Жрец Войны (Warpriest)

Источник: Advanced Class Guide

Способные призывать силы богов в форме благословений и заклятий, жрецы войны совмещают божественную магию с воинским искусством. Они - нерушимые бастионы своей веры, выкрикивающие молебны во время уничтожения врага, они - это те, кто никогда не боится испытать веру на прочность. В то время, как жрецы могут действовать тонко и использовать дипломатию для достижения своих целей, жрецы войны не считают зазорным использовать насилие там, где ситуация сама к этому приводит. Во многих религиях жрецы войны формируют основу военной силы церкви - возвращают потерянные реликвии, спасают захваченное в плен духовенство и защищают заветы церкви от всех угроз.

Роль: Жрецы войны могут быть способными лекарями или заклинателями. Они взывают к своим божественным силам прямо из гущи сражения, где их боевые навыки и броня могут подвергнутся настоящей проверке.

Мировоззрение: Мировоззрение жреца войны не может отличаться от мировоззрения его божества более чем на один шаг.

КЗ: d8.

Родительские классы: Воин, Жрец.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Урон Священного Оружия* Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Аура, благословения (малые), Уверенное владение оружием, молитвы, священное оружие 1d6 3 1 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 Рвение 1d6 1d6 4 2 - - - - -
3 +2 +3 +3 Бонусная черта 1d6 4 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 Проведение энергии, Священное оружие +1 1d6 4 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Рвение 2d6 1d8 4 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 Бонусная черта 1d8 5 4 3 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Священная броня +1 1d8 5 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Рвение 3d6, Священное оружие +2 1d8 5 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Бонусная черта 1d8 5 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Благословления (старшие), Священная броня +2 1d10 5 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Рвение 4d6 1d10 5 5 4 4 2 - -
12 +9/+4 +8 +4 +8 Бонусная черта, Священное оружие +3 1d10 5 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Священная броня +3 1d10 5 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 Рвение 5d6 1d10 5 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Бонусная черта 2d6 5 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Священная броня +4, Священное оружие +4 2d6 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Рвение 6d6 2d6 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Бонусная черта 2d6 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Священная броня +5 2d6 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Аспект войны, Рвение 7d6, Священное оружие +5 2d8 5 5 5 5 5 5 5
* Указано для боевых жрецов среднего размера. Урон для небольшого и крупного размеров см. в описании способности класса священное оружие

У класса Жрец Войны есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Жрец войны умеет обращаться со всем простым и военным оружием, а так же с избранным оружием его божества, всеми видами брони (легкой, средней и тяжелой) и щитами (кроме башенных). Если жрец войны поклоняется божеству с безоружными ударами в качестве избранного оружия, то он получает Мастер кулачного боя в качестве бонусной черты.

Заклинания: Жрец войны может произносить заклинания из списка. Мировоззрение может мешать ему применять заклинания, противоречащие его морали и этике. Жрец войны должен выбирать и подготавливать свои заклинания заранее.

Самый высокий круг заклинаний жреца войны 6-й. Заклинания жреца 7-го круга и выше не являются частью списка заклинаний жреца войны, и жрец войны не может использовать волшебные предметы с особенностями завершения заклинания или активации заклинания (без успешной проверки Использования магических устройств), содержащие заклинания жреца 7-го круга и выше.

Чтобы подготовить или активировать заклинание, жрец войны должен обладать Мудростью, равной как минимум 10 + круг заклинания. СЛ испытаний против заклинания жреца войны равена 10 + круг заклинания + модификатор Мудрости жреца войны.

Как и другие заклинатели, жрец войны может активировать только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас чар приведен в таблице «Жрец войны». К тому же, он получает бонусные заклинания в день, если обладает высоким значением Мудрости.

Для получения заклинаний жрецы войны должны медитировать или молиться. Каждый жрец войны должен потратить один час в день в молчаливых размышлениях или молитвах чтобы восстановить свой дневной набор заклинаний. Жрец войны может подготовить и активировать любое заклинание из списка, при условии, что он имеет доступ к заклинанию этого круга, но он должен выбирать, какие заклинания подготавливать во время ежедневной медитации.

Молитвы: Жрец войны может подготовить определенное количество молитв, или заклинаний 0 круга, в день так, как показано в таблице «Жрец войны». Эти заклинания произносятся также, как и любые другие заклинания, но они не тратятся при активации и могут быть использованы снова.

Спонтанное сотворение: Добрый жрец войны (или нейтральный жрец войны доброго божества) может превращать подготовленные заклинания в исцеляющие без специальной подготовки. При этом он тратит любое подготовленное заклинание, не являющееся молитвой, чтобы сотворить любое заклинание исцеление ранений (легких, серьезных и т. д., включая массовые) того же или младшего круга. Злой жрец войны (или нейтральный жрец войны злого божества) не может спонтанно творить заклинания исцеления, но он способен спонтанно творить заклинания нанесение ранений (летких, серьезных и т. д., включая массовые).

