Одичалый (Wildblooded) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Magic

Родительский класс: Чародей

У чародея с дикой природой есть видоизмененная версия более распространенного наследия, с одним заклинанием и хотя бы одним даром наследия, которые отличаются от таковых у немутантного наследства.


При создании одичалого чародея выберите существующее наследие, затем выберите одно из следующих видоизмененных наследий, связанных с этим наследием. Используйте классовые навыки, дополнительные заклинания и дополнительные черты, а также талант наследия мутировавшего одичалого чародея. Используйте обычный дар наследия, кроме случаев, когда мутировавшее наследие заменяет одну из этих способностей.

Сила Бездны может радикально варьироваться даже для подобных извергов.

Связаное Наследие: Демоническое Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, которое наносит урон пунктам здоровья, одна цель по вашему выбору, затронутая этим заклинанием, получает 2 дополнительных пункта урона здоровью. Эта способность не влияет на заклинания, которые не наносят урона пунктам здоровья (например, урон характеристикам).

Дары Наследия: Полет часто является ключом к выживанию.

Крылья Бездны (Св): На 9-м уровне вы можете вырастить кожистые крылья и летать количество минут в день, равное вашему уровню чародея, со скоростью 60 футов и хорошей маневренностью. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Этот дар наследия заменяет Силу Бездны.

Твоя магическая сила превращается в чистую анархию.

Связаное Наследие: Многообразное Наследие.

Талант Наследия: Всякий раз, когда вам не удается проверить концентрацию, чтобы разыграть заклинание, создается эффект колдовства. Случайно определите один из ваших известных фокусов (например, если вы знаете 6 фокусов, бросьте 1d6). С вероятностью 50% он поражает выбранную вами цель в пределах 60 футов; в противном случае он влияет на вас.

Дары Наследия: Сырая магическая энергия вырывается, когда вы уничтожаете или отменяете враждебные заклинания.

Дикая Обратная Связь (Св): На 3-м уровне, когда вы успешно рассеиваете или отменяете заклинание противника, заклинатель (если он находится в пределах 100 футов) получает 1d6 пунктов урона +1 на уровень затронутого заклинания.

Этот дар наследия заменяет Изменчивую Сопротивляемость.

Твоя магия больше сосредоточена на силе воздуха и дождя, чем на молнии и громе.

Связаное Наследие: Грозовое Наследие.

Талант Наследия: Всякий раз, на улице во время любой формы осадков, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 2.

Дары Наследия: Великие бури приносят разрушения ветром, а не электричеством.

Призыватель Ветра (Пс): На 9-м уровне вы можете вызывать ветры, которые подчиняться вашим приказам в течение 1 минуты за уровень. Эта функция похожа на управление ветрами, за исключением того, что вы можете быть невосприимчивы к любым усиленным эффектам ветра, которые вы создаете. Длительность способности не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Этот дар наследия заменяет Удар Молнии.

Ваша небесная сила проистекает скорее из прозрения, чем из силы личности.

Связаное Наследие: Небесное Наследие.

Талант наследия: В отличие от большинства чародеев, чья врожденная магия питается силой личности, вы используете чистую волевую силу, чтобы овладеть и питать свою магию. Вы используете свою Мудрость, а не свою Харизму, чтобы определить все классовые черты и эффекты, относящиеся к вашему классу чародея, такие как дополнительные заклинания в день, максимальный круг заклинания, который вы можете разыграть, и СЛ спасения от ваших заклинаний. Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Лечения и Знания (религии).

Дары Наследия: Ваша квазибожественная природа дает вам странные силы.

Священный Сосуд (Св): На 9-м уровне ваше наследие делает вас естественным хранилищем божественной энергии. Вы можете проводить божественную силу один раз в день как жрец вашего уровня чародея - 4.

Этот дар наследия заменяет Небесные Крылья.

Инородное загрязнение в вашей крови вызывает пороки развития и мутации у других.

Связаное Наследие: Противоестественное Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание подшколы полиморф, одна цель по вашему выбору может получить один случайный эффект из таблицы ниже. Этот бонус действует до тех пор, пока полиморф воздействует на цель.

d12 Эффект
1 Двойные Конечности: +2 на проверки Изворотливости
2 Паутина: +2 на проверки Плавания
3 Железная Хватка: +2 на проверки Лазания и ЗБМ против обезоруживающих маневров
4 Ложные Глаза: +2 при проверке Внимания
5 Камуфляж: +2 на проверки Скрытности
6 Жесткошкурый: +1 бонус естественной брони
7 Выносливый: +1 на проверки Стойкости
8 Оживленный: +1 на проверки Реакции
9 Проницательный: +1 на проверки Воли
10 Быстрый: +5 футов к скорости движения
11 Свирепость: +1 к броскам атаки ближнего боя
12 Орлиный глаз: +1 на броски дальних атак

Дары Наследия: Твоя странная кровь вызывает в людях худшее.

