Агент Аспидов Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский, Гриша Подобин

Источник: Adventurer's Guide

Консорциум Аспидов нанимает многих бессовестных одиночек для достижения своих планов по контролю над всем Внутренним Морем. Агенты Аспидов - главные инструменты в достижении этих целей: общественные послы, что отвлекают внимание от истинных интересов и действий Консорциума.

Агенты Аспидов изучают древние предания, чтобы найти затерянные сокровища. Затем, они организуют экспедиции по нахождению этих богатств для их лидеров (обычно, это Агенты Аспидов, стоящие выше по рангу). Их тщательное изучение различных ловушек и опасностей древних руин помогает им избегать угроз в соревнованиях с другими охотниками за сокровищами.

КЗ: d8.

Требования

Чтобы выбрать престиж-класс Агент Аспидов, персонаж должен соответствовать следующим критериям.

Навыки: Оценка 5, Блеф 5, Ремесло (ловушки) 5, Механика 5, Запугивание 5, Знание (история) 5, Внимание 5.

Особое: Умеет обращаться с кнутом, а также классовую особенность Обезвреживание ловушек или возможность использовать заклинание обнаружение тайных дверей.

Классовые навыки

Блеф (Хар), Знание (история) (Инт), Знание (магия) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Проницательность (Мдр)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Агент Аспидов
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +0 +0 +1 +0 Чутьё на ловушки +1, Поиск ловушек
2 +1 +1 +1 +1 Секреты агентства, Скрытие мировоззрения
3 +2 +1 +2 +1 Засадная ловушка, Атака исподтишка +1d6
4 +3 +1 +2 +1 Секреты агентства, Чутьё на ловушки +2
5 +3 +2 +3 +2 Решающая насмешка
6 +4 +2 +3 +2 Секреты агентства, Атака исподтишка +2d6
7 +5 +2 +4 +2 Чутьё на ловушки +3, Улучшенное чутьё на ловушки
8 +6 +3 +4 +3 Секреты агентства, Дистанционная активация
9 +6 +3 +5 +3 Атака исподтишка +3d6
10 +7 +3 +5 +3 Секреты агентства, Чутьё на ловушки +4

У престиж-класса Агент Аспидов есть следующие особенности.

Чутьё на ловушки (Экс): Агент Аспидов получает бонус +1 к КБ и к испытаниям Реакции, чтобы избежать ловушек; этот бонус увеличивается на 1 на 4-ом уровне и каждые 3 уровня после. Также, эта способность складывается с бонусами Чутья на ловушки, полученного от другого класса.

Поиск ловушек (Экс): Работает так же, как и одноимённая способность плута. Уровни Агента Аспидов складываются с уровнями в других классах, которую дают такую же способность, для определения общего бонуса для Поиска ловушек.

Секреты агентства: На 2-ом уровне, а также каждые 2 уровня после, Агент Аспидов получает один из следующих секретов. Он не может выбрать один и тот же секрет несколько раз (кроме тех случаев, когда об этом написано в самом секрете).

Пустые угрозы (Экс): Агент Аспидов не получает штраф на проверки Запугивания против существ большего размера, а они, в свою очередь, не получают бонуса к проверкам Запугивания против Агента.

Дополнительная черта: Агент Аспидов может выбрать одну из следующих черт как дополнительную: Продвинутые Ловушки Следопытов, Вывести Из Себя, Защитная стойка, Страхолюдина, Высший Грязный Трюк, Улучшенный Грязный Трюк, Улучшенный Мастер Кнута, Внушительный вид, Выученная Ловушка Следопыта, Эксперт (Запугивание), Мастер Кнута. Он должен соответствовать всем требованиям выбранной черты. Агент Аспидов может взять этот секрет несколько раз.

Скрыть мысли (Св): Агент Аспидов, на которого нацелено чтение мыслей или аналогичный эффект, может выбирать, какие мысли на самом деле обнаруживаются, в то время как истинные мысли остаются конфиденциальными. Это не влияет на эффекты, влияющие на разум, кроме чтение мыслей.

Экзотическое исполнение: Агент Аспидов, обладающий классовой способностью выступление барда или прикладное искусство, увеличивает свой эффективный уровень барда на 1 для всех эффектов, зависящих от выступления, включая изучение новых типов и улучшение эффектов его выступлений.

Тайник (Экс/Св): Агент Аспидов получает бонус, равный его уровню на проверку Ловкости рук, чтобы спрятать небольшие предметы на себе. К тому же, он может один раз в день спрятать магические свойства одного предмета аналогично заклинанию аура магии.

