Оккультист (Occultist) Помощь с переводом: Андрей Игнатьев

Источник: Occult Adventures

Оккультист сосредотачивается на окружающем его мире, основанном на силах, которые текут повсюду. Он изучает магию, которая вселяет на все, от психических резонансов, оставленных в повседневных предметах, до мощных чар, которые питают самые могущественные заклинания.

Оккультист направляет свою психическую мощь через орудия - предметы, которые позволяют ему сосредоточить свою силу и произвести невероятные эффекты. Для него орудия - это не просто инструменты. Они являются хранилищем истории и связывают события прошлого. Оккультист использует эти инструменты, чтобы влиять и изменять настоящее, добавляя к ним свою легенду. Хотя некоторые из этих орудий могут быть магическими предметами сами по себе, большинство из них имеют просто историческое или личное значение для оккультиста.

Роль: Оккультисты всегда стремятся путешествовать в компании искателей приключений, исследователей и археологов, поскольку эти три группы людей умеют находить предметы с богатой историей и большим значением.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Силы фокусировки, Орудия 2, Уловки, Ментальная Фокусировка 1 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 Орудия 3, Навык магических предметов, Чтение объектов 2 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Сила фокусировки 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 Перемещение Фокусировки 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Виденье Ауры, Сила фокусировки 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 Орудия 4 4 3 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Сила фокусировки 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Магические круги, Потусторонний контакт 1 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Сила фокусировки 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Орудия 5 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Сила фокусировки 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +8 +4 +8 Связующие круги, Потусторонний контакт 2 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Сила фокусировки 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 Орудия 6 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Сила фокусировки 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Быстрые круги, Потусторонний контакт 3 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Сила фокусировки 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Орудия 7 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Сила фокусировки 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Мастер Орудия, Потусторонний контакт 4 5 5 5 5 5 5

У класса Оккультист есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Оккультист может использовать всё простое и воинское оружие. Оккультист также может носить лёгкую и среднюю броню, а также пользоваться щитами (кроме башенных).

Заклинания (Spells): Оккультист использует психические заклинания, взятые из списка, ограниченных группами орудий, которые он знает.

Он может использовать любое заклинание, которое он знает, не подготовив его заранее. Каждое заклинание оккультиста имеет компонент орудия (см. Орудия ниже). Чтобы выучить или сотворить заклинание, оккультист должен иметь показатель Интеллекта, равный как минимум 10 + уровень заклинания. СЛ испытания против заклинаний оккультиста равна 10 + круг заклинания + модификатор его Интеллекта.

Оккультист может разыгрывать только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в Таблице Оккультист. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий Интеллект.

Выбор заклинаний оккультистами ограничен. Для каждой школы орудий, которую он учится использовать, он может добавить одно заклинание каждого уровня, которое он может применить, к своему списку известных заклинаний, выбранных из списка заклинаний этой школы. Если он выбирает одну и ту же школу орудий несколько раз, он добавляет одно заклинание каждого уровня из списка этой школы каждый раз, когда выбирает эту школу.

Когда оккультист учится разыгрывать заклинания нового уровня, он немедленно добавляет одно заклинание этого уровня в свой список заклинаний, известных из каждой школы орудий, которую он знает (плюс любые дополнительные заклинания из школ, которые он выбрал несколько раз).

На 5-м уровне и через каждые 3 уровня (8, 11 и т. д.) Оккультист может выбрать изучение нового заклинания вместо того, которое он уже знает. В результате оккультист теряет старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и у обменяемого заклинания, и он должен быть как минимум на один уровень ниже, чем заклинание самого высокого уровня, которое оккультист может использовать. Изученное заклинание должно происходить из того же списка заклинаний, который был предоставлен школой орудия потерянного заклинания. Оккультист может поменять только одно заклинание на любом данном уровне и должен выбрать, следует ли менять заклинание в то же время, когда он получает новые заклинания, известные для этого уровня.

Оккультисту не нужно готовить свои заклинания заранее. Он может использовать любое заклинание, которое он знает, в любое время, при условии, что он еще не использовал свое количество заклинаний в день этого уровня заклинания.

Силы фокусировки (Св) (Focus Powers): На 1-м уровне оккультист изучает базовую силу фокусировки от обеих своих двух школ орудий (см. Орудия ниже) и может выбрать еще одну силу фокусировки из списка доступных ему через эти школы.

Всякий раз, когда оккультист изучает новую школу орудий, он получает базовую силу этой школы. Кроме того, на 3-м уровне и через каждые 2 уровня он изучает новую силу, выбранную из вариантов, предоставляемых всеми школами орудий, которые он знает. Оккультист может использовать силы фокусировки, только увеличивая ментальную фокусировку (см. Ментальная фокусировка ниже).

Если не указано иное, СЛ для любого испытания против силы фокусировки равна 10 + 1/2 уровня оккультиста + модификатор Интеллекта оккультиста. Оккультист не может выбрать силу более одного раза. Некоторые силы фокусировки требуют, чтобы оккультист достиг определенного уровня, прежде чем он сможет выбрать их.

Орудия (Св) (Implements): На 1-м уровне оккультист учится использовать две школы орудий. На 2-м уровне и каждые 4 уровня после этого оккультист учится использовать одну дополнительную школу орудия, максимум до семи школ на 18-м уровне. Каждая школа орудий добавляет одно заклинание за уровень заклинания этой школы магии в список заклинаний оккультиста. Никакие заклинания из любой другой школы не считаются включенными в список заклинаний оккультиста, пока он не выберет соответствующую школу орудий. Он не может использовать активацию или завершение заклинания магических предметов из неизвестных школ, не пройдя соответствующую проверку Использования магических устройств. Оккультист может выбирать школы орудия более одного раза, чтобы выучить дополнительные заклинания из соответствующей школы.

Каждая школа орудия представлена небольшим списком предметов. Каждый день оккультист выбирает по одному предмету из списка этой школы, чтобы использовать его как орудие в этот день для каждой школы орудий, которую он знает. Оккультисту нужен только один такой предмет для сотворения заклинаний соответствующей школы, если только он не выбрал орудия, соответствующие нескольким школам сразу, и в этом случае ему нужно одно орудие для каждого набора заклинаний, полученных из этих школ. Орудия не должны быть магическими предметами, а немагические орудия не занимают ячейку магических предметов, даже если они надеты. Орудия, которые не являются магическими предметами, часто имеют какую-то историческую ценность или имеют личное значение для оккультиста, такие как кость пальца святого, сломанный скипетр давно умершего короля, череп знакомого наставника или стеклянный глаз сверхъестественного предка.

Всякий раз, когда оккультист произносит заклинание, он должен иметь в своем распоряжении соответствующее орудие и наставлять орудие на цели или зону воздействия.

Это действие является частью сотворения заклинания и не требует каких-либо дополнительных действий. Если оккультисту не хватает соответствующего орудия, он может попытаться сотворить заклинание, но для этого ему необходимо выполнить проверку концентрации (СЛ = 20 + уровень заклинания). Заклинания, наложенные оккультистом без соответствующего орудия, всегда обрабатываются так, как если бы они были наложены на минимальном уровне заклинателя для рассматриваемого заклинания (уровень заклинателя 1-й для заклинания 1-го уровня, уровень заклинателя 4-й для заклинания 2-го уровня и т. д.).

Каждая школа орудия также предоставляет базовую силу фокусировки. Эта сила добавлена ​​к списку сил фокусировки, которыми обладает оккультист (см. Ментальная Фокусировка ниже). Кроме того, каждая школа орудий предоставляет доступ к ряду других сил фокусировки, которые оккультист может выбрать, используя свою способность класса Ментальная фокусировка.

Уловки (Knacks): Оккультист изучает одну уловку (психическое заклинание нулевого уровня), каждый раз, когда он выбирает школы орудий (в том числе, когда он снова выбирает школу, которую он уже научился использовать). Эти заклинания творяться как любое другое заклинание, но их можно использовать любое количество раз в день. Уловки, сотворенные с использованием любых других слотов заклинаний (например, из-за примененных к ним метамагических черт), потребляют слоты заклинаний как обычно.