Извращенное Касание (Пс): Начиная с 1-го уровня, вы создаете краткие, дезориентирующие изменения в физической форме существа. Эта способность воздействует на одно существо в пределах 30 футов, которое впадает в ступор на 1 раунд (Стойкость отрицает; СЛ 10 + 1/2 вашего уровня чародея + ваш Модификатор Харизмы). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Кислотный Луч.

Вселенная наказывает тех, кто мешает судьбе.

Связаное Наследие: Судьбоносное Наследие.

Талант наследия: Если вы применяете защиту, потому что существо угрожает вам, и вы провалили проверку концентрации, одно из угрожающих вам существ провоцирует внеочередную атаку от вас или от одного союзника, который находится рядом с врагом. Вы сами решаете, какое существо провоцирует эту атаку, а кто из соседних противников может совершить атаку.

Дары Наследия: Ваша кровь резко реагирует в вас.

Возмездие Судьбы (Св): Начиная с 1-го уровня, когда вы поражены рукопашной атакой, в качестве прерывающего действия вы можете проклясть существо, которое поразило вас. Цель получает -2 штраф за все броски атаки и урона в течение 1d4 раундов. Испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 вашего уровня чародея + ваш Модификатор Харизмы) отменяет этот эффект. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Прикосновение Судьбы.

У некоторых растений магия более зеленая, а у некоторых коричневая, как у лиственных пород.

Связаное Наследие: Растительное Наследие.

Талант наследия: Ваша сила принуждения может повлиять даже на растительных существ. Всякий раз, когда вы произносите заклинание, основанное на языке или воздействующее на разум, оно воздействует на существ растительного типа, как если бы они были гуманоидами, понимающими ваш язык.

Дары Наследия: Ваши силы природы создают жестких, выносливых миньонов.

Пышное Призвание (Св): На 3-м уровне каждый раз, когда вы вызываете существ с заклинанием Воплощение (призывание), вы можете решить, что они кажутся зелеными и лиственными. Бонус естественной брони таких существ увеличивается на +2, и они получают бонус +4 к спасброскам против паралича, яда, полиморфа, сна и шока.

Этот дар наследия заменяет Фотосинтез.

Ваше драконье наследие происходит от могущественной, изначальной линии, а не от более распространенных, цивилизованных драконов.

Связаное Наследие: Драконье Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с дескриптором энергии, соответствующим типу энергии вашего линнорм наследию, вы получаете бонус естественной брони, равный уровню заклинания, в течение 1d4 раундов.

Дары Наследия: Истинные драконы взрывают своих врагов лучами энергии.

Стихийная Коса (Св): Начиная с 1-го уровня, вы можете запустить стихийный луч, который соответствует типу энергии вашего наследия, как основное действие, направленное на любого противника в пределах 30 футов в качестве атаки касанием на расстоянии. Луч наносит 1d6 пунктов урона + 1 за каждые два уровня чародея, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Когти.

Ваши силы растут как приливы.

Связаное Наследие: Водное Наследие.

Талант наследия: Когда вы находитесь в достаточно большом водоеме, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 1.

Дары Наследия: Вы предпочитаете атаковать водой.

Удар Водой (Пс): Как основное действие, вы можете направить в противника в радиусе 30 футов заряд воды атакой касания дальнего боя. Враг ударен и распластан, и по вашему выбору может быть оттолкнут на 5 футов прямо от вас. Испытание Реакции (СЛ 10 +1/2 ваш уровень чародея + ваш Модификатор Харизмы) отменяет этот эффект. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Обезвоживающее Прикосновение.

Твоя природа - собирать тьму в себя.

Связаное Наследие: Теневое Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание в области тусклого света или тьмы, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 1.

Дары Наследия: Ваша теневая магия более оборонительна, чем оскорбительна.

Плащ Теней (Пс): На 1-м уровне в качестве основного действия вы можете предоставить одной цели Плащ Теней. Этот плащ дает цели бонус на проверки Скрытности, сделанные в тусклых или не освещенных областях, равный 1/2 вашего уровня чародея за 1 раунд за 2 уровня чародея, которыми вы обладаете (минимум +1 бонус за 1 раунд). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Теневой Удар.

Ученые тайны всегда создают новые способы использования магии.

Связаное Наследие: Мистическое Наследие.

Талант наследия: В отличие от большинства чародеев, чья врожденная магия питается силой личности, вы используете свой интеллект, чтобы понять и освоить свои мистические силы. Вы используете свой Интеллект, а не вашу Харизму, чтобы определить все классовые черты и эффекты, относящиеся к вашему классу чародея, такие как дополнительные заклинания в день, максимальный круг заклинания, который вы можете разыграть, и СЛ спасения от ваших заклинаний и количество ежедневных использование вашего дара наследия. Вы получаете +2 бонус на все проверки Знания (магия) и Колдовства.

