Галлюцинист (Hallucinist) Помощь с переводом: Виктор Барсуков

Источник: Ultimate Intrigue

Родительский класс: Следователь

Галлюцинист впитывает магические наркотические вещества, что бы расширить свой разум до возможности увидеть психоделический мир, и получить возможность замечать те вещи, которые обычно не воспринимаются разумом. Хоть тело галлюциниста странно ведет себя под действием галлюциногена, это дает ему не менее странное прозрение, открывая вещи, которые другие даже не видят. Галлюцинисты знают, что другие не могут действовать в таком состоянии, и используют свою галлюцинацию для отвлечения или нападения на врагов.


Психоделическая внимательность (Св) (Psychedelic Perception): В дополнение к возможности создавать экстракты, галлюцинист знает как смешивать психоактивные вещества, и с помощью капли своей магии создать галлюциноген, выпив который, он сможет получить психоделическую внимательность. Галлюциноген работает по тем же правилам, что и мутаген алхимика, как будто это одна и та же субстанция, как это делает когнатоген.

На 1 уровне галлюциноген работает 1 минуту за уровень следователя, дает выпившему сумеречное зрение и бонус проницательности +2 к Вниманию, но накладывает штраф -2 к Ловкости. На 3 уровне, длительность увеличивается до 10 минут за уровень следователя, а бонус к Вниманию до +4. На 7 уровне, галлюциноген дает увидеть невидимое и ночное зрение на 60 футов (или, если у персонажа уже имеется ночное зрение, увеличивает его дальность на 30 футов), а бонус к Вниманию вырастает до +6. На 11 уровне, галлюциноген так же дает зрение ауры, а бонус к Вниманию вырастает до +8. На 15 уровне, галлюциноген дает слепозрение 60 футов, а бонус к Вниманию вырастает до +10.

Заменяет поиск ловушек, чутье на ловушки, получаемое на 3 уровне, и таланты следователя, получаемые на 3, 7, 11 и 15 уровнях.

Знание наркотиков (Экс) (Drug Lore): На 2 уровне, у галлюциниста появляется глубокое понимание наркотических веществ. Если он физически осмотрит наркотик в течении 1 минуты, он может пройти проверку Знания (природа), чтобы идентифицировать любой природный наркотик, или Знания (магия) чтобы идентифицировать любой магический наркотик (СЛ = сложность испытания от наркотической зависимости для данного наркотика). Как только он распознал наркотик, он может потратить 1 минуту и попытаться пройти проверку Ремесла (алхимия) (СЛ = сложность испытания от наркотической зависимости для данного наркотика), чтобы попытаться нейтрализовать 1 дозу наркотика. Успех делает дозу безвредной. Галлюцинист не может случайно попасть под действие наркотика во время его изучения или нейтрализации.

Заменяет знание ядов.

Сопротивление наркотическим вещеставам (Экс) (Drug Resistance): На 2 уровне, галлюцинист получает бонус +2 к испытаниям против наркотической зависимости. Этот бонус увеличивается до +4 на 5 уровне, и до +6 на 8. На 11 уровне, галлюцинист становиться невосприимчив к наркотической зависимости, но может по желанию снизить этот иммунитет для любого конкретного наркотика. Если он попал под наркотическую зависимость, он должен полностью от нее излечиться для того, чтобы снова восстановить иммунитет к данному наркотику.

Заменяет сопротивление ядам и невосприимчивость к яду.

Общие галлюцинации (Пс) (Shared Hallucinations): На 3 уровне, галлюцинист под воздействием галлюциногена может делиться и манипулировать своими галлюциногенными откровениями. Потратив 10 минут действия галлюциногена или одно использование вдохновения, он может создать эффект как от малого образа или онейрического ужаса. На 5 уровне, он может создать эффект схожий с синестезией.

Любой из этих эффектов остается активным только пока галлюцинист концентрируется на нем, с максимумом времени равным количеству раундов, равному уровню следователя галлюциниста, но в остальном работает как заклинание.

Сложность испытания против любого из данных эффектов равна 10 + 1/2 уровня галлюциниста + его модификатор.

На 9 уровне, галлюцинист может потратить 10 минут длительности галлюциногена или одно использование вдохновения для использования изменения ауры на одном существе или объекте (в отличии от трех предыдущих эффектов, для этого концентрация не требуется).

