Гадатель Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Inner Sea World Guide

Гадание - одна из самых загадочных и мистических варисийских традиций, что будоражит любопытство и воображение многих народов Внутреннего моря. При помощи специальной колоды карт, известной как Харо, гадатель может открыть секреты прошлого, настоящего и будущего. Харо раскладывается в три ряда по три карты.

Независимо от того, верны ли откровения и прорицания гадателя, никто не станет отрицать, что странные силы, которыми он управляет, вполне реальны. Гадатель использует древнее искусство предсказания, чтобы обуздать фортуну и таким образом усилить свои способности заклинателя. Он наполняет силой творимые заклинания, вынимая карты из своей колоды Харо и позволяя судьбе решать, какие аспекты магии нуждаются в усилении.

Некоторые способности гадателя требуют вытягивания карты из колоды Харо. Вы можете использовать для этого настоящую колоду, но можете и обыграть этот процесс, как показано в описании «Колода Харо». Для большинства особенностей класса гадателя просто бросьте 1d6 для определения масти каждой карты в раскладе. Мировоззрение карт влияет только на классовые особенности благословление гадателя и призрачная колода.

КЗ: d6.

Требования

Чтобы выбрать престиж-класс Гадатель, персонаж должен соответствовать следующим критериям.

Мировоззрение: должно быть хаотичным, злым, добрым или принципиальным (не может быть истинно нейтральным). Большинство гадателей - представители крайних мировоззрений: принципиальный добрый, хаотичный добрый, принципиальный злой или хаотичный злой.

Черты: Гадание.

Навыки: Знание (магия или религия) 5, Исполнение (любое) 5.

Заклинания: способность творить заклинания 3 круга. Должен быть способен творить как минимум три заклинания школы прорицании.

Особое: у персонажа должна быть колода Харо.

Классовые навыки

Блеф (Хар), Дипломатия (Хар), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Гадатель
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинаний в день
1 +0 +0 +0 +1 Благословение гадателя +1 уровень к имеющемуся классу
2 +1 +1 +1 +1 Заклинание гадателя, Башня Интеллекта +1 уровень к имеющемуся классу
3 +1 +1 +1 +2 Башня Силы +1 уровень к имеющемуся классу
4 +2 +1 +1 +2 Башня Харизмы +1 уровень к имеющемуся классу
5 +2 +2 +2 +3 Призрачная колода +1 уровень к имеющемуся классу
6 +3 +2 +2 +3 Прорицание +1 уровень к имеющемуся классу
7 +3 +2 +2 +4 Башня Выносливости +1 уровень к имеющемуся классу
8 +4 +3 +3 +4 Башня Ловкости +1 уровень к имеющемуся классу
9 +4 +3 +3 +5 Башня Мудрости +1 уровень к имеющемуся классу
10 +5 +3 +3 +5 Чтение знаков +1 уровень к имеющемуся классу

У престиж-класса Гадатель есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: гадатели не обучаются обращению с оружием и доспехами.

Заклинания в день: когда гадатель достигает следующего уровня, он получает дополнительные заклинания в день, как если бы получил уровень в том классе заклинателя, который был у него до взятия престиж-класса. Однако он не получает преимуществ от того класса, кроме дополнительных ячеек заклинаний в день. Он добавляет уровень в престиж-классе гадателя к уровню того класса заклижателя, который у него был.

Если у гадателя до получения престиж-класса было несколько классов, дающих доступ к заклинаниям, он должен выбрать к какому из классов он будет добавлять уровни для определения количества заклинаний в день.

Гадатель добавляет во все свои списки заклинаний гадание как заклинание 3 круга, если его ещё там нет.

Благословение гадателя (Св): раз в день гадатель может погадать для себя и всех союзников в пределах 20 футов. Гадание занимает 10 минут, и все время союзники, подпадающие под его действие должны оставаться в пределах 20 футов от гадателя. По завершении гадания подсчитайте количество выпавших карт каждой масти. Гадание дает бонус в зависимости от масти большинства карт. Если разине масти набрали одинаковое число карт, выберите одну из них. Действие бонуса длится 24 часа. Масти дают следующие бонусы (интуитивные): Сила - +1 к проверкам атаки; Ловкость - +1 к КБ; Выносливость - +1 к проверкам урона оружием; Интеллект - +1 ко всем проверкам навыков; Мудрость - +1 ко всем испытаиннм; Харизма - +1 к проверкам УЗ и концентрации.

