Верный Клятве Паладин (Oathbound Paladin) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Magic

Родительский класс: Паладин

В то время как у всех паладинов есть свои собственные кодексы поведения, которые либо исходят из законов, исходят от богов, либо вдохновляются личным мировоззрением, Верный Клятве Паладин посвящает себя единственной цели, которая наделяет его дополнительными полномочиями, но также дает дополнительные указы, которым паладин должен следовать. Верный Клятве Паладин клянется, уничтожать определенный вид зла. Эта мощная клятва дает ему доступ к новым заклинаниям и добавляет или изменяет типичные способности паладина.


Верный Клятве Паладин может принимать несколько клятв, но ни одна из клятв не может заменить или изменить ту же классовую черту из класса паладин, что и другая альтернативная классовая черта. Например, паладин не может взять Клятву Противостояния Порче и Клятву Противостояния Змеям, потому что они оба заменяют классовую черту Ауру Доблести.

Паладины, которые берут клятву, могут дать священное обещание своему богу или храму выступить с определенным и грандиозным действием, связанным с клятвой. Например, Верному Клятве Паладину, который берет Клятву Мести, может быть поручено убить орка Военного Лорда, который разрушил его родной город, в то время как паладину с Клятвой Противостояния Змеям можно попросить заключить договор о ненападении с драконом. Когда паладин выполняет священное обещание, клятва исполняется, и он может отказаться от клятвы, если он того пожелает; затем он может выбрать другую клятву или стать стандартным паладином или другим архетипом паладина.

Если паладин нарушает кодекс своей клятвы, он теряет классовые способности, связанные с этой клятвой, пока он не искупит вину. Если он нарушает кодекс паладина, он теряет свои способности, дарованные клятвой, а также другие способности паладина.

У Верного Клятве Паладина есть следующие классовые черты.

Божество: некоторые клятвы совместимы с верой некоторых божеств; эти божества перечислены здесь. Другие божества могут также разрешать эти клятвы, хотя лишь в редких случаях божества позволяют клятвы вступать в конфликт с их учением.

Кодекс Поведения: Верный Клятве Паладин должен соблюдать перечисленные принципы клятвы в дополнение к особенностям кодекса поведения своего бога. В некоторых случаях кодекс божества или кодекс паладина, или закон может противоречить принципам клятвы; в большинстве случаев эти конфликты означают, что клятва не подходит для паладина этого божества или закона (как Клятва Противостояния Змеям по отношению к божеству доброго-дракона или закона паладинов о драконах) и не может быть выбрана паладином.

Заклинания Клятвы: Клятва паладина влияет на то, какую Магию он может использовать. Верный Клятве Паладин добавляет одно заклинание в список заклинаний паладина на каждом круге заклинаний, включая заклинания круга, за которые он получит заклинания только в день, если его Харизма будет достаточно высока, чтобы дать дополнительные заклинания этого уровня). Его клятва определяет, какое заклинание добавляется в список заклинаний. Если у паладина несколько клятв, заклинания от каждой клятвы добавляются в его список заклинаний.

Если у паладина более одной клятвы, он может подготовить любое из своих заклинаний клятвы в этом слоте (аналогично тому, как жрец выбирает одно из двух своих заклинаний сферы для подготовки в слоте заклинаний сферы).

Клятвы

Ниже приводится подборка клятв для присяги архетипа Верный Клятве Паладин. Могут существовать и другие клятвы, особенно в отношении конкретных врагов кампании или событий (таких как уничтожение гильдии ассасинов или уничтожение храма зла).

Для большинства паладинов их слово - закон. Когда они что-то говорят, это будет сделано. Те, кто принимают эту клятву, проверяют этот идеал каждый день. Слово клятвы Паладина - это обещание, священная связь, а также большая сила в деле принципиальности и добра. Паладин осторожен со своими словами, чтобы не согласиться на что-то, что он не может полностью поддержать.

Божество: Абадар, Иомедэй, Саренрэй, Шелин, Тораг.

Верная Клятва (Св): Начиная с 1-го уровня, один раз в день в качестве быстрого действия, паладин может выбрать добровольное существо в пределах прямой видимости в качестве цели своей Верной Клятвы. Когда паладин находится рядом с целью своей Верной Клятвы, он дает цели священный бонус к испытаниям и классу брони, равный Бонусу Харизмы паладина. Верная Клятва длится 1 минуту или до тех пор, пока паладин не отменит ее (свободным действием) или не разрядит его (см. Ниже), в зависимости от того, что наступит раньше.

Если цель поражена врагом и паладин находится рядом с этим врагом, то в качестве прерывающего действия он может нанести единственную рукопашную атаку против этого врага; Этой атакой заканчивается Верная Клятва. На 4-м уровне и через каждые три уровня паладин может использовать свою Верную Клятву еще один раз в день.

Эта способность заменяет сокрушение зла.

Верный Страж (Св): На 8-м уровне всякий раз, когда цель Верной Клятвы паладина поражается рукопашной или дистанционной атакой, если паладин находится рядом с целью, он может провести прерывающее действие, чтобы атака автоматически поразила паладина вместо предполагаемой цели. На этом заканчивается Верная Клятва.

Кодекс Поведения: Сдержать все обещания. Никогда не давайте клятв если не уверены что выполните ее. Никогда не нарушайте клятв.