Нейтральный жрец войны нейтрального божества сам выбирает, что он будет применять спонтанно: заклинания исцеления или нанесения ранений. Этот выбор делается на 1 уровне, и изменить его впоследствии нельзя. Он также определяет, будет ли проводником позитивной или негативной энергии (см. «Божественная сила»).

Добрые, злые, принципиальные и хаотичные заклинания: Жрец войны не может творить заклинания, связанные с мировоззрением, противоположным его собственному или мировоззрению его божества (если у него такое есть). Заклинания с мировоззренческим аспектом имеют соответствующий дескриптор (добро, зло, принципиальность, хаос) в своих описаниях.

Аура (Экс): Жрец войны хаотичного, злого, доброго или принципиального божества имеет особую ауру, соответствующую мировоззрению божества (см. заклинание определение мировоззрения (зло)).

Благословения (Св): Божество жреца войны влияет на его мировоззрение, на магию, которую он может использовать, его ценности и на то, как другие относятся к нему. Каждый жрец войны может выбрать два благословения из тех, что дарованы его божеством (каждое божество дарует благословения, связанные с его сферой). Жрец войны может выбрать благословение мировоззрения (Хаос, Зло, Добро или Принципиальность) только если его мировоззрение совпадает со сферой. Если жрец войны не посвятил себя определенному божеству, он все еще может выбрать два благословения, которые будут воплощать его духовные предпочтения и способности, но только с разрешения ведущего. В этом случае ограничение на сферы мировоззрения все еще действует.

Каждое благословение дарует малую силу на 1 уровне и старшую силу на 10. Жрец войны может взывать к силам своих благословений количество раз в день (в любой комбинации сочетаний) равное 3 + 1/2 уровней жреца войны (до максимума в 13 раз за день на 20 уровне). Каждый раз, когда он взывает к любому из своих благословений, это учитывается в его дневном ограничении. СЛ испытаний для этих благословений равена 10 + 1/2 уровней жреца войны + модификатор Мудрости жреца войны.

Если жрец войны так же обладает уровнями в классе, который дарует сферы жреца, выбранные благословения должны совпадать со сферами, выбранными в том классе. С согласия ведущего, жрец войны может изменить свои прошлые благословения или сферы, чтобы они совпали.

Уверенное владение оружием: На 1 уровне жрец войны получает Уверенное владение оружием в качестве бонусной черты (он может выбрать любое оружие, не только избранное оружие его божества).

Священное Оружие: На 1 уровне оружие, которое использует жрец войны, наполняется силой его веры. В дополнение к избранному оружию своего божества, жрец войны может назначить священным тот тип оружия, который он выбрал для черты Уверенное владение оружием; если у него есть несколько таких черт, эта способность применяется ко всем выбранным типам оружия. Когда жрец войны наносит урон своим священным оружием, урон от него основывается на уровне жреца войны, а не на типе оружия. Урон жрецов войны Среднего размера указан в основной таблице, а для жрецов войны небольшого и крупного размера ниже. Жрец войны может решить использовать базовое значение урона своего оружия вместо значения урона священного оружия, но он должен объявить об этом до проведения атаки. (Если базовое значение урона оружия превосходит значение урона священного оружия, то кубик урона не уменьшается). Это увеличение урона не влияет на другие свойства оружия, и не применяется к алхимическим предметам, бомбам или другому оружию, наносящему исключительно урон энергией.

Уронсвященного оружия небольшого и крупного жоеца войны
Уровень Урон (небольшой размер) Урон (крупный размер)
1-4 1d4 1d8
5-9 1d6 2d6
10-14 1d8 2d8
15-19 1d10 3d6
20 2d6 3d8

На 4 уровне жрец войны получает способность усилить одно свое священное оружие божественной мощью в качестве быстрого действия. Эта сила дарует оружию бонус усиления +1. За каждые 4 уровня выше 4 этот бонус увеличивается на 1 (до максимума в +5 на 20 уровне). Если жрец войны имеет несколько видов священного оружия, он может усилить другое оружие в следующий раунд, использовав еще одно быстрое действие. Жрец войны может использовать эту способность количество раундов в день, равное уровню жреца войны, но этим раундам не обязательно идти последовательно один за другим.

Эти бонусы суммируются со всеми существующими бонусами, которые могут быть у оружия, до максимума в +5. Жрец войны может усилить оружие любой из следующих особых способностей: сияющее, защитное, разрушительное, огненное, ледяное, острое и грозы. К тому же, если жрец войны хаотичен, он может добавить свойства бунтарское и свирепое. Если он злой, то может добавить свойства выкашивающее и нечестивое. Если он добрый, то может добавить свойства призрачного касания и священное. Если он принципиальный, то может добавить свойства праведное и милосердное. Если он нейтрален (и не обладает никаким другим мировоззрением), то может добавить свойства хранения чар и громовое. Добавление любого из этих особых свойств заменяет часть бонуса, равную базовой цене особого свойства. Одинаковые способности не суммируются. У оружия должен быть хотя бы один бонус усиления +1 прежде чем можно будет добавлять какую-нибудь особую способность.