Заменяет острое воспоминание, а так же таланты следователя, получаемые на 5 и 9 уровнях.

Одновременное изучение (Св) (Simultaneous Study): На 6 уровне и каждые 3 последующих уровня, расширенный разум галлюциниста позволяет ему поддерживать Изученный Бой на одной дополнительной цели одновременно. Чтобы сделать это, галлюцинист должен находиться под эффектом психоделической внимательности и потратить 1 использование вдохновения за назначение каждой новой цели после первой (эти затраты суммируются с затратой использования вдохновения для повторного применения Изученного Боя к одной и той же цели в течении 24 часов). Ему по прежнему нужно тратить сопутствующее действие для использование способности, назначая одну цель за раз. Галлюцинист может перестать фокусироваться и снять эффект Изученного Боя с цели как свободное действие, чтобы получить возможность применить его к новой.

Изменяет Изученный Бой и заменяет все оставшееся Чутье на ловушки.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Экстракты в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +2 Алхимия, Вдохновение, Психоделическая внимательность 1 1 - - - - -
2 +1 +0 +3 +3 Знание наркотиков, Сопротивление наркотическим вещеставам +2 2 - - - - -
3 +2 +1 +3 +3 Общие галлюцинации 1 3 - - - - -
4 +3 +1 +4 +4 Изученный Бой, Изученный Удар +1d6, Быстрая алхимия 3 1 - - - -
5 +3 +1 +4 +4 Общие галлюцинации 2, Сопротивление наркотическим вещеставам +4 4 2 - - - -
6 +4 +2 +5 +5 Изученный Удар +2d6, Одновременное изучение 1 4 3 - - - -
7 +5 +2 +5 +5 Психоделическая внимательность 2 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +6 Сопротивление наркотическим вещеставам +6, Изученный Удар +3d6 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +6 Общие галлюцинации 3, Одновременное изучение 2 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +7 Изученный Удар +4d6 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +3 +7 +7 Невосприимчивость к наркотическим вещеставам, Психоделическая внимательность 3 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +4 +8 +8 Изученный Удар +5d6, Одновременное изучение 3 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +4 +8 +8 Талант следователя 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +4 +9 +9 Изученный Удар +6d6 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Одновременное изучение 4, Психоделическая внимательность 4 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Изученный Удар +7d6 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Талант следователя 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Изученный Удар +8d6, Одновременное изучение 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Талант следователя 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Изученный Удар +9d6, Истинное Вдохновение 5 5 5 5 5 5

У класса Галлюцинист есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Следователи умеет обращаться с простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, дубиной, коротким луком, коротким мечом и мечом тростью, а также с легкими доспехами, но не с щитами.

Алхимия (Св) (Alchemy): Следователи хорошо обучены созданию обычных алхимических веществ и экстрактов, подобных магическим зельям.

При использовании Ремесло (алхимия) для создания алхимического предмета, следователь получает бонус (мастерство), равный уровню его класса при проверке навыка. Кроме того, следователь может использовать Ремесло (алхимия) для идентификации зелий, как если бы использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в течение 1 раунда, чтобы сделать такую ​​проверку.

Как алхимик, следователь готовит свои заклинания, смешивая ингредиенты и крошечную долю своей магической силы в нескольких экстрактах, а затем эффективно творит заклинание, выпивая экстракт. Эти экстракты имеют мощные эффекты, но они также связаны с их создателем. Экстракты ведут себя подобно заклинаниям и, как таковые, их эффекты могут быть рассеяны рассеиванием магии и подобными эффектами, используя уровень следователя в качестве уровня заклинателя.

Следователь может создавать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Его базовое ежедневное распределение экстрактов в день приведено в Таблице Следователь. Кроме того, он получает бонусные экстракты в день, если у него высокий показатель Интеллекта, так же, как волшебник получает бонусные заклинания в день.

Когда следователь смешивает экстракт, он наполняет химикаты и реагенты в экстракте магией, полученной из его собственной магической ауры. Экстракт немедленно становится инертным, если следователь отдает его и вновь активируется, как только экстракт возвращается к нему. Следователь обычно не может раздать свои экстракты для использования союзниками. Экстракт, однажды созданный, остается действенным в течение 1 дня, прежде чем стать инертным, поэтому следователь должен каждый день заново подготавливать свои экстракты. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы.