Заклинания Клятвы: 1 - гнев; 2 - помощь; 3 - рука помощи; 4 - послание.

В то время как все паладины отстаивают принципы закона и добра, иногда эти идеи должны иметь безжалостную и гибкую сторону. Часто на паладина выпадает бремя правосудия в форме мести за отвратительные поступки против закона и добра. Эти присяжные паладины всегда охотятся за теми, кто совершил зло, и являются инструментом самого окончательного и непримиримого приговора Небес.

Божество: Иомедэй, Тораг.

Наложение Гнева (Св): Когда паладин достигает 4-го уровня, он может потратить два использования своей способности возложение рук, чтобы дополнительно использовать Сокрушение Зла в этот день. Эта способность не действует у паладина, у которого нет способности Сокрушение Зла.

Эта способность заменяет Божественную Силу.

Мощное Правосудие (Св): На 11-м уровне паладин может потратить одно использование своей способности Сокрушение Зла, чтобы дать своим союзникам в радиусе 10 футов способность Сокрушение Зла, за исключением того, что они получают только бонус к урону, а не бонус атаки или способность обходить СУ.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.

Кодекс поведения: Никогда не позволяйте меньшему злу отвлекать вас от погони за местью.

Заклинания Клятвы: 1 - гнев; 2 - исповедь; 3 - благословение рвения; 4 - десница закона.

Благотворительность - это больше, чем просто пожертвование денег храму или делу - речь идет о необходимости жертвовать, чтобы помочь другим. Те, кто принимает эту клятву, посвящают свою жизнь защите тех, кто не может защитить себя, и жертвуют тем, кто в них нуждается. Они щедрые, самые преданные из друзей, и жертвуют раньше, чем кто-либо попросит. Паладины, которые принимают клятву милосердия, часто отдают одну пятую или больше своего приобретенного богатства, полученного благодаря приключениям в храмы или товарищества.

Божество: Эрастил, Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Благое Касание (Св): На 2-м уровне паладин с этой клятвой лечит на 50% меньше, когда он использует возложение рук на себя, но на 50% больше, чем обычно, когда он использует возложение рук для лечения других. Использование возложения рук как вред нежити наносит урон как обычно. В остальном эта способность работает, как и заменяет Возложение Рук.

Благотворительное Милосердие (Св): На 5-м уровне паладин с этой клятвой более гибок в своих Избавлениях, чем другие паладины. В начале каждого дня, паладин с этой клятвой может заново выбирать свои Избавления из списка доступных Избавлений.

Эта способность заменяет Связь С Божеством.

Кодекс поведения: Всегда предлагайте помощь добрым существам, которые в ней нуждаются. Всегда предлагайте помощь бедным и нуждающимся. (В населенных пунктах эта помощь часто оказывается пожертвованием благотворительным религиозным организациям, а не тем, что паладин обязан раздавать медь каждому нищему на улице.)

Заклинания Клятвы: 1 - волшебный камень; 2 - ремонт; 3 - волшебное одеяние; 4 - наделение чарами.

Паладин, который принимает клятву противостояния Демонам, Дьяволам, Демоническим силам и другим злым потусторонним существам, постоянно находится в готовности к их вторжению в мир и столкновению с ними. Часто он тесно сотрудничает с инквизиторами, выискивая признаки посторонних манипуляций и одержимости, ереси.

Божество: Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Задерживающая Аура (Св): На 8-м уровне аура паладина затрудняет внепространственные путешествия злых потусторонних существ. Аура распространяется на 20 футов от паладина. Злые потусторонние существа, пытающиеся использовать такие способности, как дверь в пространстве, планарный переход или телепортацию, чтобы покинуть или войти в ауру, должны преуспеть в испытании Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня паладина + Модификатор Харизмы паладина); неудача означает, что способность не функционирует, как если бы посторонний пострадал от пространственного якоря. Аура действует только тогда, когда паладин находится в сознании, а не в том случае, если он без сознания или мертв.

В качестве альтернативы, в качестве прерывающего действия, паладин может расходовать одно использование своей способности Сокрушение Зла и нацеливаться в злого потустороннего существа в пределах 30 футов с пространственным якорем. Пространственный якорь сохраняется, даже если паладин без сознания или мертв.

Эта способность заменяет ауру решимости.

Священный Сосуд (Св): На 9-м уровне паладин, чья связь с божеством улучшает оружие, также может использовать свою связь с божеством для улучшения своей брони или щита с бонусами или добавить любое из следующих свойств брони или щита: ударный, укрепленный, и устойчивость к магии. Добавление этих свойств потребляет сумму бонуса, равную стоимости объекта. Он может делить свои бонусы от способности связи с божеством между своим оружием, доспехами и щитом так, как он их видит. Эта способность не действует для паладина, чья связь с божеством связана с верховым животным.

Эта способность заменяет Избавление, полученную на 9-м уровне.

Кодекс Поведения: Никогда не позволяйте злу постороннему жить, если вы в силах его уничтожить. Изгоните извергов, которых вы не можете убить. Очисти мир от зла одержимых демонами.

Заклинания Клятвы: 1 - устойчивость к стихии; 2 - чтение мыслей; 3 - сфера прозрения; 4 - планарный переход.

