Арканист (Arcanist)

Источник: Advanced Class Guide

Некоторые заклинатели ищут секреты магии, пытаясь сделать невозможное возможным. Другие рождаются с магией в крови, управляя невероятными силами так же легко, как дышат. Тем не менее, есть и другие, стремящиеся соединить науку тайных ученых с природной мощью прирожденных заклинателей. Эти арканисты стремятся открыть таинственные законы магии и с помощью воли и опыта подчиняют эти силы своим прихотям. Арканисты - создатели и мастера тайного мира, и никакая магия не может устоять перед их контролем.

Роль: Арканисты - ученые всех магических вещей. Они постоянно ищут новые формы магии, чтобы узнать, как они работают, и во многих случаях собирают энергию такой магии для собственных нужд. Многие арканисты считаются безрассудными, больше озабоченными могуществом магии, чем последствиями высвобождения такой силы.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

Родительские классы: Волшебник, Чародей.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Мистический резервуар, Техника арканиста, Фокусы, Поглощение заклинаний 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 4 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 Техника арканиста 5 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 6 3 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 Техника арканиста 6 4 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 6 5 3 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 Техника арканиста 6 6 4 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 Техника арканиста 6 6 6 4 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 Техника арканиста, Высшие техники 6 6 6 6 4 - - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 Техника арканиста 6 6 6 6 6 4 - - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 Техника арканиста 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 Техника арканиста 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +9/+4 +6 +6 +11 Техника арканиста 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +10/+5 +6 +6 +12 Магическое превосходство 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Подготовленные заклинания арканиста
Уровень Подготовленные заклинания (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

У класса Арканист есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiencies): Арканист умеет обращаться со всем простым оружием, но не может использовать доспехи и щиты. Доспехи мешают арканистам делать жесты, необходимые для применения заклинаний, что может привести к провалу при их сотворении.

Заклинания (Spells): Арканист умеет творить мистические заклинания, взятые из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее, но, в отличие от волшебника, его заклинания не тратятся при чтении. Вместо этого он может использовать любое подготовленное заклинание, используя ячейку заклинаний соответствующего уровня, при условии, что он еще не израсходовал свои ячейки заклинаний в день для этого уровня.

Чтобы освоить или применить заклинание, арканистe нужно значение Интеллекта, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания против заклинаний арканиста равна 10 + круг заклинания + модификатор его Интеллекта.

Арканист может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Арканист». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Арканист может знать любое количество заклинаний, но количество, которое он может подготовить каждый день, ограничено. На 1-м уровне он может подготовить четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня каждый день. На каждом новом уровне арканиста количество заклинаний, которые он может подготовить каждый день, увеличивается, добавляя новые уровни заклинаний, как указано в таблице «Подготовленные заклинания арканиста». В отличие от количества заклинаний, которые он может читать в день, количество заклинаний, которые арканист может готовить каждый день, не зависит от его показателя Интеллекта. Черты и другие эффекты, которые изменяют количество заклинаний, известных заклинателю, вместо этого влияют на количество заклинаний, которые может подготовить арканист.

Арканист должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день, проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний арканист определяет, какие заклинания он намерен подготовить, и обновляет доступные слоты заклинаний на день.

Подобно чародею, арканист может выбрать применение любых метамагических черт, которые он знает, к подготовленному заклинанию, когда он его накладывает, с таким же увеличением времени сотворения. Однако он также может подготовить заклинание с любыми известными ему метамагическими чертами и наложить его, не увеличивая время произнесения, как волшебник. Он не может комбинировать эти варианты - заклинание, подготовленное с помощью метамагических черт, не может быть далее модифицировано другой метамагической чертой во время сотворения (если только у него нет техники арканиста метасмешение, подробно описанной ниже).

Книги заклинаний (Spellbooks): Каждый день арканист должен перечитывать свою книгу заклинаний для подготовки чар. Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинания чтение магических текстов, которое все арканисты помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Арканист начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания арканиста 0 круга, а также три заклинания 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта арканиста (также по его выбору). На каждом следующем уровне арканиста он добавляет в книгу два новых заклинания любого доступного ему круга (или разных кругов). Он также может в любой момент добавить в свою книгу заклинаний другие, скопировав их из книг заклинаний иных волшебников или арканистов.

