Кровавая ярость (Bloodrager) Помощь с переводом: Андрей Игнатьев

Источник: Advanced Class Guide

В то время как многие жестокие бойцы могут впасть в состояние бурящей ярости, кровавые ярости обладают внутренней силой, которая бурлит внутри. Как и у чародеев, вены кровавых яростей изобилуют непостижимой силой. В то время как чародеи используют эту силу для колдовства, кровавые ярости входят в состояние, в котором их родословная становится явной, где отголоски их странного происхождения объединяются с разрушительной силой. В этих состояниях кровавые ярости могут инстинктивно сотворить некоторые мистические заклинания. Магия кровавых яростей так же быстра, жестока и, по-видимому, неостанавливаема, как и их физическое мастерство.

Роль: Будучи владыками поля битвы, кровавые ярости обрушивают на врагов страшную бойню, используя своё наследие и боевое мастерство. Место кровавой ярости находится на линии фронта, прямо у лиц его врагов, обеспечивая огромную боевую силу, усиленную следами мистической магии.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Родительские классы: Варвар, Чародей.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +0 Наследие, Дар наследия, Кровавое неистовство, Быстрое передвижение - - - -
2 +2 +3 +0 +0 Невероятное уклонение - - - -
3 +3 +3 +1 +1 Кровавое святилище - - - -
4 +4 +4 +1 +1 Кровавое сотворение заклинаний, Дар наследия, Заклинания без реагентов 1 - - -
5 +5 +4 +1 +1 Невероятное уклонение+ 1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +2 Черта наследия 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +2 Заклинание наследия, Снижение урона 1/- 1 1 - -
8 +8/+3 +6 +2 +2 Дар наследия 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +3 Черта наследия 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +3 Заклинание наследия, Снижение урона 2/- 2 1 1 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Бешеное кровавое неистовство 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Черта наследия, Дар наследия 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Заклинание наследия, Снижение урона 3/- 3 2 1 1
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Несокрушимая воля 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Черта наследия 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Заклинание наследия, Дар наследия, Снижение урона 4/- 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Безмерное кровавое неистовство 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Черта наследия 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Снижение урона 5/- 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Дар наследия, Сокрушительное кровавое неистовство 4 4 3 2
Заклинания кровавой ярости
Уровень Число известных кровавой ярости заклинаний (по кругам)
1 2 3 4
1 - - - -
2 - - - -
3 - - - -
4 2 - - -
5 3 - - -
6 4 - - -
7 4 2 - -
8 4 3 - -
9 5 4 - -
10 5 4 2 -
11 5 4 3 -
12 6 5 4 -
13 6 5 4 2
14 6 5 4 3
15 6 6 5 4
16 6 6 5 4
17 6 6 5 4
18 6 6 6 5
19 6 6 6 5
20 6 6 6 5

У класса Кровавая ярость есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Кровавые ярости владеют всем простым и боевым оружием, легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов). Кровавая ярость может творить заклинания кровавой ярости, нося легкую или среднюю броню, не подвергаясь обычному шансу провала заклинания. Это не влияет на вероятность провала заклинаний, полученных от других классов. Как и другие

Наследие (Bloodline): У каждой кровавой ярости есть внутренний источник магии, от которого исходят его кровавое неистовство, дополнительные черты и бонусные заклинания. Иногда этот источник отражает отдаленное кровное родство с могущественным существом или происходит от экстремального события, связанного с таким существом где-то в прошлом его семьи. Независимо от источника, это влияние проявляется по-разному. Кровавая ярость должен выбрать одно наследие на первом уровне. После этого этот выбор не может быть изменен.

При выборе наследия, мировоззрение кровавой ярости не ограничивает его выбор. Добрая кровавая ярость может происходить из демонического наследия, небесное наследие может породить злых кровавых яростей спустя поколения, кровавая ярость из дьявольского наследия может быть хаотичным и так далее. Хотя его наследие дает ему силы, это не диктует и не ограничивает его мысли и поведение.

Кровавая ярость получает силу наследия на 1-м, 4-м и последующих 4-х уровнях. Сила наследия, которую получает кровавая ярость, описана в выбранном им наследии. Для всех псевдозаклинаний наследия рассматривайте уровень кровавой ярости как уровень заклинателя.

