Просвещенный Философ (Enlightened Philosopher) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Magic

Родительский класс: Оракул

Просвященный философ ищет просветления через сострадание, умеренность и смирение. Следуя учениям своей философии, просветленный философ стремится достичь просветления и стать единым со вселенной.


Мировоззрение: Любое Принципиальное.

Таинства: Следующие Таинства уточняют концепцию архетипа Просвещенный Философ: Предка, Пламени, Небес, Знаний, Металлов, Природы, Камня, Времени, Волны, Дерева.

Классовые Навыки: Просвященный философ добавляет Языкознание и все навыки Знания в свой список классовых навыков.

Они заменяют дополнительные навыки класса из таинств.

Бонусные Заклинания: совиная мудрость (4), хождение по воде (6), выявление лжи (8), истинное зрение (10), путешествие с ветром (12), эфирная прогулка (14), миг предвидения (16), астральная проекция (18).

Эти Бонусные Заклинания заменяют Бонусные Заклинания таинств оракула на указанных уровнях.

Откровения: Просвященный философ должен принять следующее откровение на 7-м уровне.

Острота Ума (Экс): Ваше исследование секретов таинств мира, дарует вам сверхъестественное понимание всего сущего - и вы продолжаете умнеть. Вы получаете врожденный бонус +1 к Интеллекту, как только берете это откровение и еще один каждый третий уровень оракула после. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее откровение: Достигнув 20-го уровня, вы достигаете истинного просветления и становитесь единым целым со вселенной. Вы получаете бонус на все испытания, равный вашему Модификатор Харизмы. Вы становитесь невосприимчивыми к эффектам замешательства, бессилия, утомления, тошноты и дезориентации. Вы можете взять 20 на все проверки навыков Знание. Если вы умрете, вы возродитесь через 3 дня как живой пример выбранной вами философии (воспринимайте как заклинание реинкарнация).

Это заменяет последнее откровение таинства оракула.


Мировоззрение: Любое Принципиальное.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Дипломатия (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Просвещенный Философпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Таинство, проклятье оракула, молебны, откровение 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 Заклинание таинства 4 - - - - - - - -
3 +2 +1 +1 +3 Откровение 5 - - - - - - - -
4 +3 +1 +1 +4 Заклинание таинства 6 3 - - - - - - -
5 +3 +1 +1 +4 6 4 - - - - - - -
6 +4 +2 +2 +5 Заклинание таинства 6 5 3 - - - - - -
7 +5 +2 +2 +5 Откровение (Острота Ума) 6 6 4 - - - - - -
8 +6/+1 +2 +2 +6 Заклинание таинства 6 6 5 3 - - - - -
9 +6/+1 +3 +3 +6 6 6 6 4 - - - - -
10 +7/+2 +3 +3 +7 Заклинание таинства 6 6 6 5 3 - - - -
11 +8/+3 +3 +3 +7 Откровение 6 6 6 6 4 - - - -
12 +9/4 +4 +4 +8 Заклинание таинства 6 6 6 6 5 3 - - -
13 +9/+4 +4 +4 +8 6 6 6 6 6 4 - - -
14 +10/+5 +4 +4 +9 Заклинание таинства 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Откровение 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Заклинание таинства 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Заклинание таинства 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 Откровение 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Последнее откровение 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Количество известных оракулу заклинаний
Уровень Число известных заклинаний (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

У класса Просвещенный Философ есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Оракулы умеют обращаться со всем простым оружием, легкими доспехами, средними доспехами и щитами (кроме башенных). Некоторые откровения оракулов дают дополнительные квалификации.

Заклинания: Оракул может использовать сакральные заклинания из списка. Он может произносить заклинания, которые знает без предварительной подготовки. Чтобы выучить или произнести заклинание, оракул должен обладать Харизмой равным как минимум 10 + уровень заклинания. СЛ испытаний против заклинаний оракула равен 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы оракула.

Как и другие заклинатели, оракул может произносить определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его дневной запас заклинаний дан в таблице «Оракул». К тому же, он получает бонусные заклинания в день, если обладает высоким значением Харизмы.

В отличие от других заклинателей, выбор заклинаний оракула крайне ограничен. Оракул начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го на свой выбор. На каждом новом уровне оракул получает одно или более заклинаний, как отмечено в таблице «Количество известных оракулу заклинаний». В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые знает оракул, не зависит от его значения Харизмы; числа, данные в таблице фиксированы.

В дополнение к заклинаниям, получаемым оракулом по мере повышения уровней, каждый оракул также добавляет либо все заклинания исцеления или нанесения ранений к своему списку знаемых заклинаний (заклинания исцеления включают все заклинания со словом «исцеление ранений» в названии, заклинания нанесения включают все заклинания со словом «нанесение ранений» в названии). Эти заклинания добавляются, как только оракул будет способен активировать их. Этот выбор делается, когда оракул получает первый уровень и не может быть изменен.

При достижении 4-го уровня, и каждый четный уровень после (6й, 8й и так далее), оракул может решить изучить новое заклинание вместо того, что он уже знает. Фактически, оракул теряет старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и у старого. Оракул может поменять только одно заклинание за уровень, и должен выбрать менять или нет заклинание в тот момент, когда получает новые заклинания за уровень. Он не может заменить никакое из заклинаний исцеления или нанесения ранений, и не может заменить заклинания, полученные от таинств. В отличие от жреца, оракулу не нужно готовить свои заклинания. Он может активировать любое заклинание, которое знает в любой момент времени, если еще не потратил все заклинания этого круга в день. Оракулам не нужно обеспечивать сакральную фокусировку, чтобы произносить заклинания, в которых указана сакральная фокусировка (СФ) как один из компонентов.

Таинства: Каждый оракул взывает к божественному таинству, чтобы получить свои заклинания и силы. Это таинство также дает дополнительные классовые навыки и другие особые способности. Это таинство может обозначать преданность одному идеалу, молитвы божествам, которые его поддерживают, или природный зов защищать что-либо. К примеру, оракул с таинством волн мог быть рожден в море и обнаружить природный зов к поклонению богам океанов, рек и озер, неважно милостивы они или жестоки. В независимости от его происхождения, таинство проявляется различным образом, по мере того, как оракул получает уровни. Оракул должен выбрать одно таинство в момент получения первого уровня оракула. Однажды сделанный выбор невозможно изменить.

На 2-м уровне и каждые два уровня после, оракул изучает дополнительное заклинание, дарованное своим таинством. Эти заклинания идут в дополнение к заклинаниям, данным в таблице «Оракул». Они не могут быть обменены на другие заклинания позже.

Проклятье Оракула (Экс): Каждый оракул проклят, но это проклятье также становится и даром. Этот выбор делается на 1-м уровне, и как только он сделан, его нельзя изменить. Проклятье оракула не может быть удалено или развеяно без помощи божества. Проклятье оракула основывается на уровне оракула плюс один за каждые два уровня или КЗ не оракула. Каждый оракул должен выбрать одно из следующих проклятий.

Затуманенное Зрение: Ваши глаза затуманены, из-за чего вам трудно видеть. Вы не можете видеть ничего дальше 15 футов, но вы можете видеть, как будто у вас есть ночное зрение.

На 5-м уровне, эта дистанция увеличивается до 60 футов.

На 10-м уровне вы получаете слепое чувство с дальностью 30 футов.

На 15-м уровне вы получаете слепое зрение с дальностью 15 футов.

Глухота: Вы не можете слышать и страдаете от обычных штрафов глухоты. Вы можете активировать свои заклинания, как будто они были изменены чертой Безмолвное заклинание. Это не увеличивает их уровень или время активации.

На 5-м уровне, вы получаете +3 бонус мастерства к проверкам Внимания, которые не полагаются на слух, и штраф к инициативе от глухоты уменьшен до -2.

На 10-м уровне, вы получаете нюх и не страдаете от штрафа к проверкам инициативы из-за глухоты.

На 15-м уровне, вы получаете чувство вибраций на расстоянии 15 футов.

Одержимость: Злобные духи всюду следуют за вами, вызывая небольшие неприятности и странные происшествия (такие как неожиданный ветер, маленькие объекты, двигающиеся сами по себе, и едва слышные звуки). Доставание любого хранимого у вас предмета требует основное действие, если обычно на это не нужно больше времени. Любая вещь, которую вы роняете, приземляется в 10-и футах от вас в случайном направлении. Добавьте магическая рука и призрачный звук к вашему списку заклинаний.

На 5-м уровне добавьте левитацию и малый образ к вашему списку знаемых заклинаний.

На 10-м уровне добавьте телекинез к вашему списку знаемых заклинаний.

На 15-м уровне добавьте обратную гравитацию к вашему списку знаемых заклинаний.

Калека: Одна из ваших ног навсегда повреждена, уменьшая вашу базовую скорость на 10 футов, если ваша базовая скорость 30 футов или больше. Если ваша базовая скорость меньше 30 футов, ваша скорость уменьшена на 5 футов. Ваша скорость никогда не бывает уменьшена из-за нагрузки.

С 5-го уровня вы получаете иммунитет к состоянию утомление (но не бессилие).

С 10-го уровня ваша скорость не уменьшается из-за доспеха.

С 15-го вы получаете иммунитет к состоянию бессилие.

Утрата: Ваше тело медленно гниет. Вы получаете штраф -4 к проверкам навыков, основанным на Харизме, кроме Запугивания. Вы получаете +4 бонус мастерства к ко всем испытаниям против болезни.

На 5-м уровне вы получаете иммунитет к состоянию дезориентация (но не состоянию тошноты).

С 10-го уровня вы получаете иммунитет к болезням.

С 15-го уровня вы получаете иммунитет к состоянию тошноты.

Языки: Во времена стресса или переживаний, вы говорите на других языках. Выберете один из следующих языков: бездны, акло, акван, ауран, небесный, игнан, адский или терран. Когда вы вступаете в бой, вы можете говорить и понимать только на выбранном языке. Это не мешает вашему произношению заклинаний, но применяется к эффектам, зависимым от языка. Вы получаете выбранный язык в качестве бонусного.

