Убийца (Slayer) Помощь с переводом: Андрей Игнатьев

Источник: Advanced Class Guide

Умело выслеживая цели, убийцы - превосходные охотники, живущие ради погони и смертельного удара, который приближает их к победе. Убийцы проводят большую часть своего времени, оттачивая свои навыки владения оружием, изучая привычки и анатомию врагов и практикуя боевые маневры.

Роль: Убийца неуловим и способен найти подходящее время и место для удара. Комбинируя самые смертоносные таланты следопытов и плутов, способности убийцы заключаются в том, чтобы вступить в бой, справиться с целью, а затем снова скрыться.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Родительские классы: Плут, Следопыт.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Маскировка (Хар), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +2 +0 Изучение цели 1, Выслеживание
2 +2 +3 +3 +0 Талант Убийцы
3 +3 +3 +3 +1 Атака исподтишка +1d6
4 +4 +4 +4 +1 Талант Убийцы
5 +5 +4 +4 +1 Изучение цели 2
6 +6/+1 +5 +5 +2 Талант Убийцы, Атака исподтишка +2d6
7 +7/+2 +5 +5 +2 Сталкер
8 +8/+3 +6 +6 +2 Талант Убийцы
9 +9/+4 +6 +6 +3 Атака исподтишка +3d6
10 +10/+5 +7 +7 +3 Изучение цели 3, Продвинутые Таланты, Талант Убийцы
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Ищейка
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Талант Убийцы, Атака исподтишка +4d6
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Наступление Убийцы 1/день
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Добыча, Талант Убийцы
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Изучение цели 4, Атака исподтишка +5d6
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Талант Убийцы
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Наступление Убийцы 2/день
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Талант Убийцы, Атака исподтишка +6d6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Изучение цели 5, Мастер Убийца, Талант Убийцы

У класса Убийца есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Убийца умеет обращаться со всем простым и боевым оружием, а также легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).

Изучение цели (Экс) (Studied Target): Убийца может изучать противника, которого он видит в качестве сопутствующего действия. Затем убийца получает +1 бонус на проверки Блефа, Знаний, Внимания, Проницательности и Выживания, предпринятые против этого противника, и +1 бонус к атаке оружием и броскам урона против него. СЛ способностей класса убийцы против этого противника увеличивается на 1. Убийца может одновременно поддерживать эти бонусы только против одного противника; эти бонусы остаются в силе, пока либо противник не умрет, либо убийца не изучит новую цель.

Если убийца наносит цели урон от атаки исподтишка, он может изучить эту цель как прерывающее действие, позволяющее ему применять свои изученные бонусы к цели (в том числе к обычному броску урона от оружия).

На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях бонусы к броскам атаки оружием, броскам урона, проверкам навыков и СЛ убийцы против изучаемой цели увеличиваются на 1. Кроме того, на каждом таком интервале убийца может поддерживать эти бонусы против дополнительной изучаемой цели одновременно. Убийца может отбросить эту связь с изучаемой целью как свободное действие, позволяя ему изучить другую цель.

На 7-м уровне убийца может изучить противника как сопутствующее или быстрое действие.

Выслеживание (Экс) (Track): Убийца добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Таланты Убийцы (Slayer Talents): Когда убийца приобретает опыт, он изучает ряд талантов, которые помогают ему и сбивают с толку его противников. Начиная со 2-го уровня и каждые 2 уровня после этого, убийца получает один талант убийцы. Если не указано иное, убийца не может выбрать отдельный талант более одного раза.

Таланты, отмеченные звездочкой (*), добавляют эффекты к атаке исподтишка убийцы. Только один из этих талантов может быть применен к отдельной атаке, и решение о том, какие из них использовать, должно быть принято до броска атаки.

Смертельный диапазон (Экс) (Deadly Range): убийца с этим талантом увеличивает дальность, на которой он может нанести атаку исподтишка 10 футов. Убийца может выбрать этот талант более одного раза; бонусы ссумируются. Убийца должен быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбрать этот талант.

