Вождь орков, Орк (Orc warchief)

Источник: Starter

Власть орочьих вожаков держится на грубой силе. Многие из них - кровожадные дикари, способные, не моргнув глазом, выдержать удар, который свалил бы огра. Наиболее могущественные вожди собирают под своими знамёнами полчища орков, грабя и разоряя всё вокруг.

КО: 2; Опыт: 600.

Роль: Любая роль

Хаотичный злой средний гуманоид.

Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +6.

Защита

КБ: 15, касание 9, врасплох 14.

ПЗ: 37.

Стойкость: +7, Реакция: +2, Воля: +3; суеверие.

Защитные способности: свирепость, невероятное уклонение.

Атака

Скорость: 30 футов.

В ближнем бою: искусно сделанный боевой топор +9 (1d8+9/xЗ).

Дистанционная: искусно сделанный пилум +5 (1dб+6) или короткий лук +4 (1dб/xЗ).

Параметры

Сил: 22, Лвк: 12, Вын: 18, Инт: 6, Мдр: 10, Хар: 6.

Черты: Сокрушительный удар.

Навыки: Лазание +3, Внимание +6, Проницательность +2, Скрытность -1.

Языки: всеобщий, орочий.

Снаряжение: кольчуга, искусно сделанный боевой топор, искусно сделанные пилумы (2), короткий лук с 20 стрелами.

Экология

Местность: Холмы.

Климат: Умеренный.

Особые способности

Свирепость: когда здоровье вождя орков опускается до нуля или ниже, он не теряет сознание и не умирает. В следующий ход он может действовать, но если к концу этого хода у него всё еще будет 0 или меньше пунктов здоровья, он умирает.

Суеверие: в бою вождь орков получает +2 к прохождению испытаний магией.

Невероятное уклонение: взяв вождя орков в тиски, атакующие не получают +2 к попаданию, а плуты не могут совершить атаки исподтишка.