С 5-го уровня выберете дополнительный язык, на котором вы говорите во время боя, и добавьте его к списку знаемых языков.

С 10-го уровня вы можете понимать любой язык, на котором говорят, как если бы вы находились под эффектом заклинания полиглот, даже во время боя.

С 15-го уровня вы можете говорить и понимать любой язык, но ваша речь все еще ограничена во время боя.

Молебны: Оракул изучает количество молебнов (заклинаний 0-го уровня), как отмечено в таблице «Количество известных оракулу заклинаний». Эти заклинания произносятся, как и другие заклинания, но они не занимают никаких ячеек и могут быть использованы снова.

Откровения: На 1-м, 3-м и каждый четвертый уровень после (7-й, 11-й и т.д.) оракулу открывается новый секрет о своем таинстве, который дарует ему новые силы и способности. Оракул должен выбирать откровения из списка откровений, доступных для его таинства. Если откровение выбрано на поздних уровнях, оракул получает все способности и бонусы, даваемые этим откровением, которые основываются на текущем уровне. Если не отмечено иначе, активация сил откровения - основное действие.

Последнее Откровение: С 20-го уровня оракул получает последнее откровение о своем таинстве, которое дает ему удивительные силы и способности. Природа эти бонусов зависит от таинства оракула.

Таинства

Каждый оракул должен выбрать одно из представленных ниже таинств. Если не отмечено иначе, СЛ проверки против откровений равен 10 + 1/2 уровня оракула + модификатор Харизмы оракула.

Классовые Навыки: Просвященный философ добавляет Языкознание и все навыки Знания в свой список классовых навыков.

Бонусные Заклинания: совиная мудрость (4), хождение по воде (6), выявление лжи (8), истинное зрение (10), путешествие с ветром (12), эфирная прогулка (14), миг предвидения (16), астральная проекция (18).

Откровения: Просвященный философ должен принять следующее откровение на 7-м уровне.

Острота Ума (Экс): Ваше исследование секретов таинств мира, дарует вам сверхъестественное понимание всего сущего - и вы продолжаете умнеть. Вы получаете врожденный бонус +1 к Интеллекту, как только берете это откровение и еще один каждый третий уровень оракула после. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Последнее откровение: Достигнув 20-го уровня, вы достигаете истинного просветления и становитесь единым целым со вселенной. Вы получаете бонус на все испытания, равный вашему Модификатор Харизмы. Вы становитесь невосприимчивыми к эффектам замешательства, бессилия, утомления, тошноты и дезориентации. Вы можете взять 20 на все проверки навыков Знание. Если вы умрете, вы возродитесь через 3 дня как живой пример выбранной вами философии (воспринимайте как заклинание реинкарнация).

Красным выделены таинства, которые работают для уточнения концепции персонажа.

Божества: Кайден Кайлин, Горум, Йомедае, Ровагуг.

Бонусные Заклинания: увеличение гуманоида (2).

Откровения: Оракул с таинством битвы может выбрать из следующего списка откровений.

Боевой Клич (Экс): Основным действием вы можете испустить вдохновляющий боевой клич. Все союзники в пределах 100 футов, которые слышат ваш клич получают +1 бонус боевого духа к броскам атаки, проверкам навыков и испытаниям на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. С 10 уровня, этот бонус увеличивается до +2. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые пять уровней после.

Ясность на Поле Битвы (Экс): Раз в день, прерывающим действием, когда вы проваливаете испытание, которое вызывает слепоту, глухоту, испуг, панику, паралич, потрясение или шок, вы можете попытаться пройти это испытание снова, с интуитивным бонусом +4 к броску. Вы должны принять второй результат, даже если он хуже. На 7-м и 15-м уровне, вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Боевой Лекарь (Св): Каждый раз, когда вы произносите заклинание исцеления (заклинания со словом «исцеление ранений» в названии), вы можете активировать его быстрым действием, как если бы вы использовали черту Быстрое заклинание, потратив две ячейки заклинаний. Это не увеличивает круг заклинания. Вы можете использовать эту способность раз в день на 7-м уровне и один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня после 7-го. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Железная Кожа (Св): Раз в день, ваша кожа твердеет и принимает вид железа, давая вам СУ 10/адамантин. Это работает как каменная кожа, используя ваш уровень оракула как уровень заклинателя. На 15-м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Мастерские Маневры (Экс): Выберете один тип боевых маневров. Каждый раз, когда вы исполняете выбранный маневр, вы считаете ваш уровень оракула как базовый модификатор атаки, когда определяете БМА. На 7-м уровне, вы получаете улучшенную черту (такую как Сбивание с ног+), которая дает вам бонус, при исполнении этого маневра. На 11-м уровне вы получаете высшую черту (как Сбивание с ног++), которая дает вам бонус при исполнении этого маневра. Вам не нужно удовлетворять требованиям для получения этих черт.

Устойчивость (Экс): Вы не становитесь едва жив и не получаете состояние ошеломления, если ваше здоровье уменьшается ровно до 0. На 7-м уровне вы получаете Крепкий орешек в качестве дополнительной черты. С 11-го уровня вы не теряете ПЗ, когда проводите основное действие, пока искалечены. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения черты Крепкий орешек.

Мастерство в Доспехах (Экс): Вы получаете квалификацию во всем военном оружии и тяжелых доспехах.

Удивительная Стремительность (Экс): Раз в день вы можете пройти со своей скоростью прерывающим действием. Вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день на 7-м и 15-м уровнях.

Взор Войны (Св): Когда вы делаете бросок на инициативу, вы можете бросить дважды и выбрать любой бросок. С 7-го уровня вы всегда можете действовать в предбоевой раунд, но если вы не сможете заметить засаду, вы действуете последним, в не зависимости от вашей инициативы (вы можете действовать в обычном порядке в следующих раундах). С 11-го уровня вы можете делать бросок инициативы три раза и выбрать один из результатов.

Истинный Мастер Оружия (Экс): Выберете одно оружие, в котором вы квалифицированы. Вы получаете Уверенное владение оружием с этим оружием. С 8-го уровня вы получаете Улучшенный критический удар с этим оружием. С 12-го уровня вы получаете Уверенное владение оружием+ с этим оружием. Вам не нужно соответствовать требованиям, для получения этих черт.

Божества: Гозрех, Селин.

Бонусные Заклинания: изменение ветров (2).

Откровения: Оракул таинства ветра может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Воздушный Барьер (Экс): Вы можете создать невидимую оболочку из воздуха, которая дает вам бонус брони +4. С 7-го уровня и каждые четыре уровня после этого бонуса увеличивается на +2. С 13-го уровня этот барьер заставляет атакующие вас стрелы, лучи и другие дальние атаки, требующие броска атаки промахнуться с 50% шансом.Вы можете использовать этот барьер 1 час в день за уровень оракула. Длительность не обязательно должна быть непрерывной, но должна использоваться 1 часовыми промежутками.

Газообразность (Св): Основным действием вы можете принять газообразную форму (как с помощью заклинания газообразность). Вы остаетесь газообразным 1 минуту за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1 минутными промежутками. Вы можете одновременно делать других существ газообразными, но каждый спутник тратит дополнительную минуту за каждую минуту путешествия.

Невидимость (Св): Основным действием вы можете стать невидимым (как с помощью заклинания невидимость). Вы остаетесь невидимым 1 минуту за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1-минутными промежутками. С 9-го уровня каждый раз, когда вы активируете эту способность, вы можете активировать высшую невидимость, хотя каждый раунд, потраченный таким образом, считается как 1 минута вашей обычной невидимости. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Дыхание Молний (Св): Основным действием вы можете выдохнуть 30-ти футовую линию электричества. Эта линия наносит 1d4 очков электрического урона за уровень оракула. Испытание Реакции уменьшает повреждение в два раза. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 5-го уровня и каждые пять уровней после.

Искрящаяся Кожа (Экс): Вы получение сопротивляемость электричеству 5. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 с 5-го уровня и до 20 с 11-го уровня. С 17-го уровня вы получаете иммунитет к электричеству.

Раскат Грома (Экс): Основным действием вы можете создать взрыв воздуха, сопровождающийся громким раскатом грома. Взрыв имеет дистанцию 100 футов и 20-ти футовый радиус, увеличивающийся на 5 футов за каждые 4 уровня оракула после 7-го. Существа в этой области получают 1d6 очков дробящего повреждения за уровень оракула и становятся глухими на 1 час, при успешном испытании Стойкости урон уменьшается в два раза и цель не считается оглушенной. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 11-го уровня и каждые четыре уровня после.

Касание Электричества (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, наносящую 1d6 очков электрического урона +1 очко урона за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которые вы используете, считается шокирующим оружием.

Вихревые Заклятья (Экс): Когда вы нанесете критический удар по противнику атакующим заклинанием, цель становится ошеломленной на 1 раунд. С 11-го уровня длительность состояния увеличивается на 1d4.

Взор Ветра (Экс): Вы игнорируете штрафы к проверкам Внимания из-за ветра за первые 100 футов расстояния.

С 7-го уровня основным действием вы можете начать видеть и слышать в пределах любой области (как если бы вы использовали ясновидение/яснослышание) с дистанцией, до тех пор, пока между вами и областью есть непрерывный воздушный путь (не требуется прямая линия, что означает, что путь может поворачивать за угол и проходить сквозь места не меньше 1 дюйма в диаметре). Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но этим раундом нет необходимости идти непрерывно.

Воздушные Крылья (Св): Быстрым действием вы можете призвать пару прозрачных, напоминающих облака крыльев, которые дают вам скорость полета 60 футов с хорошей маневренностью.

С 10-го уровня ваша скорость увеличивается до 90 футов, и ваша маневренность увеличивается до идеальной.

Вы можете использовать эти крылья в день в течение 1 минуты за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться 1 минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Божества: Гозрех, Фаразма.