Мистический резервуар (Arcane Reservoir) (Св): У арканиста есть врожденный запас магической энергии, который он может использовать для подпитки своих техник и усиления своих заклинаний. Мистический резервуар арканиста может содержать максимальное количество магической энергии, равное 3 + уровень арканиста. Каждый день при подготовке заклинаний мистический резервуар арканиста наполняется чистой магической энергией, получая количество очков, равное 3 + 1/2 его уровня арканиста. Любые очки, которые у него были за предыдущий день, теряются. Он также может восстановить эти очки с помощью классовой особенности Поглощение заклинаний и некоторых техник арканиста. Мистический резервуар никогда не может содержать больше очков, чем максимальное количество, указанное выше; очки, полученные сверх этой суммы, теряются.

Очки из резервуара арканиста используются для подпитки многих способностей арканиста. Кроме того, арканист может потратить 1 очко магической энергии в качестве свободного действия всякий раз, когда он накладывает заклинание арканиста. Если он это делает, он может увеличить уровень заклинателя на 1 или увеличить СЛ заклинания на 1. Таким образом, он может потратить не более 1 очка из своего резервуара на данное заклинание.

Техники арканиста (Arcanist Exploits): Изменяя, а иногда даже нарушая правила магии, арканист учится использовать пробелы и исключения в законах магии. Некоторые из этих техник позволяют ему разрушать различные формы магии, добавляя их сущность в его мистический резервуар. На 1-м уровне и каждые 2 уровня после этого арканист изучает новую технику, выбранную из следующего списка. Технику арканиста нельзя выбрать более одного раза. После того, как техника арканиста была выбрана, ее нельзя изменить. Большинство техник арканиста требуют, чтобы арканист потратил очки из своего мистического резервуара, для работы. Если не указано иное, сложность испытаний для техник арканиста равна 10 + 1/2 уровня арканиста + его модификатор Харизмы.

Быстрое изучение (Quick Study) (Экс): Арканист может подготовить заклинание вместо существующего заклинания, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Использование этой способности представляет собой действие полного хода, провоцирующее внеочередную атаку. Арканист должен иметь возможность обратиться к книге заклинаний при использовании этой способности. Подготовленное заклинание должно быть того же уровня, что и заменяемое заклинание.

Быстрое поглощение (Swift Consume) (Экс): Арканист может использовать функцию класса Поглощение заклинаний или Поглощение магических предметов как быстрые действия, а не как сопутствующее действия.

Контрзаклинание (Counterspell) (Св): Потратив 1 очко из своего мистического резервуара, арканист может попытаться нейтрализовать заклинание во время его произнесения. Он должен идентифицировать заклинание как обычно. Если он успешно это сделает, арканист может попытаться нейтрализовать заклинание прерывающим действием, потратив доступную ячейку заклинания арканиста уровня по крайней мере на один выше, чем уровень используемого заклинания. Чтобы контрзаклинание, арканист должен сделать проверку рассеивания, как если бы он использовал рассеивание магии. Если нейтрализуемое заклинание подготовлено арканистом, он может вместо этого потратить доступную ячейку заклинаний арканиста того же уровня и получить бонус +5 к проверке рассеивания. Контрзаклинание таким образом не вызывает срабатывание какие-либо черт или других способностей, которые обычно возникают, когда заклинатель успешно нейтрализует заклинание.

Копье из молний (Lightning Lance) (Св): Арканист может выпустить копье из молний, потратив 1 очко из своего мистического резервуара и совершив дальнюю касательную атаку по любой цели в пределах 30 футов. Если атака попадает в цель, она наносит количество очков электрического урона, равное 1d6 + модификатор Харизмы арканиста, плюс дополнительные 1d6 очков за каждые 2 уровня после 1-го (до максимума 10d6 на 19-м уровне). Зрение цели также ухудшается, в результате чего цель рассматривает всех существ так, как если бы они были в состоянии плохой видимости (20% шанс промаха) в течение 1 раунда. Она может попытаться пройти испытание Стойкости, чтобы свести на нет ухудшение зрения.

