Кенсай (Kensai) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Магус

Кенсай проводит свою жизнь, сосредотачивая свои тренировки и медитацию на использовании единственного оружия, которым обычно, но не всегда, является меч, направляя через него свою тайную мощь в головокружительном и смертельном танце, недоступном даже для величайших людей.


Ношение Брони И Обращение С Оружием: Кенсай владеет простым оружием и единственным боевым или экзотическим холодным оружием по своему выбору. Кенсай не владеет броней или щитами и имеет нормальный шанс провала чародейских заклинаний при использовании заклинаний магуса, когда он находится в броне.

Слабое Колдовство: Кенсай может читать на одно заклинание каждого уровня меньше, чем обычно. Если это уменьшит число до 0, он может читать заклинания этого уровня, только если его Интеллект позволяет дополнительные заклинания этого уровня.

Хитроумная Защита (Экс): На 1-м уровне, когда кенсай владеет выбранным им оружием, он получает способность Хитроумная Защита. Это идентично одноименной способности престиж-класса дуэлянт кроме того, что его выбранное оружие может быть любого типа.

Уверенное Владение Оружием (Экс): На 1 уровне кенсай получает Уверенное Владение Оружием с выбранным им оружием в качестве дополнительной черты.

Идеальный Удар (Экс): На 4-м уровне, когда кенсай поражает своим выбранным оружием, он может потратить 1 очко своего магического запаса, чтобы максимизировать урон своего оружия. Не бросайте бросок на урон - оружие наносит максимальный урон. Это влияет только на кубики базового урона оружия, но не на дополнительный урон от атаки исподтишка, свойств магического оружия, заклинаний или критических ударов.

Если кенсай подтверждает критическое попадание, он может вместо этого потратить 2 очка своего магического запаса, чтобы увеличить множитель критического удара своего оружия на 1.

Эта способность заменяет Вспоминание Заклинаний.

Воинская Тренировка (Экс): Начиная с 7-го уровня, кенсай считает свой уровень Магуса -3 своим уровнем Воина для требований черт (если у него есть уровни Воина, эти уровни складываются), но лишается преимуществ этих черт с оружием, отличным от его любимого оружия.

Эта способность заменяет Запас Знаний.

Иайдзюцу (Экс): На 7-м уровне кенсай применяет свой модификатор Интеллекта, а также свой модификатор Ловкости при бросках инициативы (минимум 0). Кенсай может совершать внеочередные атаки, когда застигнут врасплох, и может вытаскивать свое любимое оружие как свободное действие или как часть внеочередной атаки.

Эта способность заменяет способность Средняя Броня.

Критическое Совершенство (Экс): на 9-м уровне кенсай добавляет свой Бонус Интеллекта (минимум 0) на броски подтверждения критического попадания своим любимым оружием. Вдобавок кенсай может использовать свои уровни Магуса вместо своего базового бонуса атаки, чтобы получить квалификацию Критическая Точность и любой черты, для которой это необходимо; эти черты применяются только с любимым оружием кенсая.

Эта способность заменяет Mагические Тайны, обычно получаемые на 9 уровне.

Превосходная Реакция (Экс): На 11 уровне кенсай может совершить количество внеочередных атак в раунде, равное его модификатору Интеллекта (минимум 1). Этот эффект суммируется с чертой Боевые Рефлексы.

Эта способность заменяет Улучшенное Вспоминание Заклинаний.

Фокус Иайдзюцу (Экс): На 13-м уровне кенсай всегда может действовать и вынимать свое оружие как быстрое действие во время предбоевого раунда, хотя он считается застигнутым врасплох, пока он не начнет действовать. Во время предбоевого раунда или при атаке застигнутого врасплох врага он добавляет свой модификатор Интеллекта к урону от выбранного им оружия (минимум 0).

Эта способность заменяет навык Тяжелая Броня.

Мастер Иайдзюцу (Экс): На 19 уровне броском на инициативу кенсая автоматически становится естественная 20, и он в начале боя всегда знает о наличии противников.

Эта способность заменяет Высшее Знание Заклинаний.