Ментальная Фокусировка (Св) (Mental Focus): Оккультист может переносить часть своей ментальной фокусировки в выбранные орудия на день, что позволяет ему использовать различные способности в зависимости от орудий и количества ментальной фокусировки, вложенной в них.

Оккультист имеет количество очков ментальной фокусировки, равных его уровню + его модификатор Интеллекта; эти очки обновляются каждый день. Он может разделить их между своими орудиями любым способом. Если орудие потеряно или уничтожено, то и ментальная фокусировка, вложенная в него, также потеряна, хотя оккультист по-прежнему обновляет эти очки фокусировки как обычно.

Как только ментальная фокусировка вложена в орудие, орудие получает резонансную силу своей школы орудий, и оккультист может тратить ментальную фокусировку, хранящуюся в орудии, чтобы активировать связанные с ним силы, которые он знает. Если резонансная сила дает бонус, который варьируется в зависимости от объема ментальной фокусировки, вложенной в орудие, бонус определяется при вложении фокусировки и не уменьшается и не изменяется путем увеличения ментальной фокусировки, вложенной в предмет. Как только вся ментальная фокусировка в орудии израсходована, оно теряет свою резонансную силу, пока ментальная фокусировка снова не будет вложена в орудие.

Орудие предоставляет свою резонансную силу тому, кто им обладает; Оккультист может одолжить орудие союзнику, чтобы помочь этому союзнику, но если он это сделает, ему будет трудно творить заклинания этого орудия (см. Орудия выше), и он не сможет использовать фокусировку орудия для сил фокусировки, пока не получит орудие или не обновит фокусировку.

Оккультист обновляет свою ментальную фокусировку один раз в день после сна не менее 8 часов. Обновив свою ментальную фокусировку, оккультист должен потратить 1 час на подготовку своих орудий и наделение их этой силой. Ментальная фокусировка, которая не используется до следующего отдыха оккультиста, теряется.

Оккультист может сохранить общую ментальную фокусировку в своем собственном теле, вместо того, чтобы вкладывать ее всю, но использование этой фокусировки обходится дороже.

Любая сила фокусировки, которую активирует оккультист с общей фокусировкой, стоит вдвое больше очков ментальной фокусировки (и для поддержания, если возможно). Оккультист может тратить свою ментальную фокусировку через соответствующее орудие на любую силу фокусировки, которую он знает, но орудие, в которое он не вкладывал фокусировку в начале дня, не дает резонансной силы.

Навык магических предметов (Экс) (Magic Item Skill): На 2-м уровне знание оккультиста о магических предметах дает ему бонус при попытке их использования. Он получает бонус ко всем проверкам Использования магических устройств, равный 1/2 его уровня оккультиста.

Чтение объектов (Св) (Object Reading): На 2-м уровне оккультист учится читать информацию из предметов, которые он исследует. Изучение предмета таким образом требует от него потратить 1 минуту на обработку предмета. Если предмет является магическим предметом, оккультист изучает его свойства и командное слово, как если бы он успешно исследовал предмет с помощью обнаружения магии и успешно прошел проверку Колдовства. Эта способность не показывает, проклят ли предмет, если уровень класса оккультиста не равен или не превышает уровень заклинателя предмета. Если предмет имеет какое-либо историческое значение, оккультист узнает одну часть информации о его прошлом (как решит ведущий). Наконец, если последний раз предмет использовался не более 1 дня назад за уровень оккультиста, оккультист узнает одну информацию о последнем существе, которое использовало предмет. Эта информация может быть знаком с внешностью существа, кратким видением того, что он видел во время использования предмета, или, возможно, его эмоционального состояния при последнем использовании предмета. Ведущий определяет, какая информация получена таким образом. Это работает как разблокировка оккультного навыка психометрия, но не требует проверки навыка и может использоваться по желанию.

Перемещение Фокусировки (Св) (Shift Focus): На 4-м уровне оккультист приобретает способность перемещать свою ментальную фокусировку с одного орудия на другое, хотя некоторая часть очков теряется по пути. Перемещение ментальной фокусировки удаляет несколько очков фокусировки с одного орудия и добавляет то же число - 1 к другому орудию; Это занимает 1 минуту спокойного созерцания при прикосновении к обоим орудиям. Оккультист может переместить свою ментальную фокусировку только с одного орудия на другое; он не может перенести общую фокусировку на орудие. В отличие от обычного распределения фокусировки, это перемещение может уменьшить эффект резонансной силы в орудии, из которого была взята ментальная фокусировка. Это, однако, не добавляет резонансную силу орудию, к которому перемещёна фокусировка.

Виденье Ауры (Св) (Aura Sight): На 5-м уровне оккультист может читать ауры существ вокруг него основным действием. Это действует как заклинание видение ауры с продолжительностью 1 раунд.

Магические круги (Св) (Magic Circles): На 8-м уровне оккультист учится рисовать магические круги. Чтобы нарисовать круг, он должен иметь под рукой мел, соль, кровь, порошковое серебро или какое-то другое подходящее вещество (хотя он может вдавливать магический круг в более мягкую поверхность, такую ​​как грязь или глина). Рисование круга занимает 1 минуту и ​​требует, чтобы оккультист потратил 1 очко ментальной фокусировки (либо общую, либо сосредоточенную на любом из его орудий). После завершения этот круг функционирует как постоянный магический круг против любого мировоззрения по выбору оккультиста. Круг не может быть против мировоззрения оккультиста (например, если он принципиальный добрый, круг не может быть магическим кругом против добра или принципиальности). Круг сохраняется до тех пор, пока его форма не будет физически нарушена (например, если линии размазаны или соль рассеяна).

Только живое существо может разорвать круг; воздействие окружающей среды не может сделать это. Оккультист может создать только один круг за раз. Если он создает второй круг, первый теряет все свои магические силы. Этот тип магического круга обычно не может задержать потустороннее существо.

Потусторонний контакт (Св) (Outside Contact): На 8-м уровне оккультист узнает истинное имя одного конкретного потустороннего существа. Это потустороннее существо может иметь не более 3 КЗ. Всякий раз, когда оккультист создает магический круг, он может потратить 1 дополнительное очко ментальной фокусировки, чтобы сфокусироваться внутри круга и заманить это потустороннее существо в круг (аналогично использованию низшего потустороннего слуги). Потустороннее существо связано до 10 минут. В течение этого времени оккультист может торговаться с потусторонним существом за одну порцию информации.

Это требует оплаты не менее 20 зм (или предметов, по крайней мере, той же стоимости, которые представляют интерес для потустороннего существа). Чтобы заключить сделку, оккультист должен выполнить проверку Дипломатии или Запугивания, противоположную проверке Проницательности потустороннего существа. Успешная проверка на 5 и более снижает эту стоимость до 10 зм. Неудача увеличивает цену до 30 зм, тогда как неудача на 5 и более позволяет потустороннему существу сбежать без предоставления какой-либо информации (или получения оплаты). Полученная информация может быть чем угодно, чему можно научиться с помощью заклинания прорицание. Информация всегда верна, но часто загадочна. Как правило, потустороннему существу требуется 1d3 часа, чтобы собрать информацию, и в этот момент он возвращается по собственному желанию, чтобы предоставить информацию, как было обещано. Потустороннее существо всегда возмущается тем, что его используют таким образом, даже если оккультист и потустороннее существо имеют общее мировоззрение. После того, как оккультист заключает сделку с потусторонним существом, магический круг теряет всю силу, и оно отправляется обратно на свой родной план.

На 12-м уровне и каждые 4 уровня после этого оккультист учится связываться с одним дополнительным потусторонним существом того же или другого типа. Хотя он может вызывать таким образом только одного потустороннее существо за один раз, оккультист может задавать такому потустороннему один дополнительный вопрос на каждый вызов для каждых 4-х уровней оккультиста, которыми он обладает, кроме 8-го (максимум 4 вопроса на 20-м уровне), все Вопросы должны быть каким-то образом связаны друг с другом.

