Чешуйчатый кулак (Scaled Fist) Помощь с переводом: Евгений Сергеев

Источник: Legacy of Dragons

Родительский класс: Монах

Монахи чешуйчатого кулака отринули самопознание, под чутким руководством драконьих мастеров, преподающих традиционное искусство воинов-монахов в провинции Тянь Ся, для обретения непоколебимой Смелости. Монахи чешуйчатого кулака учатся сочетать устрашение и свирепость величественных древних драконов.


Мощь драконов (Draconic Might): Классовые способности чешуйчатого кулака, основываются на его Харизме, а не Мудрости. Это относится к бонусам черт, СЛ или количеству использований в день, например Шокирующий Кулак. Чешуйчатый кулак использует свою Харизму при определении требований черт, вместо Мудрости. Это не влияет на навыки и испытания основанные на Мудрости.

Дополнительные черты (Bonus Feats): Чешуйчатый кулак добавляет Стиль Дракона и Внушительный вид к списку бонусных черт на 1-м уровне. На 6 уровне, он добавляет Демонстрацию силы и Свирепость Дракона. На 10 уровне он получает Обескураживающую демонстрацию, Рев Дракона и Неожиданный выпад.

Эта способность изменяет дополнительные черты монаха.

Драконья храбрость (Draconic Mettle) (Св): На 3-м уровне чешуйчатый кулак получает +2 бонус к испытания против страха, паралича и эффектов сна.

Эта способность заменяет Непоколебимый разум.

Драконья ярость (Draconic Fury) (Св): На 3-м уровне чешуйчатый кулак получает некоторый контроль над энергией дракона, которую изучает. Он должен выбрать один тип энергии: кислота, холод, электричество или огонь. После того как этот выбор сделан, его нельзя изменить. Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса ци в качестве быстрого действия, чтобы наполнить свои естественные атаки этой энергией, заставляя их наносить дополнительные 1d6 единиц урона выбранного типа энергии в течение количества раундов, равного 1/2 его уровня монаха.

Эта способность заменяет Отточенные маневры.

Дыхание Дракона (Draconic Breath) (Св): На 15-м уровне чешуйчатый кулак может потратить 3 очка из запаса ци, чтобы совершить атаку губительным дыханием, в качестве основного действия. Дыхание Дракона наносит 1d6 урона элементального типа за уровень монаха в 30-футовом конусе. Попавшие в область действия могут пройти испытание Реакции (СЛ = 10 + 1/2 уровня монаха чешуйчатого кулака + модификатор Харизмы), чтобы вдвое уменьшить урон.

Эта способность заменяет Дрожащую ладонь.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (история) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Чешуйчатый кулакпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Град ударов Урон без оружия* Бонус к КБ Быстрое перемещение
1 +0 +2 +2 +2 Дополнительная черта, град ударов, шокирующий кулак, мастер кулачного боя, Мощь драконов -1/-1 1d6 +0 +0 футов
2 +1 +3 +3 +3 Дополнительная черта, уклонение +0/+0 1d6 +0 +0 футов
3 +2 +3 +3 +3 Быстрое перемещение, Драконья ярость, Драконья храбрость +1/+1 1d6 +0 +10 футов
4 +3 +4 +4 +4 Запас энергии ци (магия), замедление падения 20 футов +2/+2 1d8 +1 +10 футов
5 +3 +4 +4 +4 Высокий прыжок, чистота тела +3/+3 1d8 +1 +10 футов
6 +4 +5 +5 +5 Дополнительная черта, замедление падения 30 футов +4/+4/-1 1d8 +1 +20 футов
7 +5 +5 +5 +5 Запас энергии ци (холодное железо/серебро), целостность тела +5/+5/+0 1d8 +1 +20 футов
8 +6/+1 +6 +6 +6 Замедление падения 40 футов +6/+6/+1/+1 1d10 +2 +20 футов
9 +6/+1 +6 +6 +6 Уклонение+ +7/+7/+2/+2 1d10 +2 +30 футов
10 +7/+2 +7 +7 +7 Дополнительная черта, запас энергии ци (принципиальность), замедление падения 50 футов +8/+8/+3/+3 1d10 +2 +30 футов
11 +8/+3 +7 +7 +7 Алмазное тело +9/+9/+4/+4/-1 1d10 +2 +30 футов
12 +9/4 +8 +8 +8 Беспрепятственный шаг, замедление падения 60 футов +10/+10/+5/+5/+0 2d6 +3 +40 футов
13 +9/+4 +8 +8 +8 Алмазная душа +11/+11/+6/+6/+1 2d6 +3 +40 футов
14 +10/+5 +9 +9 +9 Дополнительная черта, замедление падения 70 футов +12/+12/+7/+7/+2 2d6 +3 +40 футов
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 Дыхание Дракона +13/+13/+8/+8/+3/+3 2d6 +3 +50 футов
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Запас энергии ци (адамантит), замедление падения 80 футов +14/+14/+9/+9/+4/+4/-1 2d8 +4 +50 футов
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 Нестареющее тело, язык луны и солнца +15/+15/+10/+10/+5/+5/+0 2d8 +4 +50 футов
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 Дополнительная черта, замедление падения 90 футов +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1 2d8 +4 +60 футов
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 Пустое тело +17/+17/+12/+12/+7/+7/+2 2d8 +4 +60 футов
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 Совершенство, замедление падения с любой высоты +18/+18/+13/+13/+8/+8/+3 2d10 +5 +60 футов
* Указано для монахов среднего размера. Урон для небольшого и крупного размеров см. в таблице «Размер монаха и урон»