На 6-м уровне и каждые 3 уровня после этого кровавая ярость получает одну бонусную черту, выбранную из списка, определенного для каждого наследия. Кровавая ярость должен соответствовать предварительным условиям для этих бонусных черт. На 7-м, 10-м, 13-м и 16-м уровнях кровавая ярость изучает дополнительное заклинание, полученное из его наследия. Эти заклинания являются дополнением к числу заклинаний, приведенных в Таблице Кровавая ярость. Эти заклинания нельзя обменять на другие заклинания на более высоких уровнях.

Если кровавая ярость получает уровни в другом классе, который предоставляет наследие, оно должны быть того же типа, даже если это означает, что наследие одного из классов должно измениться. По усмотрению ведущего, кровавая ярость может изменить свое прежнее наследие, чтобы привести их в соответствие.

Кровавое неистовство (Св) (Bloodrage): Источник внутренней силы кровавой ярости дает ему способность кровавого неистовства. На 1-м уровне кровавая ярость может входить в состояние кровавого неистовства в количестве раундов в день, равное 4 + его модификатор Выносливости. На каждом уровне после 1-го он может входить в такое состояние 2дополнительных раунда в день. Временные улучшения Выносливости (например, полученные от кровавого неистовства или заклинаний, таких как медвежья стойкость) не увеличивают общее количество раундов в день. Общее количество раундов кровавого неистовства в день обновляется после отдыха в течение 8 часов, хотя эти часы не обязательно должны быть последовательными.

Кровавая ярость может войти в кровавое неистовство как свободное действие. Находясь в кровавом неистовстве, кровавая ярость получает +4 бонус (боевой дух) к его Силе и Выносливости, а также +2 бонус (боевой дух) на испытания Воли. Кроме того, он получает -2 штраф к КБ. Увеличение Выносливости дает кровавой ярости 2 ПЗ за каждую КЗ, но они исчезают, когда кровавое неистовство заканчивается, и не теряются первыми, как временные ПЗ. Во время кровавого неистовства кровавая ярость не может использовать какие-либо навыки, основанные на Харизме, Ловкости или Интеллекте (кроме Акробатики, Полета, Запугивания и Верховой езды) или любые способности, требующие терпения или концентрации.

Кровавая ярость может прекратить кровавое неистовство как свободное действие. Когда кровавое неистовство заканчивается, он утомляется в течение ряда раундов, равного удвоенному числу раундов, проведенных в кровавом неистовстве. Кровавая ярость не может войти в новое кровавое неистовство, будучи утомленным или истощенным, но в противном случае он может войти в кровавое неистовство несколько раз за один бой. Если кровавая ярость падает без сознания, его кровавое неистовство немедленно заканчивается, приводя его в состояние присмерти.

Кровавое неистовство считается яростью варвара с целью определения предпосылок к чертам, способностям, способностям волшебных предметов и эффектов заклинаний.

Быстрое передвижение (Экс) (Fast Movement): Базовая скорость кровавой ярости увеличивается по сравнению с обычной для его народа на 10 футов. Это преимущество применяется только в том случае, если на нем нет доспехов, он носит легкие или средние доспехи, а также нет тяжелого груза. Этот модификатор применяется до того, как скорость кровавой ярости модифицируется доспехом или нагрузкой. Он складывается с любыми другими модификаторами скорости.

Невероятное уклонение (Экс) (Uncanny Dodge): На 2 уровне кровавая ярость обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет бонус Ловкости к КБ, если противник невидим. Но он все же теряет этот бонус, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт.

Если кровавая ярость уже получил эту особенность от другого класса, он автоматически приобретает вместо нее особенность невероятное уклонение+ (см. ниже).

Кровавое святилище (Св) (Blood Sanctuary): На 3-м уровне, благодаря силе своей крови, кровавая ярость может уверенно стоять среди эффектов заклинаний, наложенных им самим или его союзниками. Он получает бонус +2 к испытаниям против заклинаний, сотворённых им или союзником.

Кровавое сотворение заклинаний (Св) (Blood Casting): На 4-м уровне кровавая ярость получает способность читать заклинания даже во время кровавого неистовства. Он также может применять эти заклинания в обороне и может проверять концентрацию во время кровавого неистовства. Во время кровавого неистовства он может читать и концентрироваться только на своих заклинаниях кровавой ярости; заклинания из других классов не могут быть сотворены в этом состоянии.