Дары Наследия: Ваш предпочтительный фокус - заряд волшебства.

Магический Удар (Пс): Начиная с 1-го уровня, вы можете использовать луч магической силы в качестве основного действия, направленного на любого противника в пределах 30 футов в качестве атаки касанием дальнего боя. Этот луч наносит 1d4 пунктов урона + 1 за каждые два уровня чародей, которыми вы обладаете. Этот урон рассматривается как заклинание уровня, равного половине вашего уровня чародея, и является силовым эффектом. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Чародейскую Связь.

Источник вашего наследства больше связан со скрытностью и убийствами, чем с лидерством и альянсами.

Связаное Наследие: Змеиное наследие.

Талант наследия: Вы получаете бонус +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Скрытности.

Дары Наследия: Вонь яда портит вашу магию.

Отравление (Св): На 3-м уровне, как быстрое действие, вы можете лизать или кусать оружие ближнего боя, чтобы наполнить его 1 дозой яда черной гадюки. СЛ яда равна 10 + 1/2 вашего уровня чародея + ваш Модификатор Харизмы. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 3-м уровне и один дополнительный раз в день на каждые три дополнительных уровня. Яд не может быть удален или сохранен, и оружие теряет преимущество яда после первой успешной атаки или после 1 часа.

Этот дар наследия Змееуст.

Ваши силы настроены на концентрированное ядро элементного плана.

Связаное Наследие: Стихийное Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с дескриптором энергии, соответствующим типу энергии вашего стихийного наследия, это заклинание наносит +1 пункт урона за бросок кубика.

Дары Наследия: Вы можете вселить сырую энергию в своих призванных миньонов.

Элементарное Призывание (Св): На 9-м уровне всякий раз, когда вы вызываете существо, оно получает сопротивляемость энергии 10 против типа энергии, соответствующей вашему стихийному наследию (если оно уже имеет такую сопротивляемость, его сопротивляемость увеличивается на +5), и его естественные атаки наносят дополнительно 1d6 пунктов урона того же типа энергии.

Этот дар наследия заменяет Стихийный Взрыв.

Ваша магия земли более оборонительна, чем наступательна.

Связаное Наследие: Глубинное Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание подшколы призывания, вызванные существа получают усиление СУ/адамантин, равное 1/2 вашего уровня чародея (минимум 1). Это не складывается с любым СУ, которое может иметь существо.

Дары Наследия: Рок вне времени; это терпит.

Железная Шкура (Пс): На 9-м уровне, как быстрое действие, вы можете дать себе СУ 10/адамантин на количество раундов в день, равное вашему уровню чародея. Раунды не обязательно должны использоваться последовательно.

Этот дар наследия заменяет Кристаллический Осколок.

Ваша сновидчесская магия сильно влияет на мир бодрствования.

Связаное Наследие: Сноходческое Наследие.

Талант наследия: Хотя вы все еще можете восстанавливать заклинания только один раз в день, для этого вам потребуется всего один час сна. (Вы по-прежнему рискуете устать как обычно, если не получаете достаточного отдыха.)

Дары Наследия: Ваши сновидения намекают на будущее.

Видения (Пс): На 9-м уровне, когда вы спите, вы можете получать информацию через пророческие видения. Один раз в день во время сна вы можете получать информацию о действиях, предпринятых на следующей неделе, как если бы вы произвели заклинание прорицание. Вы можете получить информацию об одном вопросе на 9-м уровне. На 17-м уровне вы можете получить ответы на два вопроса во время сна, а на 20-м уровне - три вопроса.

Этот дар наследия заменяет Сновидец.

Сила нежити может проистекать как из холодной крови, так и из твердой кости.

Связаное Наследие: Загробное Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание школы Некромантия, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 1.

Дары Наследия: Твоя магия подражает волшебству голодной нежити.

Кровь - Это Жизнь (Св): На 1-м уровне вы можете получить пищу из крови недавно умершего. В качестве основного действия вы можете пить кровь существа, которое умерло минуту назад. Существо должно быть телесным, должно быть как минимум того же размера, что и вы, и должно иметь кровь. Эта способность лечит вам 1d6 пунктов здоровья и питает вас так, как будто вы поели. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Могильное Прикосновение.

Ваши связи с природой больше связаны с существами, чем с капризностью.

Связаное Наследие: Наследие Фей.

Талант наследия: См. дары наследия.

Дары Наследия: Твоя магия показывает родство с говорящими зверями и метаморфозами фей.

Верный Зверь (Экс): Вы получаете способность верного зверя. Ваш эффективный уровень друида для этой способности равен вашему уровню чародея - 3 (минимум 1-й).

Этот дар наследия считается вашим талантом наследия и заменяет Смешинку.

Крылья Фей (Св): На 15-м уровне вы можете вырастить крылья, похожие на крылья насекомых, и стать на одну категорию размера меньше (как если бы вы использовали уменьшение гуманоида), получая быстрый полет в 60 футов со средней маневренностью. Вы можете сохранить эту форму в течение 1 минуты за уровень. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Этот дар наследия заменяет Магию Фей.