Отражение изучения (Foil Scrutiny): убийца с этим талантом способен скрывать свои мысли и намерения. Он получает +2 бонус на все проверки Блефа и Маскировки, а также на испытания Воли, чтобы противостоять заклинаниям и эффектам, влияющим на разум (таким как чтение мыслей и выявление лжи).

Использование ядов (Экс) (Poison Use): убийца обучен использованию яда и не может случайно отравить себя, применяя яд к оружию.

Боевой Стиль Следопыта (Экс) (Ranger Combat Style): Убийца выбирает боевой стиль следопыта (например, стрельба или бой парным оружием) и получает боевую черту из списка черт 1 уровня этого стиля. Он может выбирать черты из выбранного им боевого стиля, даже если он не соответствует требованиям. На 6-м уровне он может снова выбрать этот талант и добавить в список боевые черты следопыта 6-го уровня из выбранного им стиля. На 10-м уровне он может снова выбрать этот талант и добавить в список боевые черты следопыта 10-го уровня из выбранного им стиля.

Воровской прием (Rogue Talent): Убийца может выбрать один из следующих воровских приемов плута, считая свой уровень убийцы, как уровень плута: кровоточащая рана*, камуфляж, боевой прием, бесшумные шаги, плут-фехтовальщик, обучение огнестрельному оружию, выдержка, трудно одурачить, длительный яд, сильный удар исподтишка, ползучий плут, замедленная реакция*, выстрел навскидку, снайперский глаз, внезапная атака, быстрый яд, мастер местности, наметанный глаз или уверенное владение оружием. Любые эффекты приемов, зависящие от уровня плута, используют уровень класса убийцы. Если у воровского приема есть предварительное условие (например, воровской прием серьезная магия, требующий приема фокус-покус), убийца должен выполнить предварительное условие, прежде чем выбирать этот воровской прием. Этот талант можно выбирать несколько раз; каждый раз он дает следователю новый воровской прием.

Замедляющий удар* (Экс) (Slowing Strike): у противника, поврежденного в результате атаки исподтишка убийцы, скорость уменьшается вдвое на 1d4 раунда. Успешное испытание Стойкости отменяет этот эффект (СЛ = 10 + 1/2 уровня убийцы + модификатор Интеллекта убийцы). Против существ с несколькими типами движения, убийца должен выбрать, на какой тип движения повлиять. Если убийца влияет на полет существа, его маневренность уменьшается на один шаг; если он находится в воздухе в то время, он падает, если не проходит проверку Полёта со СЛ 10. Если убийца нацеливается на существо, уже затронутое этой способностью, его скорость и маневренность больше не уменьшаются; убийца может либо продлить продолжительность этого эффекта на 1d4 раунда, либо выбрать другой тип движения, на который нужно повлиять (отслеживая длительность каждого затрагиваемого движения отдельно).

Поиск ловушек (Trapfinding): убийца получает Механику как классовый навык. Убийца также получает способность плута поиск ловушек, используя свой уровень убийцы в качестве эффективного уровня плута.

Атака исподтишка (Sneak Attack): На 3-м уровне, если убийца застигает противника в момент, когда тот по любым причинам неспособен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон. Это происходит, когда противник убийцы временно теряет положительный модификатор Ловкости к КБ (неважно, есть у него таковой или нет) или когда убийца берет противника в тиски. Этот дополнительный урон равен 1d6 на 3 уровне и увеличивается на 1d6 за каждые следующие 3 уровня убийцы. Если убийца наносит атакой исподтишка критический удар, этот дополнительный урон не умножается. Дистанционные атаки могут быть атаками исподтишка, только если цель находится не дальше чем в 30 футах от убийцы.

Пользуясь оружием, наносящим несмертельный урон (например, безоружным ударом, кнутом или мягкой дубинкой), убийца может предпринять атаку исподтишка, наносящую несмертельный урон вместо смертельного. Оружие, наносящее смертельный урон, для этой цели не годится, даже если атаковать с положенным штрафом -4.