Создание экстрактов потребляет сырье, но стоимость этих материалов незначительна - сравнима с незначительными материальными компонентами большинства заклинаний. Если заклинание обычно имеет дорогостоящий материальный компонент, этот компонент расходуется во время потребления этого конкретного экстракта. Экстракты не могут быть сделаны для заклинаний, которые имеют требования к фокусирующему предмету (алхимические экстракты, которые дублируют сакральные заклинания, никогда не имеют требования к сакральному фокусирующему предмету).

Следователь может подготовить экстракты из списка. Чтобы изучить или использовать экстракт, алхимик должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг экстракта. СЛ испытания против эффекта экстракта следователя составляет 10 + круг экстракта + модификатор Интеллекта следователя.

Следователь может знать любое количество формул. Он хранит свои формулы в специальном томе, который называется книга формул. Он должен обращаться к этой книге каждый раз, когда готовит экстракты. На 1-м уровне следователь начинает с книгой формул, содержащей две формулы 1-го круга по его выбору, плюс количество формул 1 круга, равное модификатору Интеллекта. На каждом следующем уровне следователя он добавляет одну новую формулу любого круга, которую он может использовать. Следователь также может в любой момент добавить формулы в свою книгу, подобно тому, как волшебник добавляет заклинания в свою книгу заклинаний, используя те же затраты и требования времени. Книга формул стоит столько же, сколько книга заклинаний. Следователь может изучить книгу заклинаний волшебника, чтобы изучить любую формулу, которая эквивалентна заклинанию, содержащемуся в книге заклинаний. Однако волшебник не может копировать заклинания из книги формул. Следователь также может выучить формулы из книги формул другого следователя или алхимика (и наоборот). Следователю не нужно расшифровывать мистические письмена, прежде чем копировать их.

Вдохновение (Экс) (Inspiration): Следователь обладает знаниями и навыками - он также обладает острыми способностями наблюдения и умозаключения, которые намного превосходят способности других. Следователь обычно использует эти способности для помощи в своих расследованиях, но может также использовать эти вспышки вдохновения в других ситуациях.

Следователь обладает способностью увеличивать проверки навыков и проверки характеристик благодаря своему блестящему вдохновению. Следователь имеет запас вдохновения, равный 1/2 его уровня следователя + его модификатор Интеллекта (минимум 1). Запас вдохновения следователя обновляется каждый день, как правило, после того, как он спокойно выспался ночью. В качестве свободного действия он может потратить один пункт вдохновения из своего запаса вдохновения, чтобы добавить 1d6 к результату этой проверки, включая любую, на которую он берет 10 или 20. Этот выбор делается после того, как проверка брошена и до того, как результаты будут стали известны. Следователь может использовать вдохновение только один раз к проверке или броску. Следователь может использовать вдохновение для любых проверок навыков Знания, Языкознания или Колдовства, не затрачивая вдохновения, если он обучен этому навыку.

Вдохновение также можно использовать при бросках атаки и испытаниях, но за каждый раз из запаса вдохновения следователя расходуются два пункта вдохновения. В случае испытаний использование вдохновения является прерывающим, а не свободным действием.

Психоделическая внимательность (Св) (Psychedelic Perception): В дополнение к возможности создавать экстракты, галлюцинист знает как смешивать психоактивные вещества, и с помощью капли своей магии создать галлюциноген, выпив который, он сможет получить психоделическую внимательность. Галлюциноген работает по тем же правилам, что и мутаген алхимика, как будто это одна и та же субстанция, как это делает когнатоген.

На 1 уровне галлюциноген работает 1 минуту за уровень следователя, дает выпившему сумеречное зрение и бонус проницательности +2 к Вниманию, но накладывает штраф -2 к Ловкости. На 3 уровне, длительность увеличивается до 10 минут за уровень следователя, а бонус к Вниманию до +4. На 7 уровне, галлюциноген дает увидеть невидимое и ночное зрение на 60 футов (или, если у персонажа уже имеется ночное зрение, увеличивает его дальность на 30 футов), а бонус к Вниманию вырастает до +6. На 11 уровне, галлюциноген так же дает зрение ауры, а бонус к Вниманию вырастает до +8. На 15 уровне, галлюциноген дает слепозрение 60 футов, а бонус к Вниманию вырастает до +10.

