Боевой Маг (Battle mage)
Источник: GameMastery Guide
Человек, волшебник (школа разрушения) 6. Нейтральный средний гуманоид (человек).
КО: 5; Опыт: 1600.
Роль: Без роли
Человек, волшебник (школа разрушения) 6. Нейтральный средний гуманоид (человек).
Иниц.: +6; Внимание +6.
Защита
КБ: 16, касание 12, врасплох 14 (+2 Лвк, +4 броня).
ПЗ: 33 (6d6+12).
Стойкость +3, Реакция +4, Воля +5.
Атака
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: кинжал +2 (1d4-1/19-20) или жезл шокового прикосновения +2 (атака касанием, 1d6 урона электричеством).
Дистанционная: кинжал +5 (1d4-1/19-20).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Особые атаки: магический напор +3.
Псевдозаклинания школы магии (УЗ 6; концентрация +9):
- 6/день - сгусток энергии (1d4+3).
Подготовленные заклинания волшебника (УЗ 6; концентрация +9):
- 3 - огненный шар (2, СЛ 17), полёт, рассеивание магии, ускорение.
- 2 - блёстки (СЛ 15), защита от стрел, зеркальное отражение, опаляющий луч (СЛ 16), пылающая сфера (СЛ 16).
- 1 - магический доспех (уже сотворён), поспешное отступление, пылающие руки (СЛ 15), цветные брызги (СЛ 14), шоковое прикосновение.
- 0 (неограниченно) - обнаружение магии, пляшущие огоньки, свет, сообщение.
Исключённые школы: некромантия, очарование.
Параметры
Сил: 9, Лвк: 14, Вын: 12, Инт: 17, Мдр: 10, Хар: 13.
БМА: +3; МБМ: +2; ЗБМ: 17.
Черты: Боевая магия, Любимая школа магии (разрушение), Написание свитков, Самооборона, Создание жезлов, Улучшенная инициатива.
Навыки: Верховая езда +6, Внимание +6, Знание (география) +7, Знание (инженерное дело) +7, Знание (история) +7, Знание (магия) +12, Колдовство +12, Полёт +11, Ремесло (бронник) +10, Ремесло (оружейник) +10.
Языки: великаний, всеобщий, драконий, эльфийский.
Боевое снаряжение: свитки полёта (2), невидимости (2) и малого образа (2), жезл волшебных стрел (УЗ 5, 50 зарядов, предмет мистической связи), жезл шокового прикосновения (50 зарядов), смоляные кульки (3).
Прочее снаряжение: кинжалы (2), 20 зм.
ОС: мистическая связь (жезл).
Экология
Местность: Город.
Климат: Умеренный.