Асавир Помощь с переводом: Гриша Подобин

Источник: Adventurer's Guide

Боевой стиль асавиров возник среди племён Альтамери. У большинства владений этих племён всего один асавир, который командует пехотой при защите владения и отвлекает захватчиков, пока кавалерия племени разворачивается за силами противника. Связь асавира с его скакуном, благословленным джинном, намного ближе, чем отношения большинства Аль-Забрити с их лошадьми. Его соотечественники бьются с особой свирепостью, зная, что у них есть такой неутомимый защитник.

Иногда асавиры покидают своё племя, чтобы стать наёмниками или приключенцами, и техники таких асавиров переходят за пределы Аль-Забрити (к большому разочарованию традиционалистов).

Как члены искренних Саренитских племён Аль-Забрити, асавиры склоняются к незлому мировоззрению. Асавиры за пределами региона проявляют широкий спектр мировоззрений, хотя те, кто имеют хаотичные взгляды, в основном находят дисциплину Имперских Сил отговаривающей асавиров от создания военной карьеры. Предав важность семьи, связей с племенем и личности Аль-Забрити, асавиры, что были сосланы из своего племени, могут переметнуться на сторону зла без отчаяния или возмущения.

КЗ: d10.

Требования

Чтобы выбрать престиж-класс Асавир, персонаж должен соответствовать следующим критериям.

БМА: +6.

Черты: Бой Верхом.

Навыки: Дрессировка 5, Верховая езда 5.

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Проницательность (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Асавир
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +1 +0 +1 Товарищество +1, Лошадиная связь
2 +2 +1 +1 +1 Благословление шайтана +2, Громовая атака с разбега (5 фт.)
3 +3 +2 +1 +2 Аура доблести, Крушитель флангов
4 +4 +2 +1 +2 Контролируемая атака с разбега, Благословление джинна (10 фт.)
5 +5 +3 +2 +3 Товарищество +2
6 +6 +3 +2 +3 Громовая атака с разбега (10 фт.), Благословление марид, топчущий галоп
7 +7 +4 +2 +4 Все глаза на меня
8 +8 +4 +3 +4 Благословление джинна (20 фт.), Благословление ифрита
9 +9 +5 +3 +5 Товарищество +3, Вдохновляющий лидер, Благословление шайтана +4
10 +10 +5 +3 +5 Громовая атака с разбега (20 фт.), Благословление джанна

У престиж-класса Асавир есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Асавир владеет всем простым и особым оружием, а также может использовать все виды брони и щитов (кроме башенных).

Товарищество (Экс): Асавир способен возглавлять тех, кто бьётся с ним бок о бок, создавая тем самым верную и слаженную команду, заклиная их храбро сражаться. Пока асавира слышат, бонус его действия помощь другому в бою для любых союзников в радиусе 30 футов возрастает на 1. На 5-ом уровне бонус увеличивается до 2, а на 9-ом уровне он увеличивается до 3. Эти бонусы не складываются с другими бонусами, улучшающими действие помощи другому.

Лошадиная связь (Экс): Асавир получает скакуна как верного коня. Способности этого скакуна такие же, как и у верного зверя друида, используя уровень асавира + 2 как уровень друида (к примеру, на 3-ем уровне скакун асавира будет иметь такие же способности, что и верный зверь друида 5-ого уровня). Скакун обязан быть лошадью или пони, однако ведущий может позволить взять какое-то другое подходящее вам животное (особенно, если ваш персонаж маленького или крупного размера). Если же у асавира есть верный зверь скакун от другого класса, который даёт такую же способность (такого как кавалерист, друид или следопыт), то уровни асавира складываются с уровнями одного из них (по выбору) для определения способностей и характеристик его скакуна. Асавир также не получает второго компаньона, если имеет эту способность в другом классе. Его общий эффективный уровень друида при расчёте характеристик скакуна не может превышать общий уровень персонажа. К тому же, асавир не добавляет штраф за ношение брони к проверкам Верховой езды, когда он едет на своём скакуне, который всегда считается боевым и начинает игру с дополнительной чертой Ношение лёгкой брони.

