Запечатывающий зло (Malice Binder) Помощь с переводом: Виктор Барсуков

Источник: Blood of the Coven

Родительский класс: Следователь

Локон волос, немного крови, даже следов хватит, что бы дать хитрому охотнику на ведьм преимущество. Запечатывающие зло часто являются выходцами из простого народа. Их магия старая и грубая, но крайне эффективная против тех, на кого они охотятся.


Знание ведьм (Экс) (Witch Lore): Запечатывающие зло охотятся и убивают тех, кто заражает мир с помощью сверхественных сил. Запечатывающий зло может использовать вдохновение для проверок Знания (магия), Колдовства, Ловкости рук и Выживания без затрат использований, если он изучал эти навыки, вместо такой возможности для любых Знаний и Языкознания.

Он может позже потратить 1 талант следователя для того, чтобы получить возможность использовать вдохновение для проверок любых Знаний и Языкознания без затрат использований.

Изменяет вдохновение.

Немного стащить (Экс) (Take a Bit): Запечатывающий зло получает черту Улучшенная Кража в качестве бонусной черты. На 3 уровне он может использовать вдохновение для улучшения результата броска боевого маневра кража, тратя на это только одно использование вместо двух.

Заменяет поиск ловушек и чутье на ловушки.

Сковывание (Св) (Fettering): Вместо изучения алхимии запечатывающий зло тратит свою жизнь на изучение ответной магии, которая позволяет ему создавать помехи для противников. Сковывание основано на магическом резонансе существ, способных колдовать (заклинателей или существ с псевдозаклинаниями), пронизывающим даже их волосы и одежду. Сковывание нельзя применить на существо без магических способностей. Запечатывающий зло знает одно сковывание на 1 уровне + еще 1 на 4 и каждые 2 последующих уровня.

Любое сковывание требует знак, взятый от существа, на который будет применено: клочок волос, зуб, кусочек ногтя или какая-то драгоценность, принадлежащая ему и имеющая какое-то значение. Следователь может получить один знак следующими путями: успешная проверка Ловкости рук против ничего не подозревающей цели, успешный боевой маневр кража, или успешная проверка Внимания (сложность = 15 + КО существа) для поиска в области, в которой было это существо, в течении 2 часов. Запечатывающий зло может обыскать одну область повторно для получения дополнительных знаков, но сложность для каждой следующей проверки Внимания увеличивается на 5, вне зависимости от того, был ли до этого провал или успех. В знаках имеется магия существ-заклинателей, или имеющих псевдозаклинания; они должны быть сохранены с момента нахождения и до момента использования. Подготовка знака требует сопутствующего действия и Запечатывающий зло может поддерживать подготовленным один знак за уровень класса. Каждый знак может быть использован только для того, чтобы дать силу сковывания, направленную на существо, от которого он был взят, и будет поглощен в процессе. На 7 уровне, запечатывающий зло может подготавливать знак как быстрое действие.

Сложность испытания против сковывания равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Харизмы. Активация сковывания требует основного действия, провоцирующего внеочередные атаки, и, если не написано иначе, цель должна находится в пределах 30 футов + 5 футов за 2 уровня следователя. Если существо подверглось эффекту сковывания, этот эффект нельзя будет использовать на него повторно в течении 24 часов.

Божественный страх (Св) (Divine Dread): Привязка знака к святому символу анафемы для того, что бы вызвать у существа сверхестественный страх, накладывающий состояние Потрясения на 1 раунд за уровень класса. На 6 уровне, вместо этого накладывается Испуг. На 11 уровне, вместо этого накладывается паника. При успешном испытании Воли, цель получает Потрясение только на 1 раунд.

Защита от наговоров (Св) (Hexing Shield): Помещая знак между двумя блестящими медными монетами и держа его во рту у существа, запечатывающий зло может защитить себя или союзника от того, к кому привязан знак. Это сковывание дает тому, кто держит его во рту, бонус сопротивления +2 к испытаниям Воли против заклинаний, псевдозаклинаний и сверхестественных способностей цели. Эффект сковывания работает 10 минут за уровень класса, но подверженный ему не может есть, пить, говорить и применять заклинания со словесным компонентом в течении этого времени, если только не отменит эффект раньше. На 4 уровне и каждые 3 последующих уровня, бонус сопротивления увеличивается на 1, до +8 на 19 уровне. Запечатывающий зло может иметь только одну активную Защиту от наговоров одновременно.

