Проводник Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Следопыт

Многие следопыты одиночки, но некоторые предпочитают использовать свое знакомство с землей, чтобы безопасно направлять других через пустыню. Проводник воздерживается от заклятого врага, чтобы сосредоточиться на задании или на противнике, и может передать свои знания и удачу своим подопечным.


Сфокусироваться (Экс): На 1-м уровне, один раз в день, проводник может сосредоточиться на одном враге в пределах прямой видимости в качестве быстрого действия. Это существо остается в фокусе следопыта до тех пор, пока оно не уменьшится до 0 или меньше очков жизни или не сдастся, или пока следопыт не назначит новый фокус, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Следопыт получает бонус +2 к атаке и бросок урона против цели своего фокуса. На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней этот бонус увеличивается на +2.

На 4-м уровне и через каждые 3 уровня следопыт может использовать эту способность еще один раз в день.

Эта способность заменяет Заклятый Враг.

Связь С Землей (Экс): На 4-м уровне проводник формирует связь с самой землей, позволяя ему направлять других в такой местности. Находясь в своей Излюбленной Местности, следопыт дает всем союзникам в пределах прямой видимости, которые могут слышать его +2 бонус на проверки инициативы и проверки навыков Внимание, Скрытность и Выживание. Кроме того, пока они путешествуют с ним, союзники следопыта не оставляют следов и не могут быть выслежены.

Следопыт может решить оставлять следы, или даже выбрать конкретных членов группы, которые будут оставлять следы, если он пожелает.

Эта способность заменяет Совместная Охота.

Удача Следопыта (Экс): При достижении 9-го уровня один раз в день проводник может либо перебросить один из своих бросков атаки, либо заставить врага, который ударил его атакой, перебросить бросок атаки. Следопыт должен взять результат второго броска, даже если он хуже. Следопыт может использовать эту способность один раз в день на 9-м уровне, плюс один дополнительный раз в день на 14-м и 19-м уровнях.

Эта способность заменяет Уклонение.

Вдохновленный Момент (Экс): На 11-м уровне у проводника может быть вдохновленный момент один раз в день в качестве свободного действия. Следопыт получает следующие преимущества до конца своего следующего хода.

Его скорость увеличивается на 10 футов. Он может сделать дополнительный ход или быстрое действие в свой ход. Он получает бонус +4 к КБ и при бросках атаки, проверках умений или проверках способностей. Наконец, он автоматически подтверждает любую свою критическую атаку. Он может использовать эту способность еще один раз в день на 19-м уровне.

Эта способность заменяет Добыча и Добыча+.

Улучшенная Удача Следопыта (Экс): При достижении 16-го уровня Удача Следопыта усиливается. Он получает бонус +4 к своим переброскам, сделанным с помощью способности Удача Следопыта, или, если он заставляет врага провести повторно атаку, этот враг получает штраф -4 к броску.

Этот бонус или штраф также применяется к любому броску, чтобы подтвердить критические попадания.

Эта способность заменяет Уклонение+.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

УровеньБМАСтойкостьРеакцияВоляПрочееЗаклинания в день (по кругам)
1234
1+1+2+2+0Сфокусироваться +1, выслеживание, понимание животных----
2+2+3+3+0Черта боевого стиля----
3+3+3+3+1Двужильный, излюбленная местность----
4+4+4+4+1Связь С Землей0---
5+5+4+4+1Сфокусироваться +21---
6+6/+1+5+5+2Черта боевого стиля1---
7+7/+2+5+5+2В лесу как дома10--
8+8/+3+6+6+2Ищейка, вторая излюбленная местность11--
9+9/+4+6+6+3Удача Следопыта 1/день21--
10+10/+5+7+7+3Сфокусироваться +3, черта боевого стиля210-
11+11/+6/+1+7+7+3Вдохновленный Момент 1/день211-
12+12/+7/+2+8+8+4Камуфляж221-
13+13/+8/+3+8+8+4Третья излюбленная местность3210
14+14/+9/+4+9+9+4Черта боевого стиля, Удача Следопыта 2/день3211
15+15/+10/+5+9+9+5Сфокусироваться +43221
16+16/+11/+6/+1+10+10+5Улучшенная Удача Следопыта3321
17+17/+12/+7/+2+10+10+5Мастер незаметности4321
18+18/+13/+8/+3+11+11+6Четвертая излюбленная местность, черта боевого стиля4322
19+19/+14/+9/+4+11+11+6Вдохновленный Момент 2/день, Удача Следопыта 3/день4332
20+20/+15/+10/+5+12+12+6Сфокусироваться +5, великий охотник4433

