Недуги




Аконит (Wolfsbane)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 500 зм.


Амнезия (Amnesia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 20.

Скрытый период: немедленно; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -4 к испытаниям Воли и всем проверкам навыков; потеря памяти (см. ниже).

Описание

Персонаж, страдающий амнезией, не может ничего вспомнить; его имя, навыки и прошлое становятся для него тайной. Он может запомнить новое, но те воспоминания, что существовали до получения амнезии, подавляются.

Более того, пострадавший теряет все классовые способности, черты и пункты навыков, пока длится его амнезия. Он сохраняет свой базовый модификатор атаки, бонусы к испытаниям, модификатор боевого манёвра, защиту от боевого манёвра, общее число очков опыта, кости здоровья (и ПЗ), но всё остальное исчезает, пока амнезию не вылечат. Если страдающий амнезией персонаж получает классовый уровень, он может как обычно использовать все способности, полученные от этого классового уровня. Если он уже имел уровни в классе, персонаж получит способности 1-го уровня в этом классе, хотя формально он и находится на более высоком уровне. Если его амнезия позже излечится, он восстановит все способности своего класса, включая полученные на уровнях, взятых во время амнезии.



Белладонна (Belladonna)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Силе, цель может пройти одно испытание, чтобы избавиться от болезни ликантропии, которой заразилась в течение последнего часа.; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Болезнь Вореля (Vorel's phage)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Харизме и 1d4 урона Выносливости; Лечение: 3 испытания подряд.


Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.



Воды шепчущей реки (Waters of the Whispering River)

Источник: City of Golden Death

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Вой Ревуна (Howler Howl)

Источник: Bestiary 2

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 12 отменяет.

Частота: 1/час.

Действие: 1 урон Мдр; Лечение: 1 испытание.

Описание

Как только существо становится проклятым таким образом, оно не получает дополнительного штрафа за то, что подвергается дополнительным завываниям ревунов, пока текущее проклятие ревуна не будет снято.


Волчья ликантропия (Werefolf lycanthropy)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15 отменяет, испытание Воли со СЛ 15 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: до следующего полнолуния; Частота: каждое полнолуние и каждый раз, когда жертва оказывается ранена.

Действие: существо до утра превращается в волка под управлением ведущего.


Воронье проклятие (Crow's curse)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: проклятие; Испытание: Воля со СЛ 13 отменяет.

Первичное действие: эффект паника 5 раундов; Вторичное действие: постоянное потрясение.


Воспаление мозга (Mindfire)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Интеллекту; Лечение: 2 испытания подряд.


Вытяжка листьев сассона (Sassone leaf residue)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута на 6 минут.

Первичное действие: 2d12 урона ПЗ; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 300 зм.



Горячечный кашель (Cackle fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.


Горящие кишки (Firegut)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: Цель ошеломлена; Лечение: 3 испытания подряд.



Демоническая лихорадка (Demon fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости; заболевший должен пройти еще одно испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона окажется постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Драконья желчь (Dragon bile)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 26.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе.

Стоимость: 1 500 зм.


Дым офура (Burnt othur fumes)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 100 зм.


Дьявольский жар (Devil chills)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d4 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе; Лечение: 3 испытания подряд.



Заклинание губительный полиморф (Baleful polymorph spell )

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание; Испытание: Стойкости со СЛ 17 отменяет, испытание Воли со СЛ 17 ослабляет.

Действие: жертва превращается в ящерицу, см. описание заклинания губительный полиморф.


Заражение крови (Filth fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Ловкости и 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Зелёная дымка (Green Haze)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), контакт; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: -4 на проверки Внимания, цель навсегда слепнет, если проваливает 3 испытания; Лечение: 2 испытания подряд.


Зелёночешуйка (Greenscale)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизмы и 1d2 урона Ловкости, цель должна пройти второе испытание Стойкости, или вместо этого 1 пункт урона Харизмы становится вытягиванием.; Лечение: 2 испытания подряд.


Зеленый радужный яд (Green prismatic poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, заклинание; Испытание: Стойкости, СЛ зависит от заклинания.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд. Подробнее см. в описаниях заклинаний радужная сфера, радужная стена, радужные брызги.



Индиго мечты (Indigo dreams)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Скрытый период: 10 мин.; Частота: 1/мин. до 6 мин..

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 150 зм.



Какодаймония (Cacodaemonia)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Мудрости. В дополнение к обычным эффектам болезни, пока жертва инфицирована, какодаймон может телепатически общаться с существом на любом расстоянии (пока они остаются на одном плане).; Лечение: 2 испытания подряд.


Корень теринава (Terinav root)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 400 зм.


Королевский сон (King's sleep)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1 потеря Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Королевское снотворное (King's sleep)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: потеря 1 пункта Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Кошмарный пар (Nightmare vapor)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1 пункт урона Мудрости и замешательство на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Красная капля (Red Drip)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), контакт; Испытание: Стойкости СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости и 1d2 урона Харизмы; Лечение: 2 испытания подряд или ампутация инфицированной руки.


Красная ломота (Red ache)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.



Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Личинки гигантского овода (Giant botfly larvae)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: заражение, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 10.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1 урон Выносливости на личинку.


Личинки оводов (Botfly larvae)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: заражение, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости.


Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.



Малярия (лихорадка джунглей) (Malaria (Jungle Fever))

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкость СЛ 18.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Силы и 1d3 урона Выносливости и цель становится утомленной; Лечение: 2 испытания подряд.


Мания (Mania)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Цель дезориентирована рядом с очевидным источником мании; шанс стать заворожённой (см. ниже).

Описание

Мания - это иррациональная одержимость (обычно неуместная) конкретным объектом или ситуацией. Кроме того, если персонажа, страдающего от мании, заставляют непосредственно столкнуться с этим объектом (что требует основного действия), он должен пройти испытание Воли против безумия или стать заворожённым этим объектом на 1d6 раундов.


Масло зеленокровки (Greenblood oil)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Масло таггита (Oil of taggit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1 минута.

Действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Меч охотника на ведьм (Witch hunter's sword)

Источник: Ultimate Wilderness

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 19.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/час до 8 часов.

Действие: 1 урон Интеллекту, Мудрости и Харизме. Пока этот яд сохраняется, жертва получает штраф -5 к проверкам концентрации. Кроме того, существо, страдающее от яда меча охотника на ведьм, должно преуспеть в проверке концентрации (СЛ = 20 + удвоенный уровень заклинания), чтобы использовать заклинания или псевдозаклинания.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 850 зм.

Описание

Этот красный папоротник имеет зазубренные, направленные вперед листья и растет небольшими плотными группами. Он назван в честь своей популярности среди охотников на ведьм и инквизиторов, а его листья можно заваривать в виде чая, который затуманивает разум субъекта, мешая способности произносить заклинания, но оставляя разум субъекта достаточно ясным, чтобы его можно было допросить. У чая уникальный вкус, который можно обнаружить при успешной проверке Внимания со СЛ 20. Попытки замаскировать вкус требуют проверки Профессии (повар) (или проверки Мудрости для неподготовленных персонажей), противопоставляемой проверке Внимания пьющего. На усмотрение ведущего могут быть применены бонусы на основе ингредиентов, используемых для маскировки вкуса.


Морташин (Mortasheen)

Источник: Bestiary 3

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 21.

Скрытый период: немедленно; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Вын и утомление; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Животные получают штраф -2 к испытаниям против этой болезни.


Мох ид (Id moss)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 125 зм.


Мышьяк (Arsenic)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.



Невезение (Unluck)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20 отменяет, дополнительных испытаний нет.

Частота: 1/час.

Действие: существо должно перебросить результат любой проверки по выбору ведущего и использовать худший.


Нитарит (Nitharit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 650 зм.



Омела (Hemlock)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Ловкости; если Ловкость падает до нуля, существо задыхается; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 500 зм.



Паранойя (Paranoia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 17.

Скрытый период: 2d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -4 к испытаниям Воли и проверкам навыков, связанных с Харизмой; не может получить выгоду от помощи товарищу или совершать это действие; не может добровольно принять помощь (включая исцеление) другого существа, если не пройдёт испытание Воли против СЛ безумия.

Описание

Параноидальный персонаж убеждён, что мир и все его обитатели пытаются ему навредить. Как правило, параноики ведут себя конфликтно или замкнуто.


Паста маляссы (Malyass root paste)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Полосатая поганка (Striped toadstool)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мудрости и 1 пункт урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Порошок темного убийцы (Dark reaver powder)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости и 1 пункт урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 800 зм.


Прах лича (Lich dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Проклятие дубовой кожи (Curse of Barkflesh)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: ранение; Испытание: Стойкости СЛ 20.

Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости, когда Ловкость достигает 0, цель превращается в дерево.


Проклятие Кассена (Kassen's curse)

Источник: Crypt of the Everflame

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 15 отменяет.

Частота: 1/день.

Действие: всё снаряжение существа ветшает, словно от времени и ржавчины, получая 1d4 урона (твёрдость игнорируется).


Проклятие ложной мудрости (Curse of False Wisdom)

Источник: Bestiary 3

Тип: проклятие, контакт; Испытание: Воли со СЛ 31.

Частота: 1 день.

Действие: вытягивание 1d6 Мудрости.


Проклятие старости (Curse of the ages)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 17.

Частота: 1/день.

Действие: старение на 1 год.


Психоз (Psychosis)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 20.

