Мажордом (Majordomo) Помощь с переводом: Виктор Барсуков

Источник: Ultimate Intrigue

Родительский класс: Следователь

Мажордом - опытный человек, способный на ежедневной основе выполнять всю сложную работу, требующуюся для дворянских владений. В мире интриг, где лояльность можно спокойно купить и продать за деньги, время от времени следователям необходимо умение следить за потоком бумаг для предотвращения коррупции и шпионажа среди элиты.


Мастер бумажной волокиты (Экс) (Paper Trail): Мажордом добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Языкознания и Профессии для обнаружения подделок, работы с документами, а так же обнаружения расхождений в оформлении документов.

Если мажордом анализирует почерк, которым написан документ, и успешно проходит проверку Языкознания со сложностью 20 + модификатор Блефа писавшего, то может определить, лгал ли автор документа или как-либо иначе нервничал при его составлении. Эта возможность не работает, если документ был продиктован кому-то, кто считает, что его содержание является законным.

Заменяет поиск ловушек.

Делегат (Экс) (Delegate): Из за необходимости выполнять все основные поручения в имении, мажордом быстро учиться выступать в качестве делегата. На 1 уровне и каждые 3 последующих уровня, мажордом получает бонусную командную черту. Как основное действие, он может наделить союзников в 30 футах, которые видят и слышат его, одной из своих командных черт на количество раундов, равное 3 + уровень следователя. Он может использовать эту способность раз в день на 1 уровне + один раз дополнительно на 4 уровне и каждые 3 последующих уровня.

На 4 уровне мажордом может использовать способность "Делегат" для того, что бы выдать союзникам одно небоевое поручение, в котором может пригодиться командная черта (например, поручить создание какой-либо вещи с использованием черта Совместное Ремесло). Пока союзники продолжают непрерывно выполнять порученное задание, способность "Делегат" будет работать до его завершения, вплоть до 8 часов работы (вместо 3 + уровень следователя раундов). Так же, мажордом может использовать способность "Делегат" как сопутствующее действие вместо основого.

На 7 уровне, мажордом может наделить союзников двумя командными чертами с помощью "Делегата" вместо одного. на 10 уровне, он может применять способность "Делегат" как быстрое действие. На 13 уровне, с помощью нее он может наделять союзников 3-мя командными чертами одновременно.

На 16 уровне, он может потратить 1 минуту и использование способности "Делегат", что бы наделить союзников одной командной чертой до тех пор, пока он не восстановит использование способности. Как и обычно при множественном использовании одной и той же способности, если мажордом использует "Делегата" позже для наделения союзников 3 командными чертами, то эта черта не будет с ними суммироваться, однако командные черты с большей длительностью вернуться после того, как закончится длительность командных черт с меньшей длительностью.

Заменяет алхимию и быструю алхимию. Мажордом не может выбирать таланты следователя или какие-либо открытия, затрагивающие и вовлекающие алхимию.

Вдохновленный менеджер (Экс) (Inspired Manager): Начиная с 3-го уровня, у мажордома появляются знания, как выполнять любую задачу с максимальной эффективностью: от уборки банкетного зала до создания магических вещей.

Если союзник начинает какое-либо ежедневное занятие вроде Ремесла, Профессии, создания магического предмета, изучения заклинания, управления королевством, используя правила по свободному времени, или другое подобное занятие, мажордом может потратить использование вдохновения и 1 минуту на планирование для создания плана работ для союзника. Если союзник решает придерживаться палана мажордома и выполнить задачу в тот же день, и эта задача занимает как минимум 4 часа, то на ее выполнение тратится на 30 мин меньше, а если задача требует как минимум 8 часов - то на 1 час меньше.

Если используются правила построения королевств, начиная с 3 уровня, мажордом считается свой Интеллект на 2 выше при расчете бонуса, который он предоставляет королевству в роли лидера. Его эффективное значение Интеллекта для этого увеличивается еще на 2 на 6 уровне и каждые 3 уровня следователя.