У класса следопыта есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Сфокусироваться (Экс): На 1-м уровне, один раз в день, проводник может сосредоточиться на одном враге в пределах прямой видимости в качестве быстрого действия. Это существо остается в фокусе следопыта до тех пор, пока оно не уменьшится до 0 или меньше очков жизни или не сдастся, или пока следопыт не назначит новый фокус, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Следопыт получает бонус +2 к атаке и бросок урона против цели своего фокуса. На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней этот бонус увеличивается на +2.

На 4-м уровне и через каждые 3 уровня следопыт может использовать эту способность еще один раз в день.

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка. На 6-м уровне он добавляет в список Мастер Арбалета и Прицельная Стрельба+. На 10-м уровне он добавляет Тщательное Прицеливание и Выстрел На Бегу.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка. На 6-м уровне он добавляет в список Конный Щит и Лихой Натиск. На 10-м уровне он добавляет Конный Боец и Выбивание Из Седла.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом. На 6-м уровне он добавляет в список Яростный Фокус и Бойня+. На 10-м уровне он добавляет Ужасная Бойня и Разрушение+.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие. На 6-м уровне он добавляет в список Спасительный Щит и Мастер Щита. На 10-м уровне он добавляет Финишный Удар и Уверенное Владение Щитом+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Связь С Землей (Экс): На 4-м уровне проводник формирует связь с самой землей, позволяя ему направлять других в такой местности. Находясь в своей Излюбленной Местности, следопыт дает всем союзникам в пределах прямой видимости, которые могут слышать его +2 бонус на проверки инициативы и проверки навыков Внимание, Скрытность и Выживание. Кроме того, пока они путешествуют с ним, союзники следопыта не оставляют следов и не могут быть выслежены.

Следопыт может решить оставлять следы, или даже выбрать конкретных членов группы, которые будут оставлять следы, если он пожелает.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Удача Следопыта (Экс): При достижении 9-го уровня один раз в день проводник может либо перебросить один из своих бросков атаки, либо заставить врага, который ударил его атакой, перебросить бросок атаки. Следопыт должен взять результат второго броска, даже если он хуже. Следопыт может использовать эту способность один раз в день на 9-м уровне, плюс один дополнительный раз в день на 14-м и 19-м уровнях.

Вдохновленный Момент (Экс): На 11-м уровне у проводника может быть вдохновленный момент один раз в день в качестве свободного действия. Следопыт получает следующие преимущества до конца своего следующего хода.

Его скорость увеличивается на 10 футов. Он может сделать дополнительный ход или быстрое действие в свой ход. Он получает бонус +4 к КБ и при бросках атаки, проверках умений или проверках способностей. Наконец, он автоматически подтверждает любую свою критическую атаку. Он может использовать эту способность еще один раз в день на 19-м уровне.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Улучшенная Удача Следопыта (Экс): При достижении 16-го уровня Удача Следопыта усиливается. Он получает бонус +4 к своим переброскам, сделанным с помощью способности Удача Следопыта, или, если он заставляет врага провести повторно атаку, этот враг получает штраф -4 к броску.

Этот бонус или штраф также применяется к любому броску, чтобы подтвердить критические попадания.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.