Тьма между звездами зовет тебя.

Связаное Наследие: Звездное Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Разрушения, вы можете выбрать одну затронутую цель, которая потерпела неудачу в испытании, чтобы страдать от удушающей безвоздушной пустоты, заставляя ее замолчать (как тишина, но затрагивая только цель) на 1 раунд. Это сверхъестественная способность.

Дары Наследия: Твоя магия темнее любой ночи.

Черные Пятна (Пс): Эта способность работает точно так же, как и заменяет Минутные Метеоры, за исключением того, что наносит холодный урон. Поле Бездны (Пс): На 9-м уровне вы можете создать область под влиянием черной пустоты. Эта способность действует как ледяная буря, за исключением того, что область также подвергается кромешной тьме в течение 1 раунда за четыре уровня чародея. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 3-м уровне и один дополнительный раз в день на каждые три дополнительных уровня.

Этот дар наследия Северное Сияние.

Зимнее происхождение ваших волшебных течений подобно ледяной воде в ваших жилах.

Связаное Наследие: Арктическое Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с холодным дескриптором, вы можете выбрать одну цель заклинания, которая будет замедлена (как заклинание) в течение 1 раунда. Испытание Стойкости (СЛ 10 + уровень заклинания + ваш Модификатор Харизмы) сводит на нет эффект.

Дары Наследия: Иногда вы должны принести холод своим врагам.

Замораживающая Стрела (Пс): На 9-м уровне вы можете вызвать взрыв воздуха в замерзшем снегу. Этот взрыв радиусом в 10 футов наносит 1d6 пунктов холодного урона за уровень чародея (Реакция 1/2 урона). СЛ этого спасброска равна 10 + 1/2 вашего уровня чародей + ваш Модификатор Харизмы. На 9-м уровне вы можете использовать эту способность один раз в день. На 17-м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. На 20-м уровне вы можете использовать эту способность три раза в день. Эта сила имеет диапазон 60 футов.

Этот дар наследия заменяет Снежная Плащаница.

Твоя дьявольская порча исходит от источника в самых глубоких частях ада.

Связаное Наследие: Дьявольское Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы получаете бонус на проверки Запугивания, равный уровню заклинания за 1 раунд.

Дары Наследия: Сокрушительное зло дало вам Силы.

Касание Ада (Экс): На 9-м уровне вы получаете +2 врожденный бонус к вашей Выносливости. Этот бонус увеличивается до +4 на 13-м уровне и до +6 на 17-м уровне.

Этот дар наследия заменяет Адское Пламя.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Дар наследия, фокусы, заклинания без реагентов 3 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 4 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 Дар наследия, заклинание наследия 5 - - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 6 3 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 Заклинание наследия 6 4 - - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 6 5 3 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 Черта наследия, заклинание наследия 6 6 4 - - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 6 6 5 3 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 Дар наследия, заклинание наследия 6 6 6 4 - - - - -
10 +5 +3 +3 +7 6 6 6 5 3 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 Заклинание наследия 6 6 6 6 4 - - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 6 6 6 6 5 3 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 Черта наследия, заклинание наследия 6 6 6 6 6 4 - - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 Дар наследия, заклинание наследия 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 +8/+3 +5 +5 +10 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 Заклинание наследия 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 +9/+4 +6 +6 +11 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 +9/+4 +6 +6 +11 Черта наследия, заклинание наследия 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 +10/+5 +6 +6 +12 Дар наследия 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Количество известных чародею заклинаний
Уровень Число известных заклинаний (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2 - - - - - - - -
2 5 2 - - - - - - - -
3 5 3 - - - - - - - -
4 6 3 1 - - - - - - -
5 6 4 2 - - - - - - -
6 7 4 2 1 - - - - - -
7 7 5 3 2 - - - - - -
8 8 5 3 2 1 - - - - -
9 8 5 4 3 2 - - - - -
10 9 5 4 3 2 1 - - - -
11 9 5 5 4 3 2 - - - -
12 9 5 5 4 3 2 1 - - -
13 9 5 5 4 4 3 2 - - -
14 9 5 5 4 4 3 2 1 - -
15 9 5 5 4 4 4 3 2 - -
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 -
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 -
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

У класса Одичалый есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Чародей умеет обращаться со всем простым оружием, но не может использовать доспехи и щиты. Доспехи мешают чародеям делать жесты, необходимые для применения заклинаний, что может привести к провалу при их сотворении.

Заклинания: Чародей умеет творить мистические заклинания из списка. Он может сотворить любое известное ему заклинание, не готовя его заранее. Чтобы освоить или применить заклинание, чародею нужно значение Харизмы, равное минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытания против заклинаний чародея равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы.