Скрытый период: 3d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Персонаж становится хаотичным злым; он получает бонус мастерства +10 к проверкам Блефа, чтобы скрыть безумие.

Описание

Это сложное расстройство наполняет жертву ненавистью к миру. Она может подавить свой психоз на 1 день, пройдя испытание Воли против СЛ безумия, иначе она не способна удержаться от планирования убийства и уничтожения как друзей, так и врагов. По большей части психоз должен проявляться в отыгрыше персонажа, однако не всем игрокам нравится брать на себя роль сумасшедшего, строящего козни своим друзьям. В таких случаях ведущему следует забирать контроль над персонажем, когда его одолевает психоз.


Пульсирующие затяжки (Pulsing Puffs)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), ранение; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Пустотная смерть (Void Death)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Скрытый период: 1 час; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Лвк и 1d2 урона Вын; заражённое существо через 2d4 часа после смерти превращается в пустотного зомби; Лечение: 2 испытания подряд.


Пыль пуки (Pooka Dust)

Источник: Bestiary 4

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мдр и 1d2 урона Хар (или интоксикация).; Лечение: 2 испытания подряд.


Пыль унгола (Ungol dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Харизмы; Вторичное действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 000 зм.


Пыльца лазурной лилии (Azure lily pollen)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/мин. до 2 мин..

Действие: тошнота 1 мин./паралич 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.



Расстройство Множественной Личности (Multiple Personality Disorder)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 19.

Скрытый период: 2d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -6 к испытаниям Воли и проверкам навыков, связанных с Мудростью; множественные личности (см. ниже).

Описание

Это сложное расстройство воплощается в виде появления 1 или более отдельных и непохожих личностей в одном и том же теле и разуме. Количество дополнительных личностей, проявляемых жертвой, равно СЛ безумия, разделённой на 10 (округляя вниз; минимум 1 дополнительная личность). Если безумие усугубится (например, за счёт увеличения СЛ), количество личностей возрастёт. Количество личностей уменьшается по мере выздоровления страдающего и уменьшения СЛ безумия. Ведущему следует тщательно продумать эти дополнительные личности.

Каждое утро и каждый раз, когда страдающий безумием персонаж теряет сознание, он должен проходить испытание Воли против СЛ безумия. При провале контроль над телом берёт другая личность. Воспоминания и навыки персонажа остаются неизменными, но личности ничего не знают друг о друге и будут отрицать, подчас яростно, что другие личности существуют.



Сангвинария (Bloodroot)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Выносливости и 1 пункт урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Серая оспа (Graypox)

Источник: Dragon's Demand

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Синие уинни (Blue whinnis)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 2 раундов.

Первичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Вторичное действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Склизкая погибель (Slimy doom)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости, заболевший должен пройти дополнительное испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона становится постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Слезы смерти (Tears of death)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Выносливости и паралич на 1 минуту.

Стоимость: 6 500 зм.


Слепящий недуг (Blinding sickness)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1d3 дней; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе, если урон составил 2 единицы Силы или более, пройдите еще одно испытание Стойкости, чтобы не стать навсегда слепым; Лечение: 2 испытания подряд.


Сонная болезнь (Sleeping Sicknes)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (паразит), ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Скрытый период: 1d2 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Мудрости и цель утомлена; Лечение: 2 испытания подряд или мышьяк. Лучшее лекарство от этой болезни - это введение пациенту яда мышьяка - если пациент выживает, существует совокупная вероятность 30%, что болезнь сразу излечивается..


Споры фикомида (Phycomid Spores)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, пища, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Описание

Любое существо, которому фикомид нанёс урон кислотными шариками (или съевшее даже маленький кусочек этого гриба), подвергается воздействию его спор. В живом существе споры быстро прорастают. Это эффект болезни, но развивается он гораздо быстрее большинства болезней, приближаясь по скорости к отравлению. Как и яд, споры через некоторое время «выдыхаются». Существо, погибшее от заражения спорами фикомида, через 1d4 раунда взрывается, и из него вылезает полностью сформировавшийся фикомид.


Стебель смерти (Deathblade)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Столбняк (Tetanus)

Источник: Bestiary 4

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1 день.

Действие: 1d4 урона Ловкости. Каждый раз, когда кто-то получает урон Ловкости от столбняка, с вероятностью 50% его челюстные мышцы напрягаются, не позволяя говорить и использовать заклинания со словесными компонентами в течение 24 часов; Лечение: 2 испытания подряд.



Телесная нестабильность (Corporeal Instability)

Источник: Bestiary 2

Тип: проклятие, контакт; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Действие: аморфное тело и потеря 1 Мудрости за раунд (см. на странице); Лечение: 3 испытания подряд.


Третий глаз (Third eye)

Источник: Ultimate Wilderness

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости. Каждый раз, когда жертва получает урон Мудрости, она должна преуспеть в испытании Воли со СЛ 17, иначе в этом раунде она будет в замешательстве.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 900 зм.

Описание

Этот яд вырабатывается в печени определенного вида водной ящерицы и вызывает сильные галлюцинации. В некоторых местах ящериц разводят в качестве домашнего скота специально для сбора яда, который затем используется для ритуальных церемоний и развлекательных целей. Люди в некоторых культурах добровольно вводят себе этот яд, чтобы получить пророческое понимание мира, но чаще всего эти откровения представляют собой не что иное, как острые ночные кошмары и лишены истинного понимания.


Трупные личинки (Rot Grubs)

Источник: GameMastery Guide

Тип: заражение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд.

Действие: 1d2 урона Выносливости за личинку.

Описание

Трупные личинки - это тошнотворные паразиты, которые питаются плотью и гнездятся в трупах. Как правило, горстка личинок заражают один труп за раз и проверки Внимания СЛ 15 достаточно, чтобы заметить и избежать личинок. В противном случае 1d6 личинок быстро вырываются из туши, чтобы вгрызться в существо, которое может попытаться пройти испытание Реакции СЛ 15, чтобы избежать личинок (но только если существо знает о присутствии личинок). Любое снижение урона обеспечивает иммунитет к заражению.

Как только трупные личинки проникли в живое тело, они ползут к сердцу, мозгу и другим важным внутренним органам хозяина, в конечном итоге вызывая смерть. В первом раунде заражения применение огня к месту проникновения может убить личинки и спасти хозяина, но это наносит 1d6 урона огнем жертве. Вырезать личинку тоже сработает, но чем дольше они остаются в хозяине, тем больше урона наносит этот метод. Вырезание их требует рубящего оружия и проверки Лечения СЛ 20, и наносит 1d6 урона за раунд, что хозяин был заражен. Если проверка Лечения прошла успешно, одна личинка удалена. Исцеление от болезней убивает всех трупных личинок в или на носителе.


Трясучка (Shakes)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d8 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.



Упырья хворь (Ghoul fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк. Гуманоид, умерший от упырьей хвори, в следующую полночь поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратившийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел при жизни, и не находится под контролем других упырей, но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака; Лечение: 2 испытания подряд.



Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.


Фобия (Phobia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Цель потрясена рядом с очевидным источником мании или фобии; шанс стать напуганной (см. ниже).

Описание

Фобия - это иррациональный страх перед (обычно распространённым) объектом или ситуацией. Кроме того, если персонажа, страдающего от фобии, заставляют непосредственно столкнуться с этим объектом (что требует основного действия), он должен пройти испытание Воли против безумия или стать напуганным этим объектом на 1d6 раундов.



Чёрная порча (Blackscour taint)

Источник: Hollow's Last Hope

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.



Шизофрения (Schizophrenia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 16.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -4 ко всем проверкам навыков, связанных с Мудростью или Харизмой; не может взять 10 или 20; шанс замешательства (см. ниже).

Описание

Шизофренический персонаж потерял контроль над реальностью и больше не может отличить правду от видений. Постоянные галлюцинации заставляют шизофреника казаться беспорядочным, хаотичным и непредсказуемым. Каждый раз, когда персонаж попадает в стрессовую ситуацию (например, в бой), он должен пройти испытание Воли против СЛ своего безумия. При провале персонаж окажется в замешательстве на 1d6 раундов.



Экстракт черного лотоса (Black lotus extract)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 4 500 зм.


Эссенция тени (Shadow essence)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Силы; Вторичное действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.



Яд Амфисбены (Amphisbaena Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.


Яд Аранеи (Aranea Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд аскомоида (Ascomoid Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 2 испытания.

Описание

Аскомоид может выпустить струю смертоносных спор на дистанцию до 30 футов. При ударе о твёрдую поверхность, такую как стена или существо, струя превращается в облако спор радиусом 10 футов. Это облако существует 1 раунд, после чего рассеивается. Любое существо, попавшее в облако спор, должно совершить испытание Стойкости со СЛ 16. При провале жертву мучает тошнота, пока она не покинет облако. Также при провале жертва подвергается действию яда аскомоида.


Яд Асурендра (Asurendra Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 33.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Атаха (Athach Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Силы; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд болотного провидца (Swampseer poison)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 18.

Скрытый период: 10 мин.; Частота: 1/мин. до 3 мин..

Действие: 1d4 урона Мудрости/1d2 урона Мудрости и замешательство 1 мин.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Яд виверны (Wyvern poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 3 000 зм.


Яд Водяной наги (Water naga Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантского тарантула (Giant Tarantula poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Сил; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантского трупного червя (Giant Rot Grub Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 5 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд Гигантского Шмеля (Giant Bumblebee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости.; Лечение: 1 испытание.