Заменяет чутье на ловушки.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +0 +0 +2 +2 Делегат 1, Вдохновение, Мастер бумажной волокиты
2 +1 +0 +3 +3 Знание ядов, Сопротивление Ядам +2
3 +2 +1 +3 +3 Талант следователя, Острое Воспоминание, Вдохновленный менеджер 1
4 +3 +1 +4 +4 Изученный Бой, Изученный Удар +1d6, Делегат 2
5 +3 +1 +4 +4 Талант следователя, Сопротивление Ядам +4
6 +4 +2 +5 +5 Изученный Удар +2d6, Вдохновленный менеджер 2
7 +5 +2 +5 +5 Талант следователя, Делегат 3
8 +6/+1 +2 +6 +6 Сопротивление Ядам +6, Изученный Удар +3d6
9 +6/+1 +3 +6 +6 Талант следователя, Вдохновленный менеджер 3
10 +7/+2 +3 +7 +7 Изученный Удар +4d6, Делегат 4
11 +8/+3 +3 +7 +7 Талант следователя, Невосприимчивость к яду
12 +9/4 +4 +8 +8 Изученный Удар +5d6, Вдохновленный менеджер 4
13 +9/+4 +4 +8 +8 Талант следователя, Делегат 5
14 +10/+5 +4 +9 +9 Изученный Удар +6d6
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Талант следователя, Вдохновленный менеджер 5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Изученный Удар +7d6, Делегат 6
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Талант следователя
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Изученный Удар +8d6, Вдохновленный менеджер 6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Талант следователя, Делегат 7
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Изученный Удар +9d6, Истинное Вдохновение

У класса Мажордом есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Следователи умеет обращаться с простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, дубиной, коротким луком, коротким мечом и мечом тростью, а также с легкими доспехами, но не с щитами.

Делегат (Экс) (Delegate): Из за необходимости выполнять все основные поручения в имении, мажордом быстро учиться выступать в качестве делегата. На 1 уровне и каждые 3 последующих уровня, мажордом получает бонусную командную черту. Как основное действие, он может наделить союзников в 30 футах, которые видят и слышат его, одной из своих командных черт на количество раундов, равное 3 + уровень следователя. Он может использовать эту способность раз в день на 1 уровне + один раз дополнительно на 4 уровне и каждые 3 последующих уровня.

На 4 уровне мажордом может использовать способность "Делегат" для того, что бы выдать союзникам одно небоевое поручение, в котором может пригодиться командная черта (например, поручить создание какой-либо вещи с использованием черта Совместное Ремесло). Пока союзники продолжают непрерывно выполнять порученное задание, способность "Делегат" будет работать до его завершения, вплоть до 8 часов работы (вместо 3 + уровень следователя раундов). Так же, мажордом может использовать способность "Делегат" как сопутствующее действие вместо основого.

На 7 уровне, мажордом может наделить союзников двумя командными чертами с помощью "Делегата" вместо одного. на 10 уровне, он может применять способность "Делегат" как быстрое действие. На 13 уровне, с помощью нее он может наделять союзников 3-мя командными чертами одновременно.

На 16 уровне, он может потратить 1 минуту и использование способности "Делегат", что бы наделить союзников одной командной чертой до тех пор, пока он не восстановит использование способности. Как и обычно при множественном использовании одной и той же способности, если мажордом использует "Делегата" позже для наделения союзников 3 командными чертами, то эта черта не будет с ними суммироваться, однако командные черты с большей длительностью вернуться после того, как закончится длительность командных черт с меньшей длительностью.

Заменяет алхимию и быструю алхимию. Мажордом не может выбирать таланты следователя или какие-либо открытия, затрагивающие и вовлекающие алхимию.

Вдохновение (Экс) (Inspiration): Следователь обладает знаниями и навыками - он также обладает острыми способностями наблюдения и умозаключения, которые намного превосходят способности других. Следователь обычно использует эти способности для помощи в своих расследованиях, но может также использовать эти вспышки вдохновения в других ситуациях.