Бонусные Заклинания: прикосновение моря (2).

Откровения: Оракул с таинством волн может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Вьюга (Св): Основным действием вы можете создать вьюгу снега и льда. Вы можете создать один 10-ти футовый куб бури за уровень оракула. Эти кубы могут быть расположены любым способом, каким вы захотите, но каждый куб должен соседствовать с другим, и один должен находится в соседней от вас клетке. Любое существо, пойманное во вьюгу, получает 1d4 очков урона холодом за уровень оракула, испытание Реакции уменьшает урон в два раза. Буря длится количество раундов равное модификатору Харизмы; земля остается замерзшей (+5 к Акробатике) до тех пор, пока местные условия это позволяют. Вьюга затрудняет зрение дальше 5 футов, давая полное укрытие. Существо в пределах 10 футов обладает укрытием. Вы можете использовать эту способность раз в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Жидкая Природа (Экс): Вы получаете +4 бонус к вашей Защите от Боевых Маневров против попыток натиска, притягивания, захвата, смены позиций и опрокидывания. Существо, пытающееся подтвердить критический удар, получает штраф -4 к подтверждающему броску. С 5-го уровня вы получаете Уворот в качестве дополнительной черты. Вам не нужно соответствовать требованиям для этой черты.

Жидкое Путешествие (Св): Вы можете двигаться по жидкости, как по твердой поверхности. Движение по жидкости не наносит вам повреждений; вы можете ходить по кислоте или даже лаве (как если бы вы шли по временной корке), хотя вы все еще получаете огненный урон от нахождения рядом с лавой. Вы можете двигаться по этой поверхности с вашей обычной наземной скоростью. С 7-го уровня, пока работает эта способность, вместо этого вы можете двигаться под водой, получая скорость плавания 60 футов и способность дышать под водой. Вы можете использовать эту способность 1 час в день за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна тратиться 1 часовыми промежуткам.

Замораживающие Заклинания (Св): Когда существо проваливает испытания и получает повреждение холодом от одного из ваших заклинаний, оно замедляется (как от заклинания замедление) на 1 раунд. Заклинания, не позволяющие испытаний, не замедляют существ. С 11-го уровня длительность увеличивается до 1d4 раундов.

Ледяной Доспех (Св): Вы можете призвать доспех изо льда, который дает вам бонус доспеха +4. С 7-го уровня и каждые четыре уровня после этого бонуса увеличивается на +2. С 13-го уровня ваш доспех дает вам СУ 5/колющее. В холодных условиях бонус доспеха (и бонус СУ) увеличивается на 2; в очень жарких условиях он уменьшается на 2. За день вы можете использовать этот доспех 1 час за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но она должна использоваться 1 часовыми промежутками.

Ледяная Кожа (Экс): Вы получаете сопротивляемость холоду 5. Это сопротивляемость увеличивается до 10 с 5-го уровня и до 20 с 11-го. С 17-го уровня вы получаете иммунитет к холоду.

Карающая Трансформация (Св): Вы можете превратить врага в безобидное животное, как если бы вы использовали губительный полиморф. Эта трансформация длится 1 раунд за уровень оракула. Превращение другого существа заставляет первое существо немедленно вернуться в обычную форму. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное вашему модификатору Харизмы. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Форма Воды (Св): Основным действием вы можете принять форму небольшого элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма I. С 9-го уровня вы можете принять форму среднего элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма II. С 11-го уровня вы можете принять форму крупного элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма III. С 13-го уровня вы можете принять форму огромного элементаля воды, как с помощью заклинания стихийная форма IV. Вы можете использовать эту способность раз в день, но длительность 1 час/уровень. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Взгляд Воды (Св): Вы можете видеть сквозь туман и дым без штрафов до тех пор, пока освещения достаточно, чтобы вы могли видеть как обычно. С 7-го уровня вы можете использовать любую спокойную воду как минимум 1 фут в диаметре, как устройство для магического слежения, как если бы вы использовали заклинание тайновидение. С 15-го уровня это работает как высшее тайновидение. Вы можете использовать способности магического слежения количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны идти непрерывно.

Зимнее Касание (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, которая наносит 1d6 очков холодного урона + 1 очко за каждые два уровня оракула. Вы можете использовать способность зимнее касание количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которое вы используете, считается Ледяным оружием.

Божества: Гозрех, Фаразма, Саренрае.

Бонусные Заклинания: обнаружение нежити (2).

Откровения: Оракул с таинством жизни может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Поток (Св): Вы можете проводить позитивную энергию как жрец, используя свой уровень оракула, как эффективный уровень жреца, когда определяете количество вылеченных повреждений (или нанесенных нежити) и СЛ. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 1 + ваш модификатор Харизмы.

Боевой Лекарь (Св): Каждый раз, когда вы произносите заклинание исцеления (заклинания со словом «исцеление ранений» в названии), вы можете активировать его быстрым действием, как если бы вы использовали черту Быстрое заклинание, потратив две ячейки заклинаний. Это не увеличивает круг заклинания. Вы можете использовать эту способность раз в день на 7-м уровне и один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня после 7-го. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Отложить Болезнь (Св): Раз в день, когда вы проваливаете испытания против болезни или яда, прерывающим действием вы можете игнорировать ее эффекты в течение 1 часа за уровень. С 7-го и 15-го уровня вы можете использовать эту способность один дополнительный раз в день.

Энергетическое Тело (Св): Основным действием вы можете превратить свое тело в чистую жизненную энергию, принимая форму огненного элементаля бело-золотого цвета. В этой форме, вы получаете подтип элементаля и испускаете теплый, дружелюбный свет, который увеличивает уровень света в пределах 10-и футов на один шаг, вплоть до нормального освещения. Любая нежить, ударившая вас своим телом или оружием в руках, наносит обычное повреждение. Но, в то же время, атакующий получает 1d6 очков урона позитивной энергии +1 очко за уровень оракула. Существа, использующие ближнее оружие с диапазоном не получают это повреждение, если атакуют вас. Если вы проводите захват или атаку по нежити, используя безоружные удары или природное оружие, вы можете нанести это повреждение вместо обычного повреждения за атаку. Раз в раунд, если вы пройдете через клетку живого союзного существа или если оно пройдет через вашу клетку, оно восстановит 1d6 ПЗ +1 за уровень оракула. Вы можете использовать эту способность, чтобы вылечить себя сопутствующим действием. Вы можете решить, лечить или нет существо, когда оно проходит через вашу клетку. Вы можете вернуться к своей обычной форме свободным действием. Вы можете оставаться в энергетическом теле количество раундов в день равное вашему уровню оракула.

Усиленное Лечение (Св): Когда вы активируете заклинание исцеления, максимальное количество ПЗ, которые можно восстановить, основано на уровне оракула, а не ограничении заклинания. Например, оракул жизни 11-го уровня с этим откровением может активировать исцеление легких ранений, чтобы восстановить 1d8+11 ПЗ вместо обычного максимума в 1d8+5.

Исцеляющие Руки (Экс): Вы получаете +4 бонус к проверкам Лечения. Вы можете проводить первую помощь двум людям или лечить двух существ от яда основным действием (делайте проверку Лечения отдельно для каждого существа). Когда вы используете навык Лечение, чтобы лечить раны от чеснока (или чего-то похожего), лечите смертельные ранения, яды, болезни или проводите долговременный уход за больными, вы можете работать с удвоенным количеством людей за раз. Вы можете проводить долговременный уход за самим собой.

Связь Жизней (Св): Основным действием вы можете создать связь между собой и другим существом. Каждый раунд в начале вашего хода, если связанное с вами существо ранено на 5 или более ПЗ больше своего максимума, оно лечит 5 ПЗ, и вы получаете 5 ПЗ повреждения. Вы можете образовывать одну связь за уровень оракула одновременно. Эта связь продолжается до тех пор, пока связанное с вами существо не умрет, вы не умрете, дистанция между вами не превысит среднего расстояния, или вы не закончите ее прерывающим действием (если у вас одновременно активировано несколько связей, вы можете разорвать столько из них, сколько хотите как часть того же прерывающего действия).

Ощущение Жизни (Св): Вы замечаете и определяете живых существ в пределах 30-ти футов, так как будто вы обладаете способностью слепое зрение. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Безопасное Лечение (Св): Когда вы активируете заклинание, лечащее повреждения ПЗ у цели, вы не провоцируете внеочередную атаку за активацию заклинаний.

Духовное Усиление (Св): Когда ваши лечащие заклинания восстанавливают цель до максимальных ПЗ, любой излишек очков сохраняется в течение 1 раунда за уровень, как временные ПЗ (до максимума временных ПЗ, равного вашему уровню оракула).

Божества: Абадар, Ирори, Нетис.

Бонусные Заклинания: опознание (2).

Откровения: Оракул с таинством Знания может выбрать любые из перечисленных откровений.

Мистический Архивариус (Св): Ваш опыт работы с преисполненными знания томами даровал вам способность активировать мистические заклинания, как если бы они были в вашем списке заклинании. Раз в день вы можете активировать заклинание из списка заклинаний чародея/волшебника, как если бы оно было в вашем списке заклинаний. Это заклинание тратит ячейку заклинания на один круг выше, чем круг заклинания. Вы должны иметь книгу заклинаний, содержащую заклинание, чтобы произнести его подобным образом, и заклинание стирается, как только вы закончите активацию. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Автоматическое Письмо (Св): Раз в день вы можете потратить один час на непрекращающуюся медитацию. В это время ваши руки создают таинственные письмена, которые рассказывают о будущем. На 1-м уровне пророческие письмена работают как заклинание предвидение с 90% эффективностью. На 5-м уровне письмена применяют форму прорицания с 90% эффективностью. На 8-м уровне письмена работают, как божественное откровение при этом не требуется материального компонента.