Яд Гигантской жабы (Giant toad Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.


Яд гигантской медузы (Giant Jellyfish Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантской осы (Giant wasp poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 210 зм.


Яд Гигантской Пчелиной Матки (Giant Queen Bee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Гигантской Пчелы (Giant Bee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы.; Лечение: 1 испытание.


Яд Грибного ползуна (Fungal crawler Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы и 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.


Яд Драконьего Дыхания (Dragon's Breath Poison)

Источник: Masks of the Living God

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 5 минут; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: потеря сознания на 10 минут, длительность накапливается; Лечение: 2 испытания.


Яд дроу (Drow poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/минута до 2 минут.

Первичное действие: потеря сознания на 1 минуту; Вторичное действие: потеря сознания на 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 75 зм.


Яд Змеелюда (Serpentfolk Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Илохвата (Reefclaw Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд Императорской кобры (Emperor cobra Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд крупного скорпиона (Large scorpion venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 200 зм.


Яд маленькой многоножки (Small centipede poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд на 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Яд мандрагоры (Mandragora Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: Замешательство и утомление.; Лечение: Нет испытаний, но результат "Действует как обычно" в таблице замешательства завершает эффект.


Яд Мракочервя (Tenebrous worm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: паралич на 1d4 раунда плюс 1d2 урона Выносливости (длительность паралича суммируется при каждом неудачном испытании); Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Не-тальггу (Neh-thalggu Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 21.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы и ошеломление; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Пакваджи (Pukwudgie poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Любое существо, убитое ядовитыми иглами пакваджи, через 24 часа поднимается в виде зомби. Нежить, созданная этой способностью, не подчиняется пакваджи непосредственно, но получает штраф -4 к испытаниям против псевдозаклинания пакваджи управление нежитью.


Яд паучьей лозы (Spider Vine Poison)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: Паралич; Вторичное действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Паучья лоза - дальний родственник лозы-убийцы (которая также распространена в джунглях). В то время как лоза-убийца медленно преследует свою добычу, если она пытается убежать, паучья лоза навсегда укореняется на месте. Это похоже на толстую, свисающую или прилегающую к земле лиану с правильными колючками, крючками и выступами. Она активируется движением своих листьев, в этот момент она протыкает шипами, которые доставляют дозу парализующего некротического яда. Она медленно обвивается вокруг парализованной жертвы, вводя новые дозы яда каждый раунд, и вставляет корешки непосредственно в плоть, чтобы поглотить питательные вещества, растворенные его ядом. Нанесения 10 единиц урона лозе достаточно, чтобы освободить одно существо, попавшее в ловушку её витков. Типичная паучья лоза представляет собой опасность КО 3, у более старых растений больше пунктов здоровья и более сильный яд (что упрощает повышение КО). Паучья лоза может быть замечена в окружающих лозах с помощью проверки Внимания со СЛ 15, но если существо еще не знакомо с растением или не делает проверку Выживания или Знания (природа) со СЛ 18, проверка показывает только колючую лозу.


Яд Пискодаймона (Piscodaemon Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын и ошеломление на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Пожирателя пауков (Spider eater Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/минуту до 6 минут.

Действие: паралич на 1 минуту; Лечение: 1 испытание.


Яд полосатой поганки (Striped Toadstool Poison)

Источник: Shattered Star - Shards of Sin

Тип: пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мдр, 1 урон Инт; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Яд пурпурного червя (Purple worm poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 700 зм.


Яд роя ос Преисподней (Hellwasp Swarm Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Лвк; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд рунного порабощения (Runic enslavement poison)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: замешательство на 1 раунд и потеря 1d4 Мудрости (если из-за этого Мудрость великана снизится до 0, он немедденно превращается в рунного раба); Лечение: 3 испытания подряд.

Стоимость: 10 000 зм.


Яд Сарда (Sard Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 31.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости и 4d6 урона электричеством; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд сеугати (Seugathi Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости и глухота; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Глухота остаётся, пока не снят урон характеристике от яда.


Яд среднего паука (Medium spider venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 150 зм.


Яд стаи медуз (Jellyfish Swarm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Ловкости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Трипурасуры (Tripurasura Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.


Яд Хвостокола (Stingray Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Лвк и 1 Вын; Лечение: 1 испытание.


Яд Червя смерти (Death worm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд черной гадюки (Black adder venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Яд чёрной кляксы (Black smear poison)

Источник: Bestiary 1

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд шризикса (Shriezyx Poison)

Источник: Magnimar, City of Monuments

Тип: ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.




Амнезия (Amnesia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 20.

Скрытый период: немедленно; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -4 к испытаниям Воли и всем проверкам навыков; потеря памяти (см. ниже).

Описание

Персонаж, страдающий амнезией, не может ничего вспомнить; его имя, навыки и прошлое становятся для него тайной. Он может запомнить новое, но те воспоминания, что существовали до получения амнезии, подавляются.

Более того, пострадавший теряет все классовые способности, черты и пункты навыков, пока длится его амнезия. Он сохраняет свой базовый модификатор атаки, бонусы к испытаниям, модификатор боевого манёвра, защиту от боевого манёвра, общее число очков опыта, кости здоровья (и ПЗ), но всё остальное исчезает, пока амнезию не вылечат. Если страдающий амнезией персонаж получает классовый уровень, он может как обычно использовать все способности, полученные от этого классового уровня. Если он уже имел уровни в классе, персонаж получит способности 1-го уровня в этом классе, хотя формально он и находится на более высоком уровне. Если его амнезия позже излечится, он восстановит все способности своего класса, включая полученные на уровнях, взятых во время амнезии.


Мания (Mania)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Цель дезориентирована рядом с очевидным источником мании; шанс стать заворожённой (см. ниже).

Описание

Мания - это иррациональная одержимость (обычно неуместная) конкретным объектом или ситуацией. Кроме того, если персонажа, страдающего от мании, заставляют непосредственно столкнуться с этим объектом (что требует основного действия), он должен пройти испытание Воли против безумия или стать заворожённым этим объектом на 1d6 раундов.


Паранойя (Paranoia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 17.

Скрытый период: 2d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -4 к испытаниям Воли и проверкам навыков, связанных с Харизмой; не может получить выгоду от помощи товарищу или совершать это действие; не может добровольно принять помощь (включая исцеление) другого существа, если не пройдёт испытание Воли против СЛ безумия.

Описание

Параноидальный персонаж убеждён, что мир и все его обитатели пытаются ему навредить. Как правило, параноики ведут себя конфликтно или замкнуто.


Психоз (Psychosis)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 20.

Скрытый период: 3d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Персонаж становится хаотичным злым; он получает бонус мастерства +10 к проверкам Блефа, чтобы скрыть безумие.

Описание

Это сложное расстройство наполняет жертву ненавистью к миру. Она может подавить свой психоз на 1 день, пройдя испытание Воли против СЛ безумия, иначе она не способна удержаться от планирования убийства и уничтожения как друзей, так и врагов. По большей части психоз должен проявляться в отыгрыше персонажа, однако не всем игрокам нравится брать на себя роль сумасшедшего, строящего козни своим друзьям. В таких случаях ведущему следует забирать контроль над персонажем, когда его одолевает психоз.


Расстройство Множественной Личности (Multiple Personality Disorder)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 19.

Скрытый период: 2d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -6 к испытаниям Воли и проверкам навыков, связанных с Мудростью; множественные личности (см. ниже).

Описание

Это сложное расстройство воплощается в виде появления 1 или более отдельных и непохожих личностей в одном и том же теле и разуме. Количество дополнительных личностей, проявляемых жертвой, равно СЛ безумия, разделённой на 10 (округляя вниз; минимум 1 дополнительная личность). Если безумие усугубится (например, за счёт увеличения СЛ), количество личностей возрастёт. Количество личностей уменьшается по мере выздоровления страдающего и уменьшения СЛ безумия. Ведущему следует тщательно продумать эти дополнительные личности.

Каждое утро и каждый раз, когда страдающий безумием персонаж теряет сознание, он должен проходить испытание Воли против СЛ безумия. При провале контроль над телом берёт другая личность. Воспоминания и навыки персонажа остаются неизменными, но личности ничего не знают друг о друге и будут отрицать, подчас яростно, что другие личности существуют.


Фобия (Phobia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Цель потрясена рядом с очевидным источником мании или фобии; шанс стать напуганной (см. ниже).

Описание

Фобия - это иррациональный страх перед (обычно распространённым) объектом или ситуацией. Кроме того, если персонажа, страдающего от фобии, заставляют непосредственно столкнуться с этим объектом (что требует основного действия), он должен пройти испытание Воли против безумия или стать напуганным этим объектом на 1d6 раундов.


Шизофрения (Schizophrenia)

Источник: GameMastery Guide

Тип: безумие; Испытание: Воли со СЛ 16.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: Штраф -4 ко всем проверкам навыков, связанных с Мудростью или Харизмой; не может взять 10 или 20; шанс замешательства (см. ниже).

Описание

Шизофренический персонаж потерял контроль над реальностью и больше не может отличить правду от видений. Постоянные галлюцинации заставляют шизофреника казаться беспорядочным, хаотичным и непредсказуемым. Каждый раз, когда персонаж попадает в стрессовую ситуацию (например, в бой), он должен пройти испытание Воли против СЛ своего безумия. При провале персонаж окажется в замешательстве на 1d6 раундов.



