Ирамин (Iramine)
Источник: City of Golden Death
КО: 8; Опыт: 4800.
Роль: Воитель, Заклинатель
Женщина, эльф, воин 1/волшебник (школа разрушения) 5/рыцарь-колдун 3. Принципиальный злой средний гуманоид (эльф).
Иниц.: +7; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +9.
Защита
КБ: 23, касание 13, врасплох 20 (+3 Лвк, +6 броня, +4 щит).
Стойкость +7, Реакция +6, Воля +6; +2 против очарования.
Защитные способности: расплывчатость (вероятность промаха 20%).
Атака
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: +1 эльфийская сабля +11/+6 (1d10+7/18-20).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Особые атаки: магический напор (+2 к урону).
Псевдозаклинания школы (УЗ 5; концентрация +4):
- 5/день - сгусток энергии (1d4+2).
Подготовленные заклинания (УЗ 7; концентрация +9; 10%-ная вероятность провала):
- 4 - ледяная буря (+2 к урону).
- 3 - огненный шар (+2 к урону, СЛ 17), удар молнии (+2 к урону, СЛ 17).
- 2 - опаляющий луч (2, +2 к урону), паутина (СЛ 15), расплывчатость (уже сотворено).
- 1 - волшебная стрела (3, +2 к урону), ледяное прикосновение (СЛ 13), щит (уже сотворено).
- 0 (неограниченно) - обнаружение магии, пляшущие огоньки, свет, чтение магических текстов.
Исключённые школы: иллюзия, превращение.
Тактика
Перед боем: Ирамин уже сотворила заклинание ложная жизнь с помощью жезла. Как только она услышит звуки боя, Ирамин применит заклинания расплывчатость и щит (они уже учтены в параметрах).
В бою: Ирамин начинает бой с паутины, затем следуют ледяная буря и огненный шар. Она использует своё кольцо (предмет силы), чтобы сотворить дополнительную ледяную бурю чуть позже. Если Ирамин втянута в ближний бой, она атакует Жестоким ударом с помощью эльфийской сабли
Боевой дух: если у Ирамин остаётся 30 ПЗ или меньше, она использует камень вечного золота, чтобы превратиться в огромного элементаля огня. Ирамин сражается до смерти.
Базовые параметры
КБ: 19, касание 13, врасплох 16; ПЗ: 61; нет вероятности промаха.
Параметры
Сил: 16, Лвк: 16, Вын: 12, Инт: 14, Мдр: 10, Хар: 8.
БМА: +6; МБМ: +9; ЗБМ: 22.
Черты: Безжестовое заклинание, Жестокий удар, Живучесть, Любимая школа магии (разрушение), Любимая школа магии+ (разрушение), Написание свитков, Привычное оружие (эльфийская сабля), Уверенное владение оружием (эльфийская сабля), Улучшенная инициатива.
Навыки: Внимание +9, Выживание +5, Знание (история) +11, Знание (магия) +11, Знание (планы) +9, Колдовство +14 (+16 при определении свойств волшебных предметов), Лазание +7, Плавание +7.
Боевое снаряжение: зелье исцеления тяжёлых ранений, жезл ложной жизни (УЗ 3; 8 зарядов).
Прочее снаряжение: +2 мифральная кольчужная рубаха, +1 эльфийская сабля, плащ сопротивляемости +1, камень вечного золота, кольцо контрзаклинаний (содержит рассеивание магии), сумка с реагентами, книга заклинаний (содержит все заклинания выше, а также все заклинания 0 круга, заклинания верный удар, левитация, невидимость, паралич (гуманоид), рассеивание магии и сигнал тревоги), ключ к Зин-Графару.
ОС: всесторонняя подготовка, мистическая связь (кольцо контрзаклинаний), оружие эльфов, эльфийская магия.
Экология
Местность: Руины/катакомбы.
Климат: Умеренный.