Знание наркотиков (Экс) (Drug Lore): На 2 уровне, у галлюциниста появляется глубокое понимание наркотических веществ. Если он физически осмотрит наркотик в течении 1 минуты, он может пройти проверку Знания (природа), чтобы идентифицировать любой природный наркотик, или Знания (магия) чтобы идентифицировать любой магический наркотик (СЛ = сложность испытания от наркотической зависимости для данного наркотика). Как только он распознал наркотик, он может потратить 1 минуту и попытаться пройти проверку Ремесла (алхимия) (СЛ = сложность испытания от наркотической зависимости для данного наркотика), чтобы попытаться нейтрализовать 1 дозу наркотика. Успех делает дозу безвредной. Галлюцинист не может случайно попасть под действие наркотика во время его изучения или нейтрализации.

Сопротивление наркотическим вещеставам (Экс) (Drug Resistance): На 2 уровне, галлюцинист получает бонус +2 к испытаниям против наркотической зависимости. Этот бонус увеличивается до +4 на 5 уровне, и до +6 на 8. На 11 уровне, галлюцинист становиться невосприимчив к наркотической зависимости, но может по желанию снизить этот иммунитет для любого конкретного наркотика. Если он попал под наркотическую зависимость, он должен полностью от нее излечиться для того, чтобы снова восстановить иммунитет к данному наркотику.

Общие галлюцинации (Пс) (Shared Hallucinations): На 3 уровне, галлюцинист под воздействием галлюциногена может делиться и манипулировать своими галлюциногенными откровениями. Потратив 10 минут действия галлюциногена или одно использование вдохновения, он может создать эффект как от малого образа или онейрического ужаса. На 5 уровне, он может создать эффект схожий с синестезией.

Любой из этих эффектов остается активным только пока галлюцинист концентрируется на нем, с максимумом времени равным количеству раундов, равному уровню следователя галлюциниста, но в остальном работает как заклинание.

Сложность испытания против любого из данных эффектов равна 10 + 1/2 уровня галлюциниста + его модификатор.

На 9 уровне, галлюцинист может потратить 10 минут длительности галлюциногена или одно использование вдохновения для использования изменения ауры на одном существе или объекте (в отличии от трех предыдущих эффектов, для этого концентрация не требуется).

Изученный Бой (Экс) (Studied Combat): С острым взглядом и расчетливым умом следователь может оценить характер своего противника, чтобы воспользоваться пробелами в технике и движениях. На 4-м уровне следователь может использовать сопутствующее действие, чтобы изучить одного врага, которого он может видеть. После этого он добавляет 1/2 своего уровня следователя в качестве бонуса проницательности на броски атаки ближнего боя и в качестве бонуса на броски урона против существа. Этот эффект длится в течение ряда раундов, равных его модификатору Интеллекта (минимум 1), или до тех пор, пока он не нанесет урон изученным ударом, в зависимости от того, что наступит раньше. Бонус к броскам урона - это урон за точность, который не умножается при критическом ударе.

Следователь может иметь только одну цель изученного боя за раз, и как только существо становится целью изученного боя следователя, она не может снова стать целью этой способности того же самого следователя в течение 24 часов, если следователь не затрачивает один пункт вдохновения при выполнении сопутствующего действия, чтобы использовать эту способность.

Изученный Удар (Экс) (Studied Strike): На 4-м уровне, успешно поразив изученную цель рукопашной атакой, следователь может совершить изученный удар в качестве свободного действия против этой цели, чтобы нанести дополнительный урон. Урон составляет 1d6 на 4-м уровне и увеличивается на 1d6 для каждых 2 уровней после этого (максимум до 9d6 на 20-м уровне). Урон изученного удара - это урон за точность и не умножается при критическом ударе; существа, которые неуязвимы для атак исподтишка, также невосприимчивы к изученному удару.

