Обезглавленный (Beheaded) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Bestiary 4

Разлагающаяся голова гуманоида парит бесшумно и зловеще, её редкие зубы устрашающе стучат.

КО: 1/3; Опыт: 135.

Роль: Без роли

Нейтральная злая маленькая нежить.

Иниц.: +2; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +0.

Защита

КБ: 14, касание 14, врасплох 12 (+2 Лвк, +2 размер).

ПЗ: 4 (1d8).

Стойкость +0, Реакция +2, Воля +2.

Невосприимчивость: особенности нежити.

Атака

Скорость: полет 40 футов (безупречная маневренность).

В ближнем бою: крушащий удар +2 (1d2).

Занимаемое пространство: 2,5 футов; Зона досягаемости: 0 футов.

Параметры

Сил: 11, Лвк: 15, Вын: -, Инт: -, Мдр: 11, Хар: 10.

БМА: +0; МБМ: +0; ЗБМ: 10 (не может быть сбит с ног).

Навыки: Полет +14.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Умеренный.

Среда обитания: любая.

Численность: одиночка, пара или патруль (3-6).

Сокровища: нет.


Обезглавленный - это отрубленная голова или череп, оживший, как лишённый разума страж-нежить, который бесшумно парит на уровне глаз, подстерегая живую добычу или отправляясь в земли живых, чтобы терроризировать каждого, кого находит. Обезглавленный, выброшенный на свободу возле населенных пунктов, зловеще бьётся в закрытые двери и окна, выжидая своего часа, пока кто-нибудь не отреагирует на непрерывный стук. Затем обезглавленный нападает на эту жертву.

Обезглавленные также охраняют мрачные склепы, скотобойни и убежища убийц, которые любят держать под рукой напоминания о своих прошлых грехах. Обезглавленные бывают многих разновидностей, обычно в зависимости от того, от какого существа произошла голова. Обезглавленный предпочитает парить на высоте головы, чтобы ему было легче атаковать лицо, шею и плечи своей жертвы.

Нейтральный злой заклинатель может получить обезглавленного в качестве фамильяра на 3-м уровне, взяв черту Улучшенный фамильяр. Обезглавленный фамильяр теряет черту безмозглый и получает показатель Интеллекта, соответствующий уровню его хозяина.

Создание обезглавленного

Заклинатель может создать обезглавленного с помощью заклинания оживить мертвецов. Каждый созданный обезглавленный требует двух драгоценных камней оникса стоимостью 100 зм и сотворения одного заклинания хождение по воздуху или полёт. Обезглавленный может получить дополнительные способности из списка ниже. Создание варианта обезглавлавленного считается как 1 дополнительная Кость Здоровья при подсчёте максимального числа Костей Здоровья нежити, которое заклинатель может контролировать. За каждые две добавленные способности увеличивайте КО обезглавленного на 1.

Плюющийся (Св): обезглавленный может совершить дальнюю касательную атаку с максимальной дальностью 30 футов, которая наносит 1d6 пунктов энергетического урона (кислота, холод, электричество или огонь, выбранного во время создания).

Пылающий (Св): обезглавленный получает невосприимчивость к огню и бонус +2 к Харизме. Его крушащий удар также наносит 1d6 пунктов огненного урона и может поджечь цель.

Хватающий (Экс): у этого типа обезглавленного длинные завитки рваных волос или другие конечности (например, волосы змеи медузы). Его крушащий удар получает особую способность захват (средний размер).

Вопящий (Св): этот тип обезглавленного может кричать каждые 1d4 раунда. Каждое существо в пределах 30 футов должно преуспеть в испытании Воли, иначе оно будет потрясено на 1d4 раунда. СЛ испытания равна 10 + 1/2 Костей Здоровья народа вопящего черепа + модификатора Харизмы вопящего черепа. Это звуковой эффект страха, воздействующий на разум. Независимо от того, успешно ли испытание или нет, любое существо в области не может быть затронуто воплем этого обезглавленного в течение следующих 24 часов.

Стая (Экс): обезглавленный получает 1 дополнительную Кость Здоровья, подтип стая, особености стаи и особую способность тошнотворность. Он теряет крушащий удар, но получает атаку роя, которая наносит 1d6 пунктов урона. Это считается двумя способностями для определения КО обезглавленного.