Болезнь Вореля (Vorel's phage)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Харизме и 1d4 урона Выносливости; Лечение: 3 испытания подряд.


Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.


Воспаление мозга (Mindfire)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Интеллекту; Лечение: 2 испытания подряд.


Горячечный кашель (Cackle fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.


Горящие кишки (Firegut)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: Цель ошеломлена; Лечение: 3 испытания подряд.


Демоническая лихорадка (Demon fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости; заболевший должен пройти еще одно испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона окажется постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Дьявольский жар (Devil chills)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d4 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе; Лечение: 3 испытания подряд.


Заражение крови (Filth fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Ловкости и 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Зелёная дымка (Green Haze)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), контакт; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: -4 на проверки Внимания, цель навсегда слепнет, если проваливает 3 испытания; Лечение: 2 испытания подряд.


Зелёночешуйка (Greenscale)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизмы и 1d2 урона Ловкости, цель должна пройти второе испытание Стойкости, или вместо этого 1 пункт урона Харизмы становится вытягиванием.; Лечение: 2 испытания подряд.


Какодаймония (Cacodaemonia)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Мудрости. В дополнение к обычным эффектам болезни, пока жертва инфицирована, какодаймон может телепатически общаться с существом на любом расстоянии (пока они остаются на одном плане).; Лечение: 2 испытания подряд.


Красная капля (Red Drip)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), контакт; Испытание: Стойкости СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости и 1d2 урона Харизмы; Лечение: 2 испытания подряд или ампутация инфицированной руки.


Красная ломота (Red ache)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Малярия (лихорадка джунглей) (Malaria (Jungle Fever))

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкость СЛ 18.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Силы и 1d3 урона Выносливости и цель становится утомленной; Лечение: 2 испытания подряд.


Морташин (Mortasheen)

Источник: Bestiary 3

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 21.

Скрытый период: немедленно; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Вын и утомление; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Животные получают штраф -2 к испытаниям против этой болезни.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Пульсирующие затяжки (Pulsing Puffs)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), ранение; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Пустотная смерть (Void Death)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Скрытый период: 1 час; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Лвк и 1d2 урона Вын; заражённое существо через 2d4 часа после смерти превращается в пустотного зомби; Лечение: 2 испытания подряд.


Серая оспа (Graypox)

Источник: Dragon's Demand

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Склизкая погибель (Slimy doom)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости, заболевший должен пройти дополнительное испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона становится постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Слепящий недуг (Blinding sickness)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1d3 дней; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе, если урон составил 2 единицы Силы или более, пройдите еще одно испытание Стойкости, чтобы не стать навсегда слепым; Лечение: 2 испытания подряд.


Сонная болезнь (Sleeping Sicknes)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (паразит), ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Скрытый период: 1d2 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Мудрости и цель утомлена; Лечение: 2 испытания подряд или мышьяк. Лучшее лекарство от этой болезни - это введение пациенту яда мышьяка - если пациент выживает, существует совокупная вероятность 30%, что болезнь сразу излечивается..


Споры фикомида (Phycomid Spores)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, пища, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Описание

Любое существо, которому фикомид нанёс урон кислотными шариками (или съевшее даже маленький кусочек этого гриба), подвергается воздействию его спор. В живом существе споры быстро прорастают. Это эффект болезни, но развивается он гораздо быстрее большинства болезней, приближаясь по скорости к отравлению. Как и яд, споры через некоторое время «выдыхаются». Существо, погибшее от заражения спорами фикомида, через 1d4 раунда взрывается, и из него вылезает полностью сформировавшийся фикомид.


Столбняк (Tetanus)

Источник: Bestiary 4

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1 день.

Действие: 1d4 урона Ловкости. Каждый раз, когда кто-то получает урон Ловкости от столбняка, с вероятностью 50% его челюстные мышцы напрягаются, не позволяя говорить и использовать заклинания со словесными компонентами в течение 24 часов; Лечение: 2 испытания подряд.


Трясучка (Shakes)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d8 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Упырья хворь (Ghoul fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк. Гуманоид, умерший от упырьей хвори, в следующую полночь поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратившийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел при жизни, и не находится под контролем других упырей, но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака; Лечение: 2 испытания подряд.


Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.


Чёрная порча (Blackscour taint)

Источник: Hollow's Last Hope

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.



Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.


Воспаление мозга (Mindfire)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Интеллекту; Лечение: 2 испытания подряд.


Горячечный кашель (Cackle fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.


Горящие кишки (Firegut)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: Цель ошеломлена; Лечение: 3 испытания подряд.


Дым офура (Burnt othur fumes)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 100 зм.


Кошмарный пар (Nightmare vapor)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1 пункт урона Мудрости и замешательство на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Пыль пуки (Pooka Dust)

Источник: Bestiary 4

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мдр и 1d2 урона Хар (или интоксикация).; Лечение: 2 испытания подряд.


Пыль унгола (Ungol dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Харизмы; Вторичное действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 000 зм.


Пыльца лазурной лилии (Azure lily pollen)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/мин. до 2 мин..

Действие: тошнота 1 мин./паралич 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.


Яд аскомоида (Ascomoid Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 2 испытания.

Описание

Аскомоид может выпустить струю смертоносных спор на дистанцию до 30 футов. При ударе о твёрдую поверхность, такую как стена или существо, струя превращается в облако спор радиусом 10 футов. Это облако существует 1 раунд, после чего рассеивается. Любое существо, попавшее в облако спор, должно совершить испытание Стойкости со СЛ 16. При провале жертву мучает тошнота, пока она не покинет облако. Также при провале жертва подвергается действию яда аскомоида.



Заклинание губительный полиморф (Baleful polymorph spell )

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание; Испытание: Стойкости со СЛ 17 отменяет, испытание Воли со СЛ 17 ослабляет.

Действие: жертва превращается в ящерицу, см. описание заклинания губительный полиморф.


Зеленый радужный яд (Green prismatic poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, заклинание; Испытание: Стойкости, СЛ зависит от заклинания.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд. Подробнее см. в описаниях заклинаний радужная сфера, радужная стена, радужные брызги.


Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.



Личинки гигантского овода (Giant botfly larvae)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: заражение, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 10.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1 урон Выносливости на личинку.


Личинки оводов (Botfly larvae)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: заражение, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости.


Трупные личинки (Rot Grubs)

Источник: GameMastery Guide

Тип: заражение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд.

Действие: 1d2 урона Выносливости за личинку.

Описание

Трупные личинки - это тошнотворные паразиты, которые питаются плотью и гнездятся в трупах. Как правило, горстка личинок заражают один труп за раз и проверки Внимания СЛ 15 достаточно, чтобы заметить и избежать личинок. В противном случае 1d6 личинок быстро вырываются из туши, чтобы вгрызться в существо, которое может попытаться пройти испытание Реакции СЛ 15, чтобы избежать личинок (но только если существо знает о присутствии личинок). Любое снижение урона обеспечивает иммунитет к заражению.

Как только трупные личинки проникли в живое тело, они ползут к сердцу, мозгу и другим важным внутренним органам хозяина, в конечном итоге вызывая смерть. В первом раунде заражения применение огня к месту проникновения может убить личинки и спасти хозяина, но это наносит 1d6 урона огнем жертве. Вырезать личинку тоже сработает, но чем дольше они остаются в хозяине, тем больше урона наносит этот метод. Вырезание их требует рубящего оружия и проверки Лечения СЛ 20, и наносит 1d6 урона за раунд, что хозяин был заражен. Если проверка Лечения прошла успешно, одна личинка удалена. Исцеление от болезней убивает всех трупных личинок в или на носителе.



Воды шепчущей реки (Waters of the Whispering River)

Источник: City of Golden Death

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Вытяжка листьев сассона (Sassone leaf residue)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута на 6 минут.

Первичное действие: 2d12 урона ПЗ; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 300 зм.


Драконья желчь (Dragon bile)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 26.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе.

Стоимость: 1 500 зм.


Зелёная дымка (Green Haze)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), контакт; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: -4 на проверки Внимания, цель навсегда слепнет, если проваливает 3 испытания; Лечение: 2 испытания подряд.


Корень теринава (Terinav root)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 400 зм.


Красная капля (Red Drip)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), контакт; Испытание: Стойкости СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости и 1d2 урона Харизмы; Лечение: 2 испытания подряд или ампутация инфицированной руки.


Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Морташин (Mortasheen)

Источник: Bestiary 3

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 21.

Скрытый период: немедленно; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Вын и утомление; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Животные получают штраф -2 к испытаниям против этой болезни.


Нитарит (Nitharit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 650 зм.


Паста маляссы (Malyass root paste)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Проклятие ложной мудрости (Curse of False Wisdom)

Источник: Bestiary 3

Тип: проклятие, контакт; Испытание: Воли со СЛ 31.

Частота: 1 день.

Действие: вытягивание 1d6 Мудрости.


Склизкая погибель (Slimy doom)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости, заболевший должен пройти дополнительное испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона становится постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Слезы смерти (Tears of death)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Выносливости и паралич на 1 минуту.

Стоимость: 6 500 зм.


Телесная нестабильность (Corporeal Instability)

Источник: Bestiary 2

Тип: проклятие, контакт; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Действие: аморфное тело и потеря 1 Мудрости за раунд (см. на странице); Лечение: 3 испытания подряд.