Если при атаке следователя использовалось оружие, наносящее несмертельный урон (например, булава, кнут или невооруженный удар), он может выбрать, чтобы дополнительный урон от изученного удара был несмертельным. Если следователь предпочел нанести удар смертельным оружием и нанести несмертельный урон (с обычным штрафом -4), урон от изученного удара также может нанести несмертельный урон.

Следователь должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Следователь не может использовать изученный удар по существу с плохой видимостью.

Быстрая алхимия (Экс) (Swift Alchemy): Начиная с 4 уровня следователь может создавать алхимические предметы с поразительной скоростью. Следователю требуется вдвое меньше обычного времени, чтобы создать алхимические предметы, и он может нанести яд на оружие в качестве сопутствующего действия, а не основного.

Талант следователя (Экс) или (Св) (Investigator Talent): На 13-м уровне и через каждые 2 уровня (кроме 15) следователь получает талант следователя. Если не указано иное, каждый талант следователя может быть выбран только один раз.

Таланты следователя, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к изученному бою или изученному удару следователя. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, но решение может быть принято, когда нанесен урон.

Алхимическое открытие (Экс) (Alchemist Discovery): следователь может выбрать одно из следующих открытий алхимиков в качестве таланта следователя: Объединение экстрактов, Концентрат яда, Разбавление, Эликсир жизни, Усиленное зелье, Вечное зелье, Продленное зелье, Настаивание, Мутаген и Преобразование Яда. При выборе открытия алхимика он должен быть достаточно высокого уровня, чтобы соответствовать этому открытию, используя уровень следователя в качестве уровня алхимика, чтобы определить, соответствует ли он требованиям. Этот талант может быть выбран несколько раз; каждый раз он дает новое открытие алхимика.

Удивительное Вдохновение (Экс) (Amazing Inspiration): при использовании вдохновения следователь бросает d8 вместо d6. На 20-м уровне следователь бросает 2d8 и добавляет к результату оба кубика. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Ослепляющий удар* (Экс) (Blinding Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или будет постоянно слепым. Успешное испытание уменьшает время до 1d4 раундов. СЛ для этого испытания Стойкости равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Этот талант не влияет на существ, которые не полагаются на зрение, или на существ с более чем двумя глазами (хотя множественные критические попадания могут вызвать слепоту, по усмотрению ведущего). Слепота может быть вылечена путем излечения, регенерации, снятия слепоты/глухоты или подобных способностей. Следователь должен быть как минимум 17-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Боевое вдохновение (Экс) (Combat Inspiration): когда следователь использует вдохновение при броске атаки или испытании, он тратит один пункт вдохновения вместо двух. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Удар замешательства* (Экс) (Confusing Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или будет в замешательстве в течение 1d4+1 раундов. Успешное испытание сокращает продолжительность до 1 раунда. СЛ для этого испытания Стойкости равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Эта способность не влияет на конструкции, безмозглых существ, растений, нежить, бестелесных существ и существ, неуязвимых к критическим ударам. Следователь должен быть как минимум 19-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Оглушающий удар* (Экс) (Deafening Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или навсегда стать глухим. Успешное испытание сокращает продолжительность этого эффекта до 1 раунда. СЛ для этого испытания равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Этот талант не влияет на глухих существ. Глухота может быть вылечена излечением, регенерацией, снятием слепоты/глухоты или подобными эффектами. Следователь должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Талант устройств (Экс) (Device Talent): следователь может использовать навык Использование магических устройств, даже если он не обучен этому навыку. Если следователь обучен Использованию магических устройства, он может использовать способность вдохновения с этим навыком, не затрачивая использование вдохновения.

Помощь без усилий (Экс) (Effortless Aid): следователь может использовать помощь другому в качестве сопутствующего действия, а не в качестве основного действия. Следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы вместо этого использовать помощь другому как быстрое действие.

