Дуллахан (Dullahan) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Bestiary 2

Этот мрачный безголовый всадник, одетый в рваные черные одежды и потускневшие доспехи, окружен аурой угрозы.

КО: 7; Опыт: 3200.

Роль: Без роли

Принципиальная злая средняя нежить.

Иниц.: +2; Восприятие: слепое чутьё 60 футов; Внимание +16.

Аура: пугающее присутствие (30 футов, СЛ 19).

Защита

КБ: 21, касание 11, врасплох 20 (+1 Лвк, +10 броня).

ПЗ: 85 (10d8+40); быстрое исцеление 5.

Стойкость +7, Реакция +5, Воля +12.

Защитные способности: сопротивление проводимой энергии +4.

Невосприимчивость: особенности нежити.

УкМ: 18.

Атака

Скорость: 30 футов (20 футов в броне).

В ближнем бою: +1 острый длинный меч +14/+9 (1d8+6/17-20 плюс 1d6 холодом).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Особые атаки: леденящий клинок, призыв смерти, призыв скакуна.

Параметры

Сил: 20, Лвк: 14, Вын: -, Инт: 14, Мдр: 16, Хар: 18.

БМА: +7; МБМ: +12; ЗБМ: 24.

Черты: Стальная Воля, Бой Верхом, Удар На Скаку, Затаптывание, Уверенное Владение Оружием (Длинный Меч).

Навыки: Дрессировка +14, Запугивание +17, Внимание +16, Верховая Езда +7, Колдовство +15, Скрытность +10.

Языки: всеобщий, сильван.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Умеренный.

Среда обитания: любая.

Численность: одиночка.

Сокровища: удвоенные (+1 полный латный доспех, +1 длинный меч, другие сокровища).

Особые способности

Леденящий Клинок (Св): Дуллахан владеет всем простым и особым рубящим оружием. Когда он владеет рубящим оружием, клинок наносит +1d6 холодного урона и получает особенность острое.

Призыв Смерти (Св): Раз в день в качестве основного действия дуллахан может поместить призыв смерти на цель в пределах 60 футов (испытание Стойкости со СЛ 22 отменяет эффект). Если дуллахан знает и произносит имя цели, цель получает штраф -2 к испытанию. Если жертва терпит неудачу в испытании, она становится ошеломленной на 1d6 раундов. В течение следующих 24 часов (или до тех пор, пока дуллахан не будет убит), все критические удары по жертве автоматически подтверждаются. Наконец, жертва автоматически проваливает все проверки Выносливости стабилизации при смерти. Это эффект проклятия, влияющий на разум. СЛ испытания основана на Харизме.

Призыв Скакуна (Св): В качестве основного действия, дуллахан может вызвать обученную боевую тяжелую лошадь с простым шаблоном бестия. Эта лошадь остается до тех пор, пока не будет убита или пока дуллахан не откажется от нее. За один раз он может иметь только одну такую лошадь.


Ужасающие жнецы душ, дуллаханы создаются могущественными бестиями из душ особенно жестоких генералов, капитанов или других военных командиров. Отправленные обратно из ям ада, чтобы сеять террор и собирать новые души, дуллаханы возвращаются в города или деревни, где они жили как смертные. В то время как их любимые жертвы - злые мужчины и женщины (или их живущие потомки), чьи души предназначены для ада, дуллаханы не стесняются добавлять невинных в свои списки жертв.

Легенды рассказывают о могущественных дуллаханах, которые могут призвать не просто одного скакуна-бестию, а целую карету, запряженную шестью мощными черными лошадьми. Известные как «Экипаж Безмолвия», эта могущественная нежить с КО 14 и 20 КЗ, простым шаблоном усиленного существа и способностью использовать ловушку для души на тех, кто не может противостоять его призыву смерти. Эти души занимают места в карете, где они томятся вечно - или, по крайней мере, до тех пор, пока сам дуллахан не будет убит.