Ледяная стрела (Ice Missile) (Св): Арканист может выпустить замораживающий снаряд, потратив 1 очко из своего мистического резервуара и совершив дальнюю касательную атаку по любой цели в пределах 30 футов. Если атака попадает, она наносит количество пунктов урона от холода, равное 1d6 + модификатор Харизмы арканиста, плюс дополнительные 1d6 пунктов за каждые 2 уровня после 1-го (до максимума 10d6 пунктов на 19-м уровне). Кроме того, цель ошеломлена на 1 раунд. Она может попытаться пройти испытание Стойкости, чтобы отменить ошеломление.

Магический ремесленник (Spell Tinkerer) (Св): Арканист может изменить существующий эффект заклинания, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Чтобы использовать эту способность, он должен находиться рядом с эффектом заклинания (или целью эффекта) и знать об этом эффекте. Он может увеличить или уменьшить оставшуюся продолжительность заклинания на 50%. Эту способность можно использовать против существ, которые этого не желают, но арканист должен преуспеть в рукопашной касательной атаке, и цель может попытаться пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Эта способность не может быть использована для эффекта заклинания более одного раза. Эта способность не влияет на заклинания, которые действуют мгновенно или имеют постоянную продолжительность.

Метамагическое знание (Metamagic Knowledge): Арканист может выбрать одну метамагическую черту в качестве бонусной черты. Он должен соответствовать требованиям этой черты.

Метасмешение (Metamixing) (Св): Арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы добавить известную ему метамагическую черту к заклинанию, которое он произносит, не влияя на время произнесения (хотя, как обычно, используя ячейку заклинания более высокого уровня). Он может использовать эту способность, чтобы добавить метамагическую черту к заклинанию, которое он подготовил, используя метамагическую черту, хотя он не может добавить одну и ту же метамагическую черту к заклинанию более одного раза.

Мистический барьер (Arcane Barrier) (Св): В качестве быстрого действия арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы создать магический барьер, защищающий его от вреда. Этот барьер дает арканисту количество временных ПЗ, равное его уровню арканиста + его модификатору Харизмы, и действует в течение 1 минуты за каждый уровень арканиста или до тех пор, пока все временные ПЗ не будут потеряны. Каждое последующее использование этой техники в течении одного дня увеличивает количество очков, требуемое для ее активации, на 1 (поэтому при втором использовании арканист должен потратить 2 очка из своего мистического резервуара, 3 очка для третьего раза и так далее). Временные ПЗ от этой способности не складываются сами с собой, но дополнительное использование приводит к сбросу общего количества временных ПЗ и длительности.

Мистическое оружие (Arcane Weapon) (Св): В качестве основного действия арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы улучшить свое оружие. Оружие рассматривается как магическое с целью преодоления снижения урона. На 5-м уровне оружие получает бонус улучшения +1, который увеличивается на 1 за каждые 4 уровня после 5-го (до максимума +4 на 17-м уровне). Эти бонусы складываются с любыми существующими бонусами, которые может иметь оружие, максимум до +5. Арканист также может использовать эту технику, чтобы добавить одно из следующих особых свойств оружия: пляшущее, защитное, дальнобойное, огненное, огненного взрыва, ледяное, ледяного взрыва, острое, грозы, грозового взрыва, быстрое, хранения чар или метательное. Добавление любого из этих особых свойств требует бонуса улучшения, равного базовому модификатору цены свойства. Дублированные особые свойства не суммируются. Если оружие не волшебное, к нему должен быть добавлен как минимум бонус улучшения +1, прежде чем можно будет добавить какие-либо особые свойства оружия. Преимущества определяются при использовании техники и не могут быть изменены, пока техника не будет использована снова. Эти преимущества применяются только к оружию, которым владеет арканист; если другое существо получает оружие, оно теряет эти преимущества, хотя они возобновляются, если арканист снова завладевает оружием. Арканист не может одновременно активировать более одного использования этой способности. Этот эффект длится количество минут, равное модификатору Харизмы арканиста (минимум 1).