Некоторые паладины - чемпионы закона, обещающие сражаться с полчищами гоблиноидов, орков, враждебных варваров и подобных дикарей, которые бьют по пятам цивилизации, а также тех, кто грызет общество изнутри, таких как гильдии воров и ассасинов. Более того, чем другие паладины, те, кто принимает эту клятву, рассчитывают сразиться со многими существами одновременно и развить специальные способности, чтобы справиться с этими числами.

Божество: Абадар, Эрастил, Иомедэй, Тораг.

Священное Достижение (Св): На 2-м уровне паладин может расходовать одно использование своей способности сокрушение зла, чтобы увеличить свою естественную досягаемость на 5 футов в течение 1 минуты. Это не складывается с чертой Выпад.

Эта способность заменяет Милость Божества.

Ратиборец (Св): На 11-м уровне, когда паладин поражает злого гуманоида с внеочередной атакой, он наносит дополнительно 1d6 пунктов урона. При использовании священной досягаемости, паладин может совершать ряд дополнительных внеочередных атак за раунд, равный его Бонусу Харизмы. Это увеличение складывается с аналогичным увеличением из других источников, таких как Боевые Рефлексы.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.

Кодекс поведения: Всегда прислушивайся к призыву о помощи и защите от дикарей. Будьте первым в очереди, чтобы защитить поселение и последним отступить.

Заклинания Клятвы: 1 - зрение некроманта; 2 - защита от стрел; 3 - ускорение; 4 - божественная мощь.

Немногие драконы считают равными себе меньшие расы мира. Для большинства драконов, гуманоиды - это либо еда, либо фактор раздражения. Некоторые паладины клянутся защищать других от хищничества драконьего рода. Некоторые включают драко-кровных существ (таких как полудраконы или даже чародеи с драконим наследием) в свои клятвы и часто работают вместе с инквизиторами, чтобы искоренить тех, чье происхождение несет в себе породу магии драконов. Многие паладины с этой клятвой являются искателями острых ощущений за дело добра, направляя свою божественную мощь таким образом, чтобы они могли сражаться со своими могущественными противниками.

Божество: Абадар, Иомедэй, Тораг.

Уклонение От Дыхания (Св): На 4-м уровне паладин с этой клятвой получает Уклонение, но только против губительного дыхания существ с типом дракона.

Эта способность заменяет божественную силу.

Связь С Божеством (Пс): Работает как способность Паладина Связь С Божеством, за исключением следующего. Если связь паладина с оружием, он не может использовать эту способность, чтобы добавить свойства сияющего, разрушительного или милосердного оружия, но он может добавить свойство оружия отповедь (но только против драконов). Если связь паладина с конем, он получает иммунитет, основанный на ауре паладина, и его аура не влияет на союзников.

Это заменяет стандартную способность связи с божеством.

Удар Драконоборца (Св): На 20-м уровне паладин становится проводником священной силы. Его СУ увеличивается до 10/Зло. Всякий раз, когда он использует сокрушение зла и успешно наносит удар дракону, он становится целью святого слова по одной цели, использующее уровень паладина + 10 в качестве уровня заклинателя. После того, как эффект изгнания и урон от атаки засчитывается, поражение немедленно заканчивается. Кроме того, всякий раз, когда он использует возложение рук для лечения существа, он излечивает максимально возможное число.

Эта способность заменяет Ревнитель Веры.

Кодекс поведения: Убивайте злых драконов, а также других драконов, независимо от того, являются ли они злыми. Предотвратите наследие других существ от порчи драконов. Защитите невинных от хищничества драконов.

Заклинания Клятвы: 1 - увеличение гуманоида; 2 - медвежья стойкость; 3 - полет; 4 - каменная кожа.

Паладин с этой клятвой клянется восстановить естественное состояние смерти любому живому трупу, с которым он сталкивается, и уничтожить всякую нежить в процессе. В то время как некоторые паладины, которые принимают эту клятву, признают, что не вся нежить - это зло, другие вполне готовы очистить нейтральную и добрую нежить вместе со всей злой.

Божество: Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Обнаружение Нежити (Св): Эта способность работает как стандартная способность паладина определять мировоззрение (зло), за исключением того, что используется обнаружение нежити вместо определения мировоззрения (зло).

Эта способность заменяет Определение Мировоззрения (зло).

Аура Призрачного Касания (Св): На 3-м уровне броня паладина рассматривается так, как если бы она обладала свойством брони призрачного касания. Это не влияет на стоимость или эффект любых других способностей брони. На 9-м уровне эта способность также применяется к щиту паладина.

Эта способность заменяет Избавления паладина 3-го и 9-го уровня.

Аура Жизни (Св): На 8-м уровне паладин получает +4 бонус боевого духа на спасброски против атак, которые дают отрицательные уровни и испытания для преодоления отрицательных уровней. Каждый союзник в пределах 10 футов от него так же получает +2 бонус боевого духа на эти испытания. Эта способность действует только тогда, когда паладин находится в сознании, но не в том случае, если он без сознания или мертв.

Эта способность заменяет Ауру Решимости.

Превосходное Упокоение (Св): На 11-м уровне паладин может с помощью божественной силы разрушать нежить, расходуя одно использование своей способности возложения рук вместо двух.

Эта способность заменяет ауру справедливости.

Кодекс поведения: Уничтожить всю нежить. Упокой несчастных чьи души вернулись к жизни против их воли. Предотвратите распространение нежити, благословляя или сжигая трупы по мере необходимости.

Заклинания Клятвы: 1 - освящение трупа; 2 - ночное зрение; 3 - палящий свет; 4 - удержание нежити.

