Гиппокамп (Hippocampus) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Bestiary 2

У этого существа передняя часть лошади и задняя часть рыбы. Его передние лапы заканчиваются растопыренными плавниками, а не копытами.

КО: 1; Опыт: 400.

Роль: Воитель

Нейтральный крупный волшебный зверь (подводный).

Иниц.: -1; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение, нюх; Внимание +6.

Защита

КБ: 12, касание 8, врасплох 12 (+4 естественная броня, -1 Лвк, -1 размер).

ПЗ: 15 (2d10+4).

Стойкость +5, Реакция +2, Воля +1.

Атака

Скорость: 5 футов, плавание 60 футов.

В ближнем бою: укус +4 (1d4+3), удар хвостом -1 (1d4+1).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Параметры

Сил: 16, Лвк: 9, Вын: 15, Инт: 2, Мдр: 12, Хар: 11.

БМА: +2; МБМ: +6; ЗБМ: 15.

Черты: Двужильный.

Навыки: Внимание +6, Плавание +11.

ОС: зависимость от воды.

Экология

Местность: Вода.

Климат: Умеренный.

Среда обитания: любая вода.

Численность: одиночка, пара или стая (3-16).

Сокровища: нет.

Особые способности

Зависимость от воды (Water Dependency) (Экс): Гиппокамп может выжить вне воды в течение 1 минуты на каждый пункт Выносливости. За этим пределом гиппокамп рискует задохнуться, как если бы он тонул.


Чешуйки гиппокампа различаются по цвету от слоновой кости до тёмно-зелёного и до лазурно-синего с оттенками серебра. Водные народы, такие как мерфолки и локаты, часто тренируют гиппокампов в качестве скакунов или тягловых животных, используемых для буксировки искусно спроектированных подводных экипажей. В дикой природе гиппокампы предпочитают жить на относительно мелководье, где их любимая еда (водоросли и ламинария) более многочисленна, а более крупные хищники встречаются реже. Эти существа часто путешествуют большими стаями, аналогично свободно бродящим табунам диких лошадей по суше.

Гиппокамп относительно легко тренируется - объём работы и затраты эквивалентны тому, что требуются для тренировки лошади. Поскольку броня влияет на скорость плавания существа, те, кто тренируют гиппокампа для войны, редко утруждают себя надеванием нагрузки на этих существ - когда они это делают, они обычно выбирают самую лёгкую броню, такую как стёганный или кожаный доспех. Бой верхом на гиппокампе похож на бой верхом на лошади, хотя гиппокамп - неуклюжее существо на суше и вообще не может выйти из воды, если всадник его отягощает. Хотя у гиппокампа только две передние лапы, определяйте его переносимую нагрузку, как если бы он был четвероногим. Таким образом, лёгкая нагрузка на гиппокампе составляет до 228 фунтов. Средняя нагрузка составляет до 459 фунтов, а тяжелая - до 690 фунтов.

Существует ряд разновидностей гиппокампов, хотя большинство этих видов отличаются от представленных здесь существ только цветом и выбором черт. Обычные черты, кроме Двужильного, для альтернативных видов гиппокампов - это Внушительная Стойкость, Улучшенная Инициатива, Стальная Воля, Молниеносная Реакция, Эксперт (Плавание) и Живучесть. Некоторые виды гиппокампов сильнее и выносливее во всём - эти существа, как правило, обитают в более холодных водах и известны как полярные гиппокампы. Полярный гиппокамп имеет простой шаблон усиленного существа. Наиболее впечатляющими являются гиппокампы, обитающие в более глубоких морях. Эти существа, известные как гигантские гиппокампы, намного больше - чтобы создать параметры гигантского гиппокампа, увеличьте стандартного гиппокампа до огромного размера и увеличьте его КЗ до 10. Гигантский гиппокамп - это КО 8.