Святой Тактик (Holy Tactician) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Паладин

Святой тактик вдохновляет своих союзников на поле битвы. Его место на их стороне, несмотря на сокрушение разногласий, и его божественное наставление раскрывает их истинный потенциал.


Ревнитель Блага (Св): Раз в день Святой тактик может призвать силы добра на помощь против зла. Против злых целей Святой тактик получает Бонус Харизмы (если есть) на свои броски атаки против злых существ, а если он попадает, он добавляет 1/2 своего уровня паладин к броскам урона от оружия. Эти бонусы длятся 1 раунд на каждые два уровня паладина, которых достиг Святой тактик (минимум 1 раунд).

Кроме того, в течение 1 раунда после того, как Святой тактик успешно поражает злое существо, все незлые союзники в пределах 30 футах от него получают бонус мастерства на броски атаки, равный 1/2 его Бонуса Харизмы против этого существа, а также +1 бонус мастерства на броски урона. Бонус к броскам урона увеличивается на +1 за каждые пять уровней, которых достигает священное тактик (до максимума +5 на 20 уровне). Он может дать этот бонус более чем одному существу одновременно. Чтобы получить это преимущество, союзники священного тактика должны иметь возможность видеть или слышать его, а он должна быть в сознании.

На 4-м уровне и каждые три последующих уровня Святой тактик может использовать Ревнитель Блага еще один раз в день (максимум семь раз в день на 19-м уровне).

Эта способность заменяет Сокрушение Зла.

Тактическая Проницательность (Экс): На 3-м уровне Святой тактик получает командные черты в качестве дополнительных черт. Он должен соответствовать предпосылкам для этих черт. Он получает дополнительную черту за каждые четыре уровня, достигнутые после 3-го, до максимум пяти дополнительных черт на 19-м уровне.

Эта способность заменяет Божественное Здоровье и Связь С Божеством.

Присутствие На Поле Битвы (Св): На 3-м уровне святой тактик может направлять своих союзников в битву, предоставляя каждому союзнику в радиусе 30 футов одну командную черту, которой он обладает, как дополнительную черту в качестве основного действия. Все союзники должны получить одинаковую черту, но не должны соответствовать требованиям этой дополнительной черты. Эта способность не работает, если паладин застигнут врасплох или без сознания. Союзники должны иметь возможность видеть и слышать священного тактика, чтобы получить это преимущество. Изменение предоставленной дополнительной черты - это быстрое действие.

Эта способность заменяет черту Аура Доблести.

Проводник Битвы (Экс): На 8-м уровне паладин может направлять своих союзников в выгодное положение один раз в раунд как сопутствующее действие. Каждый союзник (если физически способен) может двигаться на 5 футов, не затрачивая никаких действий. Это движение не провоцирует внеочередные атаки. Союзники должны иметь возможность видеть или слышать паладина, чтобы совершить это движение, и не должны быть застигнуты врасплох. На 15-м уровне его союзники могут сделать широкий шаг, игнорируя сложную местность.

Эта способность заменяет Аура Решимости.

Гнев Блага (Св): На 11 уровне святой тактик может расходовать два использования способности Ревнитель Блага одновременно, чтобы усилить его эффекты. Это работает как Ревнитель Блага, за исключением того, что бонус, который он предоставляет своим союзникам, длится до тех пор, пока каждое существо, которое он поражает, не будет убито, не истечет Ревнитель Блага, или сам паладин не будет убит или сбит без сознания, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Эта способность заменяет Аура Справедливости.

Мастерское Присутствие (Св): На 20-м уровне тактик получает способность предоставлять различную дополнительную черту каждому союзнику, находящемуся под действием способности Присутствие На Поле Битвы. Кроме того, все критические угрозы, сделанные им и его союзниками против существ, на которые действует его способность Ревнитель Блага, автоматически подтверждаются (проверка не требуется).