Иссушение Мозга (Св): Вы можете потратить основное действие, чтобы жестоко взять пробу разума у одного разумного врага в пределах 100 футов. Цель должна пройти испытание Воли, чтобы избежать эффекта и немедленно знает источник этого болезненного ментального процесса. Те, кто провалил это испытание, корчатся от боли, получая 1d4 очков урона за уровень оракула. После успешной атаки этой способностью вы можете использовать действие полного хода, чтобы отсортировать мешанину украденных мыслей и воспоминаний, чтобы сделать один бросок Знания, используя бонус навыка жертвы. Случайно украденные мысли остаются в вашем сознании на количество раундов равное вашему модификатору Харизмы. Считайте знание, которое вы получили, как будто вы использовали чтение мыслей. Этот эффект воздействующий на сознание. Вы можете использовать эту способность раз в день на 1-м уровне, плюс один дополнительный раз на 5-м уровне и каждые 5 уровней после 5-го.

Сфокусированный Транс (Экс): Вы можете войти в глубокую медитацию, блокируя визуальные и звуковые раздражители и позволяя вам концентрироваться на одной проблеме, философском вопросе или воспоминании. Этот транс длится 1d6 раундов, в это время вы можете применять только сопутствующие действия. В это время вы получаете бонус равный вашему уровню на все проверки против звуковых эффектов и атак взглядом. Когда вы выходите из транса, вы можете провести одну проверку навыка, основанного на Интеллекте, с ситуативным бонусом +20. Вы можете войти в сфокусированный транс количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы.

Хранитель Знаний (Экс): Вместо энциклопедических знаний, вы получаете большую часть информации через сказки, песни и поэмы. Вы можете использовать модификатор Харизмы вместо вашего модификатора Интеллекта для всех проверок Знаний.

Острота Ума (Экс): Ваше исследование секретов таинств мира, дарует вам сверхъестественное понимание всего сущего - и вы продолжаете умнеть. Вы получаете врожденный бонус +1 к Интеллекту, как только берете это откровение и еще один каждый третий уровень оракула после. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Секрет Уклонения (Св): Ваше врожденное понимание вселенной дарует вам потрясающие рефлексы и сверхъестественную способность уходить от опасности в последнюю секунду. Добавьте модификатор Харизмы (вместо вашего модификатора Ловкости) к вашему КБ и всем испытаниям Реакции. Ваше ограничение максимума Ловкости от доспеха применяется к вашей Харизме вместо Ловкости.

Спонтанный Символизм: Ваше знание секретов истории мира открыло для вас таинственные символы, управляющие реальностью. Вы можете активировать любое заклинание «символа», используя ячейку заклинания подходящего уровня, даже если заклинание не находится в вашем списке известных заклинаний. Заклинание символ, это любое заклинание со словом «символ» в названии. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Подумать над Этим (Экс): Раз в день, оракул знания может попытаться пройти заново проваленную ранее проверку Знания. Добавьте +10 бонус Мастерства к этой проверке.

Ураганный Урок (Экс): Вы можете быстро пролистать магический том или руководство, получая его преимущества всего лишь через 8-ми часовое изучение (вместо обычных 48 часов за период в 6 дней). На 7-м уровне вы можете позволить другому персонажу присоединиться к изучению; вы оба получаете полное преимущество от прочтения книги. На 15-м уровне вы можете поделиться своим ураганным уроком с количеством персонажей, равным вашему уровню оракула. Преимущество, которое получаешь ты, постоянно, но ваши ученики получают преимущества от прочтения руководства на количество дней, равное вашему модификатору Харизмы, а затем забывают, чему они научились.

Божества: Абадар, Горум, Тораг.

Бонусные Заклинания: волшебный камень (2).

Откровения: Оракул с таинством камня может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Кислотная Кожа (Экс): Вы получаете сопротивляемость кислоте 5. Эта сопротивляемость увеличивается до 10 с 5-го уровня и до 20 с 11-го. С 17-го уровня вы получаете иммунитет к кислоте.

Крушащий Удар (Экс): Когда вы наносите критический удар по противнику с помощью заклинания, требующего броска атаки, вы можете немедленно попытаться опрокинуть противника быстрым действием. Вы не провоцируете внеочередную атаку при попытке опрокидывания, как это происходит обычно. Вас нельзя опрокинуть в ответ на вашу попытку.

Кристаллический Взор (Экс): Вы можете видеть через камень, землю или песок так же просто, как и через прозрачный кристалл. Ваш взгляд может проникнуть через количество футов, равное вашему уровню оракула или через 1/12 от этой толщины для металла. Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но раунды не обязательно должны идти непрерывно.

Скольжение Сквозь Землю (Св): Вы можете пройти через камень, грязь или почти любой другой тип земли кроме обработанного камня и металла так же просто, как рыба плавает в воде. Если вы защищены от огненного повреждения, вы даже можете скользить сквозь лаву. Вы скользите со своей базовой наземной скоростью. Во время скольжения вы дышите камнем, будто воздухом (вам не нужно задерживать дыхание). При движении вы не оставляете за собой туннеля или дыры, так же вы не оставляете никакой ряби или других признаков своего присутствия. Заклинание движение грунта, активированное на область, где вы находитесь, сдвигает вас назад на 30 футов, оглушая вас на 1 раунд, если вы не пройдете испытание Стойкости с СЛ 15. Активация этой способности - свободное действие. Вы можете скользить в течение 1 минуты в день за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее необходимо тратить минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете брать с собой других существ во время скольжения, но каждый спутник стоит дополнительную минуту за минуту путешествия.

Могучая Галька (Св): Основным действием вы можете зарядить и бросить гальку (или камень того же размера) так, что она взорвется, когда ударит цель касательной дальней атакой. Увеличение дистанции гальки на 20 футов и она имеет бонус усиления +1 к атаке и повреждению за каждые четыре уровня оракула, которыми вы обладаете. Любое существо, по которому нанесли удар галькой, получает 1d6 очков дробящего урона за два уровня оракула (минимум 1d6). Существа в соседних от цели клетках получают половину повреждений, или не получают их вообще, если пройдут испытание Реакции. Если вы промахиваетесь, считайте гальку метательным расплескивающимся оружием, для определения того, куда она приземлится. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день с 5-го уровня и каждые пять уровней после.

Метание Камней (Экс): Вы мастерский метатель камней и обладаете +1 бонусом народа к броскам атаки при метании камней. Вы можете бросать камни до двух категорий меньше чем вы. Увеличение дистанции для камней на 20 футов, и вы можете бросить их до 5 дистанций. Повреждение от брошенных камней 2d4 для среднего существа или 2d3 для небольшого существа, плюс 1,5 вашего модификатора Силы.

Взрыв Осколков (Св): Быстрым действием, вы можете сделать так, чтобы заостренные кусочки камня вылетели из вашего тела. Эти осколки наносят 1d6 очков колющего повреждения за два уровня оракула (минимум 1d6) всем существам в пределах 10-футового взрыва. Испытание Реакции уменьшает повреждение в два раза. К тому же, сломанные осколки делают эту область труднопроходимой до вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз с 5-го уровня и каждые пять уровней после.

Сталеломная Кожа (Св): Основным действием вы можете укрепить свою плоть так, что оружие, которое по вам ударяет, повреждается или уничтожается. Каждый раз, когда ближняя или дальняя атака попадает по вам, оружие получает количество повреждений, равное вашему уровню оракула. Эта способность не предотвращает повреждений от этого оружия, если только урон, нанесенный оружию, не уничтожит его. Вы можете использовать эту способность раз в день, но длительность 1 минута/уровень. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. С 15-го уровня повреждение от этой способности игнорирует 10 очков твердости.

Стабильность Камня (Экс): Вы получаете бонус +4 к Защите от Боевого Маневра при сопротивлении Тарану или попытке Сбивания С Ног, пока стоите на земле. С 5-го уровня вы получаете Сбивание с ног+ в качестве дополнительной черты. С 10-го уровня вы получаете Сбивание с ног++ в качестве дополнительной черты. Вам не нужно соответствовать требованиям для получения этих черт.

Касание Кислоты (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, наносящую 1d6 очков повреждения кислоты +1 очко за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которое вы используете, наносит +1d6 очков повреждения кислотой, и работает так, как работает пылающее оружие.

Божества: Норгобер, Фаразма, Ургатоа

Бонусные Заклинания: устрашение (2).

Откровения: Оракулы с таинством костей могут выбрать любые из перечисленных откровений.

Доспех Костей (Св): Вы можете призвать доспех, сделанный из костей, который дает вам бонус брони +4. На 7-м уровне и каждые четыре после этого бонуса увеличивается на +2. С 13-го уровня этот доспех дает вам СУ 5/дробящее. Вы можете использовать этот доспех в течение 1 часа в день за уровень оракула. Это время не обязательно должно быть постоянным, но оно должно тратиться в 1-часовых промежутках.

Кровоточащие Раны (Св): Когда существо получает повреждение от одного из ваших заклинаний или эффектов, которые вызывают негативное повреждение энергии (такое как нанесение легких ранений или откровение касание смерти), у него начинается кровотечение, которое наносит 1 очко повреждений каждый раунд. На 5-м уровне и каждые 5 уровней после, это повреждение увеличивается на 1. Кровотечение можно остановить проверкой Лечения с СЛ 15 или любым эффектом, лечащим повреждение.

Касание Смерти (Св): Своей ближней касательной атакой вы можете сделать так, что на теле существа появятся ужасные раны. Эта атака наносит 1d6 повреждений негативной энергией +1 за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Если оно использовано против нежити, оно лечит повреждение и дарует +2 сопротивляемости проведению энергии на 1 минуту. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы.

Близость к Смерти (Св): Вы получаете +2 интуитивный бонус к проверкам против болезней, эффектам, воздействующим на разум и ядам. С 7-го уровня этот бонус также применяется к проверкам против эффектов смерти, эффектов сна и оглушения. С 11-го уровня этот бонус увеличивается до +4.

