Гриот (Grioth)

Источник: Dragon's Demand

Этот тощий гуманоид напоминает летучую мышь. У него длинный хвост и четыре узких глаза. Молчаливое существо двигается с пугающей грацией.

Другие представители: Голадрит, Гриот-жрец

КО: 1; Опыт: 400.

Роль: Без роли

Хаотичное злое среднее гуманоидное чудовище.

Иниц.: +4; Восприятие: слепозрение 20 футов, темновидение; Внимание +6 (+10 в темноте).

Защита

КБ: 14, касание 14, врасплох 10 (+4 Лвк).

ПЗ: 13 (2d10+2).

Стойкость +1, Реакция +7, Воля +6.

Невосприимчивость: холод.

Слабые стороны: светочувствительность.

Атака

Скорость: 30 футов, полёт 40 футов (средняя манёвренность).

В ближнем бою: искусно сделанный кукри из стекла пустоты +3 (1d4+1/18-20 и 1d4 несмертельного урона), укус -3 (1d6 и яд)..

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Особые атаки: психический удар.

Псевдозаклинания гриотов (УЗ 1: концентрация +1):

Параметры

Сил: 10, Лвк: 18, Вын: 12, Инт: 13, Мдр: 13, Хар: 11.

БМА: +2; МБМ: +2; ЗБМ: 16.

Черты: Стальная воля.

Навыки: Внимание +6 (+10 в темноте), Знание (география) +3, Полёт +9, Проницательность +3, Скрытность +9.

Модификаторы народа: +4 к Вниманию в темноте.

Языки: акло, гриотский; телепатия 30 футов.

ОС: недышащий.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Холодный.

Среда обитания: любая.

Численность: одиночка, пара, сборище (3-6 и 1 жрец 3 уровня) или группа (7-20 и 2-6 жрецов 3 уровня, 2-4 варвара 3 уровня, 1 жрец 7 уровня).

Сокровища: снаряжение персонажа ведущего (искусно сделанный кукри из стекла пустоты, другие сокровища).

Особые способности

Воздействие на подсознание (Пс): раз в день в качестве основного действия гриот может проникнуть в разум существа в пределах 30 футов. Противник должен пройти испытание Воли со СЛ 12 и в случае провала приходит в замешательство на то время, пока гриот концентрируется на псевдозаклинании, и ещё 1 раунд после - максимум 3 раунда плюс КЗ гриота (5 раундов для большинства гриотов). Это воздействующий на разум эффект, эквивалентный заклинанию 2 круга. СЛ испытания зависит от Харизмы гриота.

Психический удар (Св): когда гриот наносит урон существу оружием из стекла пустоты, поток жуткой псионической энергии гриота проходит через его оружие и наносит дополнительно 1d4 несмертельного урона. При критическом ударе противник должен также пройти испытание Воли со СЛ 12. При провале он приходит в замешательство на 1d2 раунда. Это воздействующий на разум эффект. СЛ испытания зависит от Харизмы гриота и включает бонус +2 (народ).

Яд (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12; Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: потрясён на 1 раунд; Лечение: 1 испытание.


Гриоты населяют одинокие планеты, оторванные от своих светил. Они часто используют порталы в другие миры, чтобы во время затмений награбить там ресурсы, которых не хватает на их родных замерзающих планетах. Многие представители этого злобного народа известны своей преданностью Внешнему богу Ньярлатхотепу (которого они почитают в облике Призрака тьмы), поэтому довольно часто можно встретить колонии гриотов, возглавляемые его жрецами. Голос у гриотов сухой и хриплый. Они предпочитают оружие из странного материала - стекла пустоты.

Народ гриотов склонен к мутациям: в Тёмной Завесе жуткие силы изменяют их облик, превращая гриотов в неуклюжих гигантов или в уродливых чудовищ. Некоторые гриоты вырастают неестественно большими и яростными, а старейшие представители этого народа обладают сверхъестественными псионическими силами - способностями, которые помогают им управлять тёмными городами-шпилями и вести бесконечную войну со своими заклятыми врагами, созданиями из Чёрного Доминиона.