Истинный Мастер Оружия (Экс): на 20-м уровне кенсай получает Истинный Мастер Оружия со своим любимым оружием как способность класса Воин.

Эта способность заменяет Истинный Магус.

Магические Тайны: Следующие Mагические Тайны уточняют концепцию архетипа Кенсай: концентрация, критический удар, предсказанная атака, предсказанная защита, защитная магия.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Хитроумная Защита, Уверенное Владение Оружием, магический запас, фокусы, боевое заклинание 2 0 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 удар заклинания 3 1 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 магические тайны 3 2 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 Идеальный Удар 3 2 0 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 дополнительная черта 3 3 1 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 магические тайны 4 3 2 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Воинская Тренировка, Иайдзюцу 4 3 2 0 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 улучшенное боевое заклинание 4 3 2 1 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Критическое Совершенство 4 4 3 2 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 4 4 3 2 0 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 дополнительная черта, Превосходная Реакция 4 4 3 3 1 - -
12 +9/4 +8 +4 +8 магические тайны 4 4 4 3 2 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Фокус Иайдзюцу 4 4 4 3 2 0 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 высшее боевое заклинание 4 4 4 3 3 1 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 магические тайны 4 4 4 4 3 2 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 контрудар 4 4 4 4 3 2 0
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 дополнительная черта 4 4 4 4 3 3 1
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 магические тайны 4 4 4 4 4 3 2
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Мастер Иайдзюцу 4 4 4 4 4 4 3
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Истинный Мастер Оружия 4 4 4 4 4 4 4

У класса Кенсай есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Магус владеет простым оружием и единственным боевым или экзотическим холодным оружием по своему выбору. Кенсай не владеет броней или щитами и имеет обычный шанс провала мистических заклинаний при использовании заклинаний магуса, когда он находится в броне.

Заклинания: Магус умеет творить мистические заклинания, взятые из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания магуса равна 10 + круг заклинания + модификатор Интеллекта магуса.

Магус может читать только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в таблице «Магус». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. Таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Магус может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний магус определяет, какие заклинания он намерен подготовить.

Книги заклинаний: Магус должен изучать свою книгу заклинаний каждый день, чтобы подготовить свои заклинания. Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинания чтение магических текстов, которое все волшебники помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Магус начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания магуса 0 круга, а также три заклинания 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта магуса (также по его выбору).

На каждом новом уровне магуса он добавляет в книгу два новых заклинания любого доступного ему круга (или разных кругов). В любое время магус может также добавить заклинания, найденные в других книгах заклинаний, к своим собственным.

Магус может изучать заклинания из книги заклинаний волшебника, так же, как магус может из книги заклинаний магуса. Изученные заклинания должны быть в списке заклинаний магуса, как обычно. Алхимик может выучить формулы из книги заклинаний магуса, если заклинания также есть в списке заклинаний алхимика. Магус не может выучить заклинания алхимика.

Хитроумная Защита (Экс): На 1-м уровне, когда кенсай владеет выбранным им оружием, он получает способность Хитроумная Защита. Это идентично одноименной способности престиж-класса дуэлянт кроме того, что его выбранное оружие может быть любого типа.

Уверенное Владение Оружием (Экс): На 1 уровне кенсай получает Уверенное Владение Оружием с выбранным им оружием в качестве дополнительной черты.

Магический Запас (Св): На 1-м уровне магус получает резервуар мистической волшебной энергии, которую он может использовать, чтобы питать свои силы и улучшать свое оружие. Этот магический запас имеет количество очков, равное 1/2 уровня магуса (минимум 1) + его модификатор Интеллекта. Запас обновляется один раз в день, когда магус готовит свои заклинания.

На 1-м уровне магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве быстрого действия, чтобы дать любому оружию, которое он держит, +1 бонус усиления в течение 1 минуты. За каждые четыре уровня, превышающие 1-й, оружие получает еще +1 бонус усиления, максимум до +5 на 17-м уровне. Эти бонусы могут быть добавлены к оружию, складываясь с существующим улучшением оружия максимум до +5. Многократное использование этой способности не складывается с собой.