Более коварные, чем вмешивающиеся дьяволы и более разрушительные, чем неистовые орды странных инопланетных существ, которые всплывают из глубины Земли и странных мест за пределами неба. Когда паладин берет эту клятву, он становится охотником за порчей, защищая простых людей от этих странных угроз. Часто Паладин работает в тайне, не желая распространять панику и слухи о своей миссии. В городах у них иногда есть подземные базы, которые дают доступ через канализацию и проходы к странным хранилищам, где живут противоестественные существа.

Божество: Абадар, Саренрэй, Шелин, Тораг.

Аура Чистоты (Св): На 3-м уровне вы получаете +4 священный бонус на спасброски против заклинаний и эффектов от существ типа аберрации. Союзники в пределах 10 футов получают +1 священный бонус к этим спасброскам. Эта способность действует только тогда, когда паладин находится в сознании, но не в том случае, если он без сознания или мертв.

Эта способность заменяет Ауру Доблести.

Очищающее Пламя (Пс): На 11-м уровне вы можете потратить два раза использования способности сокрушение зла, чтобы зажечь свое оружие очищающим синим пламенем в течение 1 минуты. Это пламя проливает свет как факел. Аберрации в пределах 20 футов от пламени получают штраф -4 к броскам атак против вас и ваших союзников, а ваши союзники в пределах 20 футов от пламени получают +2 священный бонус к испытаниям против заклинаний и эффектов аберраций.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.

Бросок в Пустоту (Св): На 20-м уровне паладин становится проводником силы своего бога. Его СУ увеличивается до 10/Зло. Всякий раз, когда он использует сокрушение зла и успешно поражает аберрацию, существо должно пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня паладина + Модификатор Харизмы паладина) или быть изгнанным в забвение. Эта способность не убивает существо, но оно отправляется в отдаленное место, такое как глубоко под землей или далеко в космосе (если оно является существом родом из космоса), и не может вернуться под действием собственной силы в течение по крайней мере 100 лет.

Всякий раз, когда паладин направляет положительную энергию или использует возложение рук для лечения существа, он лечит максимально возможное количество.

Эта способность заменяет Ревнитель Веры.

Кодекс Поведения: Охотьтесь за аберрациями и не позволяйте им бродить свободно или вредить другим. Уничтожь их, если сможешь, или прогони их, если не можешь уничтожить.

Заклинания Клятвы: 1 - верный удар; 2 - сильные чувства; 3 - отупляющее касание; 4 - невосприимчивость к заклинаниям.

Паладин доказывает, чистоту своих помыслов действиями и воздержанием от романтических отношений. Многие считают, что эта клятва только о сексе, но на самом деле это клятва о романтическом представлении о том, что один человек может быть важнее всего зла, стоящего перед миром, - именно это воспринимаемое как эгоизм, от чего носитель клятвы целомудрия старается отказаться. При этом он получает очищающую силу.

Божество: Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Чистый Разум (Св): На 2-м уровне паладин получает +4 священный бонус к испытаниям против эффектов обольщения и фикций и получает бонус, равный своему Модификатору Харизмы к испытаниям Воли.

Эта способность заменяет Милость Божества.

Чистое Тело (Св): По достижении 8-го уровня у паладина есть 50% шанс превратить любой критический удар или атаку исподтишка против него в обычный удар, как если бы он носил укрепленную броню.

Эта способность заменяет Ауру Решимости.

Кодекс поведения: Никогда не вступайте в романтические отношения или половые акты.

Заклинания Клятвы: 1 - умиротворение; 2 - исповедь; 3 - героизм; 4 - свобода движений.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Верный Клятве Паладинпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день, Божество, Кодекс Поведения, Заклинания Клятвы - - - -
2 +2 +3 +0 +3 Милость божества, возложение рук - - - -
3 +3 +3 +1 +3 Аура доблести, божественное здоровье, избавление - - - -
4 +4 +4 +1 +4 Божественная сила, сокрушение зла 2/день 0+1 - - -
5 +5 +4 +1 +4 Связь с божеством 1+1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +5 Избавление 1+1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +5 Сокрушение зла 3/день 1+1 0+1 - -
8 +8/+3 +6 +2 +6 Аура решимости 1+1 1+1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +6 Избавление 2+1 1+1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +7 Сокрушение зла 4/день 2+1 1+1 0+1 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Аура справедливости 2+1 1+1 1+1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Избавление 2+1 2+1 1+1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Сокрушение зла 5/день 3+1 2+1 1+1 0+1
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Аура веры 3+1 2+1 1+1 1+1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Избавление 3+1 2+1 2+1 1+1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Сокрушение зла 6/день 3+1 3+1 2+1 1+1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура праведности 4+1 3+1 2+1 1+1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Избавление 4+1 3+1 2+1 2+1
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Сокрушение зла 7/день 4+1 3+1 3+1 2+1
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Ревнитель веры 4+1 4+1 3+1 3+1

У класса Верный Клятве Паладин есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Божество: некоторые клятвы совместимы с верой некоторых божеств; эти божества перечислены здесь. Другие божества могут также разрешать эти клятвы, хотя лишь в редких случаях божества позволяют клятвы вступать в конфликт с их учением.