Заклинания без реагентов (Eschew Materials): На 4-м уровне Кровавая ярость получает черту Заклинания без реагентов.

Заклинания (Spells): Начиная с 4-го уровня, кровавая ярость получает возможность использовать небольшое количество мистических заклинаний, взятых из списка. Чтобы выучить или произнести заклинание, кровавая ярость должен иметь показатель Харизмы, равный по крайней мере 10 + уровень заклинания. Он может произносить заклинания, которые он знает, не готовя их заранее. СЛ испытания против заклинания кровавой ярости равена 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы кровавой ярости.

Как и другие заклинатели, кровавая ярость может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в таблице Кровавая ярость. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Харизмы. Кровавой ярости не нужно готовить эти заклинания заранее; он может сотворить любое заклинание, которое он знает, в любое время, при условии, что он еще не использовал свое количество заклинаний в день для уровня заклинания.

Выбор заклинаний кровавой ярости ограничен. На 4-м уровне кровавая ярость знает два заклинания 1-го уровня по своему выбору. Кровавая ярость получает больше заклинаний по мере увеличения уровня, как указано в Таблице Известные заклинания кровавой ярости. В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которое знает кровавая ярость, не зависит от его показателя Харизмы, но оно зависит от любых бонусных заклинаний, которые он получает от своего наследия. На 8-м уровне и каждые 3 уровня после этого кровавая ярость может выбрать изучение нового заклинания вместо того, которое он уже знает. Этот обмен следует тем же правилам, что и для чародея.

Невероятное уклонение+ (Экс) (Improved Uncanny Dodge): С 5 уровня кровавую ярость нельзя взять в тиски. Плут при этом не может атаковать кровавую ярость исподтишка, взяв его в тиски, если только его уровень плута не превышает уровень кровавой ярости на 4. Если у персонажа уже есть полученная от другого класса особенность невероятное уклонение (см. выше), уровни в этих классах складываются для определения того, какой минимальный уровень плута нужен для взятия персонажа в тиски.

Снижение урона (Экс) (Damage Reduction): На 7 уровне у кровавой ярости появляется способность снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему естественным или рукотворным оружием, вычитается 1. На 10 уровне - и каждом третьем уровне кровавой ярости после этого (уровни 13, 16 и 19) - это снижение урона возрастает еще на 1. Снижение урона может уменьшить урон до нуля, но не до отрицательных величин.

Бешеное кровавое неистовство (Св) (Greater Bloodrage): На 11-м уровне, когда кровавая ярость входит в кровавое неистовства, бонус (боевой дух) к его Силе и Выносливости увеличивается до +6, а бонус (боевой дух) к его испытаниям Воли увеличивается до +3. Кроме того, при входе в кровавое неистовство кровавая ярость может применить к себе эффекты заклинания кровавой ярости 2-го круга или ниже. Заклинание должно иметь дальность касание или лично вы. Если продолжительность заклинания больше 1 раунда, вместо этого он длится в течение всего кровавого неистовства. Это использование потребляет ячейку заклинания, как если бы он произнес заклинание; он должен иметь ячейку заклинания, чтобы воспользоваться этим эффектом.

Бешеное кровавое неистовство считается как бешеная ярость варвара с целью определения предпосылок к чертам, способностям, способностям волшебных предметов и эффектов заклинаний.

Несокрушимая воля (Экс) (Indomitable Will): Кровавая ярость 14 уровня и выше, пребывая в кровавом неистовстве, получает +4 к испытаниям Воли против заклинаний школы очарования. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от кровавого неистовства.

Безмерное кровавое неистовство (Экс) (Tireless Bloodrage): Начиная с 17 уровня кровавая ярость не утомляется после приступа кровавого неистовства.

Сокрушительное кровавое неистовство (Экс) (Mighty Bloodrage): Начиная с 20 уровня кровавая ярость, впадая в кровавое неистовство, получает бонус +8 (боевой дух) к Силе и Выносливости, и +4 (боевой дух) к испытаниям Воли. Кроме того, заклинание, которое он может применить к себе в начале кровавого неистовства, не ограничивается только заклинаниями 2-го уровня или ниже.