Вывод из строя (Св) (Incapacitate): Втирая копоть в знак, запечатывающий зло может затмить чувства или затянуть язык цели. Это сковывание делает существо глухим или немым на 1 раунд за каждые 2 уровня класса (минимум 1 раунд). Немые существа не могут говорить или использовать заклинания со словесным компонентом, но не ограничены в других способах создания звуков. На 6 уровне, запечатывающий зло может ослепить, или же одноверменно сделать существо и глухим, и немым. При успешном испытании Воли, существо будет в Растерянности на 1 раунд.

Отпор (Св) (Repulse): Привязав знак к прогорклому мясу, запечатывающий зло может помешать приближению его цели. Будучи активированным, это сковывание заставляет существа потратить в два раза больше единиц передвижения для того, чтобы приблизится к сковывающему; однако, оно никак не влияет на возможность существа уйти от него. На 11 уровне, цель не может подойти к сковывающему ближе чем на 10 футов, как под воздействием заклинания отторжение. Сковывание остается активно 1 минуту за уровень класса, и может быть передано кому-либо или оставлено в каком-либо месте для защиты от цели. Цель может преодолеть эффект сковывания, успешно пройдя испытание Воли в момент первой его активации.

Соль на раны (Св) (Salting Wounds): Запечатывающий зло может посыпать соль на раны - свои или чьи то еще - используя эти раны как знак, чтобы защитить цель от угрозы, нанесшей их ей. Это сковывание дает бонус отклонения +2 к КБ против атак существа, нанесшего рану, которое считается целью сковывания в контексте того, как часто оно может быть ему подвержено. На 5 уровне и каждые 5 последующих уровней, бонус отклонения к КБ увеличивается на 1, до +6 на 20 уровне. Это сковывание болезненно для того, кого защищает, вызывая у него дезориентацию, пока оно действует.

Оковы (Св) (Shackle): Привязка знака к наручникам или веревке заставляет их лететь и опутывать цель. Цель может уклониться от этого сковывания, пройдя успешное испытание Реакции. Опутанная цель может попытаться выбраться, пройдя проверку Изворотливости или боевого маневра с той же сложностью, что и сложность испытания. Использование искусно сделанных наручников в этом сковывании увеличивает сложность высвобождения на 2.

Соблазн (Св) (Temptation): Помазание знака ладаном или ароматическими маслами создает сверхестественный обьект для привлечения внимания цели. Будучи активированным, это сковывание действует 1 минуту за уровень класса. Если цель заходит в зону действия сковывания, она будет вынуждена подойти к источнику сковывания и поднять его; этого принуждения можно избежать, пройдя успешное испытание Воли. Эффект заканчивается моментально если цель подбирает источник сковывания, или же источник сковывания отдаляется от цели дальше, чем на 30 футов + 5 футов за 2 уровня класса. На 11 уровне, сковывание завораживает существо в момент подбора источника, как если бы на него воздействовало заклинание гипноз, на 1 раунд за уровень класса; это сковывание не имеет лимита, основанного на КЗ существа.

Ведьминский компас (Св) (Witch Compass): Помещение знака на крышку компаса заставляет его стрелку указывать на цель запечатывающего зло в течении 1 часа за уровень класса, предоставляя ситуативный бонус +10 к проверкам Выживания для того, что бы выследить это существо. Цель должна находиться в пределах 1 мили за уровень класса, иначе стрелка будет беспорядочно вращаться.

Выворачивание (Св) (Wrack): Запечатывающий зло может протолкнуть железный гвоздь через знак, вызывая у цели дезориентацию от боли до конца следующего хода запечатывающего зло. На 6 уровне, цель будет ошеломлена до конца следующего хода запечатывающего зло. Цель может нивелировать эффект сковывания, успешно пройдя испытание Стойкости. Для этого сковывания, запечатывающий зло может использовать свежий след, оставленный целью; нахождение подходящего следа требует успешной проверки Выживания для выслеживания цели.

Заменяет алхимию.

Стащить немного больше (Экс) (Take a Bit More): На 8 уровне запечатывающий зло получает Быструю Кражу как бонусную черту. При попытке украсть знак (для Сковываний), он получает бонус компетенции +2 к броску боевого маневра.

Заменяет сопротивление ядам.