Чтобы совершить атаку исподтишка, убийца должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места. Существ, которых плохо видно, нельзя атаковать исподтишка.

Сталкер (Экс) (Stalker): На 7-м уровне убийца получает бонус изученной цели при проверках Маскировки, Запугивания и Скрытности против своего изученного противника.

Продвинутые Таланты (Advanced Talents): На 10-м уровне и каждые 2 уровня после этого, убийца может выбрать один из следующих продвинутых талантов вместо таланта убийцы.

Убийство (Экс) (Assassinate): убийца с этим продвинутым талантом может убивать противников, которые не могут защитить себя. Чтобы попытаться убить цель, убийца должен сначала изучить свою цель в течение 1 раунда в качестве основного действия. В следующем раунде, если убийца совершает атаку исподтишка против цели и эта цель лишена своего бонуса Ловкости к КБ, атака исподтишка имеет дополнительный эффект возможного убийства цели. Эта попытка автоматически проваливается, если цель распознает убийцу как врага. Если атака исподтишка успешна, цель должна пройти испытание Стойкости со СЛ, равной 10 + 1/2 уровня убийцы + модификатор Интеллекта убийцы. Если цель провалит испытание, она умрет; в противном случае, цель получает урон от атаки исподтишка как обычно и затем неуязвима для способности убийство в течение 24 часов.

Продвинутые воровские приемы и Приемы мастера ниндзя (Rogue Advanced Talents and Ninja Master Tricks): Убийца может выбрать один из следующих продвинутых воровских приемов плута или приемов мастера ниндзя: смертельное проклятие, уклонение, черта, сюрприз охотника, нокаутирующий удар, мастер маскировки, счастливый шанс, невольный союзник или скрытый снайпер. Убийца может выбрать несколько продвинутых воровских приемов или приемов мастера ниндзя, взяв этот продвинутый талант несколько раз, но не может выбрать один и тот же более одного раза.

Камуфляж Убийцы (Slayer Camouflage): Убийца может использовать навык Скрытность, чтобы спрятаться в любой из своих излюбленных местностей, даже если эта местность не дает укрытия или плохой видимости. Убийца должен иметь талант мастер местности, чтобы выбрать этот талант.

В лесу как дома (Экс) (Woodland Stride): убийца с этим талантом может перемещаться по любому подлеску (например, естественные колючки, колючки, заросшие области и аналогичная местность) со своей нормальной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс) (Swift Tracker): Начиная с 11 уровня убийца не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Наступление Убийцы (Экс) (Slayer's Advance): На 13-м уровне убийца может раз в день двигаться в два раза быстрее своей базовой скорости в качестве сопутствующего действия. Он может использовать Скрытность как часть этого движения, но со штрафом -10. На 17-м уровне он может делать это дважды в день.

Добыча (Экс) (Quarry): На 14 уровне убийца может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, убийца может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Убийца может гнаться одновременно только за одной добычей, которая должна быть изученной целью. Убийца способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов.

Если Убийца получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Добыча+ (Экс) (Improved Quarry): На 19 уровне способность убийцы преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или убийца отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Мастер Убийца (Экс) (Master Slayer): На 20-м уровне убийца становится мастером захвата или убийства своих изученных целей. В качестве основного действия он может провести одну атаку против изученной цели с полным бонусом атаки, выбрав один из следующих эффектов: убить, сбить без сознания в течение 1d4 часов или парализовать в течение 2d6 раундов. Если атака успешна, цель получает нормальный урон и должна преуспеть в испытании Стойкости или получить дополнительный эффект. СЛ для этого испытания составляет 10 + 1/2 уровня убийцы + модификатор Интеллекта убийцы. Независимо от того, успешна ли проверка или нет, способность не может быть снова нацелена на это существо (любым убийцей) на 24 часа.