На 5-м уровне эти бонусы можно использовать для добавления любого из следующих свойств оружия: пляшущее, огненное, огненное взрыва, ледяное, ледяное взрыва, острое, грозы, грозового взрыва, быстрое или стрижающее. Добавление этих свойств потребляет сумму бонуса, равную модификатору базовой цены свойства. Эти свойства добавляются к любому оружию, которое уже есть, но дубликаты не складываются. Если оружие не магическое, необходимо добавить как минимум +1 бонус, прежде чем добавлять какие-либо другие свойства. Эти бонусы и свойства определяются, когда расходуется магический запас, и не могут быть изменены до следующего использования магусом этой способности. Эти бонусы не действуют, если оружием владеет кто-либо, кроме магуса.

Таким образом, магус может улучшить только одно оружие за один раз. Если он снова использует эту способность, первое использование немедленно заканчивается.

Фокусы: Магусы знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в Таблице «Магус». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Боевое Заклинание (Экс): На 1-м уровне магус учится читать заклинания и одновременно владеть своим оружием. Это очень похоже на Парное Оружие, но оружие вне руки - это заклинание, которое творит магус. Чтобы использовать эту способность, магус должен иметь одну свободную руку (даже если разыгрываемое заклинание не имеет жестовых компонентов), в то время как в другой руке используется одноручное или полуторное оружие ближнего боя. Как действие полного хода, он может делать все свои атаки своим оружием ближнего боя со штрафом -2, а также может разыграть любое заклинание из списка заклинаний магуса со временем чтения 1 основное действие (любой бросок атаки, частью которого является заклинание также получает этот штраф). Если он разыгрывает это заклинание в обороне, он может принять решение о дополнительном штрафе за броски атаки, вплоть до бонуса Интеллекта, и добавить столько же, сколько и ситуативный бонус при проверке концентрации. Если проверка не удалась, заклинание теряется, но атаки все равно получают штраф. Магус может выбрать сначала наложить заклинание или сначала атаковать оружием, но если у него более одной атаки, он не может наложить заклинание между атаками оружия.

Удар Заклинания (Св): На 2-м уровне, когда магус читает заклинание с диапазоном «касания» из списка заклинаний магуса, он может доставить заклинание через любое оружие, которым он владеет, как часть атаки ближнего боя. Вместо свободной рукопашной атаки касанием, обычно разрешаемой для доставки заклинания, магус может сделать одну свободную рукопашную атаку своим оружием (при самом высоком базовом бонусе атаки) как часть чтения этого заклинания. В случае успеха эта атака ближнего боя наносит как обычный урон, так и эффекты заклинания. Если магус совершает эту атаку одновременно с Боевым Заклинанием, эта атака ближнего боя получает все штрафы, описанные в Боевом Заклинании. Эта атака использует критический диапазон оружия (20, 19-20 или 18-20 и модифицируется свойством как например острое оружие или аналогичным эффектом), но эффект заклинания наносит только x2 урона при успешном критическом ударе, тогда как урон оружия использует свой собственный критический модификатор.

Магические Тайны: По мере того, как он получает уровни, магус узнает тайные секреты, приспособленные к его особому способу сочетания боевого и магического мастерства. Начиная с 3-го уровня, магус получает одну тайну. Он получает дополнительную тайну за каждые три уровня магуса, достигнутые после 3-го уровня (кроме 9). Если специально не указано в описании тайны, магус не может выбрать конкретную тайну более одного раза. Магические Тайны, которые влияют на заклинания, могут использоваться только для модификации заклинаний из списка заклинаний магуса, если не указано иное.

Красным выделены магические тайны, которые, хотя и не являются обязательными, работают для уточнения концепции персонажа.

Mагическая Точность (Св): Магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве быстрого действия, чтобы дать себе интуитивный бонус, равный его Бонусу Интеллекта, ко всем броскам атак до конца его хода.