Кодекс Поведения: Верный Клятве Паладин должен соблюдать перечисленные принципы клятвы в дополнение к особенностям кодекса поведения своего бога. В некоторых случаях кодекс божества или кодекс паладина, или закон может противоречить принципам клятвы; в большинстве случаев эти конфликты означают, что клятва не подходит для паладина этого божества или закона (как Клятва Противостояния Змеям по отношению к божеству доброго-дракона или закона паладинов о драконах) и не может быть выбрана паладином.

Заклинания Клятвы: Клятва паладина влияет на то, какую Магию он может использовать. Верный Клятве Паладин добавляет одно заклинание в список заклинаний паладина на каждом круге заклинаний, включая заклинания круга, за которые он получит заклинания только в день, если его Харизма будет достаточно высока, чтобы дать дополнительные заклинания этого уровня). Его клятва определяет, какое заклинание добавляется в список заклинаний. Если у паладина несколько клятв, заклинания от каждой клятвы добавляются в его список заклинаний.

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Связь с божеством (Пс): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством. Эта связь может иметь одну из двух форм, и после выбора формы ее невозможно поменять.

Первый вид связи позволяет паладину в качестве основного действия усиливать свое оружие, взывая к небесному духу за помощью. Эффект длится 1 минуту за уровень паладина, и все это время оружие светится с яркостью факела. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус +1 (усиление). За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы можно добавлять к уже существующим, до максимума в +5, или же тратить на любое из перечисленных ниже свойств оружия: защитное, милосердное, огненное, огненного взрыва, острое, праведное, разрушительное, священное, сияющее и быстрое. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства (см. таблицу «Свойства оружия ближнего боя»). Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Если оружие не является волшебным, то до прибавления любых свойств ему нужно придать бонус хотя бы +1 (усиление). Бонус усиления и свойства выбираются в момент воззвания к духу и не могут быть изменены до следующего воззвания. Дух усиливает оружие только для паладина: в чужих руках оно не получает дополнительных свойств, но по возвращении к паладину снова обретает эти свойства. Все эти модификаторы применяются только к одному концу двустороннего оружия. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17. Если оружие, связанное с небесным духом, уничтожается, паладин теряет эту способность на 30 дней или пока не получит уровень, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней он получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Второй вид связи позволяет паладину обрести умного, сильного и верного скакуна. Чаще всего это лошадь (для паладина среднего размера) или пони (для паладина небольшого размера), но бывают и более экзотические скакуны - например, кабаны, верблюды или собаки. Этот скакун имеет такие же параметры, как верный зверь друида (уровень паладина здесь соответствует уровню друида), но его интеллект всегда не ниже 6.

Раз в день в качестве действия полного хода паладин может волшебным образом призвать своего скакуна. Эта способность соответствует заклинанию круга, равного 1/3 уровня паладина. Скакун при этом мгновенно появляется рядом с хозяином. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня после этого, до максимума в 4 раза в день на 17 уровне.

На 11 уровне скакун получает шаблон «небожитель» и становится волшебным зверем, что важно при определении эффектов заклинаний, применяемых к нему. На 15 уровне скакун паладина получает УкМ, равную уровню паладина +11. Если такой скакун гибнет, паладин не может призвать нового в течение 30 дней или пока не получит уровень паладина, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней паладин получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура решимости (Св): Начиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения.

Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает +4 (боевой дух) к испытаниям против обольщения. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура справедливости (Св): Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушения зла, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам паладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода паладина, а даваемые ей бонусы действуют на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Злые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет сокрушение зла и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения зла заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Клятвы

Верный Клятве Паладин может принимать несколько клятв, но ни одна из клятв не может заменить или изменить ту же классовую черту из класса паладин, что и другая альтернативная классовая черта. Например, паладин не может взять Клятву Противостояния Порче и Клятву Противостояния Змеям, потому что они оба заменяют классовую черту Ауру Доблести.

Паладины, которые берут клятву, могут дать священное обещание своему богу или храму выступить с определенным и грандиозным действием, связанным с клятвой. Например, Верному Клятве Паладину, который берет Клятву Мести, может быть поручено убить орка Военного Лорда, который разрушил его родной город, в то время как паладину с Клятвой Противостояния Змеям можно попросить заключить договор о ненападении с драконом. Когда паладин выполняет священное обещание, клятва исполняется, и он может отказаться от клятвы, если он того пожелает; затем он может выбрать другую клятву или стать стандартным паладином или другим архетипом паладина.

Если паладин нарушает кодекс своей клятвы, он теряет классовые способности, связанные с этой клятвой, пока он не искупит вину. Если он нарушает кодекс паладина, он теряет свои способности, дарованные клятвой, а также другие способности паладина.

У Верного Клятве Паладина есть следующие классовые черты.

Если у паладина более одной клятвы, он может подготовить любое из своих заклинаний клятвы в этом слоте (аналогично тому, как жрец выбирает одно из двух своих заклинаний сферы для подготовки в слоте заклинаний сферы).

Ниже приводится подборка клятв для присяги архетипа Верный Клятве Паладин. Могут существовать и другие клятвы, особенно в отношении конкретных врагов кампании или событий (таких как уничтожение гильдии ассасинов или уничтожение храма зла).

Для большинства паладинов их слово - закон. Когда они что-то говорят, это будет сделано. Те, кто принимают эту клятву, проверяют этот идеал каждый день. Слово клятвы Паладина - это обещание, священная связь, а также большая сила в деле принципиальности и добра. Паладин осторожен со своими словами, чтобы не согласиться на что-то, что он не может полностью поддержать.

