Повелитель зверей Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Следопыт

Некоторые рейнджеры, особенно те, кто живут в примитивных землях или которые были выращены животными, имеют необычайно прочные связи с животными. Уникальные среди рейнджеров, они могут связываться с несколькими животными любого рода, создавая зверинец диких, но преданных существ, как странная семья.


Классовые Навыки: Навыки класса Повелитель зверей: Акробатика (Лвк), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Изворотливость (Лвк), Дрессировка (Хар), Лечение (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (природа) (Инт), Внимание (Мдр), Верховая Езда (Лвк), Скрытность (Лвк), Выживание (Мдр), и Плавание (Мдр).

Они заменяют стандартные навыки класса следопыта.

Компаньон Животных (Экс): Повелитель зверей создает тесную связь с животным-компаньоном. Эта способность функционирует подобно способности друида Верный Зверь, за исключением того, что эффективный уровень друида у следопыта равен его уровню следопыта - 3.

Следопыт получает +2 бонус на проверки Понимание Животных и Дрессировка, сделанные в отношении его компаньона с животными.

В отличие от обычного следопыта, выбор животного-компаньона у повелителя зверей не ограничен подмножеством всех возможных вариантов компаньонов-животных - он может свободно выбирать из всех вариантов компаньонов-животных, как друид.

У повелителя зверей может быть несколько животных-компаньонов, но он должен разделить эффективный уровень друида между своими компаньонами, чтобы определить способности каждого из них. Например, повелитель зверей с эффективным уровнем друида 4 может иметь одного компаньона 4-го уровня, двух компаньонов 2-го уровня или одного компаньона 1-го уровня и одного компаньона 3-го уровня. Каждый раз, когда эффективный уровень друида увеличивается, он должен решить, как распределить увеличение среди своих животных-компаньонов (включая возможность добавления нового компаньона 1-го уровня). Как только эффективный уровень друида назначен определенному компаньону, он не может быть перераспределен, пока этот компаньон находится на службе следопыта (он должен освободить компаньона или подождать, пока компаньон не умрет, чтобы назначить его уровни другому компаньону). Эта способность не дает следопыту возможность разыграть одно заклинание, чтобы оно воздействовало на всех его животных-компаньонов.

Эта способность заменяет Совместная Охота.

Сильная Эмпатическая Связь (Св): Повелитель зверей получает эмпатическую связь со всеми своими животными-компаньонами. Эта способность функционирует как Эмпатическая Связь с фамильяром, за исключением того, что следопыт может также видеть глазами фамильяра как быстрое действие, поддерживая эту связь столько, сколько он хочет (пока компаньон находится в пределах 1 мили), и заканчивая ее свободным действием. Следопыт может видеть только глазами одного компаньона за раз, и остается слепым при сохранении этой связи.

Эта способность заменяет черту боевого стиля 6-го уровня.

Сильная Связь (Экс): На 12-м уровне следопыт укрепляет свою связь с животными-компаньонами. Эффективный уровень друида у следопыта для животных-компаньонов теперь равен его уровню следопыта; он может немедленно назначить эти дополнительные уровни своим спутникам, как он посчитает нужным.

Эта способность заменяет Камуфляж.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (природа) (Инт), Изворотливость (Лвк), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Повелитель зверейпоказать дробные бонусы
УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+2+0Заклятый враг, выслеживание, понимание животных----
2+2+3+3+0Черта боевого стиля----
3+3+3+3+1Двужильный, излюбленная местность----
4+4+4+4+1Компаньон Животных0---
5+5+4+4+1Второй заклятый враг1---
6+6/+1+5+5+2Сильная Эмпатическая Связь1---
7+7/+2+5+5+2В лесу как дома10--
8+8/+3+6+6+2Ищейка, вторая излюбленная местность11--
9+9/+4+6+6+3Уклонение21--
10+10/+5+7+7+3Третий заклятый враг, черта боевого стиля210-
11+11/+6/+1+7+7+3Добыча211-
12+12/+7/+2+8+8+4Сильная Связь221-
13+13/+8/+3+8+8+4Третья излюбленная местность3210
14+14/+9/+4+9+9+4Черта боевого стиля3211
15+15/+10/+5+9+9+5Четвертый заклятый враг3221
16+16/+11/+6/+1+10+10+5Уклонение+3321
17+17/+12/+7/+2+10+10+5Мастер незаметности4321
18+18/+13/+8/+3+11+11+6Четвертая излюбленная местность, черта боевого стиля4322
19+19/+14/+9/+4+11+11+6Добыча+4332
20+20/+15/+10/+5+12+12+6Пятый заклятый враг, великий охотник4433

У класса следопыта есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка. На 6-м уровне он добавляет в список Мастер Арбалета и Прицельная Стрельба+. На 10-м уровне он добавляет Тщательное Прицеливание и Выстрел На Бегу.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка. На 6-м уровне он добавляет в список Конный Щит и Лихой Натиск. На 10-м уровне он добавляет Конный Боец и Выбивание Из Седла.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом. На 6-м уровне он добавляет в список Яростный Фокус и Бойня+. На 10-м уровне он добавляет Ужасная Бойня и Разрушение+.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие. На 6-м уровне он добавляет в список Спасительный Щит и Мастер Щита. На 10-м уровне он добавляет Финишный Удар и Уверенное Владение Щитом+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Компаньон Животных (Экс): На 4 уровне Повелитель зверей создает тесную связь с животным-компаньоном. Эта способность функционирует подобно способности друида Верный Зверь, за исключением того, что эффективный уровень друида у следопыта равен его уровню следопыта - 3.

Следопыт получает +2 бонус на проверки Понимание Животных и Дрессировка, сделанные в отношении его компаньона с животными.

В отличие от обычного следопыта, выбор животного-компаньона у повелителя зверей не ограничен подмножеством всех возможных вариантов компаньонов-животных - он может свободно выбирать из всех вариантов компаньонов-животных, как друид.

У повелителя зверей может быть несколько животных-компаньонов, но он должен разделить эффективный уровень друида между своими компаньонами, чтобы определить способности каждого из них. Например, повелитель зверей с эффективным уровнем друида 4 может иметь одного компаньона 4-го уровня, двух компаньонов 2-го уровня или одного компаньона 1-го уровня и одного компаньона 3-го уровня. Каждый раз, когда эффективный уровень друида увеличивается, он должен решить, как распределить увеличение среди своих животных-компаньонов (включая возможность добавления нового компаньона 1-го уровня). Как только эффективный уровень друида назначен определенному компаньону, он не может быть перераспределен, пока этот компаньон находится на службе следопыта (он должен освободить компаньона или подождать, пока компаньон не умрет, чтобы назначить его уровни другому компаньону). Эта способность не дает следопыту возможность разыграть одно заклинание, чтобы оно воздействовало на всех его животных-компаньонов.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

Сильная Эмпатическая Связь (Св): Повелитель зверей получает эмпатическую связь со всеми своими животными-компаньонами. Эта способность функционирует как Эмпатическая Связь с фамильяром, за исключением того, что следопыт может также видеть глазами фамильяра как быстрое действие, поддерживая эту связь столько, сколько он хочет (пока компаньон находится в пределах 1 мили), и заканчивая ее свободным действием. Следопыт может видеть только глазами одного компаньона за раз, и остается слепым при сохранении этой связи.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Сильная Связь (Экс): На 12-м уровне следопыт укрепляет свою связь с животными-компаньонами. Эффективный уровень друида у следопыта для животных-компаньонов теперь равен его уровню следопыта; он может немедленно назначить эти дополнительные уровни своим спутникам, как он посчитает нужным.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.