Подобно другим заклинателям, чародей может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Чародей».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Каждый чародей знает весьма ограниченное количество заклинаний. На 1 уровне он узнает четыре заклинания 0 круга и два - 1 круга (по своему выбору). На каждом следующем уровне он изучает одно или более новых заклинаний, как показано в таблице «Количество известных чародею заклинаний». В отличие от количества заклинаний в день, количество известных чародею заклинаний от его Харизмы не зависит: цифры в таблице фиксированные. Эти заклинания можно взять как из общего списка чародея/волшебника, так и получить из необычных источников.

Начиная с 4 уровня и далее на каждом четном уровне (6, 8 и т. д.) чародей может заменить одно из известных ему заклинаний каким-то другим. При этом он теряет прежнее и получает взамен новое. Круг обоих заклинаний должен быть одинаковым. Каждый раз чародей может заменить только одно заклинание и выбирает, делать ли это, в тот момент, когда получает новые заклинания на этом уровне.

В отличие от волшебника или жреца, чародею нет нужды заранее готовить свои заклинания. Он всегда может сотворить любое известное ему заклинание, если еще не израсходовал свой дневной запас чар соответствующего круга.

Наследие: У каждого чародея есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существом или особым его участием в семейной истории чародея. Возможно, чародей состоит в дальнем родстве с драконом, а быть может, его дедушка заключил сделку с дьяволом. Каким бы ни был источник, влияние наследия проявляется по мере набора чародеем опыта. Свое наследие он выбирает на 1 уровне чародея, и этот выбор нельзя впоследствии изменить.

На 3 уровне и каждые два уровня после этого чародей получает дополнительное заклинание, зависящее от его наследия. Эти чары идут в дополнение к тем, что указаны в таблице «Количество известных чародею заклинаний». Их нельзя заменять на другие на более высоких уровнях.

На 7 уровне и каждые шесть уровней после этого чародей получает дополнительную черту, выбранную из списка, соответствующего его насдедию. Чародей должен соответствовать всем требованиям такой черты.

При создании одичалого чародея выберите существующее наследие, затем выберите одно из следующих видоизмененных наследий, связанных с этим наследием. Используйте классовые навыки, дополнительные заклинания и дополнительные черты, а также талант наследия мутировавшего одичалого чародея. Используйте обычный дар наследия, кроме случаев, когда мутировавшее наследие заменяет одну из этих способностей.

Сила Бездны может радикально варьироваться даже для подобных извергов.

Связаное Наследие: Демоническое Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, которое наносит урон пунктам здоровья, одна цель по вашему выбору, затронутая этим заклинанием, получает 2 дополнительных пункта урона здоровью. Эта способность не влияет на заклинания, которые не наносят урона пунктам здоровья (например, урон характеристикам).

Дары Наследия: Полет часто является ключом к выживанию.

Крылья Бездны (Св): На 9-м уровне вы можете вырастить кожистые крылья и летать количество минут в день, равное вашему уровню чародея, со скоростью 60 футов и хорошей маневренностью. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Этот дар наследия заменяет Силу Бездны.

Твоя магическая сила превращается в чистую анархию.

Связаное Наследие: Многообразное Наследие.

Талант Наследия: Всякий раз, когда вам не удается проверить концентрацию, чтобы разыграть заклинание, создается эффект колдовства. Случайно определите один из ваших известных фокусов (например, если вы знаете 6 фокусов, бросьте 1d6). С вероятностью 50% он поражает выбранную вами цель в пределах 60 футов; в противном случае он влияет на вас.

Дары Наследия: Сырая магическая энергия вырывается, когда вы уничтожаете или отменяете враждебные заклинания.

Дикая Обратная Связь (Св): На 3-м уровне, когда вы успешно рассеиваете или отменяете заклинание противника, заклинатель (если он находится в пределах 100 футов) получает 1d6 пунктов урона +1 на уровень затронутого заклинания.

Этот дар наследия заменяет Изменчивую Сопротивляемость.

Твоя магия больше сосредоточена на силе воздуха и дождя, чем на молнии и громе.

Связаное Наследие: Грозовое Наследие.

Талант Наследия: Всякий раз, на улице во время любой формы осадков, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 2.

Дары Наследия: Великие бури приносят разрушения ветром, а не электричеством.

Призыватель Ветра (Пс): На 9-м уровне вы можете вызывать ветры, которые подчиняться вашим приказам в течение 1 минуты за уровень. Эта функция похожа на управление ветрами, за исключением того, что вы можете быть невосприимчивы к любым усиленным эффектам ветра, которые вы создаете. Длительность способности не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Этот дар наследия заменяет Удар Молнии.

Ваша небесная сила проистекает скорее из прозрения, чем из силы личности.

Связаное Наследие: Небесное Наследие.

