Драугр (Draugr) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Bestiary 2

Этот покрытый ракушками ходячий труп похож на зомби, но с него капает вода и исходит тошнотворное зловоние.

Другие представители: Драугр капитан

КО: 2; Опыт: 600.

Роль: Без роли

Хаотичная злая средняя нежить (водный).

Иниц.: +0; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +6.

Защита

КБ: 14, касание 10, врасплох 14 (+2 естественная броня, +2 броня).

ПЗ: 19 (3d8+6).

Стойкость +2, Реакция +1, Воля +3.

СУ: 5/дробящее или режущее.

Невосприимчивость: особенности нежити.

Устойчивость: огонь 10.

Атака

Скорость: 30 футов, плавание 30 футов.

В ближнем бою: двуручный топор +5 (1d12+4/x3 и тошнота) или крушащий удар +5 (1d10+4 и тошнота).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Параметры

Сил: 17, Лвк: 10, Вын: -, Инт: 8, Мдр: 10, Хар: 13.

БМА: +2; МБМ: +5; ЗБМ: 15.

Черты: Сокрушительный удар, Живучесть.

Навыки: Лазание +9, Внимание +6, Скрытность +6, Плавание +11.

Языки: всеобщий (не может говорить).

Экология

Местность: Вода.

Климат: Умеренный.

Среда обитания: любая прибрежная.

Численность: одиночка или бригада (2-8).

Сокровища: обычные (двуручный топор, кожаный доспех, другое сокровище).

Особые способности

Тошнота (Св): Существо, получившее урон от драугра, должно пройти испытание Стойкости со СЛ 12, иначе его тошнит в течение 1 раунда. СЛ испытания зависит от Харизмы.


Драугры пахнут разложением и морем, и везде оставляют след из капель воды. Эти мерзкие существа обычно создаются, когда гуманоидные существа теряются в море в регионах, населёнными злыми духами или некромантическими эффектами. Трупы этих утонувших моряков яростно цепляются за нежизнь, нападая на любое живое существо, которое замечают. Их атаки оставляют прогорклую плоть, гниющие водоросли и скопления паразитов на всём, чего касаются.

Когда тонет весь корабль, появляются драугры, которые остаются с обломками своего корабля. Некоторых драугров можно найти под контролем водных некромантов, в то время как другие могут блуждать по морям как пираты-нежить на борту кораблей-призраков.