Мандрагора (Mandragora) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский, Максим Максименко

Источник: Bestiary 2

Это грязное существо напоминает сделанного из листьев, лозы, коры деревьев, грязи и бледных клубней небольшого толстого ребёнка с широким ртом.

КО: 4; Опыт: 1200.

Роль: Без роли

Хаотичное злое небольшое растение.

Иниц.: +1; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +9.

Защита

КБ: 17, касание 15, врасплох 13 (+2 естественная броня, +4 Лвк, +1 размер).

ПЗ: 37 (5d8+15).

Стойкость +7, Реакция +7, Воля +2.

Невосприимчивость: особенности растений.

Устойчивость: кислота 5, холод 5, электричество 10.

Слабые стороны: уязвимость к сверхъестественной тьме.

Атака

Скорость: 40 футов, рытье 10 футов, лазание 40 футов.

В ближнем бою: укус +8 (1d6+2 плюс захват), 2 крушащих удара +8 (1d4+2 плюс яд).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов (10 футов для крушащего удара).

Особые атаки: кровопийца (1d2 Выносливость), душераздирающий вопль.

Параметры

Сил: 15, Лвк: 18, Вын: 17, Инт: 8, Мдр: 13, Хар: 10.

БМА: +3; МБМ: +4 (+8 при захвате); ЗБМ: 18.

Черты: Молниеносная Реакция, Эксперт (Внимание), Фехтование.

Навыки: Лазание +10, Внимание +9, Скрытность +14 (+22 среди растений).

Модификаторы народа: +8 к Скрытности среди растений.

Языки: демонический, всеобщий.

Экология

Местность: Лес/джунгли.

Климат: Умеренный.

Среда обитания: холодные или умеренные леса.

Численность: одиночка, пара или роща (3-12).

Сокровища: обычные.

Особые способности

Яд (Экс): Крушащий удар - ранение; Стойкость СЛ 15; Частота: 1/раунд до 4 раундов; Эффект: замешательство и утомление; Лечение: нет испытаний, но результат "Действует как обычно" в таблице замешательства завершает эффект.

Душераздирающий вопль (Св): Раз в день, как основное действие, мандрагора может испустить душераздирающий вопль. Все существа в радиусе 30 футов должны успешно пройти испытание Воли со СЛ 15 или мучиться тошнотой 1d4 раунда. Это звуковая, влияющая на разум способность. СЛ испытания зависит от Выносливости.

Уязвимость К Сверхъестественной Тьме (Экс): В областях сверхъестественной тьмы (например, созданных кромешной тьмой, но не тьмой) мандрагора замедляется как под заклинанием замедления.


Мандрагора спонтанно возникает из корня мандрагоры, питающегося трупом или ихором демона. Рост типичной мандрагоры составляет чуть более 3 футов, а весит она всего 30 фунтов. Тем не менее, ее размер скрывает фантастическую силу и жестокость существа. Когда мандрагора нападает, ее листья превращаются в колючие, острые лозы длиной почти 10 футов, которыми она совершает свои крушащие удары.

Мандрагора редко отдоляется от своего логова среди запутанных корней или виноградных лоз, но когда она сталкивается с любым другим существом, она атакует независимо от шансов. Тем не менее, мандрагора обычно может распознать друидов и не атакует их или их верных зверей, если они не атакуют первыми. Она не стесняется атаковать союзников друидов.

Когда яд мандрагоры смешивается с его густой липкой кровью, похожей на сок, и алхимическими реагентами стоимостью 1000 зм, полученная в результате жидкость может использоваться в качестве фокусирующего предмета для заклинания тайновидение. Жидкость действует только в течение времени чтения заклинания и возникающих в результате эффектов, но субъект заклинания получает штраф -4 к испытанию, чтобы противостоять ему.

У корня мандрагоры, растущего на трупе или ихоре демона или рядом с ним, есть шанс 2% пробудиться как мандрагора в течение дня после первого поглощения гнойного вещества. Существо, которое хочет создать мандрагору, может сделать это с помощью алхимии; процесс требует дня работы, корня мандрагоры, нескольких пинт ихора или тела демона с КО 6 или выше и успешной проверки Ремесла (алхимия) со Сл 25. Вновь созданная мандрагора враждебна даже к своему создателю.