Талант наследия: В отличие от большинства чародеев, чья врожденная магия питается силой личности, вы используете чистую волевую силу, чтобы овладеть и питать свою магию. Вы используете свою Мудрость, а не свою Харизму, чтобы определить все классовые черты и эффекты, относящиеся к вашему классу чародея, такие как дополнительные заклинания в день, максимальный круг заклинания, который вы можете разыграть, и СЛ спасения от ваших заклинаний. Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам Лечения и Знания (религии).

Дары Наследия: Ваша квазибожественная природа дает вам странные силы.

Священный Сосуд (Св): На 9-м уровне ваше наследие делает вас естественным хранилищем божественной энергии. Вы можете проводить божественную силу один раз в день как жрец вашего уровня чародея - 4.

Этот дар наследия заменяет Небесные Крылья.

Инородное загрязнение в вашей крови вызывает пороки развития и мутации у других.

Связаное Наследие: Противоестественное Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание подшколы полиморф, одна цель по вашему выбору может получить один случайный эффект из таблицы ниже. Этот бонус действует до тех пор, пока полиморф воздействует на цель.

d12 Эффект
1 Двойные Конечности: +2 на проверки Изворотливости
2 Паутина: +2 на проверки Плавания
3 Железная Хватка: +2 на проверки Лазания и ЗБМ против обезоруживающих маневров
4 Ложные Глаза: +2 при проверке Внимания
5 Камуфляж: +2 на проверки Скрытности
6 Жесткошкурый: +1 бонус естественной брони
7 Выносливый: +1 на проверки Стойкости
8 Оживленный: +1 на проверки Реакции
9 Проницательный: +1 на проверки Воли
10 Быстрый: +5 футов к скорости движения
11 Свирепость: +1 к броскам атаки ближнего боя
12 Орлиный глаз: +1 на броски дальних атак

Дары Наследия: Твоя странная кровь вызывает в людях худшее.

Извращенное Касание (Пс): Начиная с 1-го уровня, вы создаете краткие, дезориентирующие изменения в физической форме существа. Эта способность воздействует на одно существо в пределах 30 футов, которое впадает в ступор на 1 раунд (Стойкость отрицает; СЛ 10 + 1/2 вашего уровня чародея + ваш Модификатор Харизмы). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Кислотный Луч.

Вселенная наказывает тех, кто мешает судьбе.

Связаное Наследие: Судьбоносное Наследие.

Талант наследия: Если вы применяете защиту, потому что существо угрожает вам, и вы провалили проверку концентрации, одно из угрожающих вам существ провоцирует внеочередную атаку от вас или от одного союзника, который находится рядом с врагом. Вы сами решаете, какое существо провоцирует эту атаку, а кто из соседних противников может совершить атаку.

Дары Наследия: Ваша кровь резко реагирует в вас.

Возмездие Судьбы (Св): Начиная с 1-го уровня, когда вы поражены рукопашной атакой, в качестве прерывающего действия вы можете проклясть существо, которое поразило вас. Цель получает -2 штраф за все броски атаки и урона в течение 1d4 раундов. Испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 вашего уровня чародея + ваш Модификатор Харизмы) отменяет этот эффект. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Прикосновение Судьбы.

У некоторых растений магия более зеленая, а у некоторых коричневая, как у лиственных пород.

Связаное Наследие: Растительное Наследие.

Талант наследия: Ваша сила принуждения может повлиять даже на растительных существ. Всякий раз, когда вы произносите заклинание, основанное на языке или воздействующее на разум, оно воздействует на существ растительного типа, как если бы они были гуманоидами, понимающими ваш язык.

Дары Наследия: Ваши силы природы создают жестких, выносливых миньонов.

Пышное Призвание (Св): На 3-м уровне каждый раз, когда вы вызываете существ с заклинанием Воплощение (призывание), вы можете решить, что они кажутся зелеными и лиственными. Бонус естественной брони таких существ увеличивается на +2, и они получают бонус +4 к спасброскам против паралича, яда, полиморфа, сна и шока.

Этот дар наследия заменяет Фотосинтез.

Ваше драконье наследие происходит от могущественной, изначальной линии, а не от более распространенных, цивилизованных драконов.

Связаное Наследие: Драконье Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с дескриптором энергии, соответствующим типу энергии вашего линнорм наследию, вы получаете бонус естественной брони, равный уровню заклинания, в течение 1d4 раундов.

Дары Наследия: Истинные драконы взрывают своих врагов лучами энергии.

Стихийная Коса (Св): Начиная с 1-го уровня, вы можете запустить стихийный луч, который соответствует типу энергии вашего наследия, как основное действие, направленное на любого противника в пределах 30 футов в качестве атаки касанием на расстоянии. Луч наносит 1d6 пунктов урона + 1 за каждые два уровня чародея, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Когти.

Ваши силы растут как приливы.

Связаное Наследие: Водное Наследие.

Талант наследия: Когда вы находитесь в достаточно большом водоеме, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 1.

Дары Наследия: Вы предпочитаете атаковать водой.