Воскрешение Мертвых (Св): Основным действием вы можете призвать одного скелета или зомби вам на службу. Нежить обладает количеством КЗ равным вашему уровню оракула. Он остается на количество раундов, равных вашему модификатору Харизмы. С 7-го уровня вы можете призвать окровавленного скелета или быстрого зомби. С 15-го уровня вы можете призвать улучшенного скелета или зомби. Вы можете использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день на 10-м уровне.

Сопротивление Жизни (Св): Вы считаетесь нежитью, при определении эффектов позитивной или негативной энергии. Вы не являетесь целью Изгнания нежити или Подчинения нежити (или любого другого эффекта, который в особенности влияет на нежить), если только вы действительно не нежить. С 7-го уровня, вы получаете сопротивление проведению энергии +2. Этот бонус увеличивается на +2 на 11-м и 15-м уровнях.

Высасывание Души (Св): Дальней касательной атакой вы можете выпустить луч, который заставляет цель получить один отрицательный уровень. Этот луч имеет дальность 15 футов. Этот отрицательный уровень длится количество минут, равное вашему модификатору Харизмы. Каждый раз, когда способность дает цели отрицательный уровень, вы лечите количество ПЗ равное вашему уровню оракула. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз на 11-м уровне и каждые четыре уровня после. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Походка Духов (Св): Основным действием вы можете стать бестелесным и невидимым. Пока вы находитесь в этой форме, вы можете двигаться в любом направлении и через любой объект (кроме тех, что сделаны из силы). Вы не можете применять других действий, кроме сопутствующих, пока вы находитесь в этой форме. Вы остаетесь в этой форме на количество раундов, равное вашему уровню оракула, но вы можете закончить этот эффект раньше основным действием. Вы можете использовать эту способность раз в день на 11-м уровне, и дважды в день на 15-м. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровения.

Нежить-Прислуга (Св): Вы получаете Подчинение нежити в качестве дополнительной черты. Вы можете проводить негативную энергию количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Харизмы, но только для использования Подчинение нежити. Вы можете приобретать другие отличительные черты, чтобы изменять эту способность, такие как Великая божественная сила, но не отличительные черты, которые изменяют эту способность, такие как Проводник мировоззрения.

Могильный Голос (Св): Вы можете использовать разговор с мертвым, как заклинание, на количество раундов в день равное вашему уровню оракула. Этим раундам не нужно быть постоянными. С 5-го уровня и каждые 5 уровней после мертвое существо получает накапливающийся штраф -2 к испытаниям Воли для сопротивления этому эффекту.

Божества: Десна, Гозрех, Фаразма, Саренрае.

Бонусные Заклинания: цветные брызги (2).

Откровения: Оракул с таинством небес может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Потрясающий Вид (Св): Ваши фантасмагорические узоры точно копируют тайны ночного неба, ошеломляя всех, кто увидит их. Каждое существо, попавшее под воздействие ваших заклинаний иллюзий (узор) считается, как если бы его общее количество КЗ был равен его КЗ минус ваш модификатор Харизмы (если он положителен).

Плащ Множества Звезд (Св): Вы призываете плащ звездного света, который дает вам бонус брони +4. На 7-м уровне и каждые четыре уровня после этого бонуса увеличивается на +2. На 13-м уровне этот доспех дает вам СУ 5/режущее. Вы можете использовать этот плащ на 1 час в день за уровень оракула. Длительность не обязательно должна быть постоянной; вместо этого ее можно использовать 1-часовыми промежутками.

Обитающий во Тьме (Св): Раз в день вы можете отправить свой разум в пустоту космоса, чтобы привлечь внимание ужасающих потусторонних существ. Способность обитающий во тьме работает во всех случаях так же, как если бы вы произнесли заклинание убийственный фантазм. С 17-го уровня, обитающего во тьме можно использовать на существо так, как если бы вы произнесли жуть. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Путеводная Звезда (Св): Вы можете определить свое точное местоположение каждый раз, когда вы видите открытое ночное небо. Когда вы можете видеть ночное небо, вы можете также добавлять свой модификатор Харизмы к вашему модификатору Мудрости для всех проверок, основанных на Мудрости. К тому же, раз за ночь, пока вы находитесь под открытым небом, вы можете активировать одно заклинание, как если бы оно было изменено одной из черт: Мощное заклинание, Длительное заклинание, Безмолвное заклинание, или Безжестовое заклинание без увеличения времени активации заклинания или его круга.

Межзвёздная Пустота (Св): Вы взываете к нетронутым глубинам открытого космоса, чтобы вселить ужас в сердца своих врагов. Основным действием одна цель в пределах 15 футов обволакивается пустотой и получает 1d6 повреждений холодом за уровень заклинателя. Успешное испытание Стойкости уменьшает урон в два раза. С 10-го уровня межзвездная пустота настолько сильна, что враги, провалившие испытания, считаются утомлёнными. С 15-го уровня существа, провалившие свои испытания, становятся обессиленными и шокированными на 1 раунд. Вы можете использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день с 10-го уровня.

Притяжение Небес (Св): Ваша связь с небесами над вами настолько сильна, что ваши ступни едва касаются земли. С 1-го уровня вы больше не оставляете следов. С 5-го уровня вы можете парить в 6 дюймах над землей или даже над жидкостью, как если бы вы использовали левитацию. С 10-го уровня вы получаете способность полета, как заклинание на количество минут в день, равное вашему уровню оракула. Эта длительность не обязательно должна быть непрерывной, но ее нужно тратить 1 минутными промежутками.

Мантия Лунного Света (Св): Ваше внутреннее понимание луны дало вам иммунитет к ликантропии. К тому же вы можете нарушить связь ликантропа с луной успешной касательной атакой. Это действие автоматически заставляет ликантропа принять свою гуманоидную форму, в которой он должен оставаться на количество раундов, равное вашему уровню оракула. Достигнув 5-го уровня, вы можете использовать эту способность, чтобы вводить других в ярость, как с помощью заклинания.

Мост Лунного Света (Св): Вы призываете мост из сияющего лунного света. Основание 10-ти футов в ширину касается земли в соседних от вас клетках. С этого момента оно может растянуться в любом направлении на 1 фут за уровень оракула. Мост сохраняется до тех пор, пока вы не перешли через мост или 24 часа, смотря, что произойдет раньше. Вы можете призывать Мост Лунного Света количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы. Если мост атакуют, считайте его силовой стеной.

Брызги Падающих Звезд (Св): Основным действием вы можете выпустить шар энергии, который взрывается в 5 футовом радиусе взрыва, и наносит 1d4 очков огненного повреждения за уровень. Успешное испытание Реакции снижает урон в два раза. Эта атака имеет дистанцию 60 футов. Вы можете выпустить один взрывающийся шар в день, плюс один дополнительный шар в день на 5-м уровне и каждые 5 уровней после. Вы можете выпускать больше одного шара за раз, но существа, попавшие под одновременный взрыв нескольких шаров, получают повреждение только один раз.

Звездный Гороскоп (Экс): Ваши подробные записи содержат рабочую модель ночного неба, выраженную в художественных текстах и магических математических формулах. Раз в день вы можете потратить 10 минут на то, чтобы свериться со своим звездным гороскопом, чтобы получить преимущество, как от заклинания божественное откровение. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Использование этой способности - касательная ближняя атака. Вы можете использовать ту способность раз в день на 5-м уровне плюс один дополнительный раз в день за каждые 5 уровней выше 5-го.

Божества: Асмодеус, Саренрае.

Бонусные заклинания: пылающие руки (2).

Откровения: Оракул с таинством пламени может выбирать любые из следующих откровений.

Пылающая Магия (Св): Когда существо проваливает проверку и получает огненное повреждение от одного из ваших заклинаний, оно загорается. Этот огонь наносит 1 очко огненного урона за уровень заклинателя в начале хода существа. Огонь длится 1d4 раундов, но его можно потушить сопутствующим действием, если существо проведет испытание Реакции (используя СЛ заклинания). Обливание существа водой основным действием дарует +2 бонус к этому испытанию, а окунание существа в воду автоматически тушит огонь. Заклинания, которые не дают испытаний не поджигают существ.

Танец Углей (Экс): Ваша базовая скорость увеличивается на 1 фут. На 5-м уровне вы получаете Легкая поступь как дополнительную черту. На 10-м уровне вы получаете Легкая поступь+ как дополнительную черту. Вам не нужно соответствовать требованиям для этих отличительных черт. Оракул с проклятьем калека не может выбрать это откровение.

Огненное Дыхание (Св): Основным действием вы можете испустить 15 футовый конус огня из своего рта. Это пламя наносит 1d4 очков повреждений огнем за уровень заклинателя. Проверка Реакции уменьшает урон в два раза. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые 5 уровней после. СЛ основана на Харизме.

Огненный Шторм (Св): Основным действием вы можете сделать так, чтобы огонь появился вокруг вас. Вы можете создать 10 футовый куб огня за уровень оракула. Эти кубы могут образовывать любой узор по вашему желанию, но каждый куб должен соприкасаться с другим, и один должен быть рядом с вами. Любое существо, оказавшееся в этом пламени, получает 1d6 очков огненного повреждения за уровень оракула, испытание Реакции, уменьшает урон в два раза. Этот огонь длится количество раундов равное вашему модификатору Харизмы. Вы можете использовать эту способность раз в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Форма Пламени (Св): Основным действием ты можешь принять форму небольшого элементаля огня, как с помощью стихийная форма I. С 9-го уровня ты сможешь принимать форму среднего элементаля огня, как с помощью стихийная форма II. С 11-го уровня ты сможешь принимать форму крупного элементаля огня, как с помощью стихийная форма III. С 13-го уровня ты сможешь принимать форму огромного элементаля огня, как с помощью стихийная форма IV. Ты можешь использовать эту способность раз в день, но длительность 1 час/уровень. Ты должен быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Пламенный Взгляд (Св): Ты можешь видеть через огонь, туман или дым без штрафов до тех пор, пока света достаточно, чтобы ты видел нормально. С 7-го уровня ты можешь смотреть через любой источник пламени в пределах 10 футов за уровень оракула, как если бы использовал ясновидение. Ты можешь использовать эту способность количество раундов в день равное твоему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Жаркая Аура (Св): Быстрым действием ты можешь сделать так, чтобы волны тепла исходили от твоего тела. Это тепло наносит 1d4 очков урона огнем за два уровня оракула (минимум 1d4) всем существам в пределах 10 футов. Проверка Реакции уменьшает повреждение в два раза. К тому же твой облик размывается, давая тебе бонус 20% укрытия до следующего хода. Ты можешь использовать эту способность раз в день плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые 5 уровней после.