Если усилены несколько экземпляров оружия, то каждый будет тратить раунды использования по отдельности. Бонус усиления и особые способности определяются в первый раз за день, когда эта способность используются, и не могут быть изменены до начала следующего дня. Эти бонусы не применяются если другое существо использует оружие, но они работают, если оружие покидает жреца войны по другой причине (например, если метнуть его во врага). Можно прекратить использование способности свободным действием в начале хода жреца войны (этот раунд не будет считаться за время использования способности, если ее снова не активировать во время этого же раунда). Если жрец войны использует эту способность на двойное оружие, ее эффекты применяются только на одну половину оружия.

Дополнительные Языки: Для жрецов войны в список дополнительных языков включены языки Бездны, Небесный и Ада. Эти варианты добавляются к дополнительным языкам, доступным персонажу благодаря его народу.

Рвение (Св): С 2 уровня жрец войны может взывать к силе своей веры чтобы исцелять раны или калечить врагов. Он так же может использовать эту способность, чтобы быстро активировать заклятья, помогающие ему в сражении. Эту способность можно использовать количество раз в день, равное 1/2 уровня жреца войны + модификатор его Мудрости. Потратив одно использование этой способности, добрый жрец войны (или тот, кто поклоняется доброму божеству) может коснуться существа и исцелить его от 1d6 очков урона, плюс дополнительные 1d6 очков урона за каждые 3 уровня жреца войны после 2-го (до максимума в 7d6 на 20-м уровне). Использование этой способности требует основного действия (если жрец войны не использует ее на себя, в таком случае это быстрое действие). Так же, жрец войны может использовать эту способность чтобы ранить нежить, ближней касательной атакой нанеся ей такое количество повреждений, которое использовалось бы для лечения. Использование рвения таким способом - основное действие, которое провоцирует внеочередную атаку. Нежить не получает испытание против этого урона. Этот урон считается позитивной энергией.

Злой жрец войны (или тот, кто поклоняется злому божеству) может использовать эту способность так, чтобы наносить урон живым существам ближней касательной атакой и лечить нежить касанием. Этот урон считается негативной энергией.

Нейтральный жрец войны, который поклоняется нейтральному божеству (или тот, кто не поклоняется определенному божеству) использует эту способность как добрый жрец войны, если он решил спонтанно активировать заклинания лечения или как злой жрец войны, если он решил спонтанно активировать заклинания нанесения ранений.

Быстрым действием жрец войны может потратить одно использование этой способности чтобы активировать одно из подготовленных заклинаний жреца войны, если его время активации 1 раунд или меньше. Когда заклинание активируется подобным образом, оно может влиять только на жреца войны, даже если обычно оно может влиять на другого или других существ. Заклинания, которые были активированы подобным образом, игнорируют жестовые компоненты и не провоцируют внеочередных атак. Жрецу войны не обязательно иметь свободную руку, чтобы активировать заклинания таким образом.

Бонусные черты: На 3 уровне и каждые 3 уровня после, жрец войны получает бонусную черту в дополнение к тем, что даются при обычном росте в уровнях. Эти бонусные черты должны быть выбраны из списка боевых черт. Жрец войны должен соответствовать требованиям для этих черт, но он может считать свой уровень жреца войны за свой базовый бонус атаки (в дополнение к базовым бонусам атаки, которые даются от других классов и КЗ) для соответствия требованиям к этим навыкам.

И наконец, при определении соответствия требованиям для этих навыков, жрец войны может считать свой уровень класса за уровень воина.

Проведение энергии (Св): Начиная с 4 уровня жрец войны может выпустить волну энергии, проведя силу собственной веры через свой священный (или нечестивый) символ. Эта энергия может быть использована чтобы нанести урон или исцелить повреждения, в зависимости типа проведенной энергии и существ, на которых она влияет. Использование этой способности требует основного действия, тратит два заряда рвения и не провоцирует внеочередных атак. Жрец войны должен показать святой (или нечестивый) символ, чтобы использовать эту способность.

Добрый жрец войны (или тот, кто поклоняется доброму божеству) проводит позитивную энергию и может выбрать между лечением живых существ и нанесением урона нежити.

Злой жрец войны (или тот, кто поклоняется злому божеству) проводит негативную энергию и может выбрать между нанесением урона живым существам и лечением нежити.

Нейтральный жрец войны, поклоняющийся нейтральному божеству (или тот, кто не поклоняется определенному божеству), проводит позитивную энергию, если он решил спонтанно активировать заклинания лечения или негативную энергию, если он решил спонтанно активировать заклинания нанесения ранений.

Проведение энергии вызывает вспышку, которая воздействует на всех существ одного типа (либо нежить, либо живых) в радиусе 30 футов, сконцентрированную на жреце войны. Количество причиняемого повреждения или вылеченного урона равно количеству, указанному в способности рвение. Существа, которые получают повреждения от проводимой энергии, получают испытание Воли, чтобы уменьшить повреждение вдвое. СЛ этого испытания равена 10 + 1/2 уровней жреца войны + модификатор Мудрости жреца войны. Существа, исцеляемые с помощью проведения энергии, не могут превысить свой максимум ПЗ - все излишки лечения пропадают. Жрец войны может сам выбрать, включать ли себя в этот эффект.

