Зверь хаоса (Chaos Beast) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Bestiary 2

Это создание представляет собой ужасную массу шипастых щупалец, горящих глаз и скрежащих зубов; всё это постоянно скручивается и принимает новые формы.

КО: 7; Опыт: 3200.

Роль: Без роли

Хаотичное нейтральное среднее потустороннее существо (хаотичное, экстрапланарное).

Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +13.

Защита

КБ: 20, касание 13, врасплох 17 (+7 естественная броня, +2 Лвк, +1 уклонение).

ПЗ: 85 (9d10+36).

Стойкость +9, Реакция +8, Воля +4.

Защитные способности: аморфный, устойчивость к трансформации.

СУ: 18.

Атака

Скорость: 20 футов.

В ближнем бою: 4 удара когтями +13 (1d6+3 и телесная нестабильность).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Параметры

Сил: 17, Лвк: 15, Вын: 16, Инт: 10, Мдр: 12, Хар: 11.

БМА: +9; МБМ: +12; ЗБМ: 25 (не может быть сбит с ног).

Черты: Уворот, Улучшенная инициатива, Подвижность, Живучесть, Уверенное владение оружием (коготь).

Навыки: Акробатика +14 (+10 при прыжках), Лазание +15, Изворотливость +14, Внимание +13, Скрытность +14, Плавание +15.

Экология

Местность: Подземелье.

Климат: Экстрапланарный.

Среда обитания: любая.

Численность: одиночка или нашествие (2-5).

Сокровища: нет.

Особые способности

Телесная нестабильность (Св): Коготь - контакт (проклятие); Испытание: Стойкости СЛ 17; Эффект: аморфное тело и вытягивание 1 пункта Мудрости за раунд (см. ниже); Лечение: 3 последовательных испытания. СЛ испытания основана на Выносливости.

Существо, проклятое аморфным телом, становится губчатой ​​бесформенной массой. Если жертве не удается контролировать эффект (см. ниже), её форма постоянно тает, течёт, корчится и пузырится. Затронутое существо не может держать или использовать какой-либо предмет. Одежда, доспехи, шлемы и кольца становятся бесполезны. Крупные предметы, которые надевают или носят - доспехи, рюкзаки, даже рубашки - больше мешают, чем помогают, снижая показатель Ловкости жертвы на 4. Скорость снижается до 10 футов или четверти нормальной, в зависимости от того, что меньше. Жертва приобретает подтип аморфное, но не может читать заклинания или использовать магические предметы, и она атакует вслепую, не в состоянии отличить друга от врага (штраф -4 на броски атаки и шанс промаха 50%, независимо от броска атаки).

Жертва может временно восстановить свою форму, предприняв основное действие, чтобы попытаться пройти испытание Воли со СЛ 15 (эта СЛ проверки не меняется для зверя хаоса с другими КЗ или показателями способностей). Успех восстанавливает нормальную форму существа на 1 минуту. Заклинания, изменяющие форму жертвы (например, иной облик, облик зверя, стихийная форма и полиморф), не снимают проклятие, но удерживают существо в стабильной форме (которая может не быть его собственной формой, в зависимости от заклинания) и предотвратить дополнительное высасывание Мудрости на время действия заклинания; метаморфоза и каменная кожа имеют аналогичный эффект. Жертва получает 1 пункт вытягивания Мудрости от ментального шока каждый раунд, в течение которого она заканчивает свой ход в аморфной форме - после истощения до 1 Мудрости дальнейшее вытягивание Мудрости прекращается, и эффект аморфного тела остаётся постоянным, пока не будет удалён с помощью магии (испытания больше не могут вылечить состояние в это время).

Устойчивость к трансформации (Экс): Эффекты трансмутации, такие как полиморф или окаменение, заставляют зверя хаоса принимать новую форму, но в начале своего следующего хода он немедленно возвращается в свою нормальную форму как свободное действие.


Форма зверя хаоса меняется без какой-либо цели. Хотя в любую конкретную секунду у зверя хаоса может появиться множество конечностей, будь то когти, щупальца, жала и так далее, молниеносные изменения его тела означают, что большая часть из них исчезнет прежде, чем он получит возможность их использовать, а его атаки всегда рассматриваются как когти независимо от внешнего вида существа.