Литая Кожа (Экс): Вы получаете сопротивление огню 5. Это сопротивление увеличивается до 10 на 5-м уровне и до 20 на 11-м уровне. На 17-м уровне вы получаете иммунитет к огню.

Касание Пламени (Св): Основным действием вы можете провести ближнюю касательную атаку, которая наносит 1d6 очков огненного повреждения +1 за каждые два уровня оракула. Вы можете использовать эту способность количество раз в день равное 3 + ваш модификатор Харизмы. С 11-го уровня любое оружие, которое вы держите в руках, считается пылающим оружием.

Огненные Крылья (Св): Быстрым действием вы можете призвать пару огненных крыльев, которые дают вам скорость полета 60 футов со средней маневренностью. Вы можете использовать эти крылья 1 минуту в день за уровень оракула. Это время не обязательно должно быть постоянным, но оно делится 1 минутными промежутками. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Божества: Эрастил, Гозрех.

Бонусные Заклинания: приворот (животное) (2).

Откровения: Оракул с таинством природы может выбрать любые из перечисленных ниже откровений.

Связанный Скакун (Св): Вы получаете в услужение необычно умного, сильного и верного скакуна. Существо должно быть таким, чтобы вы могли на нем ездить, и чтобы оно подходило под роль скакуна. Оракул среднего размера может выбрать верблюда или лошадь. Маленький оракул может выбрать пони или волка, но он также может выбрать кабана или собаку, если обладает как минимум 4-м уровнем. Этот скакун работает так же, как и животное-компаньон друида, и использует уровень оракула, как ваш эффективный уровень друида. Связанные скакуны обладают минимальным значением Интеллекта 6.

Касание Эрозии (Св): Своей ближней касательной атакой вы можете нанести 1d6 очков повреждений за уровень объектам или конструктам. Если использовано против объекта, находящегося в пользовании другого существа, считайте эту атаку как боевой маневр разбиения. Вы можете использовать эту способность раз в день, плюс один раз в день за каждые три уровня, которыми вы обладаете.

Друг Животных (Экс): Добавьте заклинания призыв природного союзника к вашему списку заклинаний. Вы все еще должны выбирать эти заклинания, используя ограничение на знаемые заклинания. Животные в пределах 30 футах от вас получают бонус ко всем испытаниям, равный вашему модификатору Харизмы.

Просачивание Жизни (Св): Вы можете извлечь жизненную силу из тел врагов и направить ее в себя. Основным действием вы можете извлечь жизненную силу из одной живой цели в пределах 30 футах. Цель получает 1d6 очков урона за каждые два уровня, которыми вы обладаете (максимум 10d6). Вы получаете временные ПЗ равные нанесенному повреждению. Вы не можете получить больше ПЗ, чем текущие ПЗ цели + значение Выносливости цели (что достаточно для того, чтобы убить цель). Временные ПЗ остаются на количество часов, равное вашему модификатору Харизмы. Цель получает испытание Стойкости для того, чтобы уменьшить повреждение в два раза (а также количество ПЗ, которое вы получите). Вы можете использовать эту способность раз в день на 7-м уровне и плюс один дополнительный раз в день за каждые 4 уровня после 7-го. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Природная Ворожба (Экс): Вы можете изучить потроха только что убитого животного или гуманоида, чтобы получить внутренний бонус, равный вашему модификатору Харизмы на одно испытание. Или изучив полет птиц, вы можете прибавить бонус Мастерства +10 к одной любой проверке навыка. Наконец, рисуя отметки на грязи или камне или наблюдая за поведением песка, когда вы развеиваете его по ветру, и получаете внутренний бонус +4 к одной проверке инициативы. Эти бонусы должны быть использованы в течение следующих 24 часов и вы должны объявить, что используете их, перед совершением броска или проверки. Совершение природной ворожбы занимает 10 минут. Вы можете использовать природную ворожбу (в любом сочетании) раз в день плюс один дополнительный раз в день за каждые четыре уровня оракула.

Шепот Природы (Экс): Вы начинаете так тонко понимать шепот мира природы, от кваканья лягушек, до стонов огромных валунов, что ваше окружение постоянно предупреждает вас об опасности. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы, вместо вашего модификатора Ловкости к своему КБ и ЗБМ. Любое состояние, которое вызывает потерю модификатора Ловкости к вашему КБ, вместо этого вызывает потерю вашего модификатора Харизмы к КБ.

Разговор С Животными (Экс): Выберете особый тип животных (орел, лиса, собака и так далее). Вы получаете способность общаться с этим типом животных, как если бы вы были под эффектом разговор с животными. Вы получаете способность общаться с дополнительным типом животных за каждые 3 уровня оракула.

Дух Природы (Св): Находясь на природе, когда вы уменьшены до отрицательных ПЗ, вы автоматически стабилизируетесь. С 5-го уровня вы получаете быстрое лечение 1 на 1d4 раундов каждый раз, когда ваше здоровье уменьшается до отрицательных ПЗ. С 10-го уровня эта способность работает везде, даже в цивилизованных или полностью искусственных областях. С 15-го уровня вы получаете быстрое лечение 3 на 1d4 раундов, когда ваше здоровье уменьшается до отрицательных ПЗ.

Заоблачная Связь (Св): Вы настолько настроены на единый дух, разделяемый всеми живыми существами, что вы можете использовать его для общения с союзниками. Вы можете общаться со своими союзниками количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, как если бы вы использовали телепатическую связь. Вы можете назначить количество существ равное модификатору Харизмы вашими союзниками. Выбор существа - основное действие, которое требует касания. С 10-го уровня вы можете использовать эту связь, чтобы активировать касательные заклинания на выбранных союзников раз в день.

Развеять Искусственное (Экс): С 11-го уровня вы получаете способность разобрать неживой предмет на составляющие части, фактически стирая все искусственное и превращая предмет в кучу необработанных природных материалов. Этот эффект работает как заклинание универсальный полиморф, работая как с магическими, так и с немагическими неживыми объектами. Длительность всегда постоянна. В отличие от универсального полиморфа его нельзя использовать, чтобы подражать эффектам других заклинаний. Предметы, подверженные этому эффекту получают испытание Стойкости, чтобы отменить эффект. Магические предметы получают бонус обстоятельств к испытаниям равный +1 за каждые 5 000 золотых монет цены предмета. Вы можете использовать развеять искусственное количество раз в день, равное вашему модификатору Харизмы.

Божества: Гозрей, Нефис, Фаразма.

Бонусные Заклинания: провал памяти (2).

Откровения: Оракул с Таинством Времени может выбрать любое из следующих откровений.

Старящее Прикосновение (Св): Ваше прикосновение вызывает старение у живых существ и объектов. Как атака касанием в ближнем бою, вы можете нанести 1 пункт урона Силы за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете, живым существам. Против объектов или конструкций вы можете нанести 1d6 пунктов урона за уровень оракула. При использовании против объекта, находящегося во владении другого существа, рассматривайте эту атаку как боевой маневр разрушения. Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на каждые пять уровней оракула, которыми вы владеете.

Стирание из Времени (Св): В качестве атаки ближнего боя вы можете временно удалить существо из времени. Выбранное существо должно в полной сохраннности исчезнуть, не пройдя испытание Стойкости на количество раундов равное, 1/2 вашего уровня оракула (минимум 1 раунд). Ни магия, ни прорицания не могут обнаружить существо в течение этого времени, так как оно существует вне времени и пространства - в сущности, существо перестает существовать на время действия этой способности. В конце продолжительности существо появляется снова в незанятом месте, которое оно занимало последний раз (или в ближайшем возможном месте, если исходное пространство теперь занято). Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 11-м уровне.

Знание Веков (Св): Вы можете искать во времени, чтобы вспомнить некоторые забытые знания или информацию. Вы можете повторить любую проверку навыков Знания, которую вы сделали за последнюю минуту, получив интуитивный бонус на проверку, равный вашему Модификатору Харизмы. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное вашему Модификатору Харизмы.

Мгновенный Проблеск (Св): Однажды в день вы сможете заглянуть в свое ближайшее будущее. В раунд после того, как вы используете эту способность, вы получаете +2 интуитивный бонус к одному броску атаки, испытаниям или проверкам умений, или к своему классу брони до начала вашего следующего хода. На 5-м уровне и через каждые четыре уровня вы можете использовать эту способность еще один раз в день.

Перемотка Времени (Св): Однажды в день в качестве прерывающего действия вы можете перебросить любой бросок d20, который вы только что сделали, прежде чем результаты броска вступят в силу. Вы должны взять результат перебора, даже если он хуже, чем исходный бросок. На 11-м уровне и через каждые четыре уровня вы можете использовать эту способность дополнительный раз в день. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Ускорение или Замедление Времени (Пс): В качестве основного действия вы можете быстро ускорить или замедлить время как заклинания ускорения или замедления. Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 12-м и 17-м уровнях. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать это откровение.

Временная Скорость (Св): Всякий раз, когда вы бросаете инициативу, вы можете бросить дважды и получить любой результат. На 7-м уровне вы всегда можете действовать в предбоевом раунде, но если вам не удастся сделать засаду, вы действуете последним, независимо от результата вашей инициативы (вы действуете как обычно в следующих раундах). На 11-м уровне вы можете бросить инициативу три раза и получить любой из результатов.