Огненная дуга (Flame Arc) (Св): Арканист может выпустить огненную дугу, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Это создает 30-футовую линию пламени, которая наносит количество пунктов огненного урона, равное 1d6 + модификатор Харизмы арканиста, плюс дополнительные 1d6 пунктов за каждые 2 уровня после 1-го (до максимума 10d6 на 19-м уровне) всем целям в ее пределах. Существа в области действия могут попытаться пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое.

Поглощение волшебных предметов (Consume Magic Items) (Св): Арканист может поглощать силу зелий, свитков, посохов и жезлов, используя их для наполнения своего мистического резервуара. Он может использовать эту способность количество раз в день, равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Использование этой способности является сопутствующим действием, которое провоцирует внеочередные атаки. Используя эту технику, арканист добавляет в свой мистический резервуар количество очков, равное 1/2 уровня заклинания, содержащегося в предмете (заклинания 0-го и 1-го уровней не перезаряжают мистический резервуар арканиста). При использовании на зелье или свитке предмет уничтожается. При использовании на жезле он теряет 5 зарядов; если у него меньше 5 зарядов, жезл уничтожается, и арканист не получает никаких преимуществ. При использовании на посохе он теряет 1 заряд, а арканист получает количество очков в своем мистическом резервуаре, равное уровню самого высокого уровня заклинания, которое посох может сотворить, используя только 1 заряд; если у посоха нет заклинаний, требующих только 1 заряда, арканист не может поглотить магию этого посоха. Таким способом из посоха можно поглотить не более 1 заряда в день. Очки, полученные сверх максимума резервуара арканиста, теряются. Эта техника не влияет на магические доспехи, оружие, кольца, скипетры, волшебные вещицы или другие волшебные предметы, кроме указанных выше.

Поглощение заклинаний (Consume Spells) (Св): На 1-м уровне арканист может потратить доступную ячейку заклинания арканиста сопутствующим действием, сделав ее недоступной до конца дня, как если бы он использовал ее для сотворения заклинания. Он может использовать эту способность количество раз в день, равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Это добавит к его мистическому резервуару количество очков, равное уровню израсходованной ячейки заклинаний. Таким образом он не может жертвовать фокусы (заклинания 0 уровня). Очки, набранные сверх максимума резервуара, теряются.

Понимание магической школы (School Understanding): Арканист может выбрать одну мистическую школу из любой из школ, доступных персонажу со способностью класса волшебника Школа магии, но ему не нужно выбирать какие-либо исключенные школы. Арканист получает одну способность этой мистической школы, как если бы он был волшебником 1-го уровня, используя свой модификатор Харизмы вместо своего модификатора Интеллекта для этой способности. Способность должна быть из тех, что получаются на 1-м уровне, и ее использование в день ограничено количеством 3 + модификатор Харизмы арканиста. В качестве быстрого действия арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы укрепить свое понимание, что позволяет ему рассматривать свой уровень арканиста как уровень волшебника с целью использования этой способности в течение количества раундов, равного его модификатору Харизмы (минимум 1). В это время он также получает возможность использовать другую способность, получаемую на 1-м уровне для выбранной им школы. Он не получает никаких других способностей при использовании этой техники таким образом, например, получаемых на 8-м уровне.

Если у арканиста уже есть мистическая школа (или она появляется позже), использование этой техники вместо этого позволяет его уровням арканиста складываться с уровнями класса, предоставившего мистическую школу, при определении сил и способностей его мистической школы.

Пространственное скольжение (Dimensional Slide) (Св): Арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы создать межпространственную трещину, через которую он может пройти, чтобы попасть в другое место. Эта способность используется как часть сопутствующего действия или действия отступления, позволяя ему перемещаться на расстояние до 10 футов за уровень арканиста в любое место, которое он может видеть. Это считается как движение на 5 футов. Он может использовать эту способность только один раз за раунд. Он не провоцирует внеочередные атаки, двигаясь таким образом, но любое другое движение, которое он предпринимает как часть своего сопутствующего действия, провоцирует как обычно.