Священная Броня (Св): На 7 уровне жрец войны получает способность усилить свою броню божественной мощью с помощью быстрого действия. Эта способность дает броне +1 бонус усиления. За каждые 3 уровня выше 7, этот бонус увеличивается на 1 (до максимума в +5 на 19 уровне). Жрец войны может использовать эту способность количество минут в день, равное его уровню жреца войны. Длительность должна использоваться минутными промежутками, но они не обязаны идти непрерывно.

Этот бонус суммируется с существующими бонусами, которыми может обладать броня, до максимума в +5. Жрец войны может усилить броню любыми из следующих особых свойств: стихийный, стихийный+, стихийный++, укрепленный (легко, средне, сильно), обманчивый и чароустойчивый (13, 15, 17 и 19). Добавление любого из этих особых свойств заменяет часть бонуса, равную базовой цене особого свойства. Для этой способности свойство обманчивый считается за бонус +1, стихийный за бонус +2, стихийный+ за бонус +4, стихийный++ за бонус +5. Одинаковые способности не суммируются. Броня должна иметь как минимум бонус усиления +1 прежде чем можно будет добавить особые свойства.

Бонус усиления и особые свойства брони определяются когда способность использована в первый раз за день и их нельзя изменить до наступления следующего дня. Эти бонусы применяются только когда жрец войны одет в броню, и перестают действовать сразу же, если броня снята или покидает жреца войны. Эту способность можно отключить свободным действием в начале хода жреца войны. Эту способность нельзя применить на щит.

Когда жрец войны активирует эту способность, он может также использовать способность священное оружие в качестве свободного действия, если потратит одно использование рвения.

Облик Войны (Св): На 20 уровне жрец войны может принять облик войны, увеличивая тем самым свою мощь и боевые качества. Раз в день быстрым действием, жрец войны может активировать эту способность, чтобы использовать свой уровень вместо своего базового бонуса атаки, получить СУ 10/-, и получить возможность двигаться со своей полной скоростью, неважно в какую броню он одет или как сильно нагружен. К тому же, благословения, которые он использует в этом облике не тратят его дневной запас благословений. Эта способность длится 1 минуту.

Бывшие Жрецы Войны

Жрец войны, который грубо нарушает кодекс поведения, требуемый его богом, теряет все заклинания и классовые особенности, кроме умения владеть броней, щитами, оружием и бонусных черт. Он не может получать уровни жреца войны этого бога до тех пор, пока не искупит свои грехи (смотри заклинание покаяние).

Благословения

Жрец войны может выбрать любые два благословения своего божества. Божества даруют благословения того же имени, что и их сферы. Если не отмечено иначе, использование благословения - основное действие. Жрец войны без божества может выбрать любые два благословения (с разрешения ведущего). Если сила благословения копирует эффект заклинания, то классовый уровень для этой силы равен уровню жреца войны персонажа. Благословения, которые влияют на оружие и броню дают преимущество любому, кто их использует, а не только жрецу войны.

Дар Зефира (малое): На 1 уровне вы можете коснуться любого оружия дальнего боя и усилить его свойствами воздуха. На 1 минуту любые атаки, сделанные из этого оружия будут игнорировать штрафы из-за расстояния. К тому же, дальняя атака из этого оружия не будет провоцировать внеочередные атаки.

Атака свысока (старшее): На 10 уровне вы можете коснуться любого союзника и даровать ему способность летать в течение 1 минуты (как с помощью заклинания полет). Союзник получает скорость полета в 60 футов и среднюю маневренность. Он получает бонус к проверкам Полета, равный вашему уровню. Каждый раз, когда союзник преуспевает в атаке во время полета, эта атака будет наносить дополнительный урон электричеством, равный вашему уровню.

Животная ярость (малое): С 1 уровня вы можете коснуться любого союзника и даровать ему звериные черты. Союзник получает 2 атаки когтями, которые будут наносить 1d6 урона каждая, если он Среднего размера или 1d4 урона, если он Маленького размера, или 1 атаку укусом, которая наносит 1d8 урона, если союзник Среднего размера или 1d6 урона, если он небольшого размера. Эти атаки являются основными естественными атаками и заменяют любые похожие естественные атаки, которые могли бы быть у существа. Эффект длится 1 минуту.

Боевой соратник (старшее): С 10 уровня вы получаете способность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Природного Союзника V с длительностью в 1 минуту. Эта способность может призывать только одно животное, в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые два уровня выше 10, уровень заклинания Призыв Природного Союзника увеличивается на 1 (до максимума в Призыв Природного Союзника IX на 18 уровне).