У класса Чешуйчатый кулак есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Монах умеет обращаться со следующим оружием: арбалет (легкий и тяжелый), боевой посох, дубинка, кама, кинжал, копье, короткий меч, короткое копье, нунчаки, пилум, праща, сай, сьянгам, сюрикен и топорик. Монахи не могут использовать доспехи и щиты. Если монах тяжело или средне нагружен, облачен в доспехи или вооружен щитом, он не может применять свои классовые модификаторы к КБ, а также способности быстрого перемещения и града ударов.

Мощь драконов (Draconic Might): Классовые способности чешуйчатого кулака, основываются на его Харизме, а не Мудрости. Это относится к бонусам черт, СЛ или количеству использований в день, например Шокирующий Кулак. Чешуйчатый кулак использует свою Харизму при определении требований черт, вместо Мудрости. Это не влияет на навыки и испытания основанные на Мудрости.

Бонус к КБ (Экс): Без доспеха и без нагрузки монах добавляет свой положительный модификатор Харизмы (если у него он есть) к КБ и ЗБМ. Кроме того, на 4 уровне он получает еще +1 к КБ и 3БМ, Этот бонус увеличивается за каждые четыре уровня монаха после 4 до максимума в +5 на 20 уровне. Эти модификаторы к КБ работают в том числе против атак касанием, а также когда монах застигнут врасплох, но не работают, если монах не может двигаться, беспомощен, облачен в доспехи, вооружен щитом, тяжело или средне нагружен.

Град ударов (Экс): Начиная с 1 уровня монах может в качестве полной атаки обрушить на врагов град ударов. В этом случае он может совершить на одну атаку больше, получая при этом штраф -2 ко всем атакам. Эти атаки могут представлять собои любую комбинацию из ударов без оружия и специальным монашеским оружием (для применения этой способности монаху необязательно иметь оружие в обеих руках). При граде ударов БМА, получаемый от уровней монаха, считается равным его уровню монаха. Это не влияет на БМА монаха в остальных случаях, например когда речь идет о требованиях к чертам или престиж-классам.

Начиная с 8 уровня монах проводит две дополнительных атаки, нанося град ударов, как если бы использовал черту Парное оружие+ (неважно, соответствует он требованиям этой черты или нет).

Начиная с 15 уровня монах проводит три дополнительных атаки, нанося град ударов‚ как если бы использовал черту Парное оружие++ (неважно, соответствует он требованиям этой черты или нет).

Монах прибавляет полный модификатор Силы к урону от града ударов, даже если наносит их неведущей рукой или оружием, которое держит в обеих руках. Он может заменять часть атак града ударов или их все боевыми маневрами разоружения, разрушения и сбивания с ног. Для нанесения града ударов он обязан или драться без оружия, или использовать оружие только из списка специального монашеского оружия. Если у монаха есть естественное оружие, он не может применять его для града ударов или атаковать им вместе с градом ударов в том же раунде.

Мастер кулачного боя: Начиная с 1 уровня монах получает черту Мастер кулачного боя в качестве дополнительной. Он может атаковать кулаками, коленями, локтями и ногами и способен наносить удары без оружия, даже если его руки заняты. У монаха, дерущегося без оружия, не бывает неведущей руки, и он применяет свой полный модификатор Силы ко всему урону от атак без оружия. Монах может наносить несмертельный урон без штрафов к попаданию, хотя обычно его атаки наносят смертельный урон. Вв время захвата он также может выбрать, будет ли наносить смертельный или несмертельный урон.