Божество: Абадар, Иомедэй, Саренрэй, Шелин, Тораг.

Верная Клятва (Св): Начиная с 1-го уровня, один раз в день в качестве быстрого действия, паладин может выбрать добровольное существо в пределах прямой видимости в качестве цели своей Верной Клятвы. Когда паладин находится рядом с целью своей Верной Клятвы, он дает цели священный бонус к испытаниям и классу брони, равный Бонусу Харизмы паладина. Верная Клятва длится 1 минуту или до тех пор, пока паладин не отменит ее (свободным действием) или не разрядит его (см. Ниже), в зависимости от того, что наступит раньше.

Если цель поражена врагом и паладин находится рядом с этим врагом, то в качестве прерывающего действия он может нанести единственную рукопашную атаку против этого врага; Этой атакой заканчивается Верная Клятва. На 4-м уровне и через каждые три уровня паладин может использовать свою Верную Клятву еще один раз в день.

Эта способность заменяет сокрушение зла.

Верный Страж (Св): На 8-м уровне всякий раз, когда цель Верной Клятвы паладина поражается рукопашной или дистанционной атакой, если паладин находится рядом с целью, он может провести прерывающее действие, чтобы атака автоматически поразила паладина вместо предполагаемой цели. На этом заканчивается Верная Клятва.

Кодекс Поведения: Сдержать все обещания. Никогда не давайте клятв если не уверены что выполните ее. Никогда не нарушайте клятв.

Заклинания Клятвы: 1 - гнев; 2 - помощь; 3 - рука помощи; 4 - послание.

В то время как все паладины отстаивают принципы закона и добра, иногда эти идеи должны иметь безжалостную и гибкую сторону. Часто на паладина выпадает бремя правосудия в форме мести за отвратительные поступки против закона и добра. Эти присяжные паладины всегда охотятся за теми, кто совершил зло, и являются инструментом самого окончательного и непримиримого приговора Небес.

Божество: Иомедэй, Тораг.

Наложение Гнева (Св): Когда паладин достигает 4-го уровня, он может потратить два использования своей способности возложение рук, чтобы дополнительно использовать Сокрушение Зла в этот день. Эта способность не действует у паладина, у которого нет способности Сокрушение Зла.

Эта способность заменяет Божественную Силу.

Мощное Правосудие (Св): На 11-м уровне паладин может потратить одно использование своей способности Сокрушение Зла, чтобы дать своим союзникам в радиусе 10 футов способность Сокрушение Зла, за исключением того, что они получают только бонус к урону, а не бонус атаки или способность обходить СУ.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.

Кодекс поведения: Никогда не позволяйте меньшему злу отвлекать вас от погони за местью.

Заклинания Клятвы: 1 - гнев; 2 - исповедь; 3 - благословение рвения; 4 - десница закона.

Благотворительность - это больше, чем просто пожертвование денег храму или делу - речь идет о необходимости жертвовать, чтобы помочь другим. Те, кто принимает эту клятву, посвящают свою жизнь защите тех, кто не может защитить себя, и жертвуют тем, кто в них нуждается. Они щедрые, самые преданные из друзей, и жертвуют раньше, чем кто-либо попросит. Паладины, которые принимают клятву милосердия, часто отдают одну пятую или больше своего приобретенного богатства, полученного благодаря приключениям в храмы или товарищества.

Божество: Эрастил, Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Благое Касание (Св): На 2-м уровне паладин с этой клятвой лечит на 50% меньше, когда он использует возложение рук на себя, но на 50% больше, чем обычно, когда он использует возложение рук для лечения других. Использование возложения рук как вред нежити наносит урон как обычно. В остальном эта способность работает, как и заменяет Возложение Рук.

Благотворительное Милосердие (Св): На 5-м уровне паладин с этой клятвой более гибок в своих Избавлениях, чем другие паладины. В начале каждого дня, паладин с этой клятвой может заново выбирать свои Избавления из списка доступных Избавлений.

Эта способность заменяет Связь С Божеством.

Кодекс поведения: Всегда предлагайте помощь добрым существам, которые в ней нуждаются. Всегда предлагайте помощь бедным и нуждающимся. (В населенных пунктах эта помощь часто оказывается пожертвованием благотворительным религиозным организациям, а не тем, что паладин обязан раздавать медь каждому нищему на улице.)

Заклинания Клятвы: 1 - волшебный камень; 2 - ремонт; 3 - волшебное одеяние; 4 - наделение чарами.

Паладин, который принимает клятву противостояния Демонам, Дьяволам, Демоническим силам и другим злым потусторонним существам, постоянно находится в готовности к их вторжению в мир и столкновению с ними. Часто он тесно сотрудничает с инквизиторами, выискивая признаки посторонних манипуляций и одержимости, ереси.

Божество: Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Задерживающая Аура (Св): На 8-м уровне аура паладина затрудняет внепространственные путешествия злых потусторонних существ. Аура распространяется на 20 футов от паладина. Злые потусторонние существа, пытающиеся использовать такие способности, как дверь в пространстве, планарный переход или телепортацию, чтобы покинуть или войти в ауру, должны преуспеть в испытании Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня паладина + Модификатор Харизмы паладина); неудача означает, что способность не функционирует, как если бы посторонний пострадал от пространственного якоря. Аура действует только тогда, когда паладин находится в сознании, а не в том случае, если он без сознания или мертв.