Третий глаз (Third eye)

Источник: Ultimate Wilderness

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости. Каждый раз, когда жертва получает урон Мудрости, она должна преуспеть в испытании Воли со СЛ 17, иначе в этом раунде она будет в замешательстве.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 900 зм.

Описание

Этот яд вырабатывается в печени определенного вида водной ящерицы и вызывает сильные галлюцинации. В некоторых местах ящериц разводят в качестве домашнего скота специально для сбора яда, который затем используется для ритуальных церемоний и развлекательных целей. Люди в некоторых культурах добровольно вводят себе этот яд, чтобы получить пророческое понимание мира, но чаще всего эти откровения представляют собой не что иное, как острые ночные кошмары и лишены истинного понимания.


Трясучка (Shakes)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d8 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Экстракт черного лотоса (Black lotus extract)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 4 500 зм.


Яд Гигантской жабы (Giant toad Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.



Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.



Аконит (Wolfsbane)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 500 зм.


Белладонна (Belladonna)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Силе, цель может пройти одно испытание, чтобы избавиться от болезни ликантропии, которой заразилась в течение последнего часа.; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Индиго мечты (Indigo dreams)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Скрытый период: 10 мин.; Частота: 1/мин. до 6 мин..

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 150 зм.


Королевский сон (King's sleep)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1 потеря Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Королевское снотворное (King's sleep)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: потеря 1 пункта Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Масло таггита (Oil of taggit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1 минута.

Действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Меч охотника на ведьм (Witch hunter's sword)

Источник: Ultimate Wilderness

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 19.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/час до 8 часов.

Действие: 1 урон Интеллекту, Мудрости и Харизме. Пока этот яд сохраняется, жертва получает штраф -5 к проверкам концентрации. Кроме того, существо, страдающее от яда меча охотника на ведьм, должно преуспеть в проверке концентрации (СЛ = 20 + удвоенный уровень заклинания), чтобы использовать заклинания или псевдозаклинания.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 850 зм.

Описание

Этот красный папоротник имеет зазубренные, направленные вперед листья и растет небольшими плотными группами. Он назван в честь своей популярности среди охотников на ведьм и инквизиторов, а его листья можно заваривать в виде чая, который затуманивает разум субъекта, мешая способности произносить заклинания, но оставляя разум субъекта достаточно ясным, чтобы его можно было допросить. У чая уникальный вкус, который можно обнаружить при успешной проверке Внимания со СЛ 20. Попытки замаскировать вкус требуют проверки Профессии (повар) (или проверки Мудрости для неподготовленных персонажей), противопоставляемой проверке Внимания пьющего. На усмотрение ведущего могут быть применены бонусы на основе ингредиентов, используемых для маскировки вкуса.


Мох ид (Id moss)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 125 зм.


Мышьяк (Arsenic)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Омела (Hemlock)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Ловкости; если Ловкость падает до нуля, существо задыхается; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 500 зм.


Полосатая поганка (Striped toadstool)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мудрости и 1 пункт урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Порошок темного убийцы (Dark reaver powder)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости и 1 пункт урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 800 зм.


Прах лича (Lich dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Слепящий недуг (Blinding sickness)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1d3 дней; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе, если урон составил 2 единицы Силы или более, пройдите еще одно испытание Стойкости, чтобы не стать навсегда слепым; Лечение: 2 испытания подряд.


Споры фикомида (Phycomid Spores)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, пища, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Описание

Любое существо, которому фикомид нанёс урон кислотными шариками (или съевшее даже маленький кусочек этого гриба), подвергается воздействию его спор. В живом существе споры быстро прорастают. Это эффект болезни, но развивается он гораздо быстрее большинства болезней, приближаясь по скорости к отравлению. Как и яд, споры через некоторое время «выдыхаются». Существо, погибшее от заражения спорами фикомида, через 1d4 раунда взрывается, и из него вылезает полностью сформировавшийся фикомид.


Чёрная порча (Blackscour taint)

Источник: Hollow's Last Hope

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд болотного провидца (Swampseer poison)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 18.

Скрытый период: 10 мин.; Частота: 1/мин. до 3 мин..

Действие: 1d4 урона Мудрости/1d2 урона Мудрости и замешательство 1 мин.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Яд Драконьего Дыхания (Dragon's Breath Poison)

Источник: Masks of the Living God

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 5 минут; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: потеря сознания на 10 минут, длительность накапливается; Лечение: 2 испытания.


Яд полосатой поганки (Striped Toadstool Poison)

Источник: Shattered Star - Shards of Sin

Тип: пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мдр, 1 урон Инт; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Яд рунного порабощения (Runic enslavement poison)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: замешательство на 1 раунд и потеря 1d4 Мудрости (если из-за этого Мудрость великана снизится до 0, он немедденно превращается в рунного раба); Лечение: 3 испытания подряд.

Стоимость: 10 000 зм.



Вой Ревуна (Howler Howl)

Источник: Bestiary 2

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 12 отменяет.

Частота: 1/час.

Действие: 1 урон Мдр; Лечение: 1 испытание.

Описание

Как только существо становится проклятым таким образом, оно не получает дополнительного штрафа за то, что подвергается дополнительным завываниям ревунов, пока текущее проклятие ревуна не будет снято.


Волчья ликантропия (Werefolf lycanthropy)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15 отменяет, испытание Воли со СЛ 15 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: до следующего полнолуния; Частота: каждое полнолуние и каждый раз, когда жертва оказывается ранена.

Действие: существо до утра превращается в волка под управлением ведущего.


Воронье проклятие (Crow's curse)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: проклятие; Испытание: Воля со СЛ 13 отменяет.

Первичное действие: эффект паника 5 раундов; Вторичное действие: постоянное потрясение.


Заклинание губительный полиморф (Baleful polymorph spell )

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание; Испытание: Стойкости со СЛ 17 отменяет, испытание Воли со СЛ 17 ослабляет.

Действие: жертва превращается в ящерицу, см. описание заклинания губительный полиморф.


Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.


Невезение (Unluck)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20 отменяет, дополнительных испытаний нет.

Частота: 1/час.

Действие: существо должно перебросить результат любой проверки по выбору ведущего и использовать худший.


Проклятие Кассена (Kassen's curse)

Источник: Crypt of the Everflame

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 15 отменяет.

Частота: 1/день.

Действие: всё снаряжение существа ветшает, словно от времени и ржавчины, получая 1d4 урона (твёрдость игнорируется).


Проклятие ложной мудрости (Curse of False Wisdom)

Источник: Bestiary 3

Тип: проклятие, контакт; Испытание: Воли со СЛ 31.

Частота: 1 день.

Действие: вытягивание 1d6 Мудрости.


Проклятие старости (Curse of the ages)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 17.

Частота: 1/день.

Действие: старение на 1 год.


Телесная нестабильность (Corporeal Instability)

Источник: Bestiary 2

Тип: проклятие, контакт; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Действие: аморфное тело и потеря 1 Мудрости за раунд (см. на странице); Лечение: 3 испытания подряд.


Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.



Болезнь Вореля (Vorel's phage)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Харизме и 1d4 урона Выносливости; Лечение: 3 испытания подряд.


Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.


Волчья ликантропия (Werefolf lycanthropy)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15 отменяет, испытание Воли со СЛ 15 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: до следующего полнолуния; Частота: каждое полнолуние и каждый раз, когда жертва оказывается ранена.

Действие: существо до утра превращается в волка под управлением ведущего.


Горящие кишки (Firegut)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: Цель ошеломлена; Лечение: 3 испытания подряд.


Демоническая лихорадка (Demon fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости; заболевший должен пройти еще одно испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона окажется постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Дьявольский жар (Devil chills)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d4 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе; Лечение: 3 испытания подряд.


Заражение крови (Filth fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Ловкости и 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Зелёночешуйка (Greenscale)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизмы и 1d2 урона Ловкости, цель должна пройти второе испытание Стойкости, или вместо этого 1 пункт урона Харизмы становится вытягиванием.; Лечение: 2 испытания подряд.


Какодаймония (Cacodaemonia)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Мудрости. В дополнение к обычным эффектам болезни, пока жертва инфицирована, какодаймон может телепатически общаться с существом на любом расстоянии (пока они остаются на одном плане).; Лечение: 2 испытания подряд.


Красная ломота (Red ache)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Личинки гигантского овода (Giant botfly larvae)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: заражение, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 10.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1 урон Выносливости на личинку.


Личинки оводов (Botfly larvae)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: заражение, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости.


Малярия (лихорадка джунглей) (Malaria (Jungle Fever))

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкость СЛ 18.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Силы и 1d3 урона Выносливости и цель становится утомленной; Лечение: 2 испытания подряд.


Масло зеленокровки (Greenblood oil)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Проклятие дубовой кожи (Curse of Barkflesh)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: ранение; Испытание: Стойкости СЛ 20.

Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости, когда Ловкость достигает 0, цель превращается в дерево.


Пульсирующие затяжки (Pulsing Puffs)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (грибок), ранение; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Пустотная смерть (Void Death)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Скрытый период: 1 час; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Лвк и 1d2 урона Вын; заражённое существо через 2d4 часа после смерти превращается в пустотного зомби; Лечение: 2 испытания подряд.


Сангвинария (Bloodroot)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Выносливости и 1 пункт урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Серая оспа (Graypox)

Источник: Dragon's Demand

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Синие уинни (Blue whinnis)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 2 раундов.

Первичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Вторичное действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Сонная болезнь (Sleeping Sicknes)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: болезнь (паразит), ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Скрытый период: 1d2 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Мудрости и цель утомлена; Лечение: 2 испытания подряд или мышьяк. Лучшее лекарство от этой болезни - это введение пациенту яда мышьяка - если пациент выживает, существует совокупная вероятность 30%, что болезнь сразу излечивается..


Споры фикомида (Phycomid Spores)

Источник: Bestiary 2

Тип: болезнь, пища, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Описание

Любое существо, которому фикомид нанёс урон кислотными шариками (или съевшее даже маленький кусочек этого гриба), подвергается воздействию его спор. В живом существе споры быстро прорастают. Это эффект болезни, но развивается он гораздо быстрее большинства болезней, приближаясь по скорости к отравлению. Как и яд, споры через некоторое время «выдыхаются». Существо, погибшее от заражения спорами фикомида, через 1d4 раунда взрывается, и из него вылезает полностью сформировавшийся фикомид.


Стебель смерти (Deathblade)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Столбняк (Tetanus)

Источник: Bestiary 4

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d6 дней; Частота: 1 день.

Действие: 1d4 урона Ловкости. Каждый раз, когда кто-то получает урон Ловкости от столбняка, с вероятностью 50% его челюстные мышцы напрягаются, не позволяя говорить и использовать заклинания со словесными компонентами в течение 24 часов; Лечение: 2 испытания подряд.


Упырья хворь (Ghoul fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк. Гуманоид, умерший от упырьей хвори, в следующую полночь поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратившийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел при жизни, и не находится под контролем других упырей, но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака; Лечение: 2 испытания подряд.


Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.


Эссенция тени (Shadow essence)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Силы; Вторичное действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Яд Амфисбены (Amphisbaena Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.


Яд Аранеи (Aranea Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд Асурендра (Asurendra Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 33.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Атаха (Athach Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Силы; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд виверны (Wyvern poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 3 000 зм.


Яд Водяной наги (Water naga Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантского тарантула (Giant Tarantula poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Сил; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантского трупного червя (Giant Rot Grub Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 5 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд Гигантского Шмеля (Giant Bumblebee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости.; Лечение: 1 испытание.


Яд гигантской медузы (Giant Jellyfish Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантской осы (Giant wasp poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 210 зм.


Яд Гигантской Пчелиной Матки (Giant Queen Bee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Гигантской Пчелы (Giant Bee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы.; Лечение: 1 испытание.


Яд Грибного ползуна (Fungal crawler Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы и 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.


Яд дроу (Drow poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/минута до 2 минут.

Первичное действие: потеря сознания на 1 минуту; Вторичное действие: потеря сознания на 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 75 зм.


Яд Змеелюда (Serpentfolk Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Илохвата (Reefclaw Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд Императорской кобры (Emperor cobra Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд крупного скорпиона (Large scorpion venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 200 зм.


Яд маленькой многоножки (Small centipede poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд на 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Яд мандрагоры (Mandragora Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: Замешательство и утомление.; Лечение: Нет испытаний, но результат "Действует как обычно" в таблице замешательства завершает эффект.


Яд Мракочервя (Tenebrous worm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: паралич на 1d4 раунда плюс 1d2 урона Выносливости (длительность паралича суммируется при каждом неудачном испытании); Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Не-тальггу (Neh-thalggu Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 21.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы и ошеломление; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Пакваджи (Pukwudgie poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Любое существо, убитое ядовитыми иглами пакваджи, через 24 часа поднимается в виде зомби. Нежить, созданная этой способностью, не подчиняется пакваджи непосредственно, но получает штраф -4 к испытаниям против псевдозаклинания пакваджи управление нежитью.


Яд паучьей лозы (Spider Vine Poison)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: Паралич; Вторичное действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Паучья лоза - дальний родственник лозы-убийцы (которая также распространена в джунглях). В то время как лоза-убийца медленно преследует свою добычу, если она пытается убежать, паучья лоза навсегда укореняется на месте. Это похоже на толстую, свисающую или прилегающую к земле лиану с правильными колючками, крючками и выступами. Она активируется движением своих листьев, в этот момент она протыкает шипами, которые доставляют дозу парализующего некротического яда. Она медленно обвивается вокруг парализованной жертвы, вводя новые дозы яда каждый раунд, и вставляет корешки непосредственно в плоть, чтобы поглотить питательные вещества, растворенные его ядом. Нанесения 10 единиц урона лозе достаточно, чтобы освободить одно существо, попавшее в ловушку её витков. Типичная паучья лоза представляет собой опасность КО 3, у более старых растений больше пунктов здоровья и более сильный яд (что упрощает повышение КО). Паучья лоза может быть замечена в окружающих лозах с помощью проверки Внимания со СЛ 15, но если существо еще не знакомо с растением или не делает проверку Выживания или Знания (природа) со СЛ 18, проверка показывает только колючую лозу.


Яд Пискодаймона (Piscodaemon Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын и ошеломление на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Пожирателя пауков (Spider eater Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/минуту до 6 минут.

Действие: паралич на 1 минуту; Лечение: 1 испытание.


Яд пурпурного червя (Purple worm poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 700 зм.


Яд роя ос Преисподней (Hellwasp Swarm Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Лвк; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Сарда (Sard Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 31.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости и 4d6 урона электричеством; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд сеугати (Seugathi Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости и глухота; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Глухота остаётся, пока не снят урон характеристике от яда.


Яд среднего паука (Medium spider venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 150 зм.


Яд стаи медуз (Jellyfish Swarm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Ловкости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Трипурасуры (Tripurasura Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.


Яд Хвостокола (Stingray Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Лвк и 1 Вын; Лечение: 1 испытание.


Яд Червя смерти (Death worm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд черной гадюки (Black adder venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Яд чёрной кляксы (Black smear poison)

Источник: Bestiary 1

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд шризикса (Shriezyx Poison)

Источник: Magnimar, City of Monuments

Тип: ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.



Аконит (Wolfsbane)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 500 зм.


Белладонна (Belladonna)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Силе, цель может пройти одно испытание, чтобы избавиться от болезни ликантропии, которой заразилась в течение последнего часа.; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Воды шепчущей реки (Waters of the Whispering River)

Источник: City of Golden Death

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Вытяжка листьев сассона (Sassone leaf residue)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута на 6 минут.

Первичное действие: 2d12 урона ПЗ; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 300 зм.


Драконья желчь (Dragon bile)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 26.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе.

Стоимость: 1 500 зм.


Дым офура (Burnt othur fumes)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 100 зм.


Зеленый радужный яд (Green prismatic poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, заклинание; Испытание: Стойкости, СЛ зависит от заклинания.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд. Подробнее см. в описаниях заклинаний радужная сфера, радужная стена, радужные брызги.


Индиго мечты (Indigo dreams)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Скрытый период: 10 мин.; Частота: 1/мин. до 6 мин..

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 150 зм.


Корень теринава (Terinav root)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 400 зм.


Королевский сон (King's sleep)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1 потеря Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Королевское снотворное (King's sleep)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: потеря 1 пункта Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Кошмарный пар (Nightmare vapor)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1 пункт урона Мудрости и замешательство на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Масло зеленокровки (Greenblood oil)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Масло таггита (Oil of taggit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1 минута.

Действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Меч охотника на ведьм (Witch hunter's sword)

Источник: Ultimate Wilderness

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 19.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/час до 8 часов.

Действие: 1 урон Интеллекту, Мудрости и Харизме. Пока этот яд сохраняется, жертва получает штраф -5 к проверкам концентрации. Кроме того, существо, страдающее от яда меча охотника на ведьм, должно преуспеть в проверке концентрации (СЛ = 20 + удвоенный уровень заклинания), чтобы использовать заклинания или псевдозаклинания.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 850 зм.

Описание

Этот красный папоротник имеет зазубренные, направленные вперед листья и растет небольшими плотными группами. Он назван в честь своей популярности среди охотников на ведьм и инквизиторов, а его листья можно заваривать в виде чая, который затуманивает разум субъекта, мешая способности произносить заклинания, но оставляя разум субъекта достаточно ясным, чтобы его можно было допросить. У чая уникальный вкус, который можно обнаружить при успешной проверке Внимания со СЛ 20. Попытки замаскировать вкус требуют проверки Профессии (повар) (или проверки Мудрости для неподготовленных персонажей), противопоставляемой проверке Внимания пьющего. На усмотрение ведущего могут быть применены бонусы на основе ингредиентов, используемых для маскировки вкуса.


Мох ид (Id moss)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 125 зм.


Мышьяк (Arsenic)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Нитарит (Nitharit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 650 зм.


Омела (Hemlock)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Ловкости; если Ловкость падает до нуля, существо задыхается; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 500 зм.


Паста маляссы (Malyass root paste)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Полосатая поганка (Striped toadstool)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мудрости и 1 пункт урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Порошок темного убийцы (Dark reaver powder)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости и 1 пункт урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 800 зм.


Прах лича (Lich dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Пыль пуки (Pooka Dust)

Источник: Bestiary 4

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мдр и 1d2 урона Хар (или интоксикация).; Лечение: 2 испытания подряд.


Пыль унгола (Ungol dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Харизмы; Вторичное действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 000 зм.


Пыльца лазурной лилии (Azure lily pollen)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/мин. до 2 мин..

Действие: тошнота 1 мин./паралич 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.


Сангвинария (Bloodroot)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Выносливости и 1 пункт урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Синие уинни (Blue whinnis)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 2 раундов.

Первичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Вторичное действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Слезы смерти (Tears of death)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Выносливости и паралич на 1 минуту.

Стоимость: 6 500 зм.


Стебель смерти (Deathblade)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Третий глаз (Third eye)

Источник: Ultimate Wilderness

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости. Каждый раз, когда жертва получает урон Мудрости, она должна преуспеть в испытании Воли со СЛ 17, иначе в этом раунде она будет в замешательстве.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 900 зм.

Описание

Этот яд вырабатывается в печени определенного вида водной ящерицы и вызывает сильные галлюцинации. В некоторых местах ящериц разводят в качестве домашнего скота специально для сбора яда, который затем используется для ритуальных церемоний и развлекательных целей. Люди в некоторых культурах добровольно вводят себе этот яд, чтобы получить пророческое понимание мира, но чаще всего эти откровения представляют собой не что иное, как острые ночные кошмары и лишены истинного понимания.


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.


Экстракт черного лотоса (Black lotus extract)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 4 500 зм.


Эссенция тени (Shadow essence)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Силы; Вторичное действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Яд Амфисбены (Amphisbaena Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.


Яд Аранеи (Aranea Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд аскомоида (Ascomoid Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 2 испытания.

Описание

Аскомоид может выпустить струю смертоносных спор на дистанцию до 30 футов. При ударе о твёрдую поверхность, такую как стена или существо, струя превращается в облако спор радиусом 10 футов. Это облако существует 1 раунд, после чего рассеивается. Любое существо, попавшее в облако спор, должно совершить испытание Стойкости со СЛ 16. При провале жертву мучает тошнота, пока она не покинет облако. Также при провале жертва подвергается действию яда аскомоида.


Яд Асурендра (Asurendra Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 33.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Атаха (Athach Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Силы; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд болотного провидца (Swampseer poison)

Источник: Ultimate Equipment

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости СЛ 18.

Скрытый период: 10 мин.; Частота: 1/мин. до 3 мин..

Действие: 1d4 урона Мудрости/1d2 урона Мудрости и замешательство 1 мин.; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Яд виверны (Wyvern poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 3 000 зм.


Яд Водяной наги (Water naga Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантского тарантула (Giant Tarantula poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Сил; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Гигантского Шмеля (Giant Bumblebee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости.; Лечение: 1 испытание.


Яд Гигантской жабы (Giant toad Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.


Яд гигантской медузы (Giant Jellyfish Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд гигантской осы (Giant wasp poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 210 зм.


Яд Гигантской Пчелиной Матки (Giant Queen Bee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Гигантской Пчелы (Giant Bee Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 12.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы.; Лечение: 1 испытание.


Яд Грибного ползуна (Fungal crawler Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы и 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.


Яд Драконьего Дыхания (Dragon's Breath Poison)

Источник: Masks of the Living God

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 5 минут; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: потеря сознания на 10 минут, длительность накапливается; Лечение: 2 испытания.


Яд дроу (Drow poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/минута до 2 минут.

Первичное действие: потеря сознания на 1 минуту; Вторичное действие: потеря сознания на 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 75 зм.


Яд Змеелюда (Serpentfolk Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Илохвата (Reefclaw Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Яд Императорской кобры (Emperor cobra Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд крупного скорпиона (Large scorpion venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 200 зм.


Яд маленькой многоножки (Small centipede poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд на 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Яд мандрагоры (Mandragora Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: Замешательство и утомление.; Лечение: Нет испытаний, но результат "Действует как обычно" в таблице замешательства завершает эффект.


Яд Мракочервя (Tenebrous worm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: паралич на 1d4 раунда плюс 1d2 урона Выносливости (длительность паралича суммируется при каждом неудачном испытании); Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Не-тальггу (Neh-thalggu Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 21.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силы и ошеломление; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Пакваджи (Pukwudgie poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Любое существо, убитое ядовитыми иглами пакваджи, через 24 часа поднимается в виде зомби. Нежить, созданная этой способностью, не подчиняется пакваджи непосредственно, но получает штраф -4 к испытаниям против псевдозаклинания пакваджи управление нежитью.


Яд паучьей лозы (Spider Vine Poison)

Источник: Heart of the Jungle

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: Паралич; Вторичное действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Паучья лоза - дальний родственник лозы-убийцы (которая также распространена в джунглях). В то время как лоза-убийца медленно преследует свою добычу, если она пытается убежать, паучья лоза навсегда укореняется на месте. Это похоже на толстую, свисающую или прилегающую к земле лиану с правильными колючками, крючками и выступами. Она активируется движением своих листьев, в этот момент она протыкает шипами, которые доставляют дозу парализующего некротического яда. Она медленно обвивается вокруг парализованной жертвы, вводя новые дозы яда каждый раунд, и вставляет корешки непосредственно в плоть, чтобы поглотить питательные вещества, растворенные его ядом. Нанесения 10 единиц урона лозе достаточно, чтобы освободить одно существо, попавшее в ловушку её витков. Типичная паучья лоза представляет собой опасность КО 3, у более старых растений больше пунктов здоровья и более сильный яд (что упрощает повышение КО). Паучья лоза может быть замечена в окружающих лозах с помощью проверки Внимания со СЛ 15, но если существо еще не знакомо с растением или не делает проверку Выживания или Знания (природа) со СЛ 18, проверка показывает только колючую лозу.


Яд Пискодаймона (Piscodaemon Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын и ошеломление на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Пожирателя пауков (Spider eater Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/минуту до 6 минут.

Действие: паралич на 1 минуту; Лечение: 1 испытание.


Яд пурпурного червя (Purple worm poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 700 зм.


Яд роя ос Преисподней (Hellwasp Swarm Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Лвк; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд рунного порабощения (Runic enslavement poison)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: замешательство на 1 раунд и потеря 1d4 Мудрости (если из-за этого Мудрость великана снизится до 0, он немедденно превращается в рунного раба); Лечение: 3 испытания подряд.

Стоимость: 10 000 зм.


Яд Сарда (Sard Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 31.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости и 4d6 урона электричеством; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд сеугати (Seugathi Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости и глухота; Лечение: 2 испытания подряд.

Описание

Глухота остаётся, пока не снят урон характеристике от яда.


Яд среднего паука (Medium spider venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 150 зм.


Яд стаи медуз (Jellyfish Swarm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 16.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Ловкости.; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Трипурасуры (Tripurasura Poison)

Источник: Bestiary 3

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.


Яд Хвостокола (Stingray Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Лвк и 1 Вын; Лечение: 1 испытание.


Яд Червя смерти (Death worm Poison)

Источник: Bestiary 2

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд черной гадюки (Black adder venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Яд чёрной кляксы (Black smear poison)

Источник: Bestiary 1

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.


Проклятия, яды и болезни - все это разновидности недугов, которые могут вас постигнуть. Хотя они оказывают весьма разнообразные воздействия, за ними всеми стоит единая система правил. Все недуги позволяют вам пройти испытание в момент столкновения с ними; при успехе существо полностью избегает недуга и не обязано проходить какие-лобо дополнительные испытания. В случае провала эффекты недуга вступают в силу.

Недуги обычно требуют повторных испытаний, при провале доставляя допллнительные неприятности. В большинстве случаев определенное количество удачно пройденных испытаний позволяет исцелиться от недуга, и дальнейших проверок не требуется.

Некоторые недуги - как правило, сверхъестественного происхождения - не могут быть излечены прохождением испытаний, и для борьбы с ними нужна могущественная магия.

Сведения о недугах расписаны следующим образом.

Название: Как недуг называется.

Тип: Тип недуга - проклятие, болезнь или яд. Также вы найдете здесь указания на то, как именно он передается: контакт, пища, дыхание, ранение, заклинание или ловушка.

Испытание: Здесь указывается тип и СЛ испытания. Если не сказано иначе, эта СЛ применяется и для первичной проверки, и для любых последующих, а также для любых проверок УЗ при снятии недуга с помощью магии (например, снятия проклятия или нейтрализации яда).

Скрытый период: Некоторые недуги начинают действовать не сразу. Подхватившие такой недуг существа должны пройти испытание немедленно; при успехе они остаются невредимы и больше не проходят никаких проверок. При провале существо остается пораженным недугом и должно дополнительно проходить испытания, когда скрытый период закончится. Никакие эффекты недуга не проявляются, пока этот период не кончится и существо не провалит хотя бы одно испытание.

Частота: Частота, с которой необходимо проходить последующие испытания после первого (и после скрытого периода, если таковой есть). Некоторые недуги длятся, пока не будут вылечены, другие могут пройти сами даже без применения особых средств. Если недуг проходит через определенное время, это указывается в раздет «Частота». Например, болезнь с частотой «1/день» длится, пока от нее не излечат, но яд с частотой «1/раунд, до 6 раундов» прекращает действовать через 6 раундов в любом случае. Недуги, не имеющие параметра частоты, оказывают эффект единожды, сразу после заражения (или скрытого периода, если таковой имеется).

Действие: Это то, что случается с персонажем каждый раз, когда он проваливает испытание против этого недуга. Большая часть недугов наносит урон характеристикам либо здоровью. Эти эффекты складываются, но их можно лечить обычными методами. Некоторые недуги налагают необычные эффекты, которые иногда складываются, а иногда нет. Часть эффектов некоторых недугов вступает в силу после провала первого испытания, а вторая - после любого последующего; в таких случаях у них есть первичный эффект, наступающий после первого испытания, и вторичный эффект, наступающий после каждого следующего. В описании недуга указываются и первичный, и вторичный эффекты.