На 16-м уровне вместо того, чтобы задавать вопросы, оккультист может потребовать, чтобы потустороннее существо доставило сообщение любому дружественному существу, которое оккультист знает лично. Оккультист может также поручить потустороннему существу доставить один предмет весом не более 1 фунта. Любое из этих требований требует противоположной проверки, как описано выше. Доставка обычно занимает 1d4 часа, но этот период сокращается до 1d6 минут, если получатель находится в пределах 1 мили от оккультиста (или даже меньше, если получатель находится в пределах видимости). Оккультист должен уметь точно описывать получателя как по имени, так и по внешнему виду. Эту способность нельзя использовать, чтобы доставить что-либо в локацию, врагам или существам, которые недружелюбны к оккультисту.

Связующие круги (Св) (Binding Circles): На 12-м уровне всякий раз, когда оккультист создает магический круг, он может потратить 1 дополнительное очко ментальной фокусировки, чтобы сделать его связующим кругом. Связующий круг невидим и считается ловушкой. Если живое существо соответствующего мировоззрения ступает внутрь, ловушка срабатывает и связывает существо внутри круга. Хотя существо может свободно перемещаться по кругу, оно не может покинуть круг, атаковать цели за пределами круга, накладывать заклинания, которые пересекают границу круга (круг блокирует линию эффекта изнутри), или использовать любую способность, которая позволяет ему покинуть круг или каким-либо образом нарушить круг. Когда круг таким образом захватывает существо, оно может попытаться пройти испытание Реакции, чтобы выйти из круга, прежде чем магия овладеет (СЛ = 10 + 1/2 уровня оккультиста + модификатор Интеллекта оккультиста).

Существо, которое может видеть круг, получает +4 бонус на это испытание. Если ему не удается пройти испытание, существо должно оставаться в круге, хотя оно может попытаться пройти испытание Воли с той же сложностью в конце каждого часа заточения, чтобы сбежать. Связующий круг можно обнаружить с помощью успешной проверки Внимания (СЛ = 25 + 1/2 уровня оккультиста). Его также можно обезвредить с помощью Механики с той же СЛ. Все, что пересекает границу круга извне, например, оружие, эффект заклинания или особая способность, немедленно разрушает круг и освобождает существо, пойманное в ловушку внутри.

Быстрые круги (Св) (Fast Circles): На 16-м уровне оккультист учится рисовать магические круги очень быстро. Он может нарисовать магический круг как действие полного хода, но любой нарисованный таким образом круг имеет продолжительность 1 минуту за уровень оккультиста (если только он не нарисован вместе с классовой способностью Потусторонний контакт, в этом случае он длится 10 минут). Если он рисует связывающий круг таким образом, его продолжительность составляет 1 раунд за уровень оккультиста.

Мастер Орудия (Св) (Implement Mastery): На 20-м уровне оккультист учится овладевать одним из своих орудий. Он выбирает одну школу орудия. Всякий раз, когда он использует силу фокусировки от орудия этой школы, СЛ, чтобы противостоять любому из эффектов, увеличивается на 4, и он рассматривает свой уровень оккультиста как на 4 выше при определении эффектов и продолжительности этой силы. Кроме того, оккультист получает 4 дополнительных очка ментальной фокусировки, но эти очки всегда должны быть вложены в орудия освоенной школы. Он не может сохранить эти очки или тратить их на любые способности, кроме способностей фокусировки этих орудий. Твердость каждого орудия оккультиста в освоенной школе увеличивается еще на 20, если в предмете хранится как минимум 1 очко ментальной фокусировки.

Школы орудий

Оккультисты могут выбирать из следующих школ орудий, каждая из которых представляет магическую школу. Оккультист может выбрать школу орудий более одного раза, как отмечено в способности класса Орудия.

Орудия воплощения, позволяют оккультисту транспортировать или вызывать существ.

Орудия (Implements): Чаша, мангал, компас, статуэтка, фонарь, зеркало.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие воплощения, орудие предоставляет следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Сфокусировнное творение заклинаний (Св) (Casting Focus): Орудие усиливает связи носителя с окружающими мирами, позволяя его заклинаниям сохранять свою силу в течение более длительного периода времени. Носитель может добавить орудие в качестве дополнительного компонента фокуса к любому заклинанию воплощения, которое он творит, и имеет длительность, измеряемую в раундах за уровень. Если он это делает, он добавляет 1 к уровню заклинателя за каждые 2 очка ментальной фокусировки, хранящиеся в орудии (до максимального бонуса, равного вашему уровню оккультиста). Это увеличение применяется только при определении продолжительности заклинания. Примените это увеличение после других эффектов, которые регулируют продолжительность заклинания, таких как Длительное заклинание.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия воплощения, получают следующую силу фокусировки.

Слуга (Пс) (Servitor): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы вызвать слугу. Эта способность действует как призыв чудовища I, но вы можете использовать ее только для вызова одного существа, и эффект длится 1 минуту. На 4-м уровне и каждые 3 уровня после этого уровень заклинание призыва монстра увеличивается на 1, до максимума призыв чудовища VII на 19-м уровне. Вы не можете иметь более одного действующего слуги одновременно. В любое время вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки как свободное действие, чтобы продлить продолжительность активного слуги на 1 минуту.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия воплощения, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Воплотить орудие (Пс) (Conjure Implement): Вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы вызвать из воображения любой предмет, который квалифицируется как орудие, которым вы знаете как использовать. Это орудие можно использовать как рассматриваемый предмет, функционируя как искуссно сделанная версия этого предмета, а также можно использовать для сотворения ваших психических заклинаний, даже если вы не выбрали его в начале дня. Если у вас есть несколько орудий для одной и той же школы, решите, какой набор заклинаний даст заколдованное орудие, когда вы впервые его воплощаете. Орудие нельзя использовать для сохранения ментальной фокусировки или создания каких-либо эффектов, требующих ментальной фокусировки. Орудие длится 10 минут за уровень оккультиста, которым вы обладаете.

Исправление плоти (Пс) (Flesh Mend): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы излечить живое существо прикосновением. Существо исцеляется на сумму урона, равную 1d8 + ваш уровень оккультиста. За каждые 4 уровня оккультиста, которыми вы обладаете, кроме 3-го, существо исцеляется дополнительно на 1d8 пунктов урона, максимум до 5d8 + 19 на 19-м уровне. Это не влияет на нежить. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Скакун разума (Пс) (Mind Steed): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы вызвать из воображения спектральную лошадь. Эта лошадь может быть средней или большой, но в остальном она действует как скакун. Лошадь длится 10 минут за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Если вы находитесь на 5-м уровне, базовая наземная скорость существа увеличивается на 20 футов. Если вы, по крайней мере, 9-го уровня, и вы тратите 1 дополнительное очко ментальной фокусировки, верховое животное может летать со скоростью 60 футов с хорошей маневренностью, но это уменьшает продолжительность верховой езды до 1 минуты за уровень оккультиста, которым вы обладаете.