Гнев ремесленника (малое): С 1 уровня вы можете коснуться одно оружия ближнего боя и наделить его силой повреждать и уничтожать созданные предметы. В течение 1 минуты каждый раз когда оружие наносит урон конструкциям или объектам, оно игнорирует их прочность и снижение урона.

Перенести магию (старшее): С 10 уровня вы можете временно перенести особое свойство оружия с одного оружия на другое. Владелец каждого оружия должен быть согласен, а вы должны коснуться обоих предметов, чтобы активировать эту способность. Вы можете перенести особое свойство оружия с базовым модификатором стоимости в +1 или +2. Если вы используете эту способность на двойном оружии, она влияет только на один из его концов. Перенос продолжает работать в течение 1 минуты, после чего перенесенное особое свойство оружия возвращается в исходный предмет. Вы можете использовать эту способность несколько раз на то же оружие или те же оружия. Также вы можете использовать перенос магии чтобы перенести особое свойство брони ценой +1 или +2 из одной брони, к которой вы прикоснулись, в другую, или перенести бонус усиления +1 или +2 из одного оружия или брони, в другое оружие или броню.

Бунтарский удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и даровать ему благословение хаоса. В течение 1 минуты это оружие будет сиять желтым или фиолетовым светом и наносить дополнительные 1d6 очков урона принципиальным существам. В это время оно считается хаотическим относительно преодоления снижения урона. Дополнительный урон этого благословения не суммируется с дополнительным уроном от особой способности бунтарское оружие.

Боевой соратник (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Чудовища IV длительностью в 1 минуту, но призывается только хаотическое потустороннее существо или существо с шаблоном энропическое. Эта способность может призывать только одно существо, в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые два уровня выше 10, уровень заклинания Призыв Чудовища увеличивается на 1 (до максимума в Призыв Чудовища IX на 20 уровне).

Чарующее присутствие (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему восхитительное благословение. В течение 1 минуты союзник притягивает взгляды своих противников, наполняя их либо восхищением перед собой, либо парализующим страхом. Этот эффект работает как заклинание убежище, за исключением того, что если союзник атакует противника, то эффект способности закончится только относительно этого противника. Это влияющий на разум эффект.

Аура Доминирования (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность окружить себя осязаемой аурой величия на 1 минуту. Пока работает эта аура, один раз за раунд, быстрым действием вы можете отдать команду (как с помощью заклинания приказ) одному из существ в пределах 30 футов; это существо должно пройти испытание Воли или подчиниться на 1 раунд.

Совместная помощь (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему благословение товарищества. В течение следующей минуты каждый раз, когда этот союзник использует действие «помощь другому», бонус, который он добавляет, увеличивается до +4. Так же вы можете использовать эту способность на себя с помощью быстрого действия.

Сражайтесь как один (старшее): С 10 уровня вы можете сплотить своих союзников, чтобы они сражались сообща. В течение 1 минуты каждый раз, когда вы проводите успешную атаку ближнего или дальнего боя против врага, союзники в пределах 10 футов получают интуитивный бонус +2 для атак того же типа, против этого врага - ближних атак, если вы провели ближнюю атаку или дальних атак, если вы провели дальнюю атаку. Если вы нанесли критический удар, этот бонус увеличивается до +4, до начала вашего следующего хода.

Скрывающая тьма (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и наделить его благословением тьмы. На 1 минуту союзника окутывают тени, которые во время боя дают ему укрытие 20%. Существа, которые обычно способны видеть в сверхъестественной тьме, игнорируют это укрытие.

Затуманенное зрение (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность наложить покрывало тьмы на глаза одного из врагов в пределах 30 футов. Цель должна успешно пройти испытание Воли или она будет ослеплена на 1 минуту (как с помощью заклинания слепота/глухота).

Из могилы (малое): С 1 уровня вы получаете возможность на 1 минуту принять облик, напоминающий труп, что сделает вас более пугающим и дарует защиту от урона как у нежити. Вы получаете +4 бонус к проверкам Маскировки, чтобы казаться нежитью и бонус к проверкам Запугивания, а также нечестивый бонус +2 к проверкам против болезней, влияющих на разум эффектов, паралича, яда и оглушения.

Касание смерти (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность провести касательную атаку ближнего боя против врага, доставляющую ему мрачные страдания. Если у вас получится, то вы наложите на врага 1 временный негативный уровень на 1 минуту. Также, вы можете активировать эту способность быстрым действием, когда попадете по врагу атакой ближнего боя. Эти временные негативные уровни суммируются. Вы не получаете никаких преимуществ от наложения негативных уровней (таких как временные очки хитов, которые получает нежить от заклинания истощение).

Разрушительные атаки (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему силу разрушения. На 1 минуту союзник получает бонус морали к урону от оружия, равный половине вашего уровня (минимум 1).

Сердце бойни (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и наделить его еще большей разрушительной силой. На 1 минуту союзник получает интуитивный бонус +4 к броскам атаки, сделанным чтобы подтвердить критическое попадание и имеет шанс 50% превратить любое критическое попадание или коварную атаку, проведенную по нему, в обычную атаку.