Для расчета действия заклинаний и иных эффектов, усиливающих естественное и рукотворное оружие, удар монаха без оружия считается одновременно и естественным, и рукотворным оружием. Кроме того, монах также наносит больший урон своими атаками без оружия, чем другие гуманоиды - см. таблицу «Монах». В этой таблице указан урон для монахов среднего размера; монахи небольшого размера наносят меньше урона, а крупного - больше. Урон от их атак указан в таблице ниже.

Размер монаха и урон
Уровень Урон (небольшой размер) Урон (крупный размер)
1-3 1d4 1d8
4-7 1d6 2d6
8-11 1d8 2d8
12-15 1d10 3d6
16-19 2d6 3d8
20 2d8 4d8

Дополнительная черта: На 1 и 2 уровнях, а также каждые четыре уровня после этого монах получает дополнительную черту. Эти черты он выбирает из следующего списка: Боевые рефлексы, Захват+, Мастер импровизации, Отбивание стрел, Стиль скорпиона, Уворот, Универсальный метатель, Стиль Дракона и Внушительный вид. На 6 уровне к этому списку добавляются черты Хаматулацу, Кулак горгоны, Подвижность, Разоружение+, Сбивание с ног+, Таран+, Финт+, Демонстрацию силы и Свирепость Дракона. На 10 уровне к этому списку добавляются черты Гнев медузы, Ловля стрел, Удар на проходе, Улучшенный критический удар, Бросок Ци, Обескураживающую демонстрацию, Рев Дракона и Неожиданный выпад. На 14 уровне к этому списку добавляются черты Бросок Ци+. Монах может выбрать любую из этих черт, даже если не соответствует ее обычным требованиям.

Шокирующий кулак (Экс): На 1 уровне монах получает Шокирующий кулак в качестве дополнительной черты, даже если он не соответствует ее требованиям. На 4 уровне - и каждые четыре уровня после - монах обретает возможность ударом Шокирующего кулака повергать жертву не только в шок, но и в другие состояния. Любое такое состояние заменяет эффект шока на 1 раунд, а успешное прохождение испытания по-прежнему его отменяет. Начиная с 4 уровня удар Шокирующего кулака утомляет жертву; с 8 - дезориентирует на 1 минуту; с 12 - ошеломляет на 1d6+1 раундов; с 16 - делает навсегда слепой или глухой; с 20 - парализует на 1d6+1 раундов. Монах выбирает, в какое именно состояние повергнет жертву, до атаки. Эти эффекты не складываются (существо, ставшее дезориентированным от удара Шокирующего кулака, не начинает тошнить от повторного удара), но при повторном наложении состояния его длительность увеличивается.

Уклонение (Экс): Начиная со 2 уровня монах может с легкостью уклоняться даже от самых необычных атак и магических воздействий. Если монах подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если монах беспомощен, уклонение не работает. Эту способность можно использовать, только если монах облачен в легкие доспехи или не носит доспехов.

Быстрое перемещение (Экс): Начиная с 3 уровня базовая скорость монаха увеличивается, как показано в таблице «Монах». Это увеличение является бонусом (усиление). Если монах тяжело или средне нагружен либо облачен в доспехи, этот бонус не действует.

Драконья ярость (Draconic Fury) (Св): На 3-м уровне чешуйчатый кулак получает некоторый контроль над энергией дракона, которую изучает. Он должен выбрать один тип энергии: кислота, холод, электричество или огонь. После того как этот выбор сделан, его нельзя изменить. Чешуйчатый кулак может потратить 1 очко из своего запаса ци в качестве быстрого действия, чтобы наполнить свои естественные атаки этой энергией, заставляя их наносить дополнительные 1d6 единиц урона выбранного типа энергии в течение количества раундов, равного 1/2 его уровня монаха.

Драконья храбрость (Draconic Mettle) (Св): На 3-м уровне чешуйчатый кулак получает +2 бонус к испытания против страха, паралича и эффектов сна.

Запас энергии ци (Св): На 4 уровне монах получает запас ци - особой энергии, которую он использует, чтобы творить поразительные вещи.

Максимальное количество ци у монаха равно 1/2 его уровня + модификатор его Харизмы. Пока у монаха есть хотя бы 1 ци, он может наносить удар ци.

На 4 уровне удар ци считается эквивалентом магического оружия, если речь идет о преододении СУ. На 7 уровне его атаки без оружия также считаются эквивалентом серебра и холодного железа, если речь идет о преодолении СУ. На 10 уровне его атаки без оружия также считаются эквивалентом оружия с принципиальным мировоззрением, если речь идет о преодолении СУ. На 16 уровне его атаки без оружия считаются эквивалентом адамантина, если речь идет о преодоленин СУ и твердости предметов.