Развитие наследия (Bloodline Development): Арканист выбирает одно наследие чародея при выборе этой техники. Арканист получает дар наследия 1-го уровня, как если бы он был чародеем 1-го уровня. Арканист должен выбрать обычное наследие этой способностью, а не измененное архетипом. В качестве быстрого действия арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы поддержать свою скрытую природу, что позволяет ему рассматривать свой уровень арканиста как уровень чародея с целью использования этой способности, которая действует в течение количества раундов, равное его модификатору Харизмы (минимум 1).

Он не получает никаких других способностей при использовании этой техники таким образом, таких как талант наследия или дары наследия, получаемые на 3-м уровне или выше. Если эта способность используется для получения мистической связи и выбран предмет силы, арканист может использовать этот предмет только для чтения заклинаний, которые может использовать чародей этого уровня (ограничивая его заклинаниями 1-го уровня, если только он не потратит очко из своего мистического резервуар).

Если у арканиста уже есть наследие (или оно появится позже), использование этой техники вместо этого позволяет его уровням арканиста складываться с уровнями класса, предоставившего ему доступ к наследия, при определении даров и способностей его наследия.

Разрушение заклинаний (Spell Disruption) (Св): Арканист может временно подавить заклинание, потратив 1 очко из своего мистического резервуара и преуспев в проверке рассеивания заклинания (как при рассеивание магии). Эта способность подавляет эффект заклинания на количество раундов, равное модификатору Харизмы арканиста (минимум 1). Если заклинание воздействует на несколько существ, эта способность подавляет заклинание только для одного существа. В конце этой продолжительности заклинание возобновляется, и подавленные раунды не учитываются в его общей продолжительности. Эту способность можно использовать против существ, которые этого не желают, но арканист должен преуспеть в рукопашной касательной атаке, и цель может попытаться пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Эта способность не влияет на заклинания, которые действуют мгновенно или имеют постоянную продолжительность.

Силовой удар (Force Strike) (Св): Арканист может высвободить взрыв силы, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Эта атака автоматически поражает одну цель в пределах 30 футов (как волшебная стрела) и наносит количество единиц силового урона, равное 1d4 + 1 за уровень арканиста. Заклинания и эффекты, которые сводят на нет волшебную стрелу, также сводят на нет этот эффект.

Сильная магия (Potent Magic) (Св): Всякий раз, когда арканист тратит 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы повысить уровень заклинания, он увеличивается на 2 вместо 1. Всякий раз, когда он тратит 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы увеличить СЛ заклинания, она увеличивается на 2 вместо 1.

Создание предметов (Item Crafting): Арканист может выбрать одну созидательную черту в качестве бонусной черты. Он должен соответствовать требованиям этой черты.

Сопротивление заклинаниям (Spell Resistance) (Св): Арканист может предоставить себе УкМ на количество раундов, равное его модификатору Харизмы (минимум 1), в качестве основного действия, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Это УкМ равно 6 + его уровень арканиста и не может быть подавлено, но может быть прекращено свободным действием в его ход.

Струя кислоты (Acid Jet) (Св): Арканист может выпустить струю кислоты, потратив 1 очко из своего мистического резервуара и совершив дистанционную атаку касанием по любой цели в пределах 30 футов. Если атака попадает, она наносит урон кислотой, равный 1d6 + модификатор Харизмы арканиста, плюс дополнительные 1d6 пунктов урона кислотой за каждые 2 уровня после 1-го (до максимума 10d6 на 19-м уровне). Цель также дезориентирована на 1d4 раунда. Она может попытаться пройти испытание Стойкости, чтобы избавиться от дезориентации.