Кислотный удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его кислотными свойствами. В течение 1 минуты это оружие будет испускать кислотные пары, которые наносят дополнительные 1d4 очков урона кислотой с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого свойства оружия коррозионное.

Броня земли (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и укрепить его броню или одеяния. На 1 минуту союзник получит СУ 1/-. За каждые 2 уровня выше 10 это СУ увеличивается на 1 (до максимума в СУ 5/- на 18 уровне). Этот эффект не суммируется с другими сопротивлениями урону.

Нечестивый удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и даровать ему благословение зла. На 1 минуту это оружие изменит оттенок на черный, оранжевый или фиолетовый и будет наносить дополнительные 1d6 очков урона против добрых существ. В течение этого времени оно считается злым для преодоления сопротивления урону. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого свойства оружия нечестивое.

Боевой соратник (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого спутника. Эта способность работает как Призыв Чудовища IV с длительностью в 1 минуту, но призывает только злых потусторонних существ или животных с шаблоном бестия. Эта способность позволяет вам призвать только одно существо, в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые 2 уровня выше 10, уровень заклинания Призыв Чудовища повышается на 1 (до максимального Призыва Чудовища IX на 20).

Огненный удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его величием огня. В течение 1 минуты это оружие будет сиять красным пламенем и наносить дополнительные 1d4 очков урона огнем с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особых свойств оружия огненное или огненного взрыва.

Пламенная броня (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться любого союзника и окутать его пламенем. Эта способность работает как заклинание огненный щит (только горячий щит) с длительностью в 1 минуту

Величественное присутствие (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему благословение славы. В течение 1 минуты союзник гипнотизирует своих противников. Этот эффект работает как заклинание убежище, за исключением того, что если союзник атакует противника, то эффект закончится только относительно этого противника. Это влияющий на разум эффект.

Деморализующее величие (старшее): С 10 уровня, когда вы успешно нанесли урон врагу с помощью атаки ближнего боя или заклинанием, быстрым действием вы можете попытаться деморализовать его проверкой Запугивания, используя либо ваши ранги в Запугивании, либо ваш уровень жреца войны, смотря что выше.

Святой удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его силами чистоты и добродетели. На 1 минуту это оружие загорится зеленым, белым или желто-золотым и будет наносить дополнительные 1d6 очков урона против злых существ. В течение этого времени оно считается добрым для преодоления сопротивления урону. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого свойства оружия святое.

Боевой соратник (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Чудовища IV с длительностью в 1 минуту, но только добрых потусторонних существ или животных с шаблоном небожитель. Эта способность позволяет вам призвать только одно существо, в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые 2 уровня выше 10, уровень заклинания Призыв Чудовища повышается на 1 (до максимального Призыва Чудовища IX на 20).

Могущественный целитель (малое): С 1 уровня вы получаете возможность увеличить мощь заклинаний лечения, которых вы колдуете. Быстрым действием вы можете наделить любое заклинание лечения свойством усиленное (как с помощью черты Мощное заклинание), что позволит вам исцелять на 50% больше урона (или наносить на 50% больше урона, если вы используете заклинание на нежить). Эта способность не суммируется с чертой Мощное заклинание.

Быстрое исцеление (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему быстрое исцеление 3 на 1 минуту.

Хранитель знаний (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться существа, чтобы узнать о его способностях и слабостях. Успешной касательной атакой вы получаете информацию, как будто бы прошли бросок на соответствующее Знание с результатом, равным 15 + ваш уровень жреца войны + модификатор Мудрости.

Знание монстров (старшее): С 10 уровня, когда вы успешно пройдете проверку Знания против врага для того, чтобы узнать о его способностях или слабостях (или проведете успешную касательную атаку, использовав благословение Хранителя Знаний, описанное выше), быстрым действием вы можете получить интуитивный бонус +2 к атакам, проверкам, способностям и проверкам умений, а так же к вашему КБ против этого существа. Этот эффект длится 1 минуту.

Праведный удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его сутью принципиальности. На 1 минуту это оружие загорится синим, бледно желтым или белым и будет наносить дополнительные 1d6 очков урона против хаотичных существ. В течение этого времени оно считается принципиальным для преодоления сопротивления урону. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особого свойства оружия праведное.

Боевой соратник (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Чудовища IV с длительностью в 1 минуту, но призывает только принципиальных потусторонних существ или животных с шаблоном решительное. Эта способность позволяет вам призвать только одно существо, в независимости от используемых таблиц призыва. За каждые 2 уровня выше 10, уровень заклинания Призыв Чудовища повышается на 1 (до максимального Призыва Чудовища IX на 20).

Освобождение (малое): С 1 уровня вы получаете возможность с помощью быстрого действия на 1 раунд игнорировать ограничения своей мобильности и эффекты, что вызывают паралич (как с помощью заклинания свобода движений). Вы можете активировать это благословение даже если все остальные действия вам недоступны, но только при условии, что вы в сознании.