Временное Мерцание (Св): Как основное действие, вы можете перемещатся (как бы мерцая) во время и вне времени, получая укрытие (как заклинание расплывчатости). Вы можете использовать эту способность в течение 1 минуты за уровень оракула, которым обладаете в день. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту. На 7-м уровне каждый раз, когда вы активируете эту способность, вы можете рассматривать ее как заклинание мерцание, хотя каждый раунд, проведенный таким образом, считается за 1 минуту вашего времени. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Временный Прыжок (Св): В качестве сопутствующего действия, вы можете телепортироватся на расстояние до 10 футов за уровень оракула, которым вы обладаете в день. Эта телепортация должна использоваться с шагом 5 футов. Это движение не провоцирует внеочередные атаки. Вы должны иметь прямую видимость к месту назначения, чтобы использовать эту способность. Вы можете взять с собой других желающих существ, но вы должны расходовать равное расстояние для каждого принесенного существа. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Просмотр Времени (Св): Вы можете заглянуть сквозь туман времени, чтобы увидеть вещи такими, какие они есть на самом деле, как если бы вы использовали заклинание истинное зрение. На 15-м уровне это функционирует как миг предвидения. На 18-м уровне это функционирует как видение будущего. Вы можете использовать эту способность количество минут в день, равное вашему уровню оракула, но эти минуты не обязательно должны быть последовательными. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Божества: Эрастил, Гозрей.

Бонусные Заклинания: шиллейла (2).

Откровения: Оракул с Таинством Деревьев может выбрать любое из следующих откровений.

Кривое Зерно (Пс): Однажды в день в качестве основного действия вы можете придавать форму или изменять ее у объектов. Это работает как преображение дерева или коробление. На 11-м уровне вы можете использовать эту способность, чтобы отталкивать дерево от себя, как отталкивание дерева. На 7-м уровне и снова на 14-м уровне вы можете использовать эту способность дополнительный раз в день.

Одервенение (Св): Однажды в день вы можете превратить существо в дерево. В качестве основного действия вы можете направить свой взгляд на одно существо в пределах 30 футов. Целевое существо (вместе со всем имеющимся у него снаряжением) должно пройти испытание Стойкости или превратиться в бездумную, инертную статую, сделанную из дерева, на количество раундов, равное 1/2 уровня вашего оракула. Эта способность действует как заклинание превращения плоти в камень, за исключением того, что цель превращается в дерево, а не в камень. Это может быть отменено любым эффектом, который может обратить превращение камня в плоть. На 15-м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Разговор С Деревом (Пс): Вы можете поговорить с деревом и узнать, что оно знает. Вы должны потратить 1 минуту на медитацию и общение с деревом. В конце этого времени вы можете говорить с деревом. Это действует как заклинание разговор с камнями, за исключением дерева вместо камней. Вы можете использовать эту способность в течение 1 минуты за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту. Вы можете говорить с живым или обработанным деревом. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Колючки (Св): Как быстрое действие, вы можете заставить острые щепки и деревянные колючки вырватся наружу из вашего тела, подобно взрыву. Эти осколки наносят 1d6 очков колющего урона за два уровня оракула (минимум 1d6) всем существам в пределах 10-футового взрыва. Успешное испытание Реакции делит пополам этот урон. Кроме того, острые осколки считаются Чесноком в области до вашего следующего хода. Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждые пять последующих уровней.

Форма Дерева (Пс): В качестве основного действия вы можете принять форму большого живого или мертвого дерева или кустарника, как облик дерева. На 9-м уровне вы можете принять форму малого или среднего растения, как облик растения I. На 11-м уровне вы можете принять форму большого растения, как облик растения II. На 13-м уровне вы можете принять облик огромного растения, как облик растения III. Вы можете использовать эту способность один раз в день, но продолжительность составляет 1 час/уровень. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Деревянная Броня (Св): Вы можете создать вокруг себя деревянную броню, которая дает вам +4 бонус брони. На 7-м уровне и через каждые четыре уровня этот бонус увеличивается на +2. На 13-м уровне эта броня дает вам СУ 5/режущее. Вы можете использовать эту броню в течение 1 часа в день за уровень оракула. Эта продолжительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 час. Броня исчезает, если вы ее снимите.

Связь с Деревом (Экс): Ваша мистическая связь с деревом такова, что ваше оружие становится продолжением вашего тела. Вы получаете +1 бонус мастерства на броски атаки, когда владеете оружием, сделанным из дерева или в основном состоящим из дерева (например, лука, дубины, посоха или копья). Этот бонус увеличивается на +1 на 5-м уровне и каждые пять уровней после этого.

Взгляд Сквозь Ветви (Св): В качестве сопутствующего действия, вы можете изменить свое видение, чтобы видеть сквозь подлесок и другие растущие растения, которые обычно дают укрытие, вплоть до диапазона 60 футов (хотя тьма и другие препятствия все еще могут блокировать ваше зрение). На 7-м уровне вы можете использовать эту способность, чтобы видеть сквозь дерево или другой растительный материал так же легко, как если бы это было прозрачное стекло, проникая сквозь слой ветвей и дерева по толщине равный вашему уровню оракула в футах. Вы можете использовать эту способность количество раундов в день, равное вашему уровню оракула, но эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Деревянное Оружие (Св): Вы можете создать деревянный дубину, боевой посох, длинное копье, короткое копье или копье, волшебное оружие остается у вас 1 минуту для каждого уровня оракула, которым вы обладаете. Это оружие подходит для вашего размера. Вы считаетесь опытным с этим оружием. Оружие исчезает через 1 раунд, если оно покидает вашу руку. На 3-м уровне оружие считается искустно сделанным. На 7-м, 15-м и 19-м уровнях оружие получает +1 бонус поиска. На 11-м уровне оружие получает зачарование - острое (или эквивалентное увеличение его критической угрозы, если оно является дробящим оружием). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

В Лесу Как Дома (Экс): Вы можете перемещаться по любому типу подлеска (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью и не получая урона и не получая никакого другого ущерба. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют по обычным правилам.

Божества: Абадар, Горум, Тораг.

Бонусные Заклинания: ведущие лезвия (2).

Откровения: Оракул с Таинством Металлов может выбрать любой из следующих откровений.

Истинный Мастер Брони (Экс): Вы становитесь более маневренным при ношении брони. Вы можете перемещаться со своей обычной скорости в средней броне, которая сделана из металлов. Это не дает мастерства в броне. На 5-м уровне каждый раз, когда вы носите металлическую броню, вы уменьшаете штраф за проверку брони на 1 (до минимума 0) и увеличиваете максимальный бонус Ловкости, допустимый вашей броней, на 1. На 10-м уровне и снова на 15-м уровне эти бонусы увеличиваются на 1.

Танец Клинков (Экс): Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов. На 7-м уровне вы получаете бонус +1 к броскам атаки с металлическим оружием в любом раунде, в котором вы двигаетесь не менее чем на 10 футов. Этот бонус увеличивается на +1 на 11-м уровне, а затем каждые четыре уровня. На 11-м уровне в качестве сопутствующего действия вы можете маневрировать своим оружием, чтобы создать щит вращающейся стали вокруг себя до начала вашего следующего хода; защищающий от не-бестелесных ближних и дальних атак против вас с вероятностью промаха 20%, когда щит активен. Вы должны владеть металлическим оружием, чтобы использовать эту способность.

Железная Выносливость (Св): Вы получаете бонус +1 на испытания Стойкости. На 7-м уровне и снова на 14-м уровне этот бонус увеличивается на +1.

Железная Кожа (Пс): Однажды в день ваша кожа затвердевает и приобретает вид железа, давая вам СУ 10/адамантин. Эта способность действует как каменная кожа, используя ваш уровень оракула в качестве уровня заклинателя, за исключением того, что она влияет только на вас. На 15-м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Железное Оружие (Св): Вы можете создать простое или боевое оружие ближнего боя, которое длится 1 минуту для каждого уровня оракула, которым вы обладаете. Это оружие подходит для вашего размера и полностью сделано из Металлов (даже если оно включает в себя обычно только неметаллические части, такие как копье), но функционирует так, как если бы это было обычное оружие этого типа. Вы считаетесь опытным с этим оружием. Оружие исчезает через 1 раунд, если оно покидает вашу руку. На 3-м уровне клинок сделан из холодного железа. На 7-м, 15-м и 19-м уровнях клинок получает +1 бонус усиления. На 11-м уровне клинок сделан из адамантина. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Загадка Стали (Св): Ваша священная связь с металлом дает вам представление о его форме и функциях. Однажды в день вы можете потратить 10 минут на медитацию на структуру кусочка необработанного металла или руды, чтобы получить +5 интуитивный бонус на следующей проверке Ремесла, чтобы сделать что-то, используя этот металл.

Ржавящее Прикосновение (Пс): однажды в день в качестве основного действия вы можете выступить с рукопашной атакой касанием, от которой железо ржавеет, как заклинание ржавящее прикосновение. На 11-м уровне и через каждые четыре уровня вы можете использовать эту способность дополнительно раз в день. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Мастерство В Доспехах (Экс): Вы получаете мастерство во всех видах особого оружия и тяжелой брони.

Стальной Шарф (Св): в качестве быстрого действия вы можете превратить шарф, рукав, плащ или другой предмет вашей одежды во что-то твердое, как сталь, которая тянется до 30 футов в длину. Затем вы можете наносить этим предметом удары, как если бы это было оружие, производящее рукопашную атаку. Для этой способности вы опытны с этим оружием. Вы можете использовать оружие для боевых маневров. Делать бросок атаки ближнего боя против существ в пределах 30 футов; Вы можете использовать Фехтование с этой атакой. Если вы попали, оружие наносит 1d8 пунктов режущего урона + 1 очко за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. После этой атаки одежда возвращается к своей обычной длине и твердости. Вы не угрожаете области этим оружием и не можете использовать его для совершения внеочередных атак. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Видение в Железе (Пс): Вы можете использовать любой кусок полированного металла по крайней мере размером с кинжал как сенсор тайновидения, как если бы вы использовали заклинание тайновидение. На 15-м уровне это функционирует как высшее тайновидение. Вы можете рассчитывать на количество раундов в день, равное вашему уровню оракула; эти раунды не обязательно должны быть последовательными. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Божества: Эрастил, Ирори, Фаразма.

