Токва (Thoqqua) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Bestiary 2

Толстое змеиное тело этого существа защищено плотными роговыми пластинами. Видимая дымка тепла поднимается от раскаленной чешуи.

КО: 2; Опыт: 600.

Роль: Воитель

Нейтральное среднее потустороннее существо (земляной, элементаль, экстрапланарный, огненный).

Иниц.: +1; Восприятие: ночное зрение 60 футов, виброчувствительность 60 футов; Внимание +10.

Аура: расплавленное тело.

Защита

КБ: 15, касание 11, врасплох 14 (+4 естественная броня, +1 Лвк).

ПЗ: 22 (3d10+6).

Стойкость +5, Реакция +4, Воля +2.

Невосприимчивость: огонь, особенности элементалей.

Слабые стороны: уязвимость к холоду.

Атака

Скорость: 30 футов, рытьё 20 футов.

В ближнем бою: крушащий удар +4 (1d6+1 и поджигание).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Особые атаки: поджигание (1d6, СЛ 13).

Параметры

Сил: 13, Лвк: 13, Вын: 15, Инт: 6, Мдр: 12, Хар: 10.

БМА: +3; МБМ: +4; ЗБМ: 15 (не может быть сбит с ног).

Черты: Легкая поступь, Эксперт (Внимание).

Навыки: Акробатика +7, Внимание +10, Скрытность +7, Выживание +7.

Языки: игнан (не может говорить).

Экология

Местность: Подземелье.

Климат: Экстрапланарный.

Среда обитания: любая земля (План Огня).

Численность: одиночка или пара.

Сокровища: нет.

Особые способности

Расплавленное тело (Molten Body) (Св): Тело токвы достаточно горячее, чтобы расплавить камень. Любой, кто поражает токву естественным оружием или безоружным ударом, получает 1d6 пунктов урона от огня. Существо, которое берёт токву в захват или в захвате от неё, получает 3d6 единиц урона от огня каждый раунд удержания захвата. Существо, которое поражает токву изготовленным оружием, может попытаться пройти испытание Реакции со СЛ 13, чтобы отвести оружие от расплавленного тела существа достаточно быстро, чтобы оружие не получило 1d6 единиц огненного урона - урон, нанесенный оружию таким образом, не уменьшается вдвое, как это обычно бывает при повреждении предметов, и игнорирует первые 5 единиц твердости предмета. В результате большинство металлического оружия может безопасно поразить токву, не получив большого урона, но деревянное оружие имеет значительный шанс сгореть, если оно используется против одного из этих существ. СЛ испытания основана на Выносливости.


Токвы - сварливые создания огня и шлака. Их тела выделяют невероятное тепло, которое позволяет им прорываться или проплавлять путь через большинство поверхностей, даже твердые породы. Токвы родом из обширных пепельных пустошей и лавовых полей, где План Огня примыкает к Плану Земли. Там они потребляют руду и минералы, которые их похожие на печи тела затем переплавляют в пластины брони, которые наделяют существ естественной броней - как потусторонним существам, этим созданиям не нужно есть, чтобы выжить, но у «голодающих» токва обычно более низкий бонус естественный брони, чем у здоровых.

Передний сегмент тела токвы сужается к прямому роговидному клюву, который светится палящим жаром. Пар и дым постоянно с шипением вырываются из суставов существа, и на расстоянии токву можно принять за странную металлическую конструкцию. Взрослые токвы в длину 5 футов и весят 200 фунтов.

Их вспыльчивый нрав делает их опасными, и к токвам лучше не приближаться - они атакуют, не задумываясь, когда испуганы или расстроены. Если токва немедленно не прогонит гуманоидов со своей территории, то она постепенно начинает рассматривать это поселение как собственность и даже охраняет его.

Мефиты, кажется, понимают мыслительный процесс токва, и иногда выступают посредниками в делах, касающихся простодушных червей. Мефиты говорят, что предки современных токва размером с гору были слугами владык элементалей и выкопали первые вулканы в молодых мирах Материального Плана. Эти черви-прародители затем удалились в ядра миров, где их тепло согревает планеты даже сегодня. Токвы на Материальном плане действительно собираются вокруг вулканов, хотя неизвестно, это чтобы защитить богатые минералами пищевые угодья или священное место.