Психический туман (Пс) (Psychic Fog): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать облако тумана. Этот туман длится 1 минуту за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Он функционирует как облако тумана, за исключением того, что он не может рассеиваться ветром. На 7-м уровне вы можете потратить 1 дополнительное очко ментальной фокусировки при создании этого тумана, в результате чего он станет более осязаемым и будет функционировать как плотный туман, за исключением того, что он не замедляет любое существо, обладающее психическими способностями или способное наложить психические заклинания. Когда вы создаете плотный туман таким образом, его продолжительность уменьшается до 1 раунда за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Очистка Порчи (Пс) (Purge Corruption): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы вычленить порчу из существа. Вы должны коснуться цели своим орудием, чтобы использовать эту силу. Эта способность действует как нейтрализация яда или исцеление от болезней, используя ваш уровень оккультиста в качестве уровня заклинателя. Каждое использование этой способности может вылечить только один яд или одну болезнь. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Обходной шаг (Пс) (Side Step): Вы можете создать временную трещину в пространстве, потратив 1 очко ментальной фокусировки. Вы можете использовать эту способность как часть действия перемещения, Трещина начинается в любом выбранном вами квадрате и позволяет вам телепортироваться на любой другой квадрат, который вы можете увидеть в пределах 10 футов за уровень оккультиста. Переход между этими локациями требует от вас 5 футов движения, и движение через трещину не провоцирует внеочередных атак. В остальном это функционирует как телепортация. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Орудия иллюзии позволяют оккультисту искажать чувства и скрывать существо от глаз.

Орудия (Implements): Хрусталь, шляпа, маска, призма, кольцо.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие иллюзии, оно дает следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Искажение (Пс) (Distortion): Орудие позволяет его владельцу искажать его форму и местоположение, защищая его от вреда. В качестве основного действия носитель может получить шанс промаха из-за плохой видимости, равного 5% за каждое очко ментальной фокусировки, вложенного в орудие (максимум 5% + 5% за каждые 2 уровня оккультиста, которыми вы обладаете), до следующего раза, когда носитель совершит атаку. Если этот шанс промаха достигает 50%, он больше не увеличивается, но носитель получает все преимущества невидимости. Существа со способностью увидеть невидимое, истинное зрение или подобными способностями игнорируют шанс промаха от этой способности.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия иллюзии, получают следующую силу фокусировки.

Малая фикция (Пс) (Minor Figment): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать малую фикцию. Это может функционировать как призрачный звук или малый образ. В любом случае, эффект длится в течение ряда раундов, равных вашему уровню оккультиста. Если у вас 7-й уровень или выше, действие длится в течение нескольких минут, равных вашему уровню оккультиста, и вы можете заставить его измениться один раз в течение его действия при возникновении определенного состояния.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия иллюзии, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Плащ Образа (Пс) (Cloak Image): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы скрыть свою внешность за иллюзией, аналогично изменению облика. Эффект длится 1 минуту за уровень оккультиста, которым вы обладаете. На 5-м уровне вместо этого вы можете потратить 2 очка ментальной фокусировки чтобы выглядеть как существо другого типа, но вы должны оставаться того же размера. На 7-м уровне вы можете потратить 1 дополнительное очко ментальной фокусировки, чтобы нацелить эту способность на согласное существо, отличное от вас.

Цветной Луч (Пс) (Color Beam): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы выпустить луч каскадных цветов на любую цель в пределах 30 футов. Для этого требуется дистанционная атака касанием. Если луч попадает, цель ослепляется на 1 раунд, если у нее КЗ, равное или ниже вашего уровня оккультиста. Противник с количеством КЗ больше вашего уровня оккультиста вместо этого растерян на 1 раунд. Противник может попытаться пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Независимо от того, удастся ли ему пройти испытание, цель будет невосприимчива к этому эффекту в течение 1 дня. Это эффект иллюзии, влияющий на разум.

Маскарад (Пс) (Masquerade): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы обрести внешний вид другого существа, к которому вы прикоснулись. Если существо не является дружественным к вам, для этого требуется рукопашная касательная атака, но цель не получает возможность пройти испытание, чтобы отменить эффект. Вы получаете бонус обстоятельств к проверкам Маскировки, равный вашему уровню оккультиста + 10, но только для того, чтобы выглядеть как существо, которого коснулись. Этот бонус не складывается с бонусами от заклинаний полиморфа или заклинаний, таких как изменение облика. Используя эту способность, вы можете изменить свою маскировку как основное действие, коснувшись другого существа и приняв его внешний вид. Вы можете прекратить этот эффект в любое время. Этот эффект длится 10 минут за каждый уровень оккультиста, которым вы обладаете, но вы можете продлить его в любое время, потратив 1 дополнительное очко ментальной фокусировки. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Мираж (Пс) (Mirage): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки чтобы скрыть область в иллюзии, что позволит вам изменить ее внешний вид. Вы можете воздействовать на одну 5-футовую область куба для каждого уровня оккультиста, который у вас есть, изменяя внешний вид таким образом, который кажется естественным для окружения, по усмотрению ведущего. Вы можете, например, спрятать дверь или коридор, сделать стол покрытым едой или даже создать иллюзию ямы. Вы не можете сделать существ или объекты невидимыми с помощью этой силы, но вы можете изменить внешний вид объекта или создать иллюзию, чтобы существа могли спрятаться за ней. Это функционирует как полноценный образ, и существа, которые каким-либо образом физически взаимодействуют с иллюзией, могут попытаться пройти испытание Воли, чтобы увидеть сквозь мираж. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Теневой Монстр (Пс) (Shadow Beast): В качестве основного действия вы можете вызвать одного или нескольких монстров из тени, потратив 1 очко ментальной фокусировки. Это функционирует как теневое воплощение, но может использоваться для дублирования только эффектов заклинаний призыва чудовища. Существа, созданные с помощью этого заклинания, наносят 50% обычного урона тем, кто не верит в иллюзию, и их неповреждающий эффект имеет только 50% вероятность воздействия на неверующих целей. Это может быть использовано для дублирования любого заклинания призыва чудовища вплоть до призыв чудовища V. За каждые 2 дополнительных уровня, которые у вас есть после 9-го, максимальный уровень заклинания, который вы можете дублировать с этой способностью, увеличивается на 1 (до максимума призыв чудовища IX на 17-м уровне). Независимо от дублирования заклинания существа остаются в течение 1 раунда за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум на 9-м уровне, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Невидимый (Пс) (Unseen): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы стать невидимым, как от заклинания невидимость. Этот эффект длится 1 минуту за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы можете потратить 2 очка ментальной фокусировки вместо 1, чтобы использовать эту силу на согласном соседнем существе вместо себя. Вы все еще можете видеть существ, которых вы делаете невидимыми этой силой. Если невидимое существо совершает атаку или иным образом предпринимает действие, которое приведет к прекращению невидимости, вы можете немедленно потратить 1 дополнительное очко ментальной фокусировки, чтобы позволить существу оставаться невидимым, если оно находится в пределах 30 футов от вас. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Орудия некромантии могут контролировать нежить и наносить вред живым.

Реализация: Кость, монета, кукла, барабан, мантия, череп.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие некромантии, оно дает следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Некромантическая Фокусировка (Св) (Necromantic Focus): Орудие предоставляет своему владельцу большую власть над нежитью. Тот, у кого есть орудие, может контролировать дополнительно 2 КЗ нежети за каждое очко ментальной фокусировки, вложенное в орудие (максимальное количество КЗ, равное 4 x ваш уровень оккультист). Любой заклинатель, несущий орудие, может добавить его в качестве дополнительного компонента фокусировки для заклинания некромантии, которое он использует для создания нежити. Если он это сделает, он может создать дополнительное количество КЗ нежити, равное дополнительному КЗ, которое орудие позволяет ему контролировать (примените этот эффект после удвоения КЗ нежити при осквернении, если используется). Существа нежити получают штраф -1 к испытания против заклинаний, наложенных носителем этого орудия, за каждые 4 очка ментальной фокусировки, вложенных в это орудие.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия некромантии, получают следующую силу фокусировки.

