Зверь хаоса (Chaos Beast) Помощь с переводом: Официальный перевод от Hobby Games, Денис TaRs_WoLk Вишневский
Источник: Bestiary 2
Это создание представляет собой ужасную массу шипастых щупалец, горящих глаз и скрежащих зубов; всё это постоянно скручивается и принимает новые формы.
КО: 7; Опыт: 3200.
Роль: Воитель
Хаотичное нейтральное среднее потустороннее существо (хаотичное, экстрапланарное).
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +13.
Защита
КБ: 20, касание 13, врасплох 17 (+7 естественная броня, +2 Лвк, +1 уклонение).
ПЗ: 85 (9d10+36).
Стойкость +9, Реакция +8, Воля +4.
Защитные способности: аморфный, устойчивость к трансформации.
СУ: 18.
Атака
Скорость: 20 футов.
В ближнем бою: 4 удара когтями +13 (1d6+3 и телесная нестабильность).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Параметры
Сил: 17, Лвк: 15, Вын: 16, Инт: 10, Мдр: 12, Хар: 11.
БМА: +9; МБМ: +12; ЗБМ: 25 (не может быть сбит с ног).
Черты: Уворот, Улучшенная инициатива, Подвижность, Живучесть, Уверенное владение оружием (коготь).
Навыки: Акробатика +14 (+10 при прыжках), Лазание +15, Изворотливость +14, Внимание +13, Скрытность +14, Плавание +15.
Экология
Местность: Подземелье.
Климат: Экстрапланарный.
Среда обитания: любая.
Численность: одиночка или нашествие (2-5).
Сокровища: нет.
Особые способности
Телесная нестабильность (Corporeal Instability) (Св): удар когтями - контакт (проклятие); Испытание: Стойкости со СЛ 17; Действие: аморфное тело и потеря 1 Мудрости за раунд (см. ниже); Лечение: 3 испытания подряд. СЛ испытания зависит от Выносливости зверя хаоса.
Тело поражённого существа превращается в аморфную рыхлую пористую массу. Если жертве не удалось совладать с эффектом (см. ниже), её форма постоянно изменяется, перетекая из одного облика в другой, вспучиваясь и перекручиваясь. Поражённое существо неспособно удерживать или использовать любые предметы. Одежда, броня, шлемы и кольца становятся совершенно бесполезны. Крупные вещи, которые оно носит или держит, - доспехи, рюкзаки и даже рубахи - ограничивают свободу действий жертвы, снижая её Ловкость на 4. Скорость снижается до 10 футов или до 1/4 от исходной - смотря что ниже. Жертва получает способность «аморфный», но не может творить заклинания и использовать волшебные предметы, а атаковать может только вслепую, не отличая врагов от друзей (штраф -4 к проверкам атаки, вероятность промаха 50% вне зависимости от результата броска).
Жертва может временно вернуть себе прежний облик, пройдя в качестве основного действия испытание Воли со СЛ 15 (СЛ этого испытания не зависит от КЗ и характеристик зверя хаоса). В случае успеха существо на 1 минуту принимает свой обычный облик. Заклинания, позволяющие менять форму (например, иной облик, облик зверя, полиморф или стихийная форма) не снимают проклятие, но позволяют придать существу стабильный облик (который, в зависимости от использованного заклинания, может и отличаться от исходного) и предотвратить потерю Мудрости на время действия заклинания. Аналогичный эффект дают каменная кожа и метаморфоза. Если жертва завершает свой ход, находясь в аморфной форме, она теряет 1 пункт Мудрости. Если значение Мудрости при этом снижается до 1, потеря Мудрости прекращается, а эффект аморфного тела становится постоянным, пока его не снимут магическим путём (дальнейшие испытания не помогут избавиться от этого состояния).
Устойчивость к превращениям (Resistant to Transformation) (Экс): эффекты превращения, такие как полиморфизм и окаменение, придают зверю хаоса новую форму, но в начале своего следующего хода он в качестве свободного действия немедленно принимает свой обычный облик.
Форма зверя хаоса меняется без какой-либо цели. Хотя в любую конкретную секунду у зверя хаоса может появиться множество конечностей, будь то когти, щупальца, жала и так далее, молниеносные изменения его тела означают, что большая часть из них исчезнет прежде, чем он получит возможность их использовать, а его атаки всегда рассматриваются как когти независимо от внешнего вида существа.