Карзуг Изыматель (Karzoug the claimer)
Источник: Rise of the Runelords
КО: 21; Опыт: 409600.
Роль: Без роли
Мужчина, ацланти, человек, волшебник (школа превращения) 20. Нейтральный злой средний гуманоид (человек).
Иниц.: +7; Восприятие: мистическое зрение, ночное зрение 60 футов, увидеть невидимое; Внимание +22.
Защита
КБ: 37, касание 22, врасплох 30 (+5 естественная броня, +7 Лвк, +6 броня, +4 щит, +5 отражение).
ПЗ: 382 (20d6+310); быстрое исцеление 10.
Стойкость +20, Реакция +18, Воля +19; +8 против воздействующих на разум эффектов.
Защитные способности: свобода движений.
Невосприимчивость: болезнь, эффекты замешательства, слабоумие.
УкМ: 24.
Атака
Скорость: 30 футов, полёт 60 футов (безупречная маневренность).
В ближнем бою: пылающая глефа Карзуга +22/+17 (1d10+15/x3 и 1d6 урона огнём) или когти Ленга +20/+20 (1d4+13).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Псевдозаклинания (УЗ 20; концентрация +33):
- Неограниченно - смена формы (облик зверя III/стихийная форма II, 20 раундов/день).
- 16/день - телекинетический удар (1d4+10 дробящего урона).
Подготовленные заклинания (УЗ 20; концентрация +33):
- 9 - быстрый губительный полиморф (СЛ 30), вой баньши (СЛ 33), желание (2), метеориты (СЛ 32), остановка времени (2), сокрушительная рука.
- 8 - быстрая дверь в пространстве (2), жуткое иссушение (СЛ 32), лабиринт, радужная стена (СЛ 31), сокрытие разума, стазис (2, СЛ 33), универсальный полиморф (СЛ 33).
- 7 - быстрый удар молнии (СЛ 26), быстрое ускорение, обратная гравитация (2), ограниченное желание (2), отражение заклинаний, палец смерти (СЛ 31), силовая клетка (СЛ 30).
- 6 - быстрая устойчивость к стихии, высшее рассеивание магии, дезинтеграция (2, СЛ 31), знак гнева (СЛ 29), истинное зрение, отторжение (СЛ 29), превращение плоти в камень (СЛ 31), сфера неуязвимости.
- 5 - быстрая волшебная стрела (2), быстрый щит, губительный полиморф (СЛ 30), конус холода (СЛ 28), силовая стена, смертельное облако, телекинез (2, СЛ 30).
- 4 - истощение (2), ледяная буря (2), массовое уменьшение гуманоида (2, СЛ 29), плотный туман, проклятие (СЛ 28), тайновидение, чёрные щупальца.
- 3 - высшее волшебное оружие, замедление (2, СЛ 28), защита от стихии, касание вампира, мерцание, огненный шар (СЛ 26), острое лезвие, рассеивание магии, смрадное облако (СЛ 27).
- 2 - блёстки (СЛ 26), защита от стрел, ложная жизнь, опаляющий луч (2), пиротехника (2, СЛ 27), разбивающий звук (СЛ 25), слепота/глухота (СЛ 26), устойчивость к стихии.
- 1 - масло (СЛ 25), ослабляющий луч (4, СЛ 25), поспешное отступление, сигнал тревоги, увеличение гуманоида, уменьшение гуманоида (2, СЛ 26).
- 0 (неограниченно) - всплеск кислоты, вспышка (СЛ 23), магическая рука, мелкие фокусы, утомляющее касание (СЛ 24).
Специализация: превращение.
Исключённые школы: иллюзия, очарование.
Тактика
Перед боем: Карзуг в начале каждого дня сотворяет сокрытие разума, высшее волшебное оружие и ложную жизнь.
В бою: Карзуг начинает бой, сидя на троне, и старается держаться вне ближнего боя как можно дольше. В первом раунде боя он сотворяет метеориты против группы, затем использует великий метаскипетр быстрых заклинаний, чтобы сотворить остановку времени как быстрое заклинание. В течение 1d4+1 раундов, полученных им, он применяет такие заклинания, как радужная стена, силовая стена и смертельное облако между персонажами, чтобы помешать их тактике, и сотворяет на себя защитные заклинания: быстрый щит, отражение заклинаний, истинное зрение и сфера неуязвимости. Он также используе жезл каменной кожи. Он будет повторять эту тактику во втором раунде (комбинируя быструю остановку времени на сей раз с жутким иссушением), чтобы завершить сотворение всех заклинаний, которые не успел в первый раунд. В последующие раунды Карзуг поражает персонажей заклинаниями, действующими на область, такими как вой баньши, приберегая заклинания вроде стазиса и лабиринта против любого, кто кажется особенно опасным. Глефа Карзуга действует сама, осыпая огненными шарами не заклинателей и исцеляя Карзуга от ран каждый раз, когда у него остаётся менее 220 ПЗ. Если доходит до ближнего боя, Карзуг сразу же по возможности отпускает глефу действовать самостоятельно и сражается когтями, используя быстрые заклинания вроде удара молнии и волшебной стрелы, чтобы поддержать свои атаки. Когда у него остаётся менее 200 ПЗ (или он получил калечащий эффект), он сотворяет желание, чтобы полностью излечить себя и выживших союзников.
Боевой дух: Карзугу некуда бежать - он сражается насмерть.
Параметры
Сил: 24, Лвк: 24, Вын: 28, Инт: 36, Мдр: 15, Хар: 2.
БМА: +10; МБМ: +17; ЗБМ: 39.
Черты: Быстрое заклинание, Волшебный удар, Живучесть, Заклинания без реагентов, Защитная стойка, Любимая школа магии (воплощение, некромантия, превращение), Любимая школа магии+ (превращение), Написание свитков, Обращение с особым оружием, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц, Создание жезлов, Эксперт (Колдовство).
Навыки: Блеф +26, Внимание +22, Ремесло (алхимия) +36, Дипломатия +26, Запугивание +26, Знание (высший свет, инженерное дело, история, магия, планы, природа, религия) +36, Использование магических устройств +26, Колдовство +42, Полёт +38, Проницательность +22.
Языки: акван, акло, ауран, ацланти, великаний, демонический, драконий, дьявольский, игнан, некрил, сильван, тассилонский, терран, эльфийский; полиглот.
Боевое снаряжение: великий метаскипетр быстрых заклинаний, жезл кровавой платы (33 заряда), жезл рассеивания магии (УЗ 10, 40 зарядов), жезл волшебной стрелы (УЗ 9, 24 заряда), жезл каменной кожи (УЗ 10, 17 зарядов);.
Прочее снаряжение: пылающая глефа Карзуга, когти Ленга, пояс телесной мощи +6 (Сил, Лвк), вживлённые камни иуна (3 алых шарика, 12 изумрудных эллипсоидов, 3 ониксовых ромбоида, 5 янтарных веретён), кольцо защиты +5, кольцо свободы движений, мантия Зин-Шаласта, амулет рунного колодца, книга с саэдром с выложенной рубинами руной гнева стоимостью 1 000 зм (фокусирующий предмет для знака гнева), рубиновая пыль стоимостью 1 500 зм (для силовой клетки), пузырёк растолчённых самоцветов стоимостью 10 000 зм (для стазиса), мазь для глаз стоимостью 500 зм (для истинного зрения), алмазы на 75 000 зм (для желания и ограниченного желания)..
ОС: бессмертный, врождённые бонусы, выдающиеся характеристики, мистическая связь (глефа), заготовка, постоянные заклинания, телесное усиление +5 Вын.
Экология
Местность: Город.
Климат: Умеренный.
Особые способности
Бессмертный (Экс): тайны древнего Тассилона и измерения Ленг позволили Карзугу бесконечно поддерживать жизнь. Если он не убит, он будет жить вечно. Он получает бонус +3 к Интеллекту, Мудрости и Харизме за то, что прожил куда дольше старости, но он сохраняет молодость и не получает штрафов к Силе, Ловкости или Выносливости. Это бессмертие даёт Карзугу невосприимчивость к болезням и всем формам безумия (включая эффекты замешательства и слабоумие).
Врождённые бонусы (Экс): Карзуг использовал заклинания желание для повышения своих характеристик. У него врождённый бонус +5 к Интеллекту и врождённый бонус +4 к значениям остальных пяти характеристик.
Выдающиеся характеристики (Экс): с рождения Карзугу было предначертано судьбой стать одним из величайших волшебников своего времени. В результате его характеристики были рассчитаны с учётом 25 очков, а не стандартных 15, как для большинства персонажей ведущего. Более того, у Карзуга куда больше снаряжения, чем у обычного персонажа ведущего его уровня. Это увеличивает его КО на 2.
Заготовка (Пс): если Карзуг становится целью вражеского заклинания, которое не позволяет ему действовать по своей воле, на это заклинание применяется высшее рассеивание магии.
Постоянные заклинания (Пс): следующие заклинания действуют на Карзуга постоянно: мистическое зрение, ночное зрение, увидеть невидимое и полиглот.