Страх разума (Пс) (Mind Fear): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы заставить живое существо поддаться страху. Цель должна быть в пределах 30 футов от вас, и она может пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Если цель терпит неудачу при испытании и имеет количество КЗ меньше или равное вашему, оно испугано в течение 1d4 раундов. Если цель не прошла испытание и количество КЗ у нее больше, чем у вас, вместо этого она потрясена в течение 1d4 раундов. Это эффект страха, влияющий на разум.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия некромантии, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Гнилая Плоть (Пс) (Flesh Rot): В качестве основного действия вы можете совершить рукопашную атаку касанием и потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы заставить плоть живого существа гнить и увядать. Если атака попадает, цель получает 1d8 пунктов урона + 1 пункт за уровень оккультиста, которым вы обладаете. За каждые 4 уровня оккультиста, которыми вы обладаете, кроме 3-го, цель получает дополнительно 1d8 пунктов урона (максимум 5d8 на 19-м уровне). Если вы промахнетесь этой атакой, эта сила будет потеряна без эффекта. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Некромантский слуга (Пс) (Necromantic Servant): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы поднять однин человеческий скелет или человека-зомби из земли, чтобы служить вам в течение 10 минут за каждый уровень оккультиста, которым вы владеете, или пока он не будет уничтожен, в зависимости от того, что наступит раньше. Этот слуга имеет количество ПЗ, равное 1/2 от вашего максимального количества ПЗ (не учитывая временные ПЗ или другие временные бонусы). Он также использует ваш базовый бонус атаки и получает бонус на броски урона, равный 1/2 вашего уровня оккультиста. На 5-м уровне, всякий раз, когда некромантический слуга будет уничтожен, если вы находитесь в пределах среднего диапазона (100 футов + 10 футов на уровень) от слуги, вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки как прерывающее действие, чтобы полностью востановить ПЗ. На 9-м уровне вы можете выбрать для слуги окровавленный или огненный простой шаблон (если это скелет) или быстрый простой шаблон (если это зомби). На 13-м уровне, когда вы предпринимаете прерывающие действия по восстановлению своего слуги, он разделяется на двух слуг. Вы можете иметь максимальное количество слуг, равное 1/2 вашего уровня оккультиста. На 17-м уровне слуга получает командную черту по вашему выбору.

Волна боли (Пс) (Pain Wave): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы вызвать волну боли. Эта волна поражает всех существ, кроме вас, в результате взрыва радиусом 20 футов с центром в точке, обозначенной вами в пределах 100 футов. Все живые существа в этой области охвачены болью, получая состояние дезориентации на 1 раунд за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Затронутые существа могут попытаться пройти испытание Воли, чтобы сократить длительность до 1 раунда. Это болевое воздействие, влияющее на разум. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Психическое Проклятие (Пс) (Psychic Curse): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы проклясть живое существо в пределах 30 футов своей психической магией. Вы можете выбрать один из следующих эффектов: провал памяти, умственный блок или сковывание болью. Если вы выберете провал памяти, цель теряет память о прошедшем 1 часе за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Если вы выберете ментальный блок, вы можете запретить одно конкретное действие, такое как атака с использованием какого-либо типа оружия, творение определенного заклинания или что-то еще подходящее конкретное (по усмотрению ведущего). Цель не может выполнить это действие, не добившись успеха при испытании Воли. Если оно не удается, цель может вместо этого предпринять другие действия. Если в последующих раундах цель снова пытается выполнить запрещенное действие, она получает накопительный бонус +2 к испытанию, пока не добьется успеха.

Если вы выбираете сковывание болью, существо в замешательстве в течение 1d4 раундов всякий раз, когда оно повреждено критическим попаданием. Цель может попытаться пройти испытание Воли, чтобы свести на нет этот эффект. Этот эффект длится 1 день за каждый уровень оккультиста, которым вы обладаете. Существо не может находиться под воздействием более одного психического проклятия за раз. Это эффект проклятия, влияющий на разум. Вы должны быть по крайней мере 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Связанная с душой кукла (Св) (Soulbound Puppet): В качестве действия полного хода вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать связанную с душой куклу из кости, куклы или черепа. Если вы используете кость или череп, ваша сила строит вокруг себя маленькую или небольшую куклу из плоти, которая смутно напоминает первоначальное существо, из которого были взяты кости. Если орудие - кукла, кукла оживает. Считайте ее фамильяром, используя свой уровень оккультиста в качестве уровня волшебника, чтобы определить его силы и способности. Используя кость или череп соответствующего существа или куклу в форме этого существа, вы можете выбрать любой из вариантов, доступных волшебнику. Вместо этого вы можете использовать гуманоидную кость, куклу или череп, чтобы дать марионетке базовую статистику гомункула, но без скорости полета, укуса яда или способности телепатической связи. Независимо от формы, это существо является конструкцией с мировоззрением, соответствующим вашему. Вы можете иметь не более одной активной марионетки в любой момент времени. Связанная с душой кукла остается живой в течение 10 минут за уровень оккультиста, которым вы обладаете.

Духовная Пелена (Св) (Spirit Shroud): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы окружить себя пеленой духовной энергии. Вы получаете количество временных ПЗ, равное 1d6 + ваш уровень оккультиста. Эта пелена длится 1 минуту за уровень оккультиста или пока не будут израсходованы временные ПЗ, в зависимости от того, что наступит раньше. Эти временные ПЗ складываются с теми, которые получены из других источников, но не с теми, которые получены при многократном использовании этой способности. На 4-м уровне, пока остается пелена, вы также получаете бонус сопротивления на все испытания против эффектов смерти, эффектов страха и любых заклинаний или эффектов, которые дают отрицательные уровни или наносят отрицательный энергетический урон (если заклинания или эффекты позволяют пройти испытания). Этот бонус равен 1 + 1 за каждые 4 уровня оккультиста, которыми вы обладаете, кроме 4-го. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Орудия очарования позволяют оккультисту одурачить разум и очаровать его врагов.

Орудия (Implements): кадило, корона, шлем, музыкальный инструмент, колье.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие очарования, оно дает следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Славное Присутствие (Св) (Glorious Presence): Орудие вызывает присутствие тех, кто носил его в прошлом. Владелец орудия получает бонус +1 (мастерство) на все проверки основанных на Харизме навыков и характеристики за каждые 2 очка ментальной фокусировки, вложенные в орудие, с максимальным бонусом 1 + 1 за каждые 4 уровня оккультиста, которыми вы обладаете.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия очарования, получают следующую силу фокусировки.

Облачный разум (Св) (Cloud Mind): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы затуманить разум одного врага в пределах 30 футов. Этот противник в ступоре на 1 раунд, если количество КЗ у него меньше или равно вашему уровню оккультиста. Если у него больше КЗ, чем ваш уровень оккультиста, вместо этого он ошеломлён на 1 раунд. Противник может пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Вне зависимости от того, удастся ли это испытание, цель будет невосприимчива к этому эффекту в течение 1 дня. Это эффект, влияющий на разум.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия очарования, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Связующий Шаблон (Пс) (Binding Pattern): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать связующий шаблон психической энергии, которая заставляет живое существо стать парализованным. Цель должна быть в пределах 30 футов от вас, и она может пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Если противник потерпит неудачу, он будет парализован на 1 раунд за каждые 2 уровня оккультиста, которыми вы обладаете. В конце каждого из своих ходов он может попытаться пройти еще одно испытание Воли, чтобы закончить эффект, и вместо этого стать ошеломленным в течение оставшейся продолжительности. Это эффект принуждения, влияющий на разум. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Принудительный Альянс (Пс) (Forced Alliance): В качестве основного действия вы можете изменить разум живого существа, заставляя его видеть вас в качестве друга и союзника. Если существо того же типа, что и вы, эта сила требует, чтобы вы потратили 1 очко ментальной фокусировки; если это не так, вы должны потратить 2 очка. Существо может попытаться пройти испытание Воли, чтобы свести на нет этот эффект. Если ему не удается пройти испытание, существо обращается с вами как с союзником и не пытается нанести вам вред (хотя ваши союзники не защищены). Вы можете призвать существо, чтобы помочь вам напрямую, но при этом существо может попытаться пройти новое испытание Воли в конце каждого раунда, чтобы закончить эффект. В противном случае этот эффект длится 1 раунд за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Это эффект, влияющий на разум. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Вдохновлённая осада (Пс) (Inspired Assault): В качестве основного действия вы можете вдохновить живое существо прикосновением, потратив 1 очко ментальной фокусировки. Существо получает бонус морали на броски атаки, равный 1 + 1 за каждые 6 уровней оккультиста, которыми вы обладаете (до максимального бонуса +4 на 18-м уровне). Этот бонус также распространяется на испытания против эффектов страха. Этот бонус длится 1 минуту.