Клич свободы (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность быстрым действием испустить ауру в 30 футов, которая наделит всех союзников эффектом освобождения, описанным выше. Этот эффект длится 1 раунд.

Присутствие удачи (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться союзника и даровать ему удачу. Цель этого благословения может воззвать к ней чтобы бросить на любую проверку параметра, атаку, испытание или проверку умения дважды, выбрав лучший результат. Решение использовать эту способность должно быть принято перед броском. Как только способность использована или как только пройдет 1 минута, благословение рассеется.

Невезучий враг (старшее): С 10 уровня, прерывающим действием вы можете заставить противника, расположенного рядом с вами, перебросить атаку, испытание, проверку умения или параметра, которую он только что провел; он должен выбрать худший из двух бросков. Вы должны объявить, что используете эту способность после броска противника, но перед тем, как станет известен результат.

Превосходство безумия (малое): С 1 уровня, быстрым действием вы можете отметить существо в пределах 30 футов, которое находится в потрясенном, испуганном, паникующем или парализованном состоянии. Это состояние перестает работать на 1 раунд, а выбранное существо вместо него получает состояние замешательство. Существо в таком состоянии перебрасывает любой результат из таблицы, кроме результата «атаковать себя» или «атаковать ближайшее существо». Раунд, проведенный в состоянии замешательства учитывается в длительности приостановленного эффекта. В конце раунда замешательства, приостановленное состояние продолжается.

Управление безумием (старшее): С 10 уровня быстрым действием вы можете выбрать одно поведение для всех существ с замешательством в пределах 30 футов (как будто все существа выбросили одинаковый результат). Этот эффект длится в течение 1 раунда. Вы можете использовать эту способность даже когда вы сами находить в замешательстве.

Рука служителя (малое): С 1 уровня вы можете заставить ваше оружие ближнего боя вылететь из руки и атаковать врага, а после мгновенно вернуться к вам. Вы можете провести одну атаку в пределах 30 футов, используя оружие ближнего боя. Эта атака считается атакой дальнего боя метательным оружием, однако вы добавляете свой модификатор Мудрости к броску атаки вместо модификатора Ловкости (вы все еще добавляете свой модификатор Силы к урону, как обычно). Эту способность нельзя использовать для проведения боевых маневров.

Благословенная магия (старшее): С 10 уровня вы можете активировать подготовленное заклинание жреца войны без траты слота заклинания. Заклинание должно обладать временем активации в 1 основное действие и должно использовать слот заклинания как минимум на 3 круга ниже, чем заклинания самого высокого круга, которые может колдовать жрец войны. К тому же заклинание должно наносить урон существам или наделять существа штрафами (как например, нанесениелегких ранений или отповедь). Например, если вы 10 уровня и можете активировать заклинания жреца войны 4 круга, то можно использовать это благословение чтобы активировать заклинание жреца войны 1 круга без траты слота.

Вдохновляющее слово (малое): С 1 уровня вы можете произнести несколько слов, обращенных к существу в пределах 30 футов от вас, чтобы вдохновить его. Вы можете даровать этому существу +2 бонус морали к броскам атаки, проверкам характеристик, проверкам умений или проверкам испытаний (на ваш выбор). Этот эффект длится в течение 1 минуты.

Подавай пример (старшее): С 10 уровня быстрым действием вы можете вдохновить своих союзников так, чтобы они последовали вашему примеру. Если последующее в ваш ход действие будет атакой или проверкой умения, все союзники в пределах 30 футов, которые будут проводить тоже действие против того же врага или препятствия в свой следующий ход, получат +4 бонус морали к этому броску.

Ползущая лоза (малое): С 1 уровня после успешной атаки ближнего боя, быстрым действием вы можете заставить существо, по которому был проведен удар, прорастить запутывающую лозу. Лоза попытается удержать его на месте, запутав на 1 раунд (испытание Реакции для игнорирования).

Боевой соратник (старшее): С 10 уровня вы получаете способность призывать боевого соратника. Эта способность работает как Призыв Природного Союзника IV с длительностью в 1 минуту. Эта способность может призывать только одно животное, в независимости от используемых таблиц призыва и тип существа будет растением, вместо животного. За каждые два уровня выше 10, уровень заклинания Призыв Природного Союзника увеличивается на 1 (до максимума в Призыв Природного Союзника IX на 20 уровне).

Усиленная оборона (малое): С 1 уровня вы можете получить священный бонус +1 к проверкам и священный бонус +1 к КБ на 1 минуту. Этот бонус увеличивается до +2 на 10 уровне и до +3 на 20 уровне.

Аура защиты (старшее): С 10 уровня вы можете испустить ауру защиты в 30 футов на 1 минуту. Вы и ваши союзники в пределах этой ауры получают сопротивляемость 10 против кислоты, холода, электричества, огня и звука. С 15 уровня сопротивление энергии увеличивается до 20.