Расширенные Исследования (Экс): Магус выбирает еще один из его колдовских классов. Магус может использовать свои способности заклинаний «Удар Заклинания» и «Боевое Заклинание» во время чтения или использования заклинаний из списка заклинаний этого класса. Это не позволяет ему разыгрывать мистические заклинания из списка заклинаний этого класса, не испытывая при этом обычных шансов провала мистических заклинаний, если только в заклинании отсутствуют жестовые компоненты. Магус должен быть по крайней мере 6-го уровня и должен обладать уровнями по крайней мере в одном другом классе заклинателя, прежде чем выбирать эту тайну.

Близкое Расстояние (Экс): Магус может доставлять заклинания лучей, которые используют дистанционную атаку касанием, как заклинания рукопашного касания. Он может использовать заклинание атаки касанием на расстоянии, которое нацелено более чем на одно существо (такое как опаляющий луч), но он делает только одну атаку касанием в ближнем бою, чтобы доставить один из этих эффектов касания на расстоянии; дополнительные атаки касанием дальнего боя от этого заклинания теряются и не имеют никакого эффекта. Эти заклинания можно использовать с классовой чертой Удар Заклинания.

Концентрация (Экс): Магус может выполнить любую проверку концентрации, или перебросить ту которую он только что сделал, с бонусом +4. Он должен использовать эту способность после того, как бросок сделан, но до того, как будет определен результат броска. Магус должен взять второй бросок, даже если он хуже. Магус может использовать эту способность один раз в день.

Критический Удар (Св): Всякий раз, когда магус наносит критический удар оружием ближнего боя, он может разыграть заклинание с диапазоном касания в качестве быстрого действия, а затем сделать касательную атаку этим заклинанием против цели критического удара как свободное действие. Магус может использовать эту способность один раз в день. Магус должен быть по крайней мере 12-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Рассеивающий Удар (Св): Магус может потратить 1 или более очков из своего магического запаса в качестве быстрого действия, чтобы наделить свое оружие особой силой. Если оружие поражает существо в течение следующей минуты, оно рассеивает выбранную магию, используя уровень магуса в качестве уровня заклинателя, за исключением того, что этот эффект не может рассеять заклинание уровня, превышающего количество затраченных очков магического запаса (относитесь к заклинаниям более высокого уровня, как будто они не существуют, и применяйте попытку рассеивания к оставшимся заклинаниям с наивысшим уровнем заклинателя). После нанесения удара сила рассеивается, даже если попытка рассеивания не удалась. Магус должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Усиленная Магия (Св): Магус может разыгрывать одно заклинание в день, как если бы оно было модифицировано чертой Мощное Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания. Магус должен быть по крайней мере 6-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Фамильяр (Экс): Магус получает фамильяра, используя свой уровень магуса как эффективный уровень волшебника.

Ускоренный Штурм (Св): Магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса как быстрое действие, чтобы двигаться быстрее. Он действует как под действием заклинания ускорение, которое действует только на магуса и длится в течение ряда раундов, равных его Бонусу Интеллекта. Магус должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Мастерские Маневры (Экс): Магус освоил один боевой маневр. Он выбирает один маневр при выборе этой тайны. Всякий раз, когда он пытается выполнить выбранный маневр, он использует свой уровень магуса вместо базового бонуса атаки (в дополнение к любому базовому бонусу атаки, полученному от других классов). Магус может выбрать эту тайну более одного раза. Ее эффекты не складываются. Каждый раз, когда он выбирает эту тайну, он выбирает другой боевой маневр.

Максимизированная Магия (Св): Магус может читать одно заклинание в день, как если бы оно было модифицировано чертой Максимизированное Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания. Магус должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Удар Магического Запаса (Св): Магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве основного действия, чтобы зарядить его свободную руку энергией. Он может проводить рукопашную атаку касанием этой рукой как свободное действие как часть активации этой способности. Если атака касанием поражает, она освобождает заряд и наносит 2d6 пунктов энергетического урона (кислота, холод, электричество или огонь, выбирается, когда он расходует магический запас, чтобы активировать эту способность). Он может использовать эту способность с классовой чертой Удар Заклинания. Если он не справится с этой атакой, он может удерживать заряд до 1 минуты, прежде чем он рассеется. На 6-м уровне и через каждые три уровня количество урона, наносимого этой атакой, увеличивается на 1d6.

Быстрая Магия (Св): Магус может разыграть одно заклинание в день, как если бы оно было модифицировано чертой Быстрое Заклинание. Это не увеличивает уровень заклинания. Магус должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Отражение (Св): Магус может пожертвовать 1 или более очков из своего магического запаса как прерывающее действие, чтобы отразить заклинание обратно на своего заклинателя. Это действует как отражение заклинаний, но только если целевое заклинание имеет уровень, равный или меньший, чем количество затраченных очков. Если израсходовано недостаточно очков, они вместо этого дают интуитивный бонус на любые испытания, разрешенные заклинанием, равный количеству потраченных очков. Магус должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать эту тайну.

Тихая Магия (Св): Магус может разыгрывать одно заклинание в день, как если бы оно было изменено чертой Безмолвное Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания.

Смешивание Заклинаний (Экс): Когда магус выбирает эту тайну, он должен выбрать одно заклинание из списка заклинаний волшебника, которое равно кругу заклинаний магуса, которые он может разыграть. Он добавляет это заклинание в свою книгу заклинаний и список заклинаний магуса. Вместо этого он может выбрать два заклинания для добавления таким образом, но оба должны быть как минимум на один уровень ниже заклинания самого высокого уровня, которое он может разыграть. Магус может выбрать эту тайну более одного раза.

Защитная Магия (Св): Магус может расходовать очко из своего магического запаса в качестве прерывающего действия, чтобы предоставить себе бонус щита к КБ, равный его Бонусу Интеллекта, до конца его следующего хода.

Безжестовая Магия (Св): Магус может разыгрывать одно заклинание в день, как если бы оно было изменено чертой Безжестовое Заклинание. Это не увеличивает время чтения или уровень заклинания.

Мастерство С Жезлами (Св): Всякий раз, когда магус использует жезл, он вычисляет СЛ для каждого заклинания, которое тот содержит, используя свой модификатор Интеллекта, вместо минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого уровня.

Владелец Жезла (Св): Магус может активировать жезл или посох вместо того, чтобы читать заклинание при использовании классовой черты Боевое Заклинание.

Точный Удар (Экс): Магус может расходовать 2 очка из своего магического запаса быстрым действием, чтобы произвести все свои атаки рукопашным оружием до конца своего хода как касательные рукопашные атаки. Магус должен быть не ниже 9-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Мистический Плащ (Св): Магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса, чтобы добавить свой Бонус Интеллекта к проверкам Скрытности и проверкам Блефа, чтобы создать отвлекающий маневр, или чтобы спрятаться. Этот бонус длится 1 минуту.

Мистическая Грань (Св): Магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса в качестве прерывающего действия после поражения цели режущим или колющим оружием, чтобы нанести урон кровотечением, равный его модификатору Интеллекта (минимум 0). Магус должен быть не ниже 9-го уровня, прежде чем он выберет эту тайну.

Мистическая Цитадель (Св): Как быстрое действие, Магус может расходовать 1 очко из своего магического запаса, чтобы использовать свой бонус щита к КБ (включая любой бонус усиления) как бонус к КБ касания до начала своего следующего хода.

Мистическая Цитадель, Высшая (Св): Всякий раз, когда Магус использует тайну Волшебная Цитадель, он может потратить дополнительное очко из своего магического запаса, чтобы применить свой бонус щита к КБ (включая любой бонус усиления) в качестве бонуса к испытанию Реакции, до начало его следующего раунда. Если на него нацелен эффект, требующий испытание Реакции при использовании этой способности, он может потратить 2 очка из своего магического запаса в качестве прерывающего действия, чтобы дать себе Уклонение, или 4 очка, чтобы дать себе Уклонение+. Магус должен иметь тайну Волшебная Цитадель и быть не ниже 12-го уровня, чтобы выбрать эту тайну.