Следователь обладает способностью увеличивать проверки навыков и проверки характеристик благодаря своему блестящему вдохновению. Следователь имеет запас вдохновения, равный 1/2 его уровня следователя + его модификатор Интеллекта (минимум 1). Запас вдохновения следователя обновляется каждый день, как правило, после того, как он спокойно выспался ночью. В качестве свободного действия он может потратить один пункт вдохновения из своего запаса вдохновения, чтобы добавить 1d6 к результату этой проверки, включая любую, на которую он берет 10 или 20. Этот выбор делается после того, как проверка брошена и до того, как результаты будут стали известны. Следователь может использовать вдохновение только один раз к проверке или броску. Следователь может использовать вдохновение для любых проверок навыков Знания, Языкознания или Колдовства, не затрачивая вдохновения, если он обучен этому навыку.

Вдохновение также можно использовать при бросках атаки и испытаниях, но за каждый раз из запаса вдохновения следователя расходуются два пункта вдохновения. В случае испытаний использование вдохновения является прерывающим, а не свободным действием.

Мастер бумажной волокиты (Экс) (Paper Trail): Мажордом добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Языкознания и Профессии для обнаружения подделок, работы с документами, а так же обнаружения расхождений в оформлении документов.

Если мажордом анализирует почерк, которым написан документ, и успешно проходит проверку Языкознания со сложностью 20 + модификатор Блефа писавшего, то может определить, лгал ли автор документа или как-либо иначе нервничал при его составлении. Эта возможность не работает, если документ был продиктован кому-то, кто считает, что его содержание является законным.

Знание ядов (Экс) (Poison Lore): У следователя есть глубокое понимание и оценка ядов. На 2-м уровне он не может случайно отравить себя, применяя яд к оружию. Если следователь проводит 1 минуту, физически осматривая яд, он может сделать проверку Знания (природа), чтобы идентифицировать любой природный яд или проверку Знания (магия), чтобы идентифицировать любой магический яд (СЛ = СЛ испытания яда). Наконец, как только яд идентифицирован, он может потратить 1 минуту и совершить проверку Ремесло (алхимия) (СЛ = СЛ испытания яда), чтобы нейтрализовать 1 дозу яда. Успех делает дозу безвредной. У следователя нет шансов случайно отравить себя при осмотре или попытке нейтрализовать яд.

Сопротивление Ядам (Экс) (Poison Resistance): Со 2-го уровня следователь получает +2 бонус ко всем испытаниям против яда. Этот бонус увеличивается до +4 на 5-м уровне, и затем до +6 на 8-м уровне. На 11-м уровне, следователь вырабатывает абсолютный иммунитет к ядам.

Талант следователя (Экс) или (Св) (Investigator Talent): На 3-м уровне и через каждые 2 уровня следователь получает талант следователя. Если не указано иное, каждый талант следователя может быть выбран только один раз.

Таланты следователя, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к изученному бою или изученному удару следователя. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, но решение может быть принято, когда нанесен урон.

Алхимическое открытие (Экс) (Alchemist Discovery): следователь может выбрать одно из следующих открытий алхимиков в качестве таланта следователя: Концентрат яда, Разбавление, Эликсир жизни, Усиленное зелье, Вечное зелье, Продленное зелье, Мутаген. При выборе открытия алхимика он должен быть достаточно высокого уровня, чтобы соответствовать этому открытию, используя уровень следователя в качестве уровня алхимика, чтобы определить, соответствует ли он требованиям. Этот талант может быть выбран несколько раз; каждый раз он дает новое открытие алхимика.

Удивительное Вдохновение (Экс) (Amazing Inspiration): при использовании вдохновения следователь бросает d8 вместо d6. На 20-м уровне следователь бросает 2d8 и добавляет к результату оба кубика. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Ослепляющий удар* (Экс) (Blinding Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или будет постоянно слепым. Успешное испытание уменьшает время до 1d4 раундов. СЛ для этого испытания Стойкости равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Этот талант не влияет на существ, которые не полагаются на зрение, или на существ с более чем двумя глазами (хотя множественные критические попадания могут вызвать слепоту, по усмотрению ведущего). Слепота может быть вылечена путем излечения, регенерации, снятия слепоты/глухоты или подобных способностей. Следователь должен быть как минимум 17-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Боевое вдохновение (Экс) (Combat Inspiration): когда следователь использует вдохновение при броске атаки или испытании, он тратит один пункт вдохновения вместо двух. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Удар замешательства* (Экс) (Confusing Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или будет в замешательстве в течение 1d4+1 раундов. Успешное испытание сокращает продолжительность до 1 раунда. СЛ для этого испытания Стойкости равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Эта способность не влияет на конструкции, безмозглых существ, растений, нежить, бестелесных существ и существ, неуязвимых к критическим ударам. Следователь должен быть как минимум 19-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Оглушающий удар* (Экс) (Deafening Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или навсегда стать глухим. Успешное испытание сокращает продолжительность этого эффекта до 1 раунда. СЛ для этого испытания равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Этот талант не влияет на глухих существ. Глухота может быть вылечена излечением, регенерацией, снятием слепоты/глухоты или подобными эффектами. Следователь должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Талант устройств (Экс) (Device Talent): следователь может использовать навык Использование магических устройств, даже если он не обучен этому навыку. Если следователь обучен Использованию магических устройства, он может использовать способность вдохновения с этим навыком, не затрачивая использование вдохновения.