Эйдетическое Воспоминание (Св) (Eidetic Recollection): следователь всегда может взять 10 на любом из своих проверок Знаний, даже если он находится в непосредственной опасности или отвлечен. Следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы взять 20 на проверку Знаний, даже если он находится в непосредственной опасности или отвлечен. Следователь должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Эмпатия (Экс, Св) (Empathy): при проверке Проницательности следователь делает два броска d20 и получает более высокий результат. Если следователь использует вдохновение при проверке Проницательности, он дважды бросает кубики вдохновения и получает более высокий результат. Раз в день следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы нацелиться на одно существо, которое он может видеть и слышать в пределах 30 футов. После этого следователь может читать мысли цели, как если бы он сконцентрировался в течение 3-х раундов, используя заклинание чтение мыслей, если существо не преуспеет в испытании Воли. СЛ этой проверки равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Если цель проваливает испытание, следователь может продолжать читать мысли существа в течение ряда раундов, равных 1/2 его уровня следователя. Следователь должен быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Расширенное вдохновение (Экс) (Expanded Inspiration): следователь может использовать свои способности вдохновения при проверках Дипломатии, Лечения, Внимания, Профессии и Проницательности, не затрачивая вдохновения, при условии, что он обучен этому навыку.

Боевое вдохновение+ (Экс) (Greater Combat Inspiration): выберите один тип оружия (например, меч трость или короткий меч). Пока у следователя есть хотя бы 1 очко вдохновения в его запасе вдохновения, ему больше не нужно тратить вдохновение, чтобы использовать эту способность при атаках, совершаемых этим оружием. Следователь должен быть как минимум 19-го уровня и выбрать талант боевое вдохновение, прежде чем выбрать этот талант.

Скрытые намеренья (Экс) (Hidden Agendas): следователь учится скрывать свои мысли и усилия от посторонних глаз и даже навязчивой магии. Когда следователь использует вдохновение при проверке Блефа для передачи секретных сообщений или при проверке Языкознания для создания подделок, он может дважды бросить свои кубики вдохновения и получить более высокий результат. Кроме того, следователь может использовать вдохновение при проверке испытания против заклинания или эффекта прорицания, не затрачивая вдохновения. Следователь должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Вдохновенная экспертиза (Экс) (Inspirational Expertise): Когда следователь успешно совершает проверку Знания, чтобы выявить особые способности или уязвимости монстра, он может потратить один пункт вдохновения в качестве быстрого действия, чтобы предоставить союзникам в пределах 30 футов, которые могут услышать его +4 бонус проницательности на бросках атаки против этого монстра или типа монстра в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Вдохновленная бдительность (Экс) (Inspired Alertness): всякий раз, когда следователь становится застигнутым врасплох, он может потратить один пункт вдохновения, чтобы игнорировать это условие. Он должен быть в сознании, чтобы сделать это, и должен решить сделать это, когда он станет застигнутым врасплох. Использование этой способности не требует действий.

Вдохновленный интеллект (Экс) (Inspired Intelligence): следователь может добавить свой кубик вдохновения ко всем проверкам Знаний, Языкознания или Колдовства, не затрачивая вдохновения, даже те, в которых он не обучен.

Вдохновленное запугивание (Экс) (Inspired Intimidator): Когда следователю удается выполнить проверку Запугивания, чтобы деморализовать противника, он может потратить один пункт вдохновения, чтобы автоматически увеличить результат проверки на 5 с целью определения продолжительности эффекта деморализации. Он может потратить несколько пунктов вдохновения таким образом, чтобы еще больше увеличить продолжительность деморализующего эффекта. Он должен быть обучен Запугиванию, чтобы взять этот талант. Талант следователя подпольное вдохновение не влияет на этот талант.

Знание предметов (Экс) (Item Lore): следователь может использовать Колдовство для определения свойств и слов активации волшебных предметов без использования обнаружения магии или подобных заклинаний. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Воспринимаемое отслеживание (Экс) (Perceptive Tracking): следователь может использовать Внимание вместо Выживания, чтобы найти и следовать по следам, используя ту же СЛ, перечисленную в навыке Выживание. Следователь должен быть обучен навыку Внимание, прежде чем выбрать этот талант.

Быстрое изучение (Экс) (Quick Study): следователь может использовать изученный бой в качестве быстрого действия вместо сопутствующего действия.