Клинок Убийцы (Св): Всякий раз, когда Магус усиливает свое оружие с помощью своего магического запаса, он может потратить 1 дополнительное очко из своего магического запаса, чтобы добавить особую способность убийцы к оружию. Магус должен быть не ниже 15-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Преданный Клинок (Св): Всякий раз, когда Магус усиливает свое оружие с помощью своего магического запаса, он может потратить 1 дополнительное очко из своего магического запаса, чтобы добавить особую способность бунтарское, праведное, священное или нечестивое к оружию. Магус может добавить одну из этих способностей, только если она соответствует его собственному мировоззрению. Магус должен быть не ниже 12-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Помеха Для Заклинаний (Экс): Магус получает Помеху Для Заклинаний в качестве дополнительной черты. Магус должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Несокрушимый Клинок (Св): Всякий раз, когда Магус зачаровывает свое оружие с помощью своего магического запаса, он может потратить 1 дополнительное очко своего магического запаса, чтобы увеличить длительность до 1 минуты за каждый уровень Магуса. Магус должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Призрачный Клинок (Св): Всякий раз, когда Магус зачаровывает свое оружие с помощью своего магического запаса, он может потратить 1 дополнительное очко из своего магического запаса, чтобы добавить особую способность сияющее и призрачного касания к оружию. Магус должен быть не ниже 9-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Затяжная Боль (Св): Магус может расходовать 1 очко своего магического запаса как прерывающее действие после поражения цели атакой оружием. Весь урон от этой атаки (включая урон от заклинания, наложенного с использованием способности Удар Заклинания) считается непрерывным повреждением для целей любых проверок концентрации, сделанных целью до начала следующего хода Магуса.

Удар Магического Запаса, Дуговой (Св): Магус может расходовать 1 дополнительное очко своего магического запаса при использовании тайны Удар Магического Запаса. Если его атака попадает в цель, Магус может выбрать несколько врагов в пределах 15 футов, количество равное его модификатору Интеллекта (минимум 0), с дистанционной атакой касанием в качестве свободного действия. Пораженные получают тот же энергетический урон, что и основная цель Удара Магического Запаса, включая повышенный урон при критическом попадании. Магус должен быть не ниже 12-го уровня и должен иметь тайну Удар Магического Запаса перед тем, как выбрать эту тайну.

Удар Магического Запаса, Долгий (Св): Магус может расходовать 1 дополнительное очко своего магического запаса при использовании тайны Удар Магического Запаса. Одиночная цель его Удара Магического Запаса получает энергетический урон, как обычно, от Удара Магического Запаса, а также получает половину этого урона в начале своего хода в следующем раунде. Магус должен быть не ниже 9-го уровня и должен иметь тайну Удар Магического Запаса перед тем, как выбрать эту тайну.

Удар Магического Запаса, Громовой (Св): Магус может расходовать 1 дополнительное очко своего магического запаса при использовании тайны Удар Магического Запаса. Его Удар Магического Запаса наносит звуковой урон и оглушает одиночную цель на 1 раунд (уровень СЛ 10 + 1/2 уровня Магуса + модификатор Интеллекта). Магус должен быть не ниже 6-го уровня и должен иметь тайну Удар Магического Запаса перед тем, как выбрать эту тайну.

Предсказанная Атака (Св): Магус может расходовать 1 очко своего магического запаса в качестве прерывающего действия после поражения цели атакой оружием, позволяя ему предвидеть защиту противника. Цель лишается бонуса Ловкости против атак Магуса до конца следующего хода Магуса. Магус должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Предсказанная Защита (Св): Магус может расходовать 1 очко своего магического запаса в качестве прерывающего действия после попадания в цель атакой оружием, давая ему предчувствие намерений врага. Магус получает бонус к КБ и испытании Реакции, равный его модификатору Интеллекта (минимум 0) против атак этого противника до начала его следующего хода. Магус должен быть не ниже 9-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Мастерство Со Скипетрами (Св): Всякий раз, когда Магус использует скипетр, он вычисляет СЛ для любого заклинания, которое он содержит, используя свой модификатор Интеллекта (минимум 0) вместо минимального модификатора, необходимого для сотворения заклинания этого уровня.

Владелец Скипетра (Св): Магус добавляет свой модификатор Интеллекта (минимум 0) при проверках уровня заклинателя для преодоления устойчивости к магии при использовании заклинания, содержащегося в скипетре, или при проведении атаки заклинанием, направляемой через скипетр.