Удар Водой (Пс): Как основное действие, вы можете направить в противника в радиусе 30 футов заряд воды атакой касания дальнего боя. Враг ударен и распластан, и по вашему выбору может быть оттолкнут на 5 футов прямо от вас. Испытание Реакции (СЛ 10 +1/2 ваш уровень чародея + ваш Модификатор Харизмы) отменяет этот эффект. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Обезвоживающее Прикосновение.

Твоя природа - собирать тьму в себя.

Связаное Наследие: Теневое Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание в области тусклого света или тьмы, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 1.

Дары Наследия: Ваша теневая магия более оборонительна, чем оскорбительна.

Плащ Теней (Пс): На 1-м уровне в качестве основного действия вы можете предоставить одной цели Плащ Теней. Этот плащ дает цели бонус на проверки Скрытности, сделанные в тусклых или не освещенных областях, равный 1/2 вашего уровня чародея за 1 раунд за 2 уровня чародея, которыми вы обладаете (минимум +1 бонус за 1 раунд). Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Теневой Удар.

Ученые тайны всегда создают новые способы использования магии.

Связаное Наследие: Мистическое Наследие.

Талант наследия: В отличие от большинства чародеев, чья врожденная магия питается силой личности, вы используете свой интеллект, чтобы понять и освоить свои мистические силы. Вы используете свой Интеллект, а не вашу Харизму, чтобы определить все классовые черты и эффекты, относящиеся к вашему классу чародея, такие как дополнительные заклинания в день, максимальный круг заклинания, который вы можете разыграть, и СЛ спасения от ваших заклинаний и количество ежедневных использование вашего дара наследия. Вы получаете +2 бонус на все проверки Знания (магия) и Колдовства.

Дары Наследия: Ваш предпочтительный фокус - заряд волшебства.

Магический Удар (Пс): Начиная с 1-го уровня, вы можете использовать луч магической силы в качестве основного действия, направленного на любого противника в пределах 30 футов в качестве атаки касанием дальнего боя. Этот луч наносит 1d4 пунктов урона + 1 за каждые два уровня чародей, которыми вы обладаете. Этот урон рассматривается как заклинание уровня, равного половине вашего уровня чародея, и является силовым эффектом. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Чародейскую Связь.

Источник вашего наследства больше связан со скрытностью и убийствами, чем с лидерством и альянсами.

Связаное Наследие: Змеиное наследие.

Талант наследия: Вы получаете бонус +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Скрытности.

Дары Наследия: Вонь яда портит вашу магию.

Отравление (Св): На 3-м уровне, как быстрое действие, вы можете лизать или кусать оружие ближнего боя, чтобы наполнить его 1 дозой яда черной гадюки. СЛ яда равна 10 + 1/2 вашего уровня чародея + ваш Модификатор Харизмы. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 3-м уровне и один дополнительный раз в день на каждые три дополнительных уровня. Яд не может быть удален или сохранен, и оружие теряет преимущество яда после первой успешной атаки или после 1 часа.

Этот дар наследия Змееуст.

Ваши силы настроены на концентрированное ядро элементного плана.

Связаное Наследие: Стихийное Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с дескриптором энергии, соответствующим типу энергии вашего стихийного наследия, это заклинание наносит +1 пункт урона за бросок кубика.

Дары Наследия: Вы можете вселить сырую энергию в своих призванных миньонов.

Элементарное Призывание (Св): На 9-м уровне всякий раз, когда вы вызываете существо, оно получает сопротивляемость энергии 10 против типа энергии, соответствующей вашему стихийному наследию (если оно уже имеет такую сопротивляемость, его сопротивляемость увеличивается на +5), и его естественные атаки наносят дополнительно 1d6 пунктов урона того же типа энергии.

Этот дар наследия заменяет Стихийный Взрыв.

Ваша магия земли более оборонительна, чем наступательна.

Связаное Наследие: Глубинное Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание подшколы призывания, вызванные существа получают усиление СУ/адамантин, равное 1/2 вашего уровня чародея (минимум 1). Это не складывается с любым СУ, которое может иметь существо.

Дары Наследия: Рок вне времени; это терпит.

Железная Шкура (Пс): На 9-м уровне, как быстрое действие, вы можете дать себе СУ 10/адамантин на количество раундов в день, равное вашему уровню чародея. Раунды не обязательно должны использоваться последовательно.

Этот дар наследия заменяет Кристаллический Осколок.

Ваша сновидчесская магия сильно влияет на мир бодрствования.

Связаное Наследие: Сноходческое Наследие.

Талант наследия: Хотя вы все еще можете восстанавливать заклинания только один раз в день, для этого вам потребуется всего один час сна. (Вы по-прежнему рискуете устать как обычно, если не получаете достаточного отдыха.)

Дары Наследия: Ваши сновидения намекают на будущее.