Ловец ведьм (Экс) (Witch Trapper): Начиная с 11 уровня, при получении нового сковывания, запечатывающий зло может выбрать ловушку следопыта вместо него, считая свой уровень следователя как уровень следопыта в контексте определения эффектов ловушек.

Заменяет невосприимчивость к ядам.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Запечатывающий злопоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +0 +0 +2 +2 Сковывание, Вдохновение, Немного стащить
2 +1 +0 +3 +3 Знание ядов
3 +2 +1 +3 +3 Талант следователя, Острое Воспоминание
4 +3 +1 +4 +4 Изученный Бой, Изученный Удар +1d6, Быстрая алхимия
5 +3 +1 +4 +4 Талант следователя
6 +4 +2 +5 +5 Изученный Удар +2d6
7 +5 +2 +5 +5 Талант следователя
8 +6/+1 +2 +6 +6 Изученный Удар +3d6, Стащить немного больше
9 +6/+1 +3 +6 +6 Талант следователя
10 +7/+2 +3 +7 +7 Изученный Удар +4d6
11 +8/+3 +3 +7 +7 Талант следователя, Ловец ведьм
12 +9/4 +4 +8 +8 Изученный Удар +5d6
13 +9/+4 +4 +8 +8 Талант следователя
14 +10/+5 +4 +9 +9 Изученный Удар +6d6
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Талант следователя
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Изученный Удар +7d6
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Талант следователя
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Изученный Удар +8d6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Талант следователя
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Изученный Удар +9d6, Истинное Вдохновение

У класса Запечатывающий зло есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Следователи умеет обращаться с простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, дубиной, коротким луком, коротким мечом и мечом тростью, а также с легкими доспехами, но не с щитами.

Сковывание (Св) (Fettering): Вместо изучения алхимии запечатывающий зло тратит свою жизнь на изучение ответной магии, которая позволяет ему создавать помехи для противников. Сковывание основано на магическом резонансе существ, способных колдовать (заклинателей или существ с псевдозаклинаниями), пронизывающим даже их волосы и одежду. Сковывание нельзя применить на существо без магических способностей. Запечатывающий зло знает одно сковывание на 1 уровне + еще 1 на 4 и каждые 2 последующих уровня.

Любое сковывание требует знак, взятый от существа, на который будет применено: клочок волос, зуб, кусочек ногтя или какая-то драгоценность, принадлежащая ему и имеющая какое-то значение. Следователь может получить один знак следующими путями: успешная проверка Ловкости рук против ничего не подозревающей цели, успешный боевой маневр кража, или успешная проверка Внимания (сложность = 15 + КО существа) для поиска в области, в которой было это существо, в течении 2 часов. Запечатывающий зло может обыскать одну область повторно для получения дополнительных знаков, но сложность для каждой следующей проверки Внимания увеличивается на 5, вне зависимости от того, был ли до этого провал или успех. В знаках имеется магия существ-заклинателей, или имеющих псевдозаклинания; они должны быть сохранены с момента нахождения и до момента использования. Подготовка знака требует сопутствующего действия и Запечатывающий зло может поддерживать подготовленным один знак за уровень класса. Каждый знак может быть использован только для того, чтобы дать силу сковывания, направленную на существо, от которого он был взят, и будет поглощен в процессе. На 7 уровне, запечатывающий зло может подготавливать знак как быстрое действие.

Сложность испытания против сковывания равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Харизмы. Активация сковывания требует основного действия, провоцирующего внеочередные атаки, и, если не написано иначе, цель должна находится в пределах 30 футов + 5 футов за 2 уровня следователя. Если существо подверглось эффекту сковывания, этот эффект нельзя будет использовать на него повторно в течении 24 часов.

Божественный страх (Св) (Divine Dread): Привязка знака к святому символу анафемы для того, что бы вызвать у существа сверхестественный страх, накладывающий состояние Потрясения на 1 раунд за уровень класса. На 6 уровне, вместо этого накладывается Испуг. На 11 уровне, вместо этого накладывается паника. При успешном испытании Воли, цель получает Потрясение только на 1 раунд.

Защита от наговоров (Св) (Hexing Shield): Помещая знак между двумя блестящими медными монетами и держа его во рту у существа, запечатывающий зло может защитить себя или союзника от того, к кому привязан знак. Это сковывание дает тому, кто держит его во рту, бонус сопротивления +2 к испытаниям Воли против заклинаний, псевдозаклинаний и сверхестественных способностей цели. Эффект сковывания работает 10 минут за уровень класса, но подверженный ему не может есть, пить, говорить и применять заклинания со словесным компонентом в течении этого времени, если только не отменит эффект раньше. На 4 уровне и каждые 3 последующих уровня, бонус сопротивления увеличивается на 1, до +8 на 19 уровне. Запечатывающий зло может иметь только одну активную Защиту от наговоров одновременно.

Вывод из строя (Св) (Incapacitate): Втирая копоть в знак, запечатывающий зло может затмить чувства или затянуть язык цели. Это сковывание делает существо глухим или немым на 1 раунд за каждые 2 уровня класса (минимум 1 раунд). Немые существа не могут говорить или использовать заклинания со словесным компонентом, но не ограничены в других способах создания звуков. На 6 уровне, запечатывающий зло может ослепить, или же одноверменно сделать существо и глухим, и немым. При успешном испытании Воли, существо будет в Растерянности на 1 раунд.

Отпор (Св) (Repulse): Привязав знак к прогорклому мясу, запечатывающий зло может помешать приближению его цели. Будучи активированным, это сковывание заставляет существа потратить в два раза больше единиц передвижения для того, чтобы приблизится к сковывающему; однако, оно никак не влияет на возможность существа уйти от него. На 11 уровне, цель не может подойти к сковывающему ближе чем на 10 футов, как под воздействием заклинания отторжение. Сковывание остается активно 1 минуту за уровень класса, и может быть передано кому-либо или оставлено в каком-либо месте для защиты от цели. Цель может преодолеть эффект сковывания, успешно пройдя испытание Воли в момент первой его активации.

Соль на раны (Св) (Salting Wounds): Запечатывающий зло может посыпать соль на раны - свои или чьи то еще - используя эти раны как знак, чтобы защитить цель от угрозы, нанесшей их ей. Это сковывание дает бонус отклонения +2 к КБ против атак существа, нанесшего рану, которое считается целью сковывания в контексте того, как часто оно может быть ему подвержено. На 5 уровне и каждые 5 последующих уровней, бонус отклонения к КБ увеличивается на 1, до +6 на 20 уровне. Это сковывание болезненно для того, кого защищает, вызывая у него дезориентацию, пока оно действует.

Оковы (Св) (Shackle): Привязка знака к наручникам или веревке заставляет их лететь и опутывать цель. Цель может уклониться от этого сковывания, пройдя успешное испытание Реакции. Опутанная цель может попытаться выбраться, пройдя проверку Изворотливости или боевого маневра с той же сложностью, что и сложность испытания. Использование искусно сделанных наручников в этом сковывании увеличивает сложность высвобождения на 2.

Соблазн (Св) (Temptation): Помазание знака ладаном или ароматическими маслами создает сверхестественный обьект для привлечения внимания цели. Будучи активированным, это сковывание действует 1 минуту за уровень класса. Если цель заходит в зону действия сковывания, она будет вынуждена подойти к источнику сковывания и поднять его; этого принуждения можно избежать, пройдя успешное испытание Воли. Эффект заканчивается моментально если цель подбирает источник сковывания, или же источник сковывания отдаляется от цели дальше, чем на 30 футов + 5 футов за 2 уровня класса. На 11 уровне, сковывание завораживает существо в момент подбора источника, как если бы на него воздействовало заклинание гипноз, на 1 раунд за уровень класса; это сковывание не имеет лимита, основанного на КЗ существа.

Ведьминский компас (Св) (Witch Compass): Помещение знака на крышку компаса заставляет его стрелку указывать на цель запечатывающего зло в течении 1 часа за уровень класса, предоставляя ситуативный бонус +10 к проверкам Выживания для того, что бы выследить это существо. Цель должна находиться в пределах 1 мили за уровень класса, иначе стрелка будет беспорядочно вращаться.

Выворачивание (Св) (Wrack): Запечатывающий зло может протолкнуть железный гвоздь через знак, вызывая у цели дезориентацию от боли до конца следующего хода запечатывающего зло. На 6 уровне, цель будет ошеломлена до конца следующего хода запечатывающего зло. Цель может нивелировать эффект сковывания, успешно пройдя испытание Стойкости. Для этого сковывания, запечатывающий зло может использовать свежий след, оставленный целью; нахождение подходящего следа требует успешной проверки Выживания для выслеживания цели.

Вдохновение (Экс) (Inspiration): Следователь обладает знаниями и навыками - он также обладает острыми способностями наблюдения и умозаключения, которые намного превосходят способности других. Следователь обычно использует эти способности для помощи в своих расследованиях, но может также использовать эти вспышки вдохновения в других ситуациях.

Следователь обладает способностью увеличивать проверки навыков и проверки характеристик благодаря своему блестящему вдохновению. Следователь имеет запас вдохновения, равный 1/2 его уровня следователя + его модификатор Интеллекта (минимум 1). Запас вдохновения следователя обновляется каждый день, как правило, после того, как он спокойно выспался ночью. В качестве свободного действия он может потратить один пункт вдохновения из своего запаса вдохновения, чтобы добавить 1d6 к результату этой проверки, включая любую, на которую он берет 10 или 20. Этот выбор делается после того, как проверка брошена и до того, как результаты будут стали известны. Следователь может использовать вдохновение только один раз к проверке или броску. Запечатывающие зло охотятся и убивают тех, кто заражает мир с помощью сверхественных сил. Запечатывающий зло может использовать вдохновение для проверок Знания (магия), Колдовства, Ловкости рук и Выживания без затрат использований, если он изучал эти навыки, вместо такой возможности для любых Знаний и Языкознания.

Он может позже потратить 1 талант следователя для того, чтобы получить возможность использовать вдохновение для проверок любых Знаний и Языкознания без затрат использований.

Вдохновение также можно использовать при бросках атаки и испытаниях, но за каждый раз из запаса вдохновения следователя расходуются два пункта вдохновения. В случае испытаний использование вдохновения является прерывающим, а не свободным действием.

Немного стащить (Экс) (Take a Bit): Запечатывающий зло получает черту Улучшенная Кража в качестве бонусной черты. На 3 уровне он может использовать вдохновение для улучшения результата броска боевого маневра кража, тратя на это только одно использование вместо двух.

Знание ядов (Экс) (Poison Lore): У следователя есть глубокое понимание и оценка ядов. На 2-м уровне он не может случайно отравить себя, применяя яд к оружию. Если следователь проводит 1 минуту, физически осматривая яд, он может сделать проверку Знания (природа), чтобы идентифицировать любой природный яд или проверку Знания (магия), чтобы идентифицировать любой магический яд (СЛ = СЛ испытания яда). Наконец, как только яд идентифицирован, он может потратить 1 минуту и совершить проверку Ремесло (алхимия) (СЛ = СЛ испытания яда), чтобы нейтрализовать 1 дозу яда. Успех делает дозу безвредной. У следователя нет шансов случайно отравить себя при осмотре или попытке нейтрализовать яд.

Талант следователя (Экс) или (Св) (Investigator Talent): На 3-м уровне и через каждые 2 уровня следователь получает талант следователя. Если не указано иное, каждый талант следователя может быть выбран только один раз.

Таланты следователя, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к изученному бою или изученному удару следователя. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, но решение может быть принято, когда нанесен урон.

Алхимическое открытие (Экс) (Alchemist Discovery): следователь может выбрать одно из следующих открытий алхимиков в качестве таланта следователя: Концентрат яда, Разбавление, Эликсир жизни, Усиленное зелье, Вечное зелье, Продленное зелье, Мутаген. При выборе открытия алхимика он должен быть достаточно высокого уровня, чтобы соответствовать этому открытию, используя уровень следователя в качестве уровня алхимика, чтобы определить, соответствует ли он требованиям. Этот талант может быть выбран несколько раз; каждый раз он дает новое открытие алхимика.

Удивительное Вдохновение (Экс) (Amazing Inspiration): при использовании вдохновения следователь бросает d8 вместо d6. На 20-м уровне следователь бросает 2d8 и добавляет к результату оба кубика. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Ослепляющий удар* (Экс) (Blinding Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или будет постоянно слепым. Успешное испытание уменьшает время до 1d4 раундов. СЛ для этого испытания Стойкости равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Этот талант не влияет на существ, которые не полагаются на зрение, или на существ с более чем двумя глазами (хотя множественные критические попадания могут вызвать слепоту, по усмотрению ведущего). Слепота может быть вылечена путем излечения, регенерации, снятия слепоты/глухоты или подобных способностей. Следователь должен быть как минимум 17-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Боевое вдохновение (Экс) (Combat Inspiration): когда следователь использует вдохновение при броске атаки или испытании, он тратит один пункт вдохновения вместо двух. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Удар замешательства* (Экс) (Confusing Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или будет в замешательстве в течение 1d4+1 раундов. Успешное испытание сокращает продолжительность до 1 раунда. СЛ для этого испытания Стойкости равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Эта способность не влияет на конструкции, безмозглых существ, растений, нежить, бестелесных существ и существ, неуязвимых к критическим ударам. Следователь должен быть как минимум 19-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Оглушающий удар* (Экс) (Deafening Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, противник должен преуспеть в испытании Стойкости или навсегда стать глухим. Успешное испытание сокращает продолжительность этого эффекта до 1 раунда. СЛ для этого испытания равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Этот талант не влияет на глухих существ. Глухота может быть вылечена излечением, регенерацией, снятием слепоты/глухоты или подобными эффектами. Следователь должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Талант устройств (Экс) (Device Talent): следователь может использовать навык Использование магических устройств, даже если он не обучен этому навыку. Если следователь обучен Использованию магических устройства, он может использовать способность вдохновения с этим навыком, не затрачивая использование вдохновения.

Помощь без усилий (Экс) (Effortless Aid): следователь может использовать помощь другому в качестве сопутствующего действия, а не в качестве основного действия. Следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы вместо этого использовать помощь другому как быстрое действие.

Эйдетическое Воспоминание (Св) (Eidetic Recollection): следователь всегда может взять 10 на любом из своих проверок Знаний, даже если он находится в непосредственной опасности или отвлечен. Следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы взять 20 на проверку Знаний, даже если он находится в непосредственной опасности или отвлечен. Следователь должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Эмпатия (Экс, Св) (Empathy): при проверке Проницательности следователь делает два броска d20 и получает более высокий результат. Если следователь использует вдохновение при проверке Проницательности, он дважды бросает кубики вдохновения и получает более высокий результат. Раз в день следователь может потратить один пункт вдохновения, чтобы нацелиться на одно существо, которое он может видеть и слышать в пределах 30 футов. После этого следователь может читать мысли цели, как если бы он сконцентрировался в течение 3-х раундов, используя заклинание чтение мыслей, если существо не преуспеет в испытании Воли. СЛ этой проверки равна 10 + 1/2 уровня следователя + его модификатор Интеллекта. Если цель проваливает испытание, следователь может продолжать читать мысли существа в течение ряда раундов, равных 1/2 его уровня следователя. Следователь должен быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Расширенное вдохновение (Экс) (Expanded Inspiration): следователь может использовать свои способности вдохновения при проверках Дипломатии, Лечения, Внимания, Профессии и Проницательности, не затрачивая вдохновения, при условии, что он обучен этому навыку.

Боевое вдохновение+ (Экс) (Greater Combat Inspiration): выберите один тип оружия (например, меч трость или короткий меч). Пока у следователя есть хотя бы 1 очко вдохновения в его запасе вдохновения, ему больше не нужно тратить вдохновение, чтобы использовать эту способность при атаках, совершаемых этим оружием. Следователь должен быть как минимум 19-го уровня и выбрать талант боевое вдохновение, прежде чем выбрать этот талант.

Скрытые намеренья (Экс) (Hidden Agendas): следователь учится скрывать свои мысли и усилия от посторонних глаз и даже навязчивой магии. Когда следователь использует вдохновение при проверке Блефа для передачи секретных сообщений или при проверке Языкознания для создания подделок, он может дважды бросить свои кубики вдохновения и получить более высокий результат. Кроме того, следователь может использовать вдохновение при проверке испытания против заклинания или эффекта прорицания, не затрачивая вдохновения. Следователь должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Вдохновенная экспертиза (Экс) (Inspirational Expertise): Когда следователь успешно совершает проверку Знания, чтобы выявить особые способности или уязвимости монстра, он может потратить один пункт вдохновения в качестве быстрого действия, чтобы предоставить союзникам в пределах 30 футов, которые могут услышать его +4 бонус проницательности на бросках атаки против этого монстра или типа монстра в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Вдохновленная бдительность (Экс) (Inspired Alertness): всякий раз, когда следователь становится застигнутым врасплох, он может потратить один пункт вдохновения, чтобы игнорировать это условие. Он должен быть в сознании, чтобы сделать это, и должен решить сделать это, когда он станет застигнутым врасплох. Использование этой способности не требует действий.

Вдохновленный интеллект (Экс) (Inspired Intelligence): следователь может добавить свой кубик вдохновения ко всем проверкам Знаний, Языкознания или Колдовства, не затрачивая вдохновения, даже те, в которых он не обучен.

Вдохновленное запугивание (Экс) (Inspired Intimidator): Когда следователю удается выполнить проверку Запугивания, чтобы деморализовать противника, он может потратить один пункт вдохновения, чтобы автоматически увеличить результат проверки на 5 с целью определения продолжительности эффекта деморализации. Он может потратить несколько пунктов вдохновения таким образом, чтобы еще больше увеличить продолжительность деморализующего эффекта. Он должен быть обучен Запугиванию, чтобы взять этот талант. Талант следователя подпольное вдохновение не влияет на этот талант.

Знание предметов (Экс) (Item Lore): следователь может использовать Колдовство для определения свойств и слов активации волшебных предметов без использования обнаружения магии или подобных заклинаний. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Воспринимаемое отслеживание (Экс) (Perceptive Tracking): следователь может использовать Внимание вместо Выживания, чтобы найти и следовать по следам, используя ту же СЛ, перечисленную в навыке Выживание. Следователь должен быть обучен навыку Внимание, прежде чем выбрать этот талант.

Быстрое изучение (Экс) (Quick Study): следователь может использовать изученный бой в качестве быстрого действия вместо сопутствующего действия.

Перемещающийся удар* (Экс) (Repositioning Strike): Когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр перемещения в качестве свободного действия против существа, поврежденного изученным ударом. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Воровской прием (Экс) (Rogue Talent): Следователь может выбрать один из следующих воровских приемов плута, считая свой уровень следователя, как уровень плута: штурмовой лидер, связи с черным рынком, камуфляж, умный наблюдатель, чаровник, задабривание, боевой удар, убедительная ложь, хитрый триггер, ловкая ладонь, воздушный гимнаст, быстрые пальцы, быстрое отступление, проворный взломщик, бесшумные шаги, обучение огнестрельному оружию, коварный полиглот, выдержка, трудно одурачить, задержка дыхания, сладкие речи, железные кишки, длительный яд, эквилибрист, серьезная магия, фокус-покус, цепкий верхолаз, бесподобный маневр, быстрое обезвреживание, быстрая маскировка, быстрая ловушка, живучий плут, ползучий плут, веревочный мастер, подскок, мощный гребок, мастер местности, наметанный глаз или карабкаться по стенам. Любые эффекты приемов, зависящие от уровня плута, используют уровень класса следователя. Если у воровского приема есть предварительное условие (например, воровской прием серьезная магия, требующий приема фокус-покус), следователь должен выполнить предварительное условие, прежде чем выбирать этот воровской прием. Этот талант можно выбирать несколько раз; каждый раз он дает следователю новый воровской прием.

Сковывающее наступление* (Экс) (Sapping Offensive): когда следователь наносит урон изученной цели, это существо не может совершать внеочередные атаки в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Дезориентирующее наступление* (Экс) (Sickening Offensive): Когда следователь наносит урон изученной цели, это существо также становится дезориентированным в течение 1 раунда. Следователь должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Крадущий удар* (Экс) (Stealing Strike): когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр кражи как свободное действие против существа, поврежденного изученным ударом. Эта кража не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Изученная защита (Экс) (Studied Defense): Когда следователь с этим талантом использует изученный бой, он может выбрать применение бонуса проницательности этой способности к своему КБ против атак, произведенных целью его изученного боя, а не к своим броскам атаки по цели изученного боя. (Бонус проницательности к броскам урона остается.) Он должен выбрать, какой тип бонуса он получает при использовании изученного боя, и его нельзя изменить, пока он снова не использует изученный бой. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Стойкое Вдохновение (Экс) (Tenacious Inspiration): когда следователь бросает кубик вдохновения, он может бросить дополнительный кубик вдохновения и выбрать более высокий результат. Следователь должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Сбивающий удар* (Экс) (Toppling Strike): когда следователь наносит урон изученным ударом, он может выполнить боевой маневр сбивания с ног в качестве свободного действия против этого существа. Это сбивание с ног не провоцирует внеочередные атаки. Следователь должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Нетрадиционное вдохновение (Экс) (Unconventional Inspiration): следователь с этим талантом может выбрать любой навык. Он может добавить свой кубик вдохновения к проверкам, предпринятым с этим навыком, не затрачивая вдохновения.