Ментальный Раздор (Пс) (Mental Discord): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы нарушить разум одного живого существа в пределах 30 футов. Существо может попытаться пройти испыатине Воли, чтобы свести на нет эффект. Если ему не удается пройти испытание, существо не может сконцентрироваться на каких-либо эффектах заклинания и должно преуспеть в проверке концентрации, чтобы использовать любое заклинание (СЛ = 15 + удвоенный уровень заклинания). Подвергнутое воздействию существо получает штраф -4 на эту проверку, если заклинание включает в себя мыслительный компонент. Существо получает -2 штраф на все испытания Воли под этим эффектом. Этот эффект длится 1 раунд за уровень оккультиста, которым вы обладаете.

Усыпление разума (Пс) (Mind Slumber): Потратив 1 очко ментальной фокусировки в качестве основного действия, вы можете погрузить живое существо в глубокий сон, заставляя его рассматривать мир как сон. Цель должна быть в пределах 30 футов от вас, и она может пройти испытание Воли, чтобы свести на нет эффект. Если ему не удается пройти испытание, существо засыпает, хотя оно все еще воспринимает мир вокруг себя как сон. Это не делает существо склонным к падению, но оно действительно отбрасывает все, что оно держит. Находясь в этом состоянии, существо не может предпринимать никаких действий, но оно не беспомощно - оно воспринимает опасность как часть своей мечты. Существо спит в течение нескольких раундов, равных вашему уровню оккультиста, или до тех пор, пока оно не получит какое-либо количество урона, которое немедленно разбудит его. В конце каждого своего хода существо получает еще одно испытание Воли, чтобы завершить эффект. Существом можно манипулировать или исследовать, не разбудив его, но его нельзя убрать со своего квадрата, не разбудив его. Это эффект, влияющий на разум. Независимо от того, успешно ли испытание, цель будет невосприимчива к этому эффекту в течение 24 часов. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Подчинение (Пс) (Obey): В качестве основного действия вы можете подать команду одному живому существу, затрачивая 1 очко ментальной фокусировки. Это действует как приказ. Цель должна быть в пределах 30 футов и способна понять ваш приказ. Цель может попытаться пройти испытание Воли, чтобы свести на нет этот эффект. Если существо того же типа, что и вы, оно получает -2 штраф на это испытание.

Орудия превращения могут изменять свойства как объектов, так и существ.

Орудия (Implements): Ремень, ботинки, сандалии, жилетка, оружие.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие превращения, оно предоставляет следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Физическое Улучшение (Св) (Physical Enhancement): Орудие усиливает тело своего носителя. Когда вы вкладываете очки ментальной фокусировки в орудие, выберите физическую характеристику для улучшения. Орудие предоставляет +2 бонус временного улучшения к этому показателю физической характеристики за каждые 3 очка ментальной фокусировки, вложенные в орудие (максимум +2 на 1-м уровне, плюс дополнительно 2 за каждые 6 уровней оккультиста, которыми вы обладаете).

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия превращения, получают следующую силу фокусировки.

Легендарное оружие (Св) (Legacy Weapon): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки и коснуться оружия, чтобы дать ему бонус улучшения. Бонус равен 1 + 1 за каждые 6 уровней оккультиста, которыми вы обладаете (максимум +4 на 18-м уровне). Бонусы улучшения, получаемые этой способностью, складываются с бонусами оружия, максимум +5. Вы также можете наделить оружие любой особой способностью для оружия с эквивалентным бонусом улучшения, меньшим или равным вашему максимальному бонусу, уменьшив предоставленный бонус улучшения на соответствующую величину. Для получения особой способности оружия предмет должен иметь бонус улучшения не менее +1 (от самого предмета или от легендарного оружия). В любом случае эти бонусы длятся 1 минуту.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия превращения, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Ум над Гравитацией (Пс) (Mind Over Gravity): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы развить скорость полета в 60 футов при совершенной маневренности. Этот эффект длится 1 минуту за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Философское прикосновение (Св) (Philosopher's Touch): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки и дотронуться до оружия, в результате чего оно приобретет свойства особого материала. Вы можете заставить оружие считаться холодным железом или серебром с целью преодоления уменьшения урона в течение 1 минуты за уровень оккультиста, которым вы обладаете. На 4-м уровне и каждые 4 уровня после этого, вы можете прикоснуться к дополнительному оружию в рамках использования этой способности, чтобы дать этому оружию такую ​​же выгоду (все еще расходуя только 1 очко ментальной фокусировки). На 11-м уровне вы можете заставить любое оружие, затронутое этой способностью, считаться адамантиевым (но только для целей преодоления уменьшения урона, а не для преодоления твердости).

Быстрота (Пс) (Quickness): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы придать сверхъестественную скорость и рефлексы себе или согласному живому существу, которого вы касаетесь. Это действует как ускорение, но бонус к КБ и к испытаниям Реакции увеличивается до +2. Этот эффект длится 1 раунд за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Изменение размера (Пс) (Size Alteration): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки и коснуться существа, чтобы изменить его размер. Вы можете увеличить или уменьшить размер существа на один шаг, аналогично увеличению гуманоида или уменьшению гуманоида, но не ограничиваясь типом существа. Если существо враждебно настроено по отношению к вам, использование этой способности требует успешной рукопашной касательной атаки, и существо может попытаться пройти испытание Стойкости, чтобы свести на нет эффект. Этот эффект длится 1 раунд за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы не можете использовать эту способность на существе, которое уже подвержено эффекту, который изменяет его размер.

Внезапная скорость (Пс) (Sudden Speed): Как быстрое действие, вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы даровать себе вспышку скорости. Это увеличивает вашу скорость на 30 футов в течение 1 минуты. Эта способность не складывается сама с собой.

Телекинетическое Мастерство (Пс) (Telekinetic Mastery): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы дать себе телекинетическую силу. Это функционирует как телекинез, за исключением того, что вам не нужно концентрироваться на эффекте, чтобы поддерживать его, а использование любого из его эффектов является основным действием. Этот эффект длится 1 раунд за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум на 9-м уровне, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Орудиями преграждения являются объекты, связанные с защитой.

Орудия (Implements): Амулет, доспехи, колокол, наручи, брошь, плащ, святой символ, щит.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие преграждения, оно предоставляет следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою фокусировку.

Защитный талисман (Св) (Warding Talisman): Орудие защищает от неблагоприятных воздействий. Тот, кто носит (или держит) орудие, получает +1 бонус сопротивления к испытаниям за каждые 2 очка ментальной фокусировки, вложенные в орудие, до максимального бонуса 1 + 1 за каждые 4 уровня оккультиста, которыми вы обладаете.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия преграждения, получают следующую силу фокусировки.

Барьер Разума (Пс) (Mind Barrier): В качестве быстрого действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать вокруг себя щит ментальной энергии, который защитит вас от вреда. Щит предотвращает в общей сложности 2 очка урона за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Это длится до начала вашего следующего хода или до истощения. Например, если вы на 5-м уровне, барьер разума защищает вас от 10 пунктов урона; если вас атакует атака, которая нанесет 12 пунктов урона, барьер разума разрушается, и вы получите 2 пункта урона. Вы можете активировать эту способность как прерывающее действие, но это стоит 2 очка ментальной фокусировки вместо 1.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия преграждения, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Эгида (Св) (Aegis): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки и коснуться доспеха или щита, чтобы получить бонус улучшения. Бонус равен 1 + 1 за каждые 6 уровней оккультиста, которыми вы обладаете (до максимального бонуса +4 на 18-м уровне). Бонусы улучшения, полученные с помощью этой способности складываются с бонусами доспеха или щита до максимального суммарного бонуса улучшения 5. Вы также можете наделить доспехи или щит любым особым свойством доспехов или щитов, у которого бонус улучшения меньше или равен к вашему максимальному бонусу, предоставляемому этой способностью, путем уменьшения предоставленного бонуса улучшения на соответствующую сумму. Предмет должен иметь бонус улучшения не менее 1 (от самого предмета или от Эгиды), чтобы получить особое свойство брони или щита. В любом случае эти бонусы длятся 1 минуту.

