Мамаша Грол, Огролюд (Mammy Graul)
Источник: Rise of the Runelords
КО: 8; Опыт: 4800.
Роль: Без роли
Женщина, полуогр, волшебник (школа некромантии) 8. Хаотичный злой средний гуманоид (великан).
Иниц.: -3; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +10.
Защита
КБ: 18, касание 7, врасплох 18 (+7 естественная броня, -3 Лвк, +4 броня).
ПЗ: 94 (8d6+64).
Стойкость +6, Реакция -1, Воля +6.
Атака
Скорость: 5 футов, полёт 60 футов (хорошая маневренность).
В ближнем бою: искусно сделанный боевой посох +10 (1d6+7).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Особые атаки: божественная сила (проведение негативной энергии) (СЛ 14, 6/день).
Псевдозаклинания (УЗ 8; концентрация +11):
- 6/день - могильное прикосновение (4 раунда).
Подготовленные заклинания (УЗ 8; концентрация +11):
- 4 - болезнь (СЛ 17), дверь в пространстве, проклятие (СЛ 17).
- 3 - замедление (СЛ 16), касание вампира, марево, обессиливающий луч (СЛ 18), полёт.
- 2 - зеркальное отражение, касание упыря (СЛ 17), ложная жизнь, призрачная рука, слепота/глухота (СЛ 17).
- 1 - верный удар, ледяное прикосновение (СЛ 16), магический доспех, масло (2, СЛ 14), уменьшение гуманоида (СЛ 14).
- 0 (неограниченно) - магическая рука, открывание/закрывание, свет, сообщение, утомляющее касание (СЛ 15).
Исключённые школы: преграждение, очарование.
Тактика
Перед боем: заслышав шум снаружи, мамаша Грол накладывает на себя заклинания магический доспех и ложная жизнь. Если она понимает, что в комнату сейчас ктото войдёт, она сотворяет зеркальное отражение и полёт.
В бою: если персонажи сталкиваются с Мамашей Грол здесь, она злится скорее на то, что её мальчики пропустили персонажей сюда, чем на самих персонажей. Её визгливая брань наполняет всех уцелевших Гролов таким страхом, что никто из них не осмеливается прийти на помощь матери. Мамаша Грол посылает зомби сражаться с персонажами, а сама остаётся на кровати в северо-западном углу комнаты и сотворяет заклинания. Она начинает с призрачной руки и затем творит атакующие заклинания.
Боевой дух: когда у неё остаётся 20 ПЗ или меньше, она сотворяет дверь в пространстве и отступает, чтобы заручиться помощью всех выживших Гролов. Она ведёт их назад, в дом, чтобы атаковать персонажей, и на сей раз сражается насмерть.
Параметры
Сил: 20, Лвк: 4, Вын: 18, Инт: 16, Мдр: 10, Хар: 10.
БМА: +4; МБМ: +9; ЗБМ: 16.
Черты: Бдительностьд, Естественная броня+, Живучесть, Любимая школа магии (некромантия), Любимая школа магии+ (некромантия), Написание свитков, Подчинение нежити, Создание волшебных вещиц, Создание жезлов.
Навыки: Внимание +10, Запугивание +8, Знание (магия) +14, Знание (религия) +14, Колдовство +14, Полёт +8, Проницательность +2.
Языки: великаний, всеобщий, демонический, некрил.
Боевое снаряжение: зелье исцеления серьёзных ранений, жезл волшебной стрелы (УЗ 3, 44 заряда), жезл ослабляющего луча (28 зарядов), жезл касания вампира (33 заряда);.
Прочее снаряжение: искусно сделанный боевой посох, книга заклинаний (содержит все подготовленные заклинания, а также волшебная стрела, оживить мертвецов, ослабляющий луч и 2d4 дополнительных заклинания по вашему выбору).
ОС: мистическая связь (жаба-фамильяр по имени Буль-Бульк), глаза некроманта (10 футов, 8 раундов/день), уродство полуогра.
Экология
Местность: Руины/катакомбы.
Климат: Умеренный.
Особые способности
Уродство полуогра (Экс): Мамаша Грол настолько жирная, что её бонус естественной брони увеличивается на 3. Однако её полнота снижает скорость до 5 футов, а также даёт штраф -4 к Ловкости.