Мастер Заклинатель: Агент Аспидов, который может творить заклинания барда, инквизитора или гипнотизёра, увеличивает свой УЗ на 1 в этом классе. Он не получает других преимуществ этого класса, кроме заклинаний в день, известных заклинаний и повышенного уровня заклинателя. Если агент имеет уровни более чем в одном из этих классов, он должен выбрать, к какому классу применить это повышение, когда берёт этот секрет агентства. Агент Аспидов может взять этот секрет дважды.

Воровской приём: Агент Аспидов может выбрать один Воровской приём, требованиям которого соответствует. Уровни в этом престиж-классе складываются с уровнями классов с Воровским приёмом для увеличения бонуса, зависящего от уровня, для любых талантов, которые у него есть, независимо от того, были ли они получены от этого престиж-класса или другого класса. Агент Аспидов, обладающий классом, дающим способность Воровской приём, может выбрать этот секрет дважды.

Уменьшенная контрабанда (Св): Агент Аспидов может использовать заклинание уменьшение предмета раз в день в качестве псевдозаклинания, используя свой уровень в этом классе в качестве УЗ. К тому же, когда предмет уменьшен, на него действует эффект необнаружимость, который заканчивается по возвращению предмета в нормальное состояние.

Мстительный Агент (Экс): Агент Аспидов с уровнями мстителя может выбрать один социальный талант, требованиям которого соответствует. Если он может взять Талант мстителя благодаря его уровням мстителя, Агент может взять один Талант мстителя, требованиям которого соответствует. Уровни обоих классов складываются для получения бонусов от эффектов, зависящих от уровня, вне зависимости от того, были ли они получены из-за уровней престиж-класса или другого класса. Агент Аспидов, обладающий уровнями мстителя, способен взять этот секрет дважды.

Скрытие мировоззрения (Св): На 2-ом уровне, в качестве основного действия, Агент Аспидов может изменить свою ауру мировоззрения для отмены эффектов обнаружения мировоззрения. Он может изменить ауру своего мировоззрения на иную или же совсем скрыть её. Это действует только на обнаружение мировоззрение, а не на эффекты, связанные с конкретным мировоззрением. Эта способность действует до смены мировоззрения, или же до отмены самим Агентом Аспидов.

На 6-ом уровне, Агент Аспидов, на которого направлено действие обнаружения мировоззрения или иной эффект, связанный с мировоззрением, может пройти проверку Колдовства для идентификации эффекта. При успешном прохождении Агент Аспидов может сменить ауру мировоззрения в качестве быстрого действия.

На 10-м уровне, когда агент Аспида принимает ложную ауру мировоззрения, он рассматривается как обладающий этим мировоззрением для всех эффектов магических предметов, заклинаний, а также псевдозаклинаний или сверхъестественных эффектов (таких как запрет, симпатия или нечестивое оружие), включая магические ловушки, основанные на мировоззрении. Маскируя свое мировоззрение, он игнорирует эти типы эффектов, которые связаны с истинным мировоззрением.

Засадная ловушка (Экс): На 3-ем уровне, Агент Аспидов может установить ловушку, которую он сделал или обошёл ранее, превысив СЛ проверки Механики на 10. Установленная ловушка может быть активирована Агентом Аспидов как сопутствующее действие пока она рядом с ним. Он добавляет свой бонус Чутья на ловушки к СЛ проверки Внимания ловушки и к броскам на попадание. Также он добавляет бонус атаки исподтишка к урону ловушки по существам, которых застали врасплох или у которых иным образом отсутствует бонус Ловкости к КБ.

Атака исподтишка (Экс): На 3-ем уровне Агент Аспидов получает атаку исподтишка, идентичную способности плута. Его дополнительный урон равен 1d6, однако он увеличивается на 1d6 на 6-ом и 9-ом уровнях. Если Агент Аспидов получает бонус к атаке исподтишка из другого источника, бонусы к урону складываются.

Решающая насмешка (Экс): На 5-ом уровне, Агент Аспидов может комбинировать самодовольство и насмешку с проверками Блефа для финта, проверками Запугивания для деморализации и боевыми манёврами Грязный трюк, получая бонус равный половине его уровня Агента на эти проверки. Он может приостановить эффект способности при успешной проверке вплоть до 1 дня за уровень в этом классе, тратя быстрое действие для повторной активации способности позже. Агент Аспидов должен быть в пределах 60 футов от цели для использования или активации Решающей насмешки. Это языковой эффект.

Улучшенное чутьё на ловушки (Экс): На 7-ом уровне, Агент Аспидов добавляет бонус Чутья на ловушки к испытаниям для избежания ловушек.

Дистанционная активация (Экс): На 8-ом уровне, Агент Аспидов может использовать способность Засадная ловушка, находясь на расстоянии от ловушки вплоть до 30 футов.