Заклинание гадателя (Св): начинам со 2 уровня, гадатель при сотворении заклинания может вытянуть три карты из своей колоды Харо. Это добавляет к заклинанию жестовый компонент (если в заклинании его еще нет) и фокусирующий предмет (колоду Харо), но не увеличивает время сотворения заклинания. В зависимости от уровня гадателя, карты, которые он вытягивает, могут менять параметры его заклинаний или давать другие преимущества, как описано в особенностях Башен. Гадатель получает все доступные ему особенности Башен. Если он вытягивает карты, возможности которых ему еще не доступны, эти карты не дают никаких преимуществ. Каждая вытянутая гадателем карта, точно соответствующая его мировоззрению, считается за две карты этой масти. На одно заклинание не могут влиять одновременно заклинание гадателя и метамагическая черта. Количество раз в день, которое гадатель может использовать эту способность, равно его уровню в классе.

Башня Интеллекта (Св): начиная со 2 уровня, каждый раз, когда гадатель использует способность заклинание гадателя, за каждую вытянутую карту масти Интеллекта он получает бонус +1 к проверкам УЗ для преодоления устойчивости к магии.

Башня Силы (Св): начиная с 3 уровня, каждый раз, когда гадатель использует способность заклинание гадателя, чтобы усилить заклинание, которое наносит урон ПЗ, это заклинание наносит +1 урон за кость за каждую вытянутую карту масти Силы.

Башня Харизмы (Св): начиная с 4 уровня, каждый раз, когда гадатель использует способность заклинание гадателя, за каждую вытянутую карту масти Харизмы СЛ испытания против заклинания повышается на 1.

Призрачная колода (Св): гадатель 5 уровня может в качестве основного действия призвать мерцающую прозрачную колоду Харо, состоящую нз магической силы. Она пролетает по воздуху и окутывает цель в пределах 30 футов вихрем карт с бритвенно острыми краями. Затем гадатель вытягивает из своей личной колоды количество карт, равное его уровню гадателя, и призрачная колода наносит урон согласно количеству вытянутых карт, совпадающих с его мировоззрением, как указано в таблице ниже. Каждое точное совпадение наносит 5 урона, каждое частичное совпадение наносит 3 урона, каждая несовпадающая карта наносит 1 урон, а каждая противоположная карта урона не наносит. Количество раз в день, которое заклинатель может использовать эту способность, равно 1 + его модификатор Харизмы (минимум 1/день).

Соотношение мировоззрений для колоды Харо
Мировоззрение Противоположность Частичное совпадение
ПД ХЗ ХД, ПЗ, ПН, ПД
НД НЗ ХД, ПД, Н
ХД ПЗ ХЗ, ХН, ПД, НД
ПН ХН ПЗ, ПД, Н
Н - -
ХН ПН ХЗ, ХД, Н
ПЗ ХД ХЗ, ПД, ПН, НЗ
НЗ НД ХЗ, ПЗ, Н
ХЗ ПД ХД, ХН, ПЗ, НЗ

Прорицание (Пс): гадатель 6 уровня получает способность раз в день в качестве псевдозаклинания творить прорицание. Его УЗ при этом равен общему уровню персонажа.

Башня Выносливости (Экс): начиная с 7 уровня, каждый раз, когда гадатель использует способность заклинание гадателя, за каждую вытянутую карту масти Выносливости он исцеляет 1d6 урона.

Башня Ловкости (Св): на 8 уровне каждый раз, когда гадатель использует способность заклинание гадателя, за каждую вытянутую карту масти Ловкости он получает +1 к испытаниям Реакции и КБ до начала его следующего хода.

Башня Мудрости (Св): на 9 уровне каждый раз, когда гадатель использует способность заклинание гадателя, за каждую вытянутую карту масти Мудрости его УЗ для этого заклинания увеличивается на 1.

Чтение знаков (Экс): когда гадатель 10 уровня вытягивает карты из любой колоды, чтобы активировать классовую способность (такую как заклинание гадателя) или эффект волшебного предмета, он может вытянуть дополнительную карту, а взамен сбросить одну карту по своему выбору и за мешать ее обратно в колоду. Эта способность недоступна во время гадания, но можно применить ее при использовании способности заклинание гадателя или призрачная колода. Гадатель также может применять эту способность, вытягивая карты нз волшебных колод, таких как колода чудес. Он может использовать эту способность неограниченно, но должен делать перерыв между использованиями на 1d4 раунда.