Разрушитель Заклинаний (Экс): Магус получает Разрушитель Заклинаний в качестве дополнительной черты. Магус должен быть не ниже 9-го уровня, прежде чем выбирать эту тайну.

Идеальный Удар (Экс): На 4-м уровне, когда кенсай поражает своим выбранным оружием, он может потратить 1 очко своего магического запаса, чтобы максимизировать урон своего оружия. Не бросайте бросок на урон - оружие наносит максимальный урон. Это влияет только на кубики базового урона оружия, но не на дополнительный урон от атаки исподтишка, свойств магического оружия, заклинаний или критических ударов.

Если кенсай подтверждает критическое попадание, он может вместо этого потратить 2 очка своего магического запаса, чтобы увеличить множитель критического удара своего оружия на 1.

Дополнительные Черты: На 5-м уровне и каждые шесть уровней после этого магус получает дополнительную черту в дополнение к тем, которые получают от обычного продвижения. Эти дополнительные черты должны быть выбраны из перечисленных как боевые, созидательные или метамагические черты. Магус должен соответствовать предпосылкам для этих черты как обычно.

Воинская Тренировка (Экс): Начиная с 7-го уровня, кенсай считает свой уровень Магуса -3 своим уровнем Воина для требований черт (если у него есть уровни Воина, эти уровни складываются), но лишается преимуществ этих черт с оружием, отличным от его любимого оружия.

Иайдзюцу (Экс): На 7-м уровне кенсай применяет свой модификатор Интеллекта, а также свой модификатор Ловкости при бросках инициативы (минимум 0). Кенсай может совершать внеочередные атаки, когда застигнут врасплох, и может вытаскивать свое любимое оружие как свободное действие или как часть внеочередной атаки.

Улучшенное Боевое Заклинание (Экс): На 8-м уровне улучшается способность магусом накладывать заклинания и проводить рукопашные атаки. При использовании боевой способности заклинаний магус получает +2 ситуативный бонус при проверке концентрации, в дополнение к любому бонусу, полученному при получении дополнительного штрафа за бросок атаки.

Критическое Совершенство (Экс): на 9-м уровне кенсай добавляет свой Бонус Интеллекта (минимум 0) на броски подтверждения критического попадания своим любимым оружием. Вдобавок кенсай может использовать свои уровни Магуса вместо своего базового бонуса атаки, чтобы получить квалификацию Критическая Точность и любой черты, для которой это необходимо; эти черты применяются только с любимым оружием кенсая.

Превосходная Реакция (Экс): На 11 уровне кенсай может совершить количество внеочередных атак в раунде, равное его модификатору Интеллекта (минимум 1). Этот эффект суммируется с чертой Боевые Рефлексы.

Фокус Иайдзюцу (Экс): На 13-м уровне кенсай всегда может действовать и вынимать свое оружие как быстрое действие во время предбоевого раунда, хотя он считается застигнутым врасплох, пока он не начнет действовать. Во время предбоевого раунда или при атаке застигнутого врасплох врага он добавляет свой модификатор Интеллекта к урону от выбранного им оружия (минимум 0).

Высшее Боевое Заклинание (Экс): На 14-м уровне магус получает способность беспрепятственно читать заклинания и проводить рукопашные атаки. Всякий раз, когда он использует способность Боевое Заклинание, его бонус проверки концентрации равен удвоенной сумме полученного штрафа за атаку.

Контрудар (Экс): На 16-м уровне всякий раз, когда вражеская цель близка к магусу успешно читает защитное заклинание, этот противник провоцирует внеочередную атаку от магуса после завершения заклинания. Эта внеочередная атака не может разрушить заклинание.

Мастер Иайдзюцу (Экс): На 19 уровне броском на инициативу кенсая автоматически становится естественная 20, и он в начале боя всегда знает о наличии противников.

Истинный Мастер Оружия (Экс): на 20-м уровне кенсай получает Истинный Мастер Оружия со своим любимым оружием как способность класса Воин.