Помощь без усилий (Экс) (Effortless Aid): следователь может использовать помощь другому в качестве сопутствующего действия, а не в качестве основного действия. Следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы вместо этого использовать помощь другому как быстрое действие.

Эйдетическое Воспоминание (Св) (Eidetic Recollection): следователь всегда может взять 10 на любом из своих проверок Знаний, даже если он находится в непосредственной опасности или отвлечен. Следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы взять 20 на проверку Знаний, даже если он находится в непосредственной опасности или отвлечен. Следователь должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Эмпатия (Экс, Св) (Empathy): при проверке Проницательности следователь делает два броска d20 и получает более высокий результат. Если следователь использует вдохновение при проверке Проницательности, он дважды бросает кубики вдохновения и получает более высокий результат. Раз в день следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы нацелиться на одно существо, которое он может видеть и слышать в пределах 30 футов. После этого следователь может читать мысли цели, как если бы он сконцентрировался в течение 3-х раундов, используя заклинание чтение мыслей, если существо не преуспеет в испытании Воли. СЛ этой проверки равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Если цель проваливает испытание, следователь может продолжать читать мысли существа в течение ряда раундов, равных 1/2 его уровня следователя. Следователь должен быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Расширенное вдохновение (Экс) (Expanded Inspiration): следователь может использовать свои способности вдохновения при проверках Дипломатии, Лечения, Внимания, Профессии и Проницательности, не затрачивая вдохновения, при условии, что он обучен этому навыку.

Боевое вдохновение+ (Экс) (Greater Combat Inspiration): выберите один тип оружия (например, меч трость или короткий меч). Пока у следователя есть хотя бы 1 очко вдохновения в его запасе вдохновения, ему больше не нужно тратить вдохновение, чтобы использовать эту способность при атаках, совершаемых этим оружием. Следователь должен быть как минимум 19-го уровня и выбрать талант боевое вдохновение, прежде чем выбрать этот талант.

Скрытые намеренья (Экс) (Hidden Agendas): следователь учится скрывать свои мысли и усилия от посторонних глаз и даже навязчивой магии. Когда следователь использует вдохновение при проверке Блефа для передачи секретных сообщений или при проверке Языкознания для создания подделок, он может дважды бросить свои кубики вдохновения и получить более высокий результат. Кроме того, следователь может использовать вдохновение при проверке испытания против заклинания или эффекта прорицания, не затрачивая вдохновения. Следователь должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Вдохновенная экспертиза (Экс) (Inspirational Expertise): Когда следователь успешно совершает проверку Знания, чтобы выявить особые способности или уязвимости монстра, он может потратить один пункт вдохновения в качестве быстрого действия, чтобы предоставить союзникам в пределах 30 футов, которые могут услышать его +4 бонус проницательности на бросках атаки против этого монстра или типа монстра в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Вдохновленная бдительность (Экс) (Inspired Alertness): всякий раз, когда следователь становится застигнутым врасплох, он может потратить один пункт вдохновения, чтобы игнорировать это условие. Он должен быть в сознании, чтобы сделать это, и должен решить сделать это, когда он станет застигнутым врасплох. Использование этой способности не требует действий.