Увидеть магию (See Magic) (Св): Арканист может видеть магические ауры. Если он тратит 1 очко из своего мистического резервуара, в течение 1 минуты он мгновенно распознает ауры магических предметов и эффекты заклинаний (аналогично обнаружению магии). В течении этого времени, он считает каждую ауру как изученную в течении 3 раундов, а броски Знания (магия) - как если бы он выбросил 15 на d20. Кроме того, если он прикоснется к волшебному предмету в это время, он может немедленно определить его свойства с помощью Колдовства, не тратя 3 раунда на изучение предмета. Если предмет находится у врага, арканист должен сначала успешно провести касательную атаку в ближнем бою, чтобы идентифицировать предмет.

Фамильяр (Familiar) (Экс): Арканист с этой техникой может приобрести фамильяра как особенность класса волшебника Мистическая связь, используя свой уровень арканиста в качестве своего уровня волшебника, чтобы определить любые характеристики и способности фамильяра. Если арканист получает фамильяра из другого класса, его уровни арканиста складываются с уровнями этого класса при определении характеристик и способностей фамильяра (эта способность не складывается с фамильяром, полученным с помощью техники Развитие наследия; нужно выбрать что-то одно).

Фокусы (Cantrips): Арканисты знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Подготовленные заклинания арканиста». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Энергетический щит (Energy Shield) (Св): Арканист может защитить себя от энергетического урона основным действием, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Он должен выбрать один тип энергии и получить устойчивость к этому типу энергии 10 на 1 минуту за каждый уровень арканиста. Эта защита увеличивается на 5 за каждые 5 уровней, которыми обладает арканист (до максимальной устойчивости 30 на 20-м уровне).

Высшие техники (Greater Exploits): На 11-м уровне и каждые 2 уровня после этого арканист может выбрать одну из следующих высших техник вместо обычной.

Болезненное знание (Suffering Knowledge) (Св): Арканист может научиться накладывать заклинание, страдая от его эффектов. Когда арканист проваливает испытание от заклинания, наложенного врагом, в качестве прерывающего действия он может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы временно получить это заклинание. Он может произнести заклинание, используя свои ячейки заклинаний, как если бы это было заклинание, которое он приготовила в этот день. Заклинание должно быть в списке заклинаний и должно иметь уровень, который он может использовать. Возможность использовать это заклинание сохраняется на количество раундов, равное модификатору Харизмы арканиста (минимум 1).

Бушующее пламя (Burning Flame) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Огненная дуга, он может потратить 2 очка из своего мистического резервуара вместо одного. Если он это делает, каждая цель загорается, если проваливает испытание. Пока огонь не потушен, цель получает 3d6 единиц огненного урона в начале каждого своего хода. Цель может попытаться пройти испытание Реакции в качестве действие полного хода, чтобы погасить пламя. Обливание цели хотя бы 1 галлоном воды автоматически гасит пламя. Арканист должен иметь технику Огненная дуга, чтобы выбрать эту технику.

Вор заклинаний (Spell Thief) (Св): Арканист может украсть заклинание, воздействующее на одно существо, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Если существо этого не желает, он должен преуспеть в рукопашной касательной атаке, чтобы украсть заклинание; цель может попытаться пройти испытание Воли, чтобы отменить эффект. Арканист может указать заклинание, воздействующее на цель, для кражи, но если он ошибется или не знает, какие заклинания воздействуют на цель, украденное заклинание определяется случайным образом из всех воздействующих на цель. В случае успеха эффект заклинания переходит к арканисту, воздействуя на него в течение оставшегося времени. Если эффект обычно не допускает новое испытание во время его действия (например, в конце каждого раунда), эта способность не предоставляет арканисту испытание против него. Арканист не может использовать эту способность, чтобы украсть заклинание с диапазоном на себя или постоянной продолжительностью. Арканист должен иметь технику Магический ремесленник, чтобы выбрать эту технику.