Урон здоровью и характеристикам, вызванный недугом, не излечивается естественным образом, если недуг еще действует.

Лечение: Здесь указывается, как излечиться от недуга. Обычно речь идет о том, что надо успешно пройти какое-то количество испытаний подряд. Даже если недуг имеет ограничения по частоте, его можно излечить раньше, если успешно пройти достаточное количество испытаний подряд. Урон, нанесенный здоровью и характеристикам, не снимается автоматически при исцелении от недуга, его надо снимать отдельно. Если не указано конкретного способа исцеления от недуга, то его можно излечить только могущественной магией вроде нейтрализации яда или снятия проклятия; пытаться проходить любые испытания при этом бесполезно.

Пример: Валерос заболевает красной ломотой, провалив первичное испытание Стойкости со СЛ 15. После скрытого периода в 1d3 дня он снова должен пройти испытание - при провале его Сила получает 1d6 урона. С этого момента он должен проходить такое же испытание Стойкости со СЛ 15 каждый день, в соответствии с частотой болезни, и при каждом провале его Сила будет получать урон. Если он справляется с испытанием в течение двух дней подряд, то исцеляется от болезни, а любые полученные повреждения начинают излечиваться по обычным правилам.

Рассудок и Безумие (Sanity and Madness)GMG

Безумие - это недуг, поражающий тех, кто ощутил чрезмерные физические, умственные или духовные страдания и переживания. Безумие также может быть вызвано воздействием настолько мощных источников нестерпимого ужаса, кошмаров или чужеродного разума, что рассудок просто не может им сопротивляться. Безумие - это воздействующий на разум эффект.

Потеря рассудка

У персонажа есть шанс обезуметь, когда он испытывает огромный шок из-за изменения одной из своих ментальных характеристик - Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Каждый раз, когда одна из этих характеристик уменьшается до 0, есть шанс, что персонаж получит безумие. Заметим, что урон Мудрости влечёт наибольшую вероятность безумия, так как нулевое значение Мудрости даёт штраф -5 к испытаниям Воли. Совершите бросок по таблице ниже либо выберите подходящее по смыслу безумие. Вы должны провести испытание в тайне - жертве не следует знать ни результат, ни возможную форму безумия. Эти эффекты должны проявляться естественно - некоторым видам безумия (таким как фобии) требуются дни или даже месяцы, чтобы обнаружить себя или вызвать последствия, а другие (такие как паранойя) становятся очевидны сразу.

Вы можете решить, что существо рискует обезуметь, если оно попало в крайне необычную ситуацию, даже если его ментальные характеристики не пострадали. Персонажу, отбывающему длительное заключение, возможно, придётся пройти испытание против развития агорафобии или клаустрофобии. Кто-то, кого неоднократно предавали союзники, может пройти испытание против развития паранойи. А бедняге, чей разум одержим могущественным демоном, возможно, придётся пройти испытание во время экзорцизма или получить психоз. Подобные причины безумия остаются на усмотрение ведущего.

Безумие также можно вызвать с помощью магии. Вы можете позволить заклинанию безумие вызвать у жертвы 1 случайное безумие за каждые 5 УЗ, а не просто постоянное замешательство. Проклятие также может наслать на врага одно безумие, хотя в этом случае оно также считается проклятием.

Персонаж может страдать сразу от нескольких форм безумия. При получении формы безумия, от которой вы уже страдаете, текущая СЛ этого безумия увеличивается на 5.

Лечение безумия

У всех форм безумия есть СЛ, которая символизирует их силу. СЛ безумия указывает на то, какое испытание Воли нужно пройти, чтобы не потерять рассудок, когда вы подвергаетесь воздействию, а также СЛ, которую нужно преодолеть, чтобы восстановиться. Восстановление после безумия - длительный процесс. Раз в неделю вы должны проходить испытание Воли против текущей СЛ безумия. При успехе СЛ безумия уменьшится на количество пунктов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы продолжаете испытывать все последствия безумия, пока его СЛ не уменьшится до 0, после чего вы вылечитесь, а безумие исчезнет.

Низшее восстановление не влияет на безумие, но восстановление уменьшает текущую СЛ одного влияющего на цель безумия на число, равное УЗ. Высшее восстановление, желание, излечение, ограниченное желание или чудо немедленно излечивают цель от всех форм безумия.

Формы безумия

Если существо обезумело, совершите проверку по следующей таблице, чтобы определить, какая форма безумия его поразила. Вы также можете сами выбрать форму безумия в соответствии с причиной его появления.

d100 Безумие
1–11 Амнезия
12–48 Мания/фобия
49–68 Расстройство множественной личности
69–78 Паранойя
79–84 Психоз
85–100 Шизофрения

Болезни (Diseases)CR

Болезни угрожают всем, от простого крестьянина до искателя приключений - будь то эпидемия чумы или укус свирепой крысы. Эти недуги редко проходят сами из-за ограничений по частоте, но у большинства из них длинный скрытый (инкубационный) период. Большую часть болезней можно вылечить, успешно пройдя серию испытаний или применив заклинание вроде исцеления от болезней. Далее приведено несколько примеров болезней.

Заражение (Infestations)GMG

Паразиты, такие как "ищущие уши" или трупные личинки, вызывают заражения - тип недуга, подобный болезням. Заражения могут быть вылечены только с помощью специальных средств; независимо от того, сколько испытаний сделано, заражение продолжает поражать цель. В то время как заклинание исцеление от болезней (или аналогичный эффект) мгновенно останавливает заражение, невосприимчивость к болезням не обеспечивает защиты, поскольку само заражение вызвано паразитами.

Проклятия (Curses)CR

От проклятий могут пострадать многие: неосторожные грабители могил, пьяные герои, докучающие могущественному магу, или торопливые авантюристы, хватающиеся за древние мечи.

Проклятием можно сделать самые разные вещи: ухудшить те или иные виды проверок, превратить в лягушку, заставить жертву медленно гнить и рассыпаться в прах. В отличие от других недугов, большая часть проклятий не может быть вылечена успешным прохождением испытаний. Они снимаются магией, обычно заклинаниями снятие проклятия или разрушение чар.

Некоторые проклятия постепенно ухудшают состояние жертвы, другие имеют устойчивый неприятный эффект, не ослабевающий и не усиливающийся со временем.

Кроме того, некоторые волшебные предметы накладывают проклятия на владельцев.

Яды (Poison)CR

Самый частый источник недугов для искателей приключений - яд - встречается везде: от зубов гадюки до отравленного клинка убийцы. Отравления излечиваются успешным прохождением испытаний и заклинаниями вроде нейтрализации яда. Контактные яды (тип «контакт») действуют в момент соприкосновения с незащищенной кожей; их можно использовать в том числе и как яды типа «ранение».

У контактных ядов чаще всего скрытый период и частота составляют 1 минуту.

Яды типа «пища» попадают в организм с едой или питьем. У этих ядов чаще всего скрытый период составляет 10 минут, а частота 1 минуту.

Яды типа «ранение» обычно заносятся в жертву жалами, зубами и отравленным оружием. У таких ядов обычно нет скрытого периода действия; их частота обычно - 1 раунд.

Яды типа «дыхание» становятся опасными, как только существо оказывается в области распыления яда. Большая часть таких ядов может заполнить один куб со стороной 10 футов за дозу. Существа могут пытаться задерживать дыхание, чтобы избежать действия яда: в 50% случаев у них отпадает необходимость проходить испытание Стойкости каждый раунд. Правила по задержке дыхания и нехватке воздуха.

Если персонаж остается без воздуха достаточно долго, чтобы начать задыхаться, то при намеренной задержке дыхания он в этот момент вместо получения урона просто делает вдох.

В отличие от прочих недугов, эффекты доз одного и того же яда складываются. За раз можно занести в организм только одну дозу яда типа «ранение» или «контакт», но ядов типа «дыхание» и «пища» в организм может попасть сразу несколько доз. За каждую дополнительную дозу увеличивайте общую длительность действия яда (указанную в строке «Частота») на 50%. Кроме того, каждая доза яда увеличивает СЛ испытания против него на 2 (эффекты складываются).

От количества доз правила по исцелению от эффектов яда не меняются, а выполнение условий лечения прекращает действие всех доз. Например, в течение одного раунда персонажа кусают три паука, отчего он получает три дозы яда средних пауков. Теперь ему надо проходить испытание Стойкости со СЛ 18 каждый раунд в течение следующих 8 раундов. К счастью, хотя бы одного успеха достаточно, чтобы снять эффекты от всех доз.

Отравление оружия, от меча до стрелы, является основным действием. При каждом таком применении яда есть вероятность 5%, что персонаж отравится сам и должен будет проходить соответствующие испытания. Доза яда при этом не тратится.

Когда персонаж атакует отравленным оружием, он травится сам, если получает 1 на d20, и доза при этом расходуется. Доза также расходуется при попадании, или если персонаж сам коснется отравленной части оружия. Те, у кого есть классовая особенность специалист по ядам, не могут отравиться таким образом.

Яды можно изготавливать при помощи навыка Ремесло СЛ изготовления яда равна сложности испытания против него. Когда при создании яда на d20 выпадает 1, то изготавливающий сам отравляется им, если только у него нет классовой особенности специалист по ядам.