Вдохновленный интеллект (Экс) (Inspired Intelligence): следователь может добавить свой кубик вдохновения ко всем проверкам Знаний, Языкознания или Колдовства, не затрачивая вдохновения, даже те, в которых он не обучен.

Вдохновленное запугивание (Экс) (Inspired Intimidator): Когда следователю удается выполнить проверку Запугивания, чтобы деморализовать противника, он может потратить один пункт вдохновения, чтобы автоматически увеличить результат проверки на 5 с целью определения продолжительности эффекта деморализации. Он может потратить несколько пунктов вдохновения таким образом, чтобы еще больше увеличить продолжительность деморализующего эффекта. Он должен быть обучен Запугиванию, чтобы взять этот талант. Талант следователя подпольное вдохновение не влияет на этот талант.

Знание предметов (Экс) (Item Lore): следователь может использовать Колдовство для определения свойств и слов активации волшебных предметов без использования обнаружения магии или подобных заклинаний. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Воспринимаемое отслеживание (Экс) (Perceptive Tracking): следователь может использовать Внимание вместо Выживания, чтобы найти и следовать по следам, используя ту же СЛ, перечисленную в навыке Выживание. Следователь должен быть обучен навыку Внимание, прежде чем выбрать этот талант.

Быстрое изучение (Экс) (Quick Study): следователь может использовать изученный бой в качестве быстрого действия вместо сопутствующего действия.

Перемещающийся удар* (Экс) (Repositioning Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр перемещения в качестве свободного действия против существа, поврежденного изученным ударом. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Воровской прием (Экс) (Rogue Talent): Следователь может выбрать один из следующих воровских приемов плута, считая свой уровень следователя, как уровень плута: штурмовой лидер, связи с черным рынком, камуфляж, умный наблюдатель, чаровник, задабривание, боевой удар, убедительная ложь, хитрый триггер, ловкая ладонь, воздушный гимнаст, быстрые пальцы, быстрое отступление, проворный взломщик, бесшумные шаги, обучение огнестрельному оружию, коварный полиглот, выдержка, трудно одурачить, задержка дыхания, сладкие речи, железные кишки, длительный яд, эквилибрист, серьезная магия, фокус-покус, цепкий верхолаз, бесподобный маневр, быстрое обезвреживание, быстрая маскировка, быстрая ловушка, живучий плут, ползучий плут, веревочный мастер, подскок, мощный гребок, мастер местности, наметанный глаз или карабкаться по стенам. Любые эффекты приемов, зависящие от уровня плута, используют уровень класса следователя. Если у воровского приема есть предварительное условие (например, воровской прием серьезная магия, требующий приема фокус-покус), следователь должен выполнить предварительное условие, прежде чем выбирать этот воровской прием. Этот талант можно выбирать несколько раз; каждый раз он дает следователю новый воровской прием.

Сковывающее наступление* (Экс) (Sapping Offensive): когда следователь наносит урон изученной цели, это существо не может совершать внеочередные атаки в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Дезориентирующее наступление* (Экс) (Sickening Offensive): Когда следователь наносит урон изученной цели, это существо также становится дезориентированным в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Крадущий удар* (Экс) (Stealing Strike): когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр кражи как свободное действие против существа, поврежденного изученным ударом. Эта кража не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Изученная защита (Экс) (Studied Defense): Когда следователь с этим талантом использует изученный бой, он может выбрать применение бонуса проницательности этой способности к своему КБ против атак, произведенных целью его изученного боя, а не к своим броскам атаки по цели изученного боя. (Бонус проницательности к броскам урона остается.) Он должен выбрать, какой тип бонуса он получает при использовании изученного боя, и его нельзя изменить, пока он снова не использует изученный бой. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Стойкое Вдохновение (Экс) (Tenacious Inspiration): когда следователь бросает кубик вдохновения, он может бросить дополнительный кубик вдохновения и выбрать более высокий результат. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Сбивающий удар* (Экс) (Toppling Strike): когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр сбивания с ног в качестве свободного действия против этого существа. Это сбивание с ног не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Нетрадиционное вдохновение (Экс) (Unconventional Inspiration): следователь с этим талантом может выбрать любой навык. Он может добавить свой кубик вдохновения к проверкам, предпринятым с этим навыком, не затрачивая вдохновения.