Потратив 1 ци, монах может произвести одну дополнительную атаку со своим максимальным модификатором атаки, когда наносит град ударов. Кроме того, он может потратит 1 ци, чтобы на 1 раунд увеличить свою скорость на 20 футов. Наконец, он вправе потратить 1 ци, чтобы получить бонус (уклонение) +4 к КБ на 1 раунд. Любая из вышеперечисленных способностей применяется в качестве быстрого действия. В дальнейшем у монаха появляются дополнительные способности, расходующие его ци. Запас энергии ци возобновляется каждое утро после 8 часов сна или медитации; эти часы необязательно должны идти подряд.

Замедление падения (Экс): Начиная с 4 уровня монах может замедлять свое падение, если рядом с ним есть стена. Когда он обретает эту способность, урон от падения для него считается, как если бы высота была на 20 футов меньше. На более высоких уровнях это число увеличивается (т. е. из общей высоты падения вычитается все больше футов), а на 20 уровне монах при наличии рядом с ним стены способен падать с любой высоты, не получая урона.

Высокий прыжок (Экс): Начиная с 5 уровня монах прибавляет свой уровень ко всем проверкам Акробатики для прыжков как в высоту, так и в длину. Даже когда он прыгает с места, длина и высота прыжка считаются так, как если бы он прыгал с разбега. Потратив 1 ци (быстрое действие), монах получает на 1 раунд бонус +20 к проверкам Акробатики при прыжках.

Чистота тела (Экс): Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные.

Целостность тела (Св): Начиная с 7 уровня монах может в качестве основного действия исцелять свои ранения. Потратив 2 ци, он восстанавливает количество ПЗ, равное его уровню монаха.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 9 уровня способность монаха уклоняться от опасностей улучшается. Монах попрежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции, а при провале получает лишь половину урона. Если монах беспомощен, уклонение+ не работает.

Алмазное тело (Св): Начиная с 11 уровня монах становится невосприимчивьм к любым ядам.

Беспрепятственный шаг (Св): Начиная с 12 уровня монах обретает способность волшебным образом мгновенно перемещаться на значительные расстояния, как если бы он применял заклинание дверь в пространстве. Такое перемещение является сопутствующим действием, расходующим 2 ци. УЗ монаха для этой способности равен его уровню в классе. Брать с собой других существ нельзя.

Алмазная душа (Экс): С 13 уровня у монаха появляется УкМ, равная его текущему уровню монаха + 10. Любой заклинатель должен пройти проверку УЗ (1d20+УЗ) для преодоления УкМ монаха, чтобы воздействовать на него магией.

Дыхание Дракона (Draconic Breath) (Св): На 15-м уровне чешуйчатый кулак может потратить 3 очка из запаса ци, чтобы совершить атаку губительным дыханием, в качестве основного действия. Дыхание Дракона наносит 1d6 урона элементального типа за уровень монаха в 30-футовом конусе. Попавшие в область действия могут пройти испытание Реакции (СЛ = 10 + 1/2 уровня монаха чешуйчатого кулака + модификатор Харизмы), чтобы вдвое уменьшить урон.

Нестареющее тело (Экс): Начиная с 17 уровня монах не получает штрафов к характеристикам за возраст и становится невосприимчивым к магическому старению. Любые штрафы, появившиеся у него до этого момента, остаются. Бонусы за возраст применяются по обычным правилам. Хоть монах и не подвержен эффектам старения, он все равно умирает от старости, когда проживает весь свой срок.

Язык луны и солнца (Экс): Монах 17 уровня или выше может говорить с любым живым существом.

Пустое тело (Св): На 19 уровне монах обретает способность становиться эфирным на 1 минуту, как если бы он использовал заклинание выход в эфир. Такой выход является сопутствующим действием, расходующим 3 ци. Эта способность действует только на монаха - других существ он с собой брать не может.

Совершенство: На 20 уровне монах становится волшебным существом. Для заклинаний и магических эффектов он считается потусторонним существом, а не гуманоидом. Монах также получает СУ 10/хаос, что позволяет ему игнорировать первые 10 пунктов урона от любой атаки, кроме атак хаотичным оружием или естественным оружием существа, у которого есть аналогичное СУ. В отличие от прочих потусторонних существ, монаха можно воскресить, как если бы он принадлежал к своему изначальному типу существ.

Бывшие монахи

Монах, переставший быть принципиальным, не может больше получать урови монаха, но сохраняет все способности класса.