Скедьюнар (Sceaduinar) Помощь с переводом: Официальный перевод от Hobby Games

Источник: Bestiary 2

Это похожее на горгулью существо имеет длинные остроконечные ноги и голову, похожую на летучую мышь, а его тело кажется сделанным из живого темно-фиолетового кристалла.

КО: 7; Опыт: 3200.

Роль: Воитель

Нейтральное злое среднее потустороннее существо (экстрапланарный).

Иниц.: +5; Восприятие: ночное зрение 120 футов, сумеречное зрение, чутьё на жизнь; Внимание +17.

Защита

КБ: 20, касание 16, врасплох 14 (+4 естественная броня, +5 Лвк, +1 уклонение).

ПЗ: 85 (9d10+36).

Стойкость +10, Реакция +11, Воля +5.

Защитные способности: дитя пустоты, сродство к негативной энергии, энтропийное тело.

СУ: 10/адамантин или добро.

Невосприимчивость: болезнь, вытягивание жизни, смертельные эффекты, холод, яд.

Устойчивость: звук 10, кислота 10, электричество 10.

УкМ: 18.

Атака

Скорость: 40 футов, полёт 90 футов (хорошая маневренность).

В ближнем бою: укус +14 (1d6+3, 1d6 урона негативной энергией и вытягивание жизни), 2 удара крыльями +9 (1d6+1 и 1d6 урона негативной энергией).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Особые атаки: вытягивание жизни (1 уровень, СЛ 17), прикосновение энтропии.

Псевдозаклинания (УЗ 9; концентрация +12):

Параметры

Сил: 17, Лвк: 20, Вын: 18, Инт: 13, Мдр: 14, Хар: 17.

БМА: +9; МБМ: +12; ЗБМ: 28.

Черты: Подвижность, Преграда, Уворот, Фехтование, Эксперт (Внимание).

Навыки: Внимание +17, Запугивание +15, Знание (планы) +17, Знание (природа) +13, Изворотливость +17, Полёт +9, Проницательность +14, Скрытность +25.

Модификаторы народа: +4 к Знанию (планы), +8 к Скрытности.

Языки: акло, всеобщий.

Экология

Местность: Небо.

Климат: Экстрапланарный.

Среда обитания: любая (план Негативной энергии).

Численность: одиночка или отряд (2-11).

Сокровища: обычные.

Особые способности

Дитя пустоты (Void Child) (Экс): скедьюнары невосприимчивы к тем эффектам, которые нацелены на душу (например, ловушка для души) или требуют знаний о личности цели (например, тайновидение). Если скедьюнар убит, его нельзя вернуть к жизни магией, за исключением желания, чуда или божественного вмешательства.

Прикосновение энтропии (Entropic Touch) (Экс): естественные атаки скедьюнара поражают бестелесных существ, как если бы это было оружие призрачного касания. Все естественные атаки скедьюнара наносят цели +1d6 урона негативной энергией. Эта энергия не исцеляет существ, которых лечат заклинания нанесения ранений.

Энтропийное тело (Entropic Flesh) (Экс): любое существо, которое поражает скедьюнара атакой ближнего боя, получает 1d6 урона негативной энергией. Атака длинным оружием позволяет избежать этого урона.


Скедьюнары - странные существа, рожденные чистой энтропией, антитезой творения и жизни. В холодном сердце Плана Негативной Энергии антивещество этого царства сливается в кристаллы, похожие на снежные озера, и именно из этих странных образований возникают скедьюнары, вырывающиеся из своих полностью выращенных зазубренных «яиц». Они ненавидят живых и нежить с одинаковой страстью, возможно, из ревности к тем, у кого есть искра жизни (даже если эта искра обеспечена порчей жизни в форме нежити), хотя они обычно игнорируют существ из Внешнего Мира. Они верят, что их положительные энергетические аналоги, джоти, давным-давно украли их способность творить, нарушив параллель между двумя энергетическими планами и заставив этих обитателей пустоты играть нежелательную роль чистого разрушения.

В некотором смысле их ненависть аналогична ненависти другого уроженца Плана Негативной Энергии - ночной тени. Тем не менее, несмотря на схожие цели, скедьюнары видят в ночных тенях еще одно искажение жизни, достойное уничтожения, даже несмотря на то, что очень немногие скедьюнары достаточно сильны, чтобы напрямую противостоять одной из этих смертоносных нежитей. Скедьюнары весьма разумны, но у них нет реального общества, о котором можно было бы говорить. Когда они собираются вместе, они всегда образуют большую группу, чтобы нанести удар по особенно опасному противнику.