Джинкин, Гремлин (Jinkin) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Bestiary 2

Хохочащая, как маньяк, эта маленькая ушастая тварь на подобии летучей мыши показывает рот, полный иглоподобных зубов, и светящиеся оранжевые глаза.

КО: 1; Опыт: 400.

Роль: Без роли

Хаотичная злая маленькая фея.

Иниц.: +4; Восприятие: ночное зрение 120 футов, сумеречное зрение; Внимание +6.

Защита

КБ: 18, касание 17, врасплох 13 (+1 естественная броня, +4 Лвк, +1 уклонение, +2 размер).

ПЗ: 6 (1d6+3).

Стойкость +0, Реакция +6, Воля +4.

СУ: 5/холодное железо.

УкМ: 12.

Атака

Скорость: 40 футов.

В ближнем бою: короткий меч +6 (1d3-4/19-20), укус +1 (1d2-4).

Занимаемое пространство: 2,5 фута; Зона досягаемости: 0 футов.

Особые атаки: атака исподтишка +1d6, возня.

Псевдозаклинания (УЗ 1; Концентрация +3):

Параметры

Сил: 3, Лвк: 19, Вын: 11, Инт: 14, Мдр: 14, Хар: 15.

БМА: +0; МБМ: +2; ЗБМ: 9.

Черты: Уворот, ЖивучестьД, ФехтованиеД.

Навыки: Блеф +6, Ремесло (ловушки) +10, Механика +9, Изворотливость +8, Внимание +6, Ловкость Рук +8, Скрытность +16, Использование Магический Устройств +6.

Модификаторы народа: +4 к Ремеслу (ловушки), +4 к Механике.

Языки: подземный.

Экология

Местность: Подземелье.

Климат: Умеренный.

Среда обитания: любые подземелья или города.

Численность: одиночка, пара, несколько (3-12) или группа (13-20 с 1-3 чародеями 1-3 уровнй, 1 лидером плутом 2-4 уровня, 2-8 боевых кровососов, 2-5 боевых сумрачников и 1-2 боевых свирепых летучих мышей).

Сокровища: обычные (короткий меч, другие сокровища).

Особые способности

Возня (Пс): Группа из шести джинкинов, работающих вместе в течение часа, может создать эффект, идентичный проклятию на любое живое существо. У этого эффекта УЗ 6 и радиус действия 60 футов, а целевое существо должно быть либо согласным, либо беспомощным (но все же получает испытние для сопротивления). Испытание - СЛ 14 + модификатор Харизмы джинкина с наивысшим показателем Харизмы (СЛ 16 для большинства групп джинкинов). В качестве альтернативы, группа джинкинов может попытаться наделить магический предмет проклятием. Природа этого проклятия определяется случайным образом; половина этих проклятий делает магический предмет ненадежным (каждый раз, когда предмет используется, есть 20% шанс, что он не работает), в то время как другая половина дает предмету случайное требование. Джинкин может принимать участие в возне только один раз в день, и может возиться только с существом или предметом, которые еще не прокляты. Как только проклятие наложено, оно действует всегда, пока не будет снято с помощью такого эффекта, как снятие проклятия. Вся возьня джинкинов действует как проклятие, создаваемое заклинателем 6-го уровня.


Подлые садистсты, джинкины - отвратительные гремлины, которые населяют темные места под землей. Хорошо приспособившись к теням, они прячутся в тесных помещениях и атакуют более крупных существ, когда они находятся в стратегически выгодном положении. Джинкины обычно работают рядом с более крупными или более сильными существами; эти большие существа обеспечивают прикрытие для джинков. Они используют дверь в пространстве, чтобы выйти из любой битвы, которая идет плохо, забирая с собой любые украденные вещи.

Джинкины наслаждаются тем, что заводят крупных существ в опасные пещеры или ямы, обычно выпрыгивая из тени, чтобы совершить единственную атаку исподтишка против существа, а затем убегают, стараясь оставаться видимыми для своей цели, чтобы они могли заманить жертву в ловушку.

Джинкинов также может обидеть то что существо не следует за ним, и они могут следить за таким обидчиком в течение нескольких недель, в поисках возможности отомстить. Эта месть может принимать разные формы: от спутывания ног лошадей до заражения запасов продовольствия и направления больших монстров к существу.

Однако самой нежелательной местью джинкинов является уничтожение или проклятие магических предметов. Часто они наблюдают за находящимися в лагере врагами на расстоянии и либо крадут предмет, чтобы повозиться с ним, либо просто используют свою магию на расстоянии, чтобы раздражать владельца предмета. После того, как джинкин поиграл с украденным предметом, он либо устает от предмета, либо может попытаться вернуть его своему владельцу но уже проклятым. Логова джинкинов часто завалены украденными предметами, которые несут проклятия, о которых забыли сами джинкины.

В частности, дварфы ненавидят джинкинов, в их фольклоре есть многочисленные рассказы о трагедии от рук гремлинов. Отвращение во многом взаимно.

Средний джинкин почти 2 фута ростом и весит около 13 фунтов.