Бонусные Заклинания: невидимый слуга (2).

Откровения: Оракул с Таинством Предка может выбрать любое из следующих откровений.

Святое Оружие (Св): Вы можете вызвать простое или боевое оружие из истории вашей семьи, которое соответствует вашему текущему размеру. Вы считается опытным с этим оружием. На 3-м уровне оружие считается искустно сделанным. На 7-м, 15-м и 19-м уровнях оружие получает накопительный +1 бонус усиления. На 11-м уровне оружие получает способность призрачного касания. Вы можете использовать эту способность на количество минут в день, равное вашему уровню оракула. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту. Оружие исчезает через 1 раунд, если оно покидает вашу руку.

Кровь Героев (Св): В качестве сопутствующего действия, вы можете призвать своих предков, чтобы те дали вам дополнительную храбрость в бою. Вы получаете +1 бонус боевого духа на броски атаки, броски урона и испытание Воли от ужаса на количество раундов, равное вашему Бонусу Харизмы. На 7-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 14-м уровне этот бонус увеличивается до +3. Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне, а затем каждые пять уровней.

Призрачное Прикосновение (Св): В качестве основного действия вы можете выступить с атакой рукопашным касанием, которая заставит живое существо стать потрясенным. Эта способность длится количество раундов, равное 1/2 вашего уровня оракула (минимум 1 раунд). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Священный Совет (Св): в качестве сопутствующего действия вы можете призвать своих предков предоставить совет. Этот совет дает вам бонус +2 к любому броску d20. Этот эффект длится 1 раунд. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное вашему Бонусу Харизмы.

Дух Бойца (Св): Вы можете призвать дух великого бойца предка и позволить ему овладеть вами, превратившись в могущественного бойца. Вы получаете +4 бонус к Силе, Ловкости и Выносливости, и +4 бонус естественной брони к КБ. Ваш базовый бонус атаки во время действия откровения равен вашему уровню оракула (который может дать вам дополнительные атаки), и вы получаете черту Улучшенный Критический Удар с оружием по вашему выбору. Вы можете использовать эту способность в течение 1 раунда за каждые 2 уровня оракула, которыми вы владеете. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 раунд. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Духи Защитники (Св): Вы можете призвать духов своих предков сформировать вокруг себя щит, который блокирует входящие атаки и дает вам +4 бонус брони. На 7-м уровне и через каждые четыре уровня этот бонус увеличивается на +2. На 13-м уровне этот щит защищает сильнее и у стрел, лучей и других дальних атак, требующих броска атаки против вас есть вероятность промаха 50%. Вы можете использовать этот щит на 1 час в день за уровень оракула. Эта продолжительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 час.

Походка Духов (Св): Вы можете стать бестелесным и невидимым. Находясь в этой форме, вы можете двигаться в любом направлении и проходить сквозь твердые объекты. Вы не можете предпринимать никаких действий, кроме как двигаться в этой форме. Вы остаетесь в этой форме в течение нескольких раундов, равных вашему уровню оракула, но вы можете преждевременно завершить этот эффект как основное действие. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 11-м уровне и два раза в день на 15-м уровне. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Шторм Души (Св): Вы можете призывать духов своих предков для атаки в призрачной ярости - их атака исцеляет физические раны существам в этой области. Шторм имеет радиус 100 футов и представляет собой взрыв с радиусом 20 футов. Объекты и существа в области получают 1d8 пунктов здоровья за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. Нежить в этой области получает 1d8 пунктов урона за каждый уровень оракула, которым вы обладаете. Успешное испытание Стойкости уменьшает урон вдвое. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение. Вы можете использовать эту способность один раз в день, плюс один дополнительный раз в день на 11-м уровне и каждые четыре уровня после этого.

Могильный Голос (Св): Вы можете говорить с мертвым, согласно заклинанию, количество раундов в день, равное вашему уровню оракула. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными. На 5-м уровне, и каждые пять уровней после этого, мертвое существо, которого вы расспрашиваете, получает кумулятивный штраф -2 к спасброску Воли, чтобы противостоять этому эффекту.

Мудрость Предков (Св): Однажды в день вы можете войти в транс, в котором вы получаете божественное откровение с духами ваших предков. Этот транс длится 10 минут, которые должны быть непрерывными и в течение которых вы не можете предпринимать никаких других действий. Когда вы выходите из этого транса, вы получаете мистическое понимание будущего. На 1-м уровне это понимание действует как заклинание предвидения с эффективностью 80%. На 5-м уровне понимание принимает форму прорицания с эффективностью 90%. На 8-м уровне знание, которое вы получаете, эффект эквивалентный заклинанию божественное откровение. Ни один из этих эффектов заклинаний не требует материальных компонентов.

Божества: Ламашту, Норгобер, Зон-Кутон.

Бонусные Заклинания: щит энтропии (2).

Откровения: Оракул с Таинством Темной Завесы может выбрать любое из следующих откровений.

Иссушение Мозга (Св): Вы можете предпринять основное действие, чтобы жестоко исследовать разум единственного разумного врага в пределах 100 футов. Цель получает испытание Воли, чтобы свести на нет эффект, и сразу же знает источник этого вредного умственного взрыва. Те, кто потерпел неудачу в этом спасении, страдают от боли, получая 1d4 пунктов урона за каждый уровень оракула, которым вы обладаете. После успешной атаки с помощью этой способности вы можете использовать действие полного хода, чтобы перебрать кучу украденных мыслей и воспоминаний, чтобы выполнить одну проверку Знания, используя бонус навыка жертвы. Случайно украденные мысли остаются в вашем разуме на количество раундов, равное вашему Модификатору Харизмы. Относитесь к полученному знанию так, как если бы вы использовали чтение мыслей. Это эффект, влияющий на разум. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс один дополнительный раз в день на 5-м уровне и каждый пятый уровень после 5-го.

Плащ Тьмы (Св): Вы вызываете плащ из тьмы, который дает вам +4 бонус брони и +2 ситуативный бонус при проверках Скрытности. На 7-м уровне и через каждые четыре уровня эти бонусы увеличиваются на +2. Вы можете использовать этот плащ 1 час в день за уровень оракула. Продолжительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 час.

Обитающий Во Тьме (Пс): Однажды в день вы бросаете свою психику в пустоту пространства, чтобы привлечь внимание ужасного потустороннего существа. Обитающий во тьме ведет себя во всех отношениях так, как будто вы произнесли убийственный фантазм. На 17-м уровне, Обитающий Во Тьме может воздействовать более чем на одно существо, как если бы вы произнесли жуть. Вы должны быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Дар Безумия (Св): Вы вступаете в невероятную пустоту между звездами и заставляете одно живое существо в пределах 30 футов впасть в замешательство в течение 1 раунда. Успешное испытание Воли отменяет эффект. Это эффект принуждения, влияющий на разум. На 7-м уровне замешательство длится количество раундов, равное вашему уровню оракула. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Межзвёздная Пустота (Св): Вы призываете холодные глубины космоса, чтобы принести ужасный холод своим врагам. Как основное действие, одна цель в пределах 30 футов скрыта в пустоте и получает 1d6 пунктов холодного урона за каждый уровень оракула, которым вы обладаете. Успешное испытание Стойкости уменьшает этот урон наполовину. На 10-м уровне межзвёздная пустота настолько экстремальна, что существо, которому не удается спастись, является утомленным. На 15-м уровне существо, потерпевшее неудачу в спасброске, является бессилие и шок на 1 раунд. Вы можете использовать эту способность один раз в день плюс один дополнительный раз в день на 10-м уровне.

Множество Форм (Св): В качестве основного действия вы можете принять форму Малого или Среднего гуманоида, как заклинание иной облик. На 7-м уровне вы можете принять форму Малого или Среднего Животных, как облик зверя I. На 11-м уровне вы можете принять форму Малого или Среднего Магического зверя, как облик зверя III. На 15-м уровне вы можете принимать различные формы, как высший полиморф. Вы можете использовать эту способность в течение 1 минуты в день за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Проколотая Вуаль (Св): Ваша связь с инопланетными обитателями Темной Завесы позволяет вам видеть даже в самой глубокой тьме. Вы получаете ночное зрение 60 футов. На 11-м уровне вы можете прекрасно видеть во тьме любого рода, даже в абсолютной тьме или тьме, созданной заклинанием кромешная тьма.

Чтение Завесы (Пс): Однажды в день вы можете потратить 10 минут на размышления над таинствами Темной Завесы, чтобы отправить свой ум на другой уровень и общаться со странными или инопланетными существами там. Это функционирует как заклинание связь с иным планом. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.

Прикосновение Пустоты (Св): В качестве основного действия вы можете выступить с атакой рукопашным касанием, которая наносит 1d6 пунктов холодного урона + 1 очко за каждые два уровня оракула, которыми вы обладаете. На 7-м уровне затронутое существо также должно пройти испытание Стойкости или быть утомленным в течение количества раундов, равного 1/2 вашего уровня оракула. Это не влияет на существо, которое уже утомлены. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Крылья Тьмы (Св): В качестве быстрого действия вы можете проявить набор полупрозрачных чернильных крыльев, которые дают вам скорость полета в 60 футов с хорошей маневренностью. Вы можете использовать эти крылья в течение 1 минуты в день за уровень оракула. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту. На 11-м уровне вы можете использовать эти крылья для полета, как будто с заклинанием дальний перелет один раз в день. Используемая таким образом способность длится до 1 часа за уровень и считается вашим общим использованием этой способности в день. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать это откровение.