В качестве альтернативы, в качестве прерывающего действия, паладин может расходовать одно использование своей способности Сокрушение Зла и нацеливаться в злого потустороннего существа в пределах 30 футов с пространственным якорем. Пространственный якорь сохраняется, даже если паладин без сознания или мертв.

Эта способность заменяет ауру решимости.

Священный Сосуд (Св): На 9-м уровне паладин, чья связь с божеством улучшает оружие, также может использовать свою связь с божеством для улучшения своей брони или щита с бонусами или добавить любое из следующих свойств брони или щита: ударный, укрепленный, и устойчивость к магии. Добавление этих свойств потребляет сумму бонуса, равную стоимости объекта. Он может делить свои бонусы от способности связи с божеством между своим оружием, доспехами и щитом так, как он их видит. Эта способность не действует для паладина, чья связь с божеством связана с верховым животным.

Эта способность заменяет Избавление, полученную на 9-м уровне.

Кодекс Поведения: Никогда не позволяйте злу постороннему жить, если вы в силах его уничтожить. Изгоните извергов, которых вы не можете убить. Очисти мир от зла одержимых демонами.

Заклинания Клятвы: 1 - устойчивость к стихии; 2 - чтение мыслей; 3 - сфера прозрения; 4 - планарный переход.

Некоторые паладины - чемпионы закона, обещающие сражаться с полчищами гоблиноидов, орков, враждебных варваров и подобных дикарей, которые бьют по пятам цивилизации, а также тех, кто грызет общество изнутри, таких как гильдии воров и ассасинов. Более того, чем другие паладины, те, кто принимает эту клятву, рассчитывают сразиться со многими существами одновременно и развить специальные способности, чтобы справиться с этими числами.

Божество: Абадар, Эрастил, Иомедэй, Тораг.

Священное Достижение (Св): На 2-м уровне паладин может расходовать одно использование своей способности сокрушение зла, чтобы увеличить свою естественную досягаемость на 5 футов в течение 1 минуты. Это не складывается с чертой Выпад.

Эта способность заменяет Милость Божества.

Ратиборец (Св): На 11-м уровне, когда паладин поражает злого гуманоида с внеочередной атакой, он наносит дополнительно 1d6 пунктов урона. При использовании священной досягаемости, паладин может совершать ряд дополнительных внеочередных атак за раунд, равный его Бонусу Харизмы. Это увеличение складывается с аналогичным увеличением из других источников, таких как Боевые Рефлексы.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.

Кодекс поведения: Всегда прислушивайся к призыву о помощи и защите от дикарей. Будьте первым в очереди, чтобы защитить поселение и последним отступить.

Заклинания Клятвы: 1 - зрение некроманта; 2 - защита от стрел; 3 - ускорение; 4 - божественная мощь.

Немногие драконы считают равными себе меньшие расы мира. Для большинства драконов, гуманоиды - это либо еда, либо фактор раздражения. Некоторые паладины клянутся защищать других от хищничества драконьего рода. Некоторые включают драко-кровных существ (таких как полудраконы или даже чародеи с драконим наследием) в свои клятвы и часто работают вместе с инквизиторами, чтобы искоренить тех, чье происхождение несет в себе породу магии драконов. Многие паладины с этой клятвой являются искателями острых ощущений за дело добра, направляя свою божественную мощь таким образом, чтобы они могли сражаться со своими могущественными противниками.

Божество: Абадар, Иомедэй, Тораг.

Уклонение От Дыхания (Св): На 4-м уровне паладин с этой клятвой получает Уклонение, но только против губительного дыхания существ с типом дракона.

Эта способность заменяет божественную силу.

Связь С Божеством (Пс): Работает как способность Паладина Связь С Божеством, за исключением следующего. Если связь паладина с оружием, он не может использовать эту способность, чтобы добавить свойства сияющего, разрушительного или милосердного оружия, но он может добавить свойство оружия отповедь (но только против драконов). Если связь паладина с конем, он получает иммунитет, основанный на ауре паладина, и его аура не влияет на союзников.

Это заменяет стандартную способность связи с божеством.

Удар Драконоборца (Св): На 20-м уровне паладин становится проводником священной силы. Его СУ увеличивается до 10/Зло. Всякий раз, когда он использует сокрушение зла и успешно наносит удар дракону, он становится целью святого слова по одной цели, использующее уровень паладина + 10 в качестве уровня заклинателя. После того, как эффект изгнания и урон от атаки засчитывается, поражение немедленно заканчивается. Кроме того, всякий раз, когда он использует возложение рук для лечения существа, он излечивает максимально возможное число.

Эта способность заменяет Ревнитель Веры.

Кодекс поведения: Убивайте злых драконов, а также других драконов, независимо от того, являются ли они злыми. Предотвратите наследие других существ от порчи драконов. Защитите невинных от хищничества драконов.

Заклинания Клятвы: 1 - увеличение гуманоида; 2 - медвежья стойкость; 3 - полет; 4 - каменная кожа.

Паладин с этой клятвой клянется восстановить естественное состояние смерти любому живому трупу, с которым он сталкивается, и уничтожить всякую нежить в процессе. В то время как некоторые паладины, которые принимают эту клятву, признают, что не вся нежить - это зло, другие вполне готовы очистить нейтральную и добрую нежить вместе со всей злой.