Подпольное Вдохновение (Экс) (Underworld Inspiration): следователь может использовать свое вдохновение для проверок Блефа, Механики, Маскировки, Запугивания или Ловкости рук без использования вдохновения, если он обучен навыку.

Острое Воспоминание (Keen Recollection): На 3-м уровне следователь может совершать все проверки Знаний без изучения.

Вдохновленный менеджер (Экс) (Inspired Manager): Начиная с 3-го уровня, у мажордома появляются знания, как выполнять любую задачу с максимальной эффективностью: от уборки банкетного зала до создания магических вещей.

Если союзник начинает какое-либо ежедневное занятие вроде Ремесла, Профессии, создания магического предмета, изучения заклинания, управления королевством, используя правила по свободному времени, или другое подобное занятие, мажордом может потратить использование вдохновения и 1 минуту на планирование для создания плана работ для союзника. Если союзник решает придерживаться палана мажордома и выполнить задачу в тот же день, и эта задача занимает как минимум 4 часа, то на ее выполнение тратится на 30 мин меньше, а если задача требует как минимум 8 часов - то на 1 час меньше.

Если используются правила построения королевств, начиная с 3 уровня, мажордом считается свой Интеллект на 2 выше при расчете бонуса, который он предоставляет королевству в роли лидера. Его эффективное значение Интеллекта для этого увеличивается еще на 2 на 6 уровне и каждые 3 уровня следователя.

Изученный Бой (Экс) (Studied Combat): С острым взглядом и расчетливым умом следователь может оценить характер своего противника, чтобы воспользоваться пробелами в технике и движениях. На 4-м уровне следователь может использовать сопутствующее действие, чтобы изучить одного врага, которого он может видеть. После этого он добавляет 1/2 своего уровня следователя в качестве бонуса проницательности на броски атаки ближнего боя и в качестве бонуса на броски урона против существа. Этот эффект длится в течение ряда раундов, равных его модификатору Интеллекта (минимум 1), или до тех пор, пока он не нанесет урон изученным ударом, в зависимости от того, что наступит раньше. Бонус к броскам урона - это урон за точность, который не умножается при критическом ударе.

Следователь может иметь только одну цель изученного боя за раз, и как только существо становится целью изученного боя следователя, она не может снова стать целью этой способности того же самого следователя в течение 24 часов, если следователь не затрачивает один пункт вдохновения при выполнении сопутствующего действия, чтобы использовать эту способность.

Изученный Удар (Экс) (Studied Strike): На 4-м уровне, успешно поразив изученную цель рукопашной атакой, следователь может совершить изученный удар в качестве свободного действия против этой цели, чтобы нанести дополнительный урон. Урон составляет 1d6 на 4-м уровне и увеличивается на 1d6 для каждых 2 уровней после этого (максимум до 9d6 на 20-м уровне). Урон изученного удара - это урон за точность и не умножается при критическом ударе; существа, которые неуязвимы для атак исподтишка, также невосприимчивы к изученному удару.

Если при атаке следователя использовалось оружие, наносящее несмертельный урон (например, булава, кнут или невооруженный удар), он может выбрать, чтобы дополнительный урон от изученного удара был несмертельным. Если следователь предпочел нанести удар смертельным оружием и нанести несмертельный урон (с обычным штрафом -4), урон от изученного удара также может нанести несмертельный урон.

Следователь должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Следователь не может использовать изученный удар по существу с плохой видимостью.

Истинное Вдохновение (Экс) (True Inspiration): На 20-м уровне следователь может использовать вдохновение для всех проверок навыков, даже тех, в которых он не имеет пунктов, и всех проверок характеристик, не затрачивая вдохновения.

Кроме того, всякий раз, когда он тратит вдохновение на проверку характеристик, броска атаки, испытания или навыка, он добавляет к результату 2d6, а не 1d6. Некоторые таланты могут повлиять на это. Если использовать талант следователя удивительное вдохновение, он бросает 2d8 вместо этого. Если использовать это с эмпатией, стойким вдохновением или подобным талантом, он бросает два набора кубиков вдохновения и использует более высокий из двух результатов.