Перемещающийся удар* (Экс) (Repositioning Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр перемещения в качестве свободного действия против существа, поврежденного изученным ударом. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Воровской прием (Экс) (Rogue Talent): Следователь может выбрать один из следующих воровских приемов плута, считая свой уровень следователя, как уровень плута: штурмовой лидер, связи с черным рынком, камуфляж, умный наблюдатель, чаровник, задабривание, боевой удар, убедительная ложь, хитрый триггер, ловкая ладонь, воздушный гимнаст, быстрые пальцы, быстрое отступление, проворный взломщик, бесшумные шаги, обучение огнестрельному оружию, коварный полиглот, выдержка, трудно одурачить, задержка дыхания, сладкие речи, железные кишки, длительный яд, эквилибрист, серьезная магия, фокус-покус, цепкий верхолаз, бесподобный маневр, быстрое обезвреживание, быстрая маскировка, быстрая ловушка, живучий плут, ползучий плут, веревочный мастер, подскок, мощный гребок, мастер местности, наметанный глаз или карабкаться по стенам. Любые эффекты приемов, зависящие от уровня плута, используют уровень класса следователя. Если у воровского приема есть предварительное условие (например, воровской прием серьезная магия, требующий приема фокус-покус), следователь должен выполнить предварительное условие, прежде чем выбирать этот воровской прием. Этот талант можно выбирать несколько раз; каждый раз он дает следователю новый воровской прием.

Сковывающее наступление* (Экс) (Sapping Offensive): когда следователь наносит урон изученной цели, это существо не может совершать внеочередные атаки в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Дезориентирующее наступление* (Экс) (Sickening Offensive): Когда следователь наносит урон изученной цели, это существо также становится дезориентированным в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Крадущий удар* (Экс) (Stealing Strike): когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр кражи как свободное действие против существа, поврежденного изученным ударом. Эта кража не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Изученная защита (Экс) (Studied Defense): Когда следователь с этим талантом использует изученный бой, он может выбрать применение бонуса проницательности этой способности к своему КБ против атак, произведенных целью его изученного боя, а не к своим броскам атаки по цели изученного боя. (Бонус проницательности к броскам урона остается.) Он должен выбрать, какой тип бонуса он получает при использовании изученного боя, и его нельзя изменить, пока он снова не использует изученный бой. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Стойкое Вдохновение (Экс) (Tenacious Inspiration): когда следователь бросает кубик вдохновения, он может бросить дополнительный кубик вдохновения и выбрать более высокий результат. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Сбивающий удар* (Экс) (Toppling Strike): когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр сбивания с ног в качестве свободного действия против этого существа. Это сбивание с ног не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Нетрадиционное вдохновение (Экс) (Unconventional Inspiration): следователь с этим талантом может выбрать любой навык. Он может добавить свой кубик вдохновения к проверкам, предпринятым с этим навыком, не затрачивая вдохновения.

Подпольное Вдохновение (Экс) (Underworld Inspiration): следователь может использовать свое вдохновение для проверок Блефа, Механики, Маскировки, Запугивания или Ловкости рук без использования вдохновения, если он обучен навыку.

Одновременное изучение (Св) (Simultaneous Study): На 6 уровне и каждые 3 последующих уровня, расширенный разум галлюциниста позволяет ему поддерживать Изученный Бой на одной дополнительной цели одновременно. Чтобы сделать это, галлюцинист должен находиться под эффектом психоделической внимательности и потратить 1 использование вдохновения за назначение каждой новой цели после первой (эти затраты суммируются с затратой использования вдохновения для повторного применения Изученного Боя к одной и той же цели в течении 24 часов). Ему по прежнему нужно тратить сопутствующее действие для использование способности, назначая одну цель за раз. Галлюцинист может перестать фокусироваться и снять эффект Изученного Боя с цели как свободное действие, чтобы получить возможность применить его к новой.

Истинное Вдохновение (Экс) (True Inspiration): На 20-м уровне следователь может использовать вдохновение для всех проверок навыков, даже тех, в которых он не имеет пунктов, и всех проверок характеристик, не затрачивая вдохновения.

Кроме того, всякий раз, когда он тратит вдохновение на проверку характеристик, броска атаки, испытания или навыка, он добавляет к результату 2d6, а не 1d6. Некоторые таланты могут повлиять на это. Если использовать талант следователя удивительное вдохновение, он бросает 2d8 вместо этого. Если использовать это с эмпатией, стойким вдохновением или подобным талантом, он бросает два набора кубиков вдохновения и использует более высокий из двух результатов.