Благословление шайтана (Св): Когда асавир достигает 2-ого уровня, его скакун получает благословление шайтанов. Он получает +2 бонус народа к испытаниям против эффектов страха и воздействующих на разум эффектов. На 9-ом уровне асавира, этот бонус увеличивается до +4.

Громовая атака с разбега (Св): На 2-ом уровне количество раз в день, равное уровню асавира, асавир и его скакун могут провести атаку с разбега, от которой будет сотрясаться земля. Это действие считается атакой полного хода, и работает как обычная атака с разбега, кроме скорости скакуна асавира, которая остаётся той же (вместо удвоенной скорости как при обычной атаке с разбега). Существа в радиусе 5 футов от конечной точки атаки должны пройти проверку Реакции (СЛ = 10 + уровень асавира + модификатор Силы скакуна) или упасть. За каждый уровень асавира после 2-ого, он может не подвергать воздействию своей атаки одно существо (одно существо на 3-ем, до максимума в 8 существ на 10-ом уровне). Асавир должен совершить свою атаку или до, или после определения целей, которые упадут. На 6-ом уровне, радиус Громовой атаки с разбега увеличивается до 10 футов, а на 10-ом до 20 футов.

Аура доблести (Св): На 3-ем уровне асавир получает ауру доблести, которую получает паладин на 3-ем уровне.

Крушитель флангов (Экс): На 3-ем уровне, если асавир успешно атакует врага, который фланкирует союзника, то он может совершить боевой манёвр против ЗБМ врага как быстрое действие. Если манёвр успешен, противник не может фланкировать любых существ на 1 раунд.

Контролируемая атака с разбега (Экс): На 4-ом уровне, асавир учится с точностью атаковать с разбега со спины скакуна. Асавир получает бонус +4 к атакам ближнего боя при атаке с разбега на скакуне (вместо обычного +2) и не получает штрафа к КБ после совершения атаки с разбега на скакуне.

Благословление джинна (Св): Когда асавир достигает 4-ого уровня, его скакун получает благословление джиннов, делающего его проворным и неутомимым. Он увеличивает свою скорость на 10 футов, не получает штрафов к перемещению в доспехах и может перемещаться с 2-умя наездниками без штрафов. Когда асавир достигает 8-ого уровня, скорость его скакуна увеличивается ещё на 10 футов.

Благословление марид (Св): На 6-ом уровне, скакун асавира получает благословление марид, делающего его ловким партнёром с плавной поступью. Любой наездник не обязан проходить проверку концентрации во время движения на скакуне. Сам скакун получает бонус народа +2 к проверкам Реакции.

Топчущий галоп (Экс): На 6-ом уровне, скакун асавира получает затаптывание как способность монстра, но только если им командует асавир действием полного хода. Урон от затаптывания сопоставим с атакой копытами скакуна + 1,5 его модифиактора Силы.

Все глаза на меня (Св): На 7-ом уровне, три раза в день в качестве быстрого действия асавир может бросить вызов. Каждый его оппонент в 30 футах должен пройти проверку Воли (СЛ = 10 + уровень асавира + модификатор Харизмы асавира) или быть потрясённым видом асавира до его следующего хода. Каждое существо, провалившее испытание, является застигнутым врасплох и получает штраф -2 к КБ против атак союзников асавира. Это визуальный эффект, влияющий на разум.

Благословление ифрита (Св): Когда асавир получает 8 уровень, его скакун получает благословление ифрита, дающее устойчивость к огню 5. Также оно позволяет наносить дополнительные 1d6 урона огнём при атаке копытами.

Вдохновляющий лидер (Св): На 9-ом уровне, асавир может воодушевить своих союзников сопутствующим действием. Союзники в 60 футах от асавира, которые его слышат, получают бонус морали равный модификатору Харизмы асавира на броски атаки и урона на 1 раунд. Асавир может использовать эту способность 3 раза в день. Это влияющий на разум, языковой эффект.

Благословление джанна (Св): На 10-ом уровне, когда асавир бросает d20 для совершения атаки, испытания или проверки навыка, он может перебросить и выбрать лучшее значение. Асавир может использовать это умение 1 раз в день для него и 1 раз в день для скакуна. Оба они получают бонус удачи +1 для всех испытаний.