Эта способность заменяет Ревнитель Веры.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Аура добра, определение мировоззрения: зло, Ревнитель Блага 1/день - - - -
2 +2 +3 +0 +3 Милость божества, возложение рук - - - -
3 +3 +3 +1 +3 Присутствие На Поле Битвы, Тактическая Проницательность, избавление - - - -
4 +4 +4 +1 +4 Божественная сила, Ревнитель Блага 2/день 0 - - -
5 +5 +4 +1 +4 1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +5 Избавление 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +5 Ревнитель Блага 3/день, Тактическая Проницательность 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +2 +6 Проводник Битвы 1 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +6 Избавление 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +7 Ревнитель Блага 4/день 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Гнев Блага, Тактическая Проницательность 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Избавление 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Ревнитель Блага 5/день 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Аура веры 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Избавление, Тактическая Проницательность, Проводник Битвы 2 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Ревнитель Блага 6/день 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура праведности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Избавление 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Ревнитель Блага 7/день, Тактическая Проницательность 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Мастерское Присутствие 4 4 3 3

У класса Святой Тактик есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Ревнитель Блага (Св): Раз в день Святой тактик может призвать силы добра на помощь против зла. Против злых целей Святой тактик получает Бонус Харизмы (если есть) на свои броски атаки против злых существ, а если он попадает, он добавляет 1/2 своего уровня паладин к броскам урона от оружия. Эти бонусы длятся 1 раунд на каждые два уровня паладина, которых достиг Святой тактик (минимум 1 раунд).

Кроме того, в течение 1 раунда после того, как Святой тактик успешно поражает злое существо, все незлые союзники в пределах 30 футах от него получают бонус мастерства на броски атаки, равный 1/2 его Бонуса Харизмы против этого существа, а также +1 бонус мастерства на броски урона. Бонус к броскам урона увеличивается на +1 за каждые пять уровней, которых достигает священное тактик (до максимума +5 на 20 уровне). Он может дать этот бонус более чем одному существу одновременно. Чтобы получить это преимущество, союзники священного тактика должны иметь возможность видеть или слышать его, а он должна быть в сознании.

На 4-м уровне и каждые три последующих уровня Святой тактик может использовать Ревнитель Блага еще один раз в день (максимум семь раз в день на 19-м уровне).

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Присутствие На Поле Битвы (Св): На 3-м уровне святой тактик может направлять своих союзников в битву, предоставляя каждому союзнику в радиусе 30 футов одну командную черту, которой он обладает, как дополнительную черту в качестве основного действия. Все союзники должны получить одинаковую черту, но не должны соответствовать требованиям этой дополнительной черты. Эта способность не работает, если паладин застигнут врасплох или без сознания. Союзники должны иметь возможность видеть и слышать священного тактика, чтобы получить это преимущество. Изменение предоставленной дополнительной черты - это быстрое действие.

Тактическая Проницательность (Экс): На 3-м уровне Святой тактик получает командные черты в качестве дополнительных черт. Он должен соответствовать предпосылкам для этих черт. Он получает дополнительную черту за каждые четыре уровня, достигнутые после 3-го, до максимум пяти дополнительных черт на 19-м уровне.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Проводник Битвы (Экс): На 8-м уровне паладин может направлять своих союзников в выгодное положение один раз в раунд как сопутствующее действие. Каждый союзник (если физически способен) может двигаться на 5 футов, не затрачивая никаких действий. Это движение не провоцирует внеочередные атаки. Союзники должны иметь возможность видеть или слышать паладина, чтобы совершить это движение, и не должны быть застигнуты врасплох. На 15-м уровне его союзники могут сделать широкий шаг, игнорируя сложную местность.

Гнев Блага (Св): На 11 уровне святой тактик может расходовать два использования способности Ревнитель Блага одновременно, чтобы усилить его эффекты. Это работает как Ревнитель Блага, за исключением того, что бонус, который он предоставляет своим союзникам, длится до тех пор, пока каждое существо, которое он поражает, не будет убито, не истечет Ревнитель Блага, или сам паладин не будет убит или сбит без сознания, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Мастерское Присутствие (Св): На 20-м уровне тактик получает способность предоставлять различную дополнительную черту каждому союзнику, находящемуся под действием способности Присутствие На Поле Битвы. Кроме того, все критические угрозы, сделанные им и его союзниками против существ, на которые действует его способность Ревнитель Блага, автоматически подтверждаются (проверка не требуется).

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.