Наивысшая Кеоптра, Ламия (Most high Ceoptra)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 18; Опыт: 153600.

Роль: Воитель

Женщина, ламия-ведьма, оракул 14. Хаотичное злое огромное гуманоидное чудовище.

Иниц.: +11; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение; Внимание +29.

Защита

КБ: 39, касание 19, врасплох 31 (+8 броня, +10 естественная броня, +7 Лвк, +3 отражение, -2 размер, +1 уклонение, +2 щит).

ПЗ: 287 (23 КЗ; 9d10+14d8+175).

Стойкость +16, Реакция +20, Воля +21.

СУ: 10/магия;

УкМ: 29.

Атака

Скорость: 60 футов.

В ближнем бою: +9 нечестивый кинжал +29/+24/+19/+14 (1d6+12/17-20), 2 удара когтями +26 (1d6+4), атака касанием +21 (1d8 Мдр).

Занимаемое пространство: 15 футов; Зона досягаемости: 15 футов.

Особые атаки: наскок, полосование (2 удара когтями +26, 1d6+4), потеря 1d8 Мудрости.

Псевдозаклинания (УЗ 14; концентрация +21):

Известные заклинания (УЗ 14; концентрация +21):

Тайна: предок.

Тактика

Перед боем: Кеоптра активирует щит духа и сотворяет высшее волшебное оружие на кинжал. Она также каждое утро сотворяет на себя защиту от непогоды. Как только она узнаёт о появлении в башне персонажей, она сотворяет на себя хождение по воздуху и защиту от смерти. При возможности прямо перед началом боя она сотворяет послание, чтобы предупредить Карзуга, что враги близко.

В бою: Кеоптра предпочитает сначала пустить в бой прислужников-великанов и использует атакующие заклинания с расстояния. Как только один из стражей ветра погибает, она тоже вступает в ближний бой. Она любит использовать Быстрое заклинание для усиления атак ближнего боя, добавляя быстрые слепоту/глухоту, болезнь, паралич (гуманоид) и раскат грома к полным атакам. Она использует быстрые заклинания исцеления на себя каждый раунд, когда у неё остаётся менее 150 ПЗ. Помните, что быстрые заклинания не провоцируют внеочередных атак, поэтому ей не нужно оборонительно сотворять заклинания при использовании этой тактики в бою.

Боевой дух: Кеоптра сражается насмерть.

Параметры

Сил: 28, Лвк: 24, Вын: 22, Инт: 13, Мдр: 17, Хар: 24.

БМА: +19; МБМ: +30; ЗБМ: 51 (55 против сбивания с ног).

Черты: Боевая магия, Быстрое заклинание, Быстрое псевдозаклинание (внушение), Живучесть, Подвижность, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц, Создание колец, Уворот, Удар на проходе, Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар (кинжал).

Навыки: Блеф +34, Внимание +29, Знание (магия) +27, Знание (религия) +27, Колдовство +27, Скрытность +3.

ОС: откровения (буря душ (7d8, испытание Стойкости со СЛ 25 снижает урон вдвое, 2/день), глас могилы (14 раундов/день, штраф -4 к испытаниям), мудрость предков (божественное откровение, 1/день), уменьшенное оружие, щит духа (+8 КБ, 50%-ная вероятность промаха дистанционной атаки, 14 часов/день), проклятие оракула (преследуемый призраками).

Снаряжение: +1 нечестивый кинжал, тиара непревзойдённой харизмы +4, ожерелье свободного дыхания, кольцо силового щита, кольцо с саэдром, 4 ножных браслета из золота стоимостью 2 000 зм каждый, золотой ошейник с сапфирами стоимостью 6 000 зм.

Экология

Местность: Пустыня.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Буря душ (Св): вы можете призвать духи предков, чтобы атаковать противников, - ярость духов наносит существам в области действия физические раны. Дальность применения - 100 футов, это взрыв радиусом 20 футов. Предметы и существа в области действия получают 1d8 урона за каждые два ваши уровня оракула. Нежить в области действия получает 1d8 урона за каждый ваш уровень оракула. Успешное испытание Стойкости снижает урон вдвое. Вы должны быть 7-го уровня, чтобы получить это откровение. Вы можете использовать эту способность один раз в день и ещё дополнительный раз в день на 11-м уровне и за каждые четыре уровня после него.

Глас могилы (Св): вы можете разговаривать с мёртвыми, как если бы использовали заклинание разговор с мёртвым, в течение нескольких раундов в день, количество которых равно вашему уровню оракула. Эта длительность может быть разбита на интервалы продолжительностью в 1 раунд. На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней мёртвое существо, которому вы задаёте вопрос, получает суммирующийся штраф -2 к испытаниям Воли, чтобы сопротивляться этому эффекту.

Мудрость предков (Св): один раз в день вы можете войти в транс, в котором вы общаетесь с предками. Транс длится 10 минут, его нельзя прерывать, и вы не можете совершать действия во время транса. Когда вы выходите из транса, перед вами предстаёт таинственное видение будущего. На 1-м уровне это видение действует аналогично заклинанию предвидение с эффективностью 80%. На 5-м уровне это прорицание с эффективностью 90%. На 8-м уровне полученное вами знание равноценно заклинанию божественное откровение. Ни один из этих эффектов не требует реагентов.

Преследуемый призраками (Экс): злые духи следуют за вами по пятам, проказничая и устраивая различные странности (неожиданный порыв ветра, движение мелких предметов, слабые звуки). Вам требуется основное действие, чтобы достать предмет снаряжения, если только для этого не требуется больше времени. Любой предмет, который вы роняете, падает в 10 футах от вас в случайном направлении.

Щит духа (Св): вы можете воззвать к духам предков, чтобы сотворить щит, который блокирует все входящие атаки и даёт вам бонус +4 (броня). На 7-м уровне и каждые четыре уровня после этого бонус увеличивается на 2. На 13-м уровне этот щит заставляет стрелы, лучи и прочие дистанционные атаки промахиваться по вам с вероятностью в 50%. Вы можете использовать этот щит 1 час в день за каждый ваш уровень оракула. Эта длительность может быть разбита на интервалы продолжительностью в 1 час.