Энергетический Щит (Пс) (Energy Shield): В качестве быстрого действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы окружить себя щитом, который защищает вас от энергетического урона. Всякий раз, когда вы получаете урон от кислоты, холода, электричества или огня, щит поглощает урон (аналогично защите от стихии). Энергетический щит может поглощать до 5 пунктов энергетического урона за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Этот щит длится 1 минуту или пока его сила не исчерпана. Его эффект не складывается с самим собой, с защитой от стихии или с устойчивостью к стихии. Вы можете активировать энергетический щит как прерывающее действие, потратив 2 очка ментальной фокусировки вместо 1. Вы должны быть как минимум на 3-м уровне, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Сфера Отрицания (Пс) (Globe of Negation): В качестве основного действия вы можете потратить 3 очка ментальной фокусировки, чтобы создать неподвижную сферу отрицания. Эта сфера имеет диаметр 10 футов и отменяет любой эффект заклинания, наложенный на его область или через область сферы. Это функционирует как сфера неуязвимости, но влияет на заклинания любого уровня. Сфера может отрицать общее количество уровней заклинаний, равное вашему уровню оккультиста, после чего сфера разрушается. Заклинания, которые превышают количество оставшихся уровней, удаляют все оставшиеся уровни, но ослаблены; любые существа, на которые нацелены такие заклинания, получают +4 бонус обстоятельств на любые испытания против эффектов заклинаний. Сфера длится количество раудов, равное вашему уровню оккультиста. Она не влияет на заклинания, возникающие за пределами сферы, которые входят в ее область до или после сотворения. Вы должны быть как минимум на 11-м уровне, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Часовой (Пс) (Loci Sentry): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы установить защиту вокруг области. Эта область имеет максимальный радиус 10 футов + 5 футов за ваш уровень оккультиста. Всякий раз, когда существо входит в область, появляется страж, проявленный вашей психикой, и наносит удар по нарушителю. Пораженное существо должно преуспеть в испытании Воли или быть ошеломленным в течение 1 раунда. Вы сразу же узнаете об активации часового. Часовой длится до 1 часа за уровень оккультиста, или до срабатывания. Когда вы устанавливаете часового, вы можете установить любое количество определенных существ, которые будут защищены от часового и таким образом избегать его запуска.

Планарная защита (Пс) (Planar Ward): В качестве основного действия вы можете потратить 2 очка ментальной фокусировки, чтобы окружить себя планарной защитой. Существа, не относящиеся к тому плану, на котором вы сейчас находитесь, получают штраф -4 к атакам против вас, и вы получаете +4 бонус обстоятельств к испытаниям против заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей таких существ. Эта защита длится 1 минуту.

Распутывание (Пс) (Unraveling): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы распутать магический эффект. Это действует как целевое рассеивание магии, но вы должны быть рядом с эффектом, чтобы распутать его. Если эффект создается психической магией, вы получаете бонус +5 на проверку уровня заклинателя, чтобы распутать его. Если эффект нацелен на объект, находящийся в вашем распоряжении, вы автоматически пройдете проверку. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Орудия прорицания предоставляют полномочия, связанные с предвидением и дистанционным наблюдением.

Орудия (Implements): Книга, хрустальный шар, защитные очки, оголовье, линзы, планшетка.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие прорицания, орудие предоставляет следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Третий Глаз (Св) (Third Eye): Орудие позволяет его владельцу заметить то, что нелегко увидеть. Орудие предоставляет +1 интуитивный бонус на проверки Внимания за 2 вложенных в него очка ментальной фокусировки до максимального бонуса, равного уровню оккультиста. Если оккультист 3-го уровня или выше и вкладывает в него как минимум 3 очка ментальной фокусировки, орудие также обеспечивает сумеречное зрение. Если оккультист 5-го уровня или выше и вкладывает в него как минимум 6 очков ментальной фокусировки, орудие также дает ночное зрение 60 футов. (Если у носителя уже есть ночное зрение, то орудие увеличивает радиус ночного зрения на 30 футов.) Если оккультист 7-го уровня или выше и вкладывает в него не менее 9 очков ментальной фокусировки, то орудие также предоставляет эффекты увидеть невидимое. Если оккультист 13-го уровня или выше и вкладывает в него не менее 12 очков ментальной фокусировки, орудие также дает слепое чутьё 60 футов. Если оккультист 19-го уровня или выше и вкладывает в него не менее 15 очков ментальной фокусировки, орудие также дает слепозрение 30 футов.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия прорицания, получают следующую силу фокусировки.

Внезапная интуиция (Пс) (Sudden Insight): В качестве быстрого действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы получить представление о вашем ближайшем будущем. Вы можете использовать это предвидение как свободное действие перед тем, как совершить любой бросок проверки характеристики, атаки или навыка, чтобы получить интуитивный бонус к этому броску, равный 1/2 вашего уровня оккультиста (минимум +1). Вы можете использовать свое предвидение только один раз за ход, и если оно не будет использовано к концу вашего хода, интуиция исчезнет, и вы не получите никакой выгоды.

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия прорицания, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Чувство Опасности (Пс) (Danger Sight): В качестве прерывающего действия вы можете защитить себя от вреда, потратив 1 очко ментальной фокусировки. Вы можете использовать эту способность всякий раз, когда вы становитесь целью атаки или обязаны пройти испытание против специальной способности, заклинания или ловушки. Это дает вам бонус к вашему КД или вашему испытанию, равный 1/2 вашего уровня оккультиста. Этот бонус применяется только к следующей атаке против вас или к испытанию, которое вы пытаетесь сделать, и, если он не применяется к концу раунда, защита исчезает, и вы не получаете никакой выгоды. Вы должны быть как минимум 3-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Взгляд в будущее (Пс) (Future Gaze): В качестве основного действия вы можете получить представление о будущем, потратив 1 очко ментальной фокусировки. Это функционирует как предвидение, используя ваш уровень оккультиста в качестве уровня заклинателя.

Глаз разума (Пс) (Mind Eye): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать глаз разума - магический датчик, через который вы можете видеть и слышать. Глаз разума невидим, и его крошечный размер, что дает ему КБ 18. Любое количество повреждений глаза разрушает его, но ему могут нанести вред только заклинания или магическое оружие. Глаз движется со скоростью 60 футов с идеальной маневренностью и может двигаться на расстоянии до 1 мили от вас. Вы должны сконцентрироваться основным действием, чтобы направить глаз и получить сенсорные изображения через него. Глаз разума видит так же, как ваши глаза, включая любые дополнительные чувства, которыми вы обладаете (например, ночное зрение или увидеть невидимое). Глаз разума длится 1 минуту за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Провидец Объектов (Пс) (Object Seer): В качестве действия полного хода вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы получить представление об объекте, которым вы владеете. Вы можете задать один вопрос, но этот вопрос должен быть каким-то образом связан с объектом, таким как природа его силы, личность существа, которое им в последний раз обладало, или даже где объект находился, когда произошло определенное событие. Вы всегда получаете ответ от психических впечатлений, отпечатанных на предмете, но они иногда загадочны или вводят в заблуждение. В остальном эта способность функционирует как божественное откровение. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Мощное соединение (Св) (Powerful Connection): При наложении заклинания прорицания (такого как тайновидение), которое накладывает штраф на испытания в зависимости от физической связи, имеющейся у вас с целью, вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы удвоить штраф от личной вещи, предмета одежды или части тела. Кроме того, когда вы разыгрываете любое другое заклинание прорицания, которое позволяет испытание, вы можете увеличить СЛ этого испытания на 2, добавив личную вещь, предмет одежды или часть тела, которые принадлежали цели, в качестве компонента фокусировки для заклинания и расходуя 1 очко ментальной фокусировки.