Впитывание энергии (Energy Absorption) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Энергетический щит, и щит предотвращает 10 или более единиц урона, он может поглотить часть этой энергии и использовать ее для подпитки своих техник. После поглощения урона он может использовать любую технику, которая наносит тот же тип энергетического урона, что и тип, поглощенный его щитом, уменьшая стоимость на 1 очко. Он должен использовать эту энергию в течение 1 минуты, иначе она будет потеряна. Арканист не получает более одного такого использования энергии за раунд, и он не может хранить более одного использования этой энергии одновременно. Арканист должен иметь технику Энергетический щит, чтобы выбрать эту технику.

Втягивание заклинаний (Siphon Spell) (Св): Когда арканист использует технику Высшее разрушение заклинаний, он может выкачать часть силы целевого заклинания, чтобы восстановить свой мистический резервуар. Если уровень заклинателя заклинания равен или выше, чем у арканиста, и он превышает СЛ проверки рассеивания на 5 или более, он добавляет 1 очко к своему мистическому резервуару. Если он превысит эту проверку на 10 или более, он вместо этого прибавит 2 очка к своему мистическому резервуару. Это не влияет на волшебные предметы. Арканист должен иметь технику Высшее разрушение заклинаний, чтобы выбрать эту технику.

Высасывание сопротивления (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Сопротивление заклинаниям, он может закончить эффект как прерывающее действие, когда его Сопротивление заклинаниям успешно защищает его от заклинания, наложенного противником. Если он это сделает, он добавит к своему мистическому резервуару количество очков, равное 1/2 уровня заклинания. Эти очки являются временными и теряются через 1 минуту, если не используются. Очки, полученные сверх максимума его тайного резервуара, теряются. Арканист должен иметь технику Высшее сопротивление заклинаниям, чтобы выбрать эту технику.

Высшее Контрзаклинание (Greater Counterspell) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Контрзаклинание, он может потратить любую ячейку заклинания арканиста того же уровня или выше, чем заклинание, которое нужно нейтрализовать (вместо уровня заклинания + 1). Арканист должен иметь технику Контрзаклинание, чтобы выбрать эту технику.

Высшее метамагическое знание (Greater Metamagic Knowledge): Арканист может выбрать метамагическую черту в качестве бонусной черты. Он должен соответствовать требованиям этой черты. Каждое утро, когда он готовит свои заклинания, арканист может потратить 1 очко из своего мистического резервуара, чтобы обменять эту бонусную черту на другую метамагическую черту, если он отвечает требованиям новой черты. Арканист должен иметь технику Метамагическое знание, чтобы выбрать эту технику.

Высшее разрушение заклинаний (Greater Spell Disruption) (Св): Арканист может разрушить эффект заклинания или волшебный предмет, потратив 1 очко из своего мистического резервуара. Это действует как целевое рассеивание магии с дальностью касание. Арканист может добавить свой модификатор Харизмы к проверке рассеивания. Арканист должен иметь технику Разрушение заклинаний, чтобы выбрать эту технику.

Высшее сопротивление заклинаниям (Greater Spell Resistance) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Сопротивление заклинаниям, УкМ равно 11 + уровень арканиста. Арканист должен иметь технику Сопротивление заклинаниям, чтобы выбрать эту технику.

Изменение зачарований (Alter Enhancements) (Св): Арканист с этой техникой может изменять особые свойства, наложенные на оружие, доспехи или щит. Арканист может использовать эту технику, чтобы заменить одно особое свойство оружия или доспехов на другую с равной стоимостью. Эта техника может быть использована для изменения только особых свойств предмета, но не его бонуса улучшения. Использование этой способности требует, чтобы арканист косался предмета действием полного хода и потратил 1 очко из своего мистического резервуара, что провоцирует внеочередную атаку. Эту технику нельзя использовать на предмет, находящийся во владении существа, нежелающего ее применения. Это изменение длится количество минут, равное модификатору Харизмы арканиста (минимум 1). Арканист должен иметь технику Мистическое оружие, чтобы выбрать эту технику.