Видения (Пс): На 9-м уровне, когда вы спите, вы можете получать информацию через пророческие видения. Один раз в день во время сна вы можете получать информацию о действиях, предпринятых на следующей неделе, как если бы вы произвели заклинание прорицание. Вы можете получить информацию об одном вопросе на 9-м уровне. На 17-м уровне вы можете получить ответы на два вопроса во время сна, а на 20-м уровне - три вопроса.

Этот дар наследия заменяет Сновидец.

Сила нежити может проистекать как из холодной крови, так и из твердой кости.

Связаное Наследие: Загробное Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание школы Некромантия, ваш эффективный уровень заклинателя увеличивается на 1.

Дары Наследия: Твоя магия подражает волшебству голодной нежити.

Кровь - Это Жизнь (Св): На 1-м уровне вы можете получить пищу из крови недавно умершего. В качестве основного действия вы можете пить кровь существа, которое умерло минуту назад. Существо должно быть телесным, должно быть как минимум того же размера, что и вы, и должно иметь кровь. Эта способность лечит вам 1d6 пунктов здоровья и питает вас так, как будто вы поели. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы.

Этот дар наследия заменяет Могильное Прикосновение.

Ваши связи с природой больше связаны с существами, чем с капризностью.

Связаное Наследие: Наследие Фей.

Талант наследия: См. дары наследия.

Дары Наследия: Твоя магия показывает родство с говорящими зверями и метаморфозами фей.

Верный Зверь (Экс): Вы получаете способность верного зверя. Ваш эффективный уровень друида для этой способности равен вашему уровню чародея - 3 (минимум 1-й).

Этот дар наследия считается вашим талантом наследия и заменяет Смешинку.

Крылья Фей (Св): На 15-м уровне вы можете вырастить крылья, похожие на крылья насекомых, и стать на одну категорию размера меньше (как если бы вы использовали уменьшение гуманоида), получая быстрый полет в 60 футов со средней маневренностью. Вы можете сохранить эту форму в течение 1 минуты за уровень. Эта длительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна использоваться с шагом в 1 минуту.

Этот дар наследия заменяет Магию Фей.

Тьма между звездами зовет тебя.

Связаное Наследие: Звездное Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Разрушения, вы можете выбрать одну затронутую цель, которая потерпела неудачу в испытании, чтобы страдать от удушающей безвоздушной пустоты, заставляя ее замолчать (как тишина, но затрагивая только цель) на 1 раунд. Это сверхъестественная способность.

Дары Наследия: Твоя магия темнее любой ночи.

Черные Пятна (Пс): Эта способность работает точно так же, как и заменяет Минутные Метеоры, за исключением того, что наносит холодный урон. Поле Бездны (Пс): На 9-м уровне вы можете создать область под влиянием черной пустоты. Эта способность действует как ледяная буря, за исключением того, что область также подвергается кромешной тьме в течение 1 раунда за четыре уровня чародея. Вы можете использовать эту способность один раз в день на 3-м уровне и один дополнительный раз в день на каждые три дополнительных уровня.

Этот дар наследия Северное Сияние.

Зимнее происхождение ваших волшебных течений подобно ледяной воде в ваших жилах.

Связаное Наследие: Арктическое Наследие.

Талант наследия: Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание с холодным дескриптором, вы можете выбрать одну цель заклинания, которая будет замедлена (как заклинание) в течение 1 раунда. Испытание Стойкости (СЛ 10 + уровень заклинания + ваш Модификатор Харизмы) сводит на нет эффект.

Дары Наследия: Иногда вы должны принести холод своим врагам.

Замораживающая Стрела (Пс): На 9-м уровне вы можете вызвать взрыв воздуха в замерзшем снегу. Этот взрыв радиусом в 10 футов наносит 1d6 пунктов холодного урона за уровень чародея (Реакция 1/2 урона). СЛ этого спасброска равна 10 + 1/2 вашего уровня чародей + ваш Модификатор Харизмы. На 9-м уровне вы можете использовать эту способность один раз в день. На 17-м уровне вы можете использовать эту способность дважды в день. На 20-м уровне вы можете использовать эту способность три раза в день. Эта сила имеет диапазон 60 футов.

Этот дар наследия заменяет Снежная Плащаница.

Твоя дьявольская порча исходит от источника в самых глубоких частях ада.

Связаное Наследие: Дьявольское Наследие.

Талант наследия: Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы получаете бонус на проверки Запугивания, равный уровню заклинания за 1 раунд.

Дары Наследия: Сокрушительное зло дало вам Силы.

Касание Ада (Экс): На 9-м уровне вы получаете +2 врожденный бонус к вашей Выносливости. Этот бонус увеличивается до +4 на 13-м уровне и до +6 на 17-м уровне.

Этот дар наследия заменяет Адское Пламя.

Фокусы: Чародеи знают некоторое количество фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Количество известных чародею заклинаний». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день.

Заклинания без реагентов: На 1 уровне чародей получает черту Заклинания без реагентов в качестве дополнительной.