Божество: Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Обнаружение Нежити (Св): Эта способность работает как стандартная способность паладина определять мировоззрение (зло), за исключением того, что используется обнаружение нежити вместо определения мировоззрения (зло).

Эта способность заменяет Определение Мировоззрения (зло).

Аура Призрачного Касания (Св): На 3-м уровне броня паладина рассматривается так, как если бы она обладала свойством брони призрачного касания. Это не влияет на стоимость или эффект любых других способностей брони. На 9-м уровне эта способность также применяется к щиту паладина.

Эта способность заменяет Избавления паладина 3-го и 9-го уровня.

Аура Жизни (Св): На 8-м уровне паладин получает +4 бонус боевого духа на спасброски против атак, которые дают отрицательные уровни и испытания для преодоления отрицательных уровней. Каждый союзник в пределах 10 футов от него так же получает +2 бонус боевого духа на эти испытания. Эта способность действует только тогда, когда паладин находится в сознании, но не в том случае, если он без сознания или мертв.

Эта способность заменяет Ауру Решимости.

Превосходное Упокоение (Св): На 11-м уровне паладин может с помощью божественной силы разрушать нежить, расходуя одно использование своей способности возложения рук вместо двух.

Эта способность заменяет ауру справедливости.

Кодекс поведения: Уничтожить всю нежить. Упокой несчастных чьи души вернулись к жизни против их воли. Предотвратите распространение нежити, благословляя или сжигая трупы по мере необходимости.

Заклинания Клятвы: 1 - освящение трупа; 2 - ночное зрение; 3 - палящий свет; 4 - удержание нежити.

Более коварные, чем вмешивающиеся дьяволы и более разрушительные, чем неистовые орды странных инопланетных существ, которые всплывают из глубины Земли и странных мест за пределами неба. Когда паладин берет эту клятву, он становится охотником за порчей, защищая простых людей от этих странных угроз. Часто Паладин работает в тайне, не желая распространять панику и слухи о своей миссии. В городах у них иногда есть подземные базы, которые дают доступ через канализацию и проходы к странным хранилищам, где живут противоестественные существа.

Божество: Абадар, Саренрэй, Шелин, Тораг.

Аура Чистоты (Св): На 3-м уровне вы получаете +4 священный бонус на спасброски против заклинаний и эффектов от существ типа аберрации. Союзники в пределах 10 футов получают +1 священный бонус к этим спасброскам. Эта способность действует только тогда, когда паладин находится в сознании, но не в том случае, если он без сознания или мертв.

Эта способность заменяет Ауру Доблести.

Очищающее Пламя (Пс): На 11-м уровне вы можете потратить два раза использования способности сокрушение зла, чтобы зажечь свое оружие очищающим синим пламенем в течение 1 минуты. Это пламя проливает свет как факел. Аберрации в пределах 20 футов от пламени получают штраф -4 к броскам атак против вас и ваших союзников, а ваши союзники в пределах 20 футов от пламени получают +2 священный бонус к испытаниям против заклинаний и эффектов аберраций.

Эта способность заменяет Ауру Справедливости.

Бросок в Пустоту (Св): На 20-м уровне паладин становится проводником силы своего бога. Его СУ увеличивается до 10/Зло. Всякий раз, когда он использует сокрушение зла и успешно поражает аберрацию, существо должно пройти испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 уровня паладина + Модификатор Харизмы паладина) или быть изгнанным в забвение. Эта способность не убивает существо, но оно отправляется в отдаленное место, такое как глубоко под землей или далеко в космосе (если оно является существом родом из космоса), и не может вернуться под действием собственной силы в течение по крайней мере 100 лет.

Всякий раз, когда паладин направляет положительную энергию или использует возложение рук для лечения существа, он лечит максимально возможное количество.

Эта способность заменяет Ревнитель Веры.

Кодекс Поведения: Охотьтесь за аберрациями и не позволяйте им бродить свободно или вредить другим. Уничтожь их, если сможешь, или прогони их, если не можешь уничтожить.

Заклинания Клятвы: 1 - верный удар; 2 - сильные чувства; 3 - отупляющее касание; 4 - невосприимчивость к заклинаниям.

Паладин доказывает, чистоту своих помыслов действиями и воздержанием от романтических отношений. Многие считают, что эта клятва только о сексе, но на самом деле это клятва о романтическом представлении о том, что один человек может быть важнее всего зла, стоящего перед миром, - именно это воспринимаемое как эгоизм, от чего носитель клятвы целомудрия старается отказаться. При этом он получает очищающую силу.

Божество: Иомедэй, Саренрэй, Тораг.

Чистый Разум (Св): На 2-м уровне паладин получает +4 священный бонус к испытаниям против эффектов обольщения и фикций и получает бонус, равный своему Модификатору Харизмы к испытаниям Воли.

Эта способность заменяет Милость Божества.

Чистое Тело (Св): По достижении 8-го уровня у паладина есть 50% шанс превратить любой критический удар или атаку исподтишка против него в обычный удар, как если бы он носил укрепленную броню.

Эта способность заменяет Ауру Решимости.

Кодекс поведения: Никогда не вступайте в романтические отношения или половые акты.

Заклинания Клятвы: 1 - умиротворение; 2 - исповедь; 3 - героизм; 4 - свобода движений.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.