Контрвысасывание (Counter Drain) (Св): Всякий раз, когда арканист успешно использует технику Контрзаклинание, он восстанавливает количество очков в свой мистический резервуар, зависящее от уровня нейтрализованного заклинания. Заклинания 2-го уровня или ниже не восстанавливают очки в его мистическом резервуаре. Заклинания 3-го и выше уровня восстанавливают 1 очко в его мистический резервуар за каждые три уровня заклинания (округляя в меньшую сторону), до максимума 3 очка на 9-м уровне. Арканист должен иметь технику Контрзаклинание, чтобы выбрать эту технику.

Ледяная гробница (Icy Tomb) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Ледяная стрела, он может потратить 2 очка из своего мистического резервуара вместо одного. Если он это делает, цель покрывается инеем при провале испытания. Пока остается иней (обычно 1 минута за уровень в теплой области), цель опутана (но не прикована к месту) и получает 1 урон Ловкости в начале каждого своего хода. Цель может освободиться от инея в качестве основного действия, пройдя проверку Силы со СЛ, равной 10 + модификатор Харизмы арканиста. Если цель получает более 10 единиц огненного урона от одной атаки, иней тает, и эффект прекращается. Арканист должен иметь технику Ледяная стрела, чтобы выбрать эту технику.

Перенаправление заклинаний (Redirect Spell) (Св): Арканист может получить контроль над заклинанием, наложенным другим заклинателем. В качестве основного действия, потратив 1 очко из своего мистического резервуара, арканист может совершить проверку уровня заклинателя против существа, контролирующего заклинание. Если проверка успешна, он может перенаправить заклинание свободным действием на 1 раунд, принимая любые решения, разрешенные заклинанием. Это работает только с заклинаниями, которые можно направить или изменить после того, как они были сотворены, например, с пылающей сферой или призрачным оружием. Заклинание возвращается под контроль своего владельца в начале следующего хода арканиста, если только арканист не потратит еще один пункт из своего мистического резервуара в начале своего хода, чтобы продлить продолжительность контроля еще на один раунд. Он может продолжать контролировать заклинание до тех пор, пока длится заклинание, при условии, что он продолжает тратить очки из своего мистического резервуара.

Стойкая кислота (Lingering Acid) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Струя кислоты, он может потратить 2 очка из своего мистического резервуара вместо одного. Если он это делает, цель получает дополнительный урон в следующих раундах при провале испытания. Цель получает 1d6 единиц урона кислотой в следующем раунде за каждые 2d6 единиц урона кислотой, нанесенные первоначальной атакой. В последующих раундах цель продолжает получать 1d6 единиц урона кислотой за каждые 2d6 единиц урона кислотой, нанесенные в предыдущем раунде. Ущерб продолжается до тех пор, пока количество кислотного урона, нанесенного этим эффектом в предыдущем раунде, не составит 1d6. Например, арканист 9-го уровня нанесет 5d6 очков кислотного урона + модификатор Харизмы арканиста, 2d6 очков кислотного урона в следующем раунде и 1d6 очков кислотного урона в третьем и последнем раунде. Арканист должен иметь технику Струя кислоты, чтобы выбрать эту технику.

Танец искр (Dancing Electricity) (Св): Всякий раз, когда арканист использует технику Копье из молний, он может потратить 2 очка из своего мистического резервуара вместо одного. Если он это делает, все существа, соседние с целью, получают урон, равный половине выпавшего урона электричеством. Соседние существа могут попытаться пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить этот урон вдвое. Независимо от того, пройдет ли цель испытание, это не влияет на соседние цели. Арканист должен иметь технику Копье из молний, чтобы выбрать эту технику.

Магическое превосходство (Magical Supremacy) (Св): На 20-м уровне арканист учится преобразовывать свой мистический резервуар в заклинания и обратно. Он может сотворить любое подготовленное заклинание, потратив количество очков из своего мистического резервуара, равное 1 + уровень заклинания, которое будет сотворено, вместо того, чтобы тратить ячейку заклинания. Когда он накладывает заклинание таким образом, он считает свой уровень заклинателя на 2 выше, чем обычно, и СЛ любых испытаний, связанных с заклинанием, увеличивается на 2. Он не может дополнительно расходовать очки из своего мистического резервуара, чтобы усилить заклинание, использованное таким образом.