Бдительный Глаз (Пс) (Watchful Eye): Вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки в качестве основного действия, чтобы создать невидимый датчик в пределах 30 футов, который наблюдает за площадью 5 футов. Всякий раз, когда какое-либо существо входит в этот квадрат, вы получаете мысленный образ существа, пока вы находитесь на одном плане с датчиком. Датчик остается активным в течение 10 минут за каждый уровень оккультиста, которым вы обладаете. Изображение не разбудит вас от сна, хотя вы получите все изображения, собранные сенсором после пробуждения. Датчик может быть обманут невидимостью и подобной магией. При создании глаза вы можете потратить дополнительные очки ментальной фокусировки, чтобы увеличить размер квадрата на 5 футов за каждое потраченное дополнительное очко (до 10 футов, 15 футов и т. д.).

Орудия разрушения дают возможность создавать и направлять энергию для защиты и разрушения.

Орудия (Implements): Перчатки, жезл, посох, палочка.

Резонансная сила (Resonant Powers): Каждый раз, когда оккультист вкладывает ментальную фокусировку в орудие разрушения, орудие предоставляет следующую резонансную силу. Носитель орудия получает преимущества этой силы до тех пор, пока оккультист не обновит свою ментальную фокусировку.

Интенсивная фокусировка (Св) (Intense Focus): Орудие усиливает эффекты разрушительных заклинаний. Заклинатель, несущий орудие, может добавить орудие в качестве дополнительного фокусирующего компонента для любого из его заклинаний разрушения, которые имеют мгновенную длительность или силы фокусировки с мгновенной продолжительностью. Если он делает это, сила заклинания или фокусировки наносит 1 дополнительное очко урона того же типа каждому существу за каждые 2 очка ментальной фокусировки, вложенные в орудие, максимум до 1 + 1 на каждые 2 уровня оккультиста, которыми вы обладаете.

Базовая сила фокусировки (Base Focus Power): все оккультисты, которые учатся использовать орудия разрушения, получают следующую силу фокусировки.

Энергетический Луч (Пс) (Energy Ray): В качестве основного действия, которое провоцирует внеочередные атаки, вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы выпустить луч чистой энергии в качестве дальней атаки касанием. Этот луч имеет диапазон 30 футов. Луч наносит количество энергетического урона, равное 1d6 + 1d6 за каждые 2 уровня оккультиста, которыми вы обладаете после 1-го (2d6 на 3-м уровне, 3d6 на 5-м и т. д., максимум 10d6 на 19-м уровне). Когда вы выпускаете энергетический луч, вы должны решить, какой тип урона он наносит (кислота, холод, электричество или огонь).

Силы фокусировки (Focus Powers): В дополнение к получению базовой силы фокусировки оккультисты, которые учатся использовать орудия разрушения, могут выбирать одну из следующих сил фокусировки при выборе сил, получаемых от их способности Силы фокусировки.

Энергетический взрыв (Пс) (Energy Blast): В качестве основного действия, которое провоцирует внеочередные атаки, вы можете потратить 2 очка ментальной фокусировки, чтобы выпустить заряд энергии. Этот взрыв имеет радиус действия 100 футов и наносит 5d6 пунктов энергетического урона, плюс дополнительно 1d6 пунктов за каждые 2 уровня оккультиста, которыми вы обладаете после 5-го (6d6 на 7-м, 7d6 на 9-м и т. д., максимум до 12d6 при 19 уровень). Взрыв наносит урон каждому существу во взрыве радиусом в 20 футов, но каждое затронутое существо может попытаться пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Когда вы запускаете энергетический взрыв, вы должны решить, какой тип урона он наносит (кислота, холод, электричество или огонь). Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Энергитическая защита (Пс) (Energy Ward): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы окружить себя круговоротом энергии. Когда вы активируете эту силу, вы должны выбрать кислоту, холод, электричество или огонь. Вы получаете устойчивость 10 против этого типа энергии, и когда существо поражает вас оружием ближнего боя или естественным оружием, это существо получает 1d6 пунктов энергетического урона выбранного типа. Атаки с использованием оружия ближнего боя с со свойством длинное не заставляют атакующего получить этот урон. На 13-м и 19-м уровнях устойчивость, оказываемое этой защитой, увеличивается на 5, до максимума устойчивости 20 на 19-м уровне. Энергетическая защита длится 1 раунд за уровень оккультиста. Вы должны быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.

Световая матрица (Пс) (Light Matrix): В качестве основного действия вы можете потратить 1 очко ментальной фокусировки, чтобы создать светящийся шар из кружащихся огней, который подчиняется вашим командам. Этот шар освещает область как заклинание свет. Сфере можно приказать следовать, парить у вашего плеча и двигаться вместе с вами. В качестве сопутствующего действия, вы можете направить его на расстояние до 30 футов от вас. Если световая матрица находится на расстоянии более 30 футов от вас, она возвращается к вашему плечу. Если вы находитесь как минимум на 5-м уровне, вы можете направить световую матрицу, чтобы атаковать в ближнем бою одного противника в пределах 30 футов. Если атака поражает, цель должна преуспеть в испытании Стойкости или быть ослеплена в течение 1d4 раундов вспышкой света. Если атака поражает, независимо от того, успешно ли испытание, световая матрица немедленно заканчивается. В противном случае световая матрица длится 1 час за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы не можете иметь более одной световой матрицы одновременно. Если вы снова воспользуетесь этой силой, любые предыдущие световые матрицы немедленно прекратятся.

Сияние (Пс) (Radiance): В качестве основного действия вы можете прикоснуться к оружию, чтобы оно светилось светом, затрачивая 1 очко ментальной фокусировки. Оружие производит свет, как факел. Для заклинаний и способностей тьмы этот эффект считается заклинанием света 0 круга, плюс 1 дополнительный круг заклинания за каждые 2 уровня оккультиста, которыми вы обладаете. Этот свет длится 1 минуту за уровень оккультиста, которым вы обладаете. Кроме того, всякий раз, когда оружие наносит критический удар по противнику, владелец может выбрать прекращение эффекта, в результате чего противник окружен сиянием в течение 1d4 раундов. Несмотря на то, что цель освещена таким образом, цель не может получить выгоды от сокрытия или невидимости, а также не может совершать провери Скрытности, чтобы ее не видели. Все броски атаки против освещенного противника получают бонус обстоятельств +2.

Мастерство Формы (Св) (Shape Mastery): Как часть наложения заклинания разрушения с эффектом по области, вы можете потратить некоторое количество очков ментальной фокусировки вплоть до вашего модификатора Интеллекта, чтобы исключить это количество квадратов из области действия заклинания.

Стена Силы (Пс) (Wall of Power): Потратив 1 очко ментальной фокусировки в качестве основного действия, вы можете создать стену чистой энергии длиной до 5 футов за каждый уровень оккультиста, которым вы обладаете. Эта стена имеет высоту 10 футов и толщину 1 фут. Она не блокирует проход, линию обзора или линию эффекта, но наносит урон всем, кто проходит через нее. Стена наносит 2d6 пунктов энергетического урона + 1 пункт энергетического урона за каждый уровень оккультиста, которым вы обладаете. При создании стены вы должны выбрать кислоту, холод, электричество или огонь, чтобы определить тип наносимого ею урона. Стена должна быть прямой и не может проходить через пространство существа при создании. Стена длится 1 раунд за каждый уровень оккультиста, которым вы обладаете. Вы должны быть как минимум 9-го уровня, чтобы выбрать эту силу фокусировки.