Подпольное Вдохновение (Экс) (Underworld Inspiration): следователь может использовать свое вдохновение для проверок Блефа, Механики, Маскировки, Запугивания или Ловкости рук без использования вдохновения, если он обучен навыку.

Острое Воспоминание (Keen Recollection): На 3-м уровне следователь может совершать все проверки Знаний без изучения.

Изученный Бой (Экс) (Studied Combat): С острым взглядом и расчетливым умом следователь может оценить характер своего противника, чтобы воспользоваться пробелами в технике и движениях. На 4-м уровне следователь может использовать сопутствующее действие, чтобы изучить одного врага, которого он может видеть. После этого он добавляет 1/2 своего уровня следователя в качестве бонуса проницательности на броски атаки ближнего боя и в качестве бонуса на броски урона против существа. Этот эффект длится в течение ряда раундов, равных его модификатору Интеллекта (минимум 1), или до тех пор, пока он не нанесет урон изученным ударом, в зависимости от того, что наступит раньше. Бонус к броскам урона - это урон за точность, который не умножается при критическом ударе.

Следователь может иметь только одну цель изученного боя за раз, и как только существо становится целью изученного боя следователя, она не может снова стать целью этой способности того же самого следователя в течение 24 часов, если следователь не затрачивает один пункт вдохновения при выполнении сопутствующего действия, чтобы использовать эту способность.

Изученный Удар (Экс) (Studied Strike): На 4-м уровне, успешно поразив изученную цель рукопашной атакой, следователь может совершить изученный удар в качестве свободного действия против этой цели, чтобы нанести дополнительный урон. Урон составляет 1d6 на 4-м уровне и увеличивается на 1d6 для каждых 2 уровней после этого (максимум до 9d6 на 20-м уровне). Урон изученного удара - это урон за точность и не умножается при критическом ударе; существа, которые неуязвимы для атак исподтишка, также невосприимчивы к изученному удару.

Если при атаке следователя использовалось оружие, наносящее несмертельный урон (например, булава, кнут или невооруженный удар), он может выбрать, чтобы дополнительный урон от изученного удара был несмертельным. Если следователь предпочел нанести удар смертельным оружием и нанести несмертельный урон (с обычным штрафом -4), урон от изученного удара также может нанести несмертельный урон.

Следователь должен быть способен видеть цель достаточно хорошо, чтобы выбрать жизненно важное место, и должен быть в состоянии достичь такого места. Следователь не может использовать изученный удар по существу с плохой видимостью.

Быстрая алхимия (Экс) (Swift Alchemy): Начиная с 4 уровня следователь может создавать алхимические предметы с поразительной скоростью. Следователю требуется вдвое меньше обычного времени, чтобы создать алхимические предметы, и он может нанести яд на оружие в качестве сопутствующего действия, а не основного.

Стащить немного больше (Экс) (Take a Bit More): На 8 уровне запечатывающий зло получает Быструю Кражу как бонусную черту. При попытке украсть знак (для Сковываний), он получает бонус компетенции +2 к броску боевого маневра.

Ловец ведьм (Экс) (Witch Trapper): Начиная с 11 уровня, при получении нового сковывания, запечатывающий зло может выбрать ловушку следопыта вместо него, считая свой уровень следователя как уровень следопыта в контексте определения эффектов ловушек.

Истинное Вдохновение (Экс) (True Inspiration): На 20-м уровне следователь может использовать вдохновение для всех проверок навыков, даже тех, в которых он не имеет пунктов, и всех проверок характеристик, не затрачивая вдохновения.

Кроме того, всякий раз, когда он тратит вдохновение на проверку характеристик, броска атаки, испытания или навыка, он добавляет к результату 2d6, а не 1d6. Некоторые таланты могут повлиять на это. Если использовать талант следователя удивительное вдохновение, он бросает 2d8 вместо этого. Если использовать это с эмпатией, стойким вдохновением или подобным талантом, он бросает два набора кубиков вдохновения и использует более высокий из двух результатов.