Нежный отдых (малое): С 1 уровня вы можете наполнить живое существо ощущением апатии. Если попадете по нему ближней касательной атакой, то она приведет к потрясению на 1 раунд. Если цель уже потрясена, то вместо этого она засыпает на 1 раунд. Нежить, которой вы коснулись, потрясена количество раундов, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1).

Назад в могилу (старшее): С 10 уровня, когда вы используете проведение энергии для лечения живых существ, вы можете потратить быстрое действие чтобы заставить способность также нанести урон нежити (как с помощью проведения энергии). Нежить получает урон, равный половине от исцеленного, и может как обычно попытаться пройти испытание, чтобы уменьшить урон вдвое.

Руна взрыва (малое): С 1 уровня вы можете создать руну взрыва в любой соседней клетке. Любое существо, которое войдет в эту клетку, получит урон, равный 1d6 + 1/2 вашего уровня жреца войны. Эта руна наносит урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, в зависимости от того, что вы выбрали при установке руны. Эта руна невидима, и остается на месте количество раундов, равное вашему уровню жреца войны или до тех пор, пока она не сработает. Вы не можете поместить руну взрыва на клетку, которую занимает другое существо. Для рассеивания эффекта эта руна считается заклинанием 1 круга. Ее можно обнаружить успешной проверкой Внимания с СЛ 26 и обезвредить проверкой Механики с СЛ 26.

Хранящее заклятья оружие (старшее): С 10 уровня вы можете поместить заклинание в оружие, как если бы оно обладало особым свойством хранение чар. Если сохраненное заклинание не использовать в течение 10 минут, то оно исчезнет.

Всплеск силы (малое): С 1 уровня, быстрым действием вы можете сфокусировать свою силу. Вы получаете бонус усиления равный 1/2 вашего уровня жреца войны (минимум 1) к атакам ближнего боя, проверкам боевых маневров, которые полагаются на Силу, основанным на Силе умениям и проверкам Силы на 1 раунд.

Сила воли (старшее): С 10 уровня быстрым действием вы можете проигнорировать штрафы к движению, вызванные ношением средней или тяжелой брони, средней или тяжелой нагрузкой. Этот эффект длится 1 минуту. В течение этого времени вы можете добавлять свой модификатор Силы к проверкам против эффектов, которые могут наделить вас состоянием опутывание, потрясение или паралич.

Ослепляющий удар (малое): С 1 уровня вы можете создавать вспышку солнечного света перед глазами одного из противников. Цель становится ослепленной на 1 раунд. Если ей удастся пройти испытание Реакции, вместо этого она становится рвстерянной на 1 раунд. Существа со световой слепотой или с светочувствительностью получают штраф -4 к этой проверке. Это эффект света. Существа без зрения обладают иммунитетом к этой способности.

Очищающий огонь (старшее): С 10 уровня вы можете коснуться оружия и даровать ему либо особую способность огненное, либо убийцы нежити на 1 минуту. Если вы потратите два использования своего благословения, когда активируете эту способность, то оружие получит оба этих свойства.

Проворные ноги (малое): С 1 уровня быстрым действием вы можете получить увеличенную подвижность. В течение 1 раунда вы игнорируете всю труднопроходимую местность (включая магическую местность) и не получаете штрафов за движение через нее.

Пространственный скачок (старшее): С 10 уровня вы можете телепортировать себя на 20 футов действием передвижения. Вы можете увеличить это расстояние, потратив еще одного использование благословения - каждое использование добавляет дополнительные 20 футов. Вы должны видеть место, в которое переноситесь. Эта телепортация не провоцирует внеочередные атаки. Вы можете взять с собой согласных существ, но для каждого такого существа необходимо потратить одно дополнительное использование вашего благословения, в независимости от расстояния, на которое вы перенеслись. (Например, перенос себя на 40 футов требует двух зарядов благословения, и перенос одного дополнительного человека с собой требует еще 1 использования).

Двойник (малое): С 1 уровня действием движения вы можете создать своего иллюзорного двойника. Этот двойник работает как одно зеркальное отражение, и длится количество раундов, равное вашему уровню жреца войны, или до тех пор, пока иллюзорный двойник не развеян или уничтожен. Вы не можете иметь больше одного двойника за раз. Созданный благодаря этой способности двойник не суммируется с дополнительными отражениями от заклинания зеркальное отражение.

Великая невидимость (старшее): С 10 уровня быстрым действием вы можете стать невидимым на 1 раунд (как с помощью заклинания высшая невидимость).

Разум войны (малое): С 1 уровня вы можете коснуться союзника и даровать ему тактическое преимущество на 1 раунд. Каждый раунд, в начале его хода, он может выбрать один из следующих бонусов: +10 футов к базовой наземной скорости, +1 бонус уклонения к КБ, +1 бонус проницательности к броскам атаки или +1 бонус удачи к испытаниям. Каждый выбранный бонус длится 1 раунд.

Жажда битвы (старшее): С 10 уровня вы можете коснуться союзника и даровать ему жажду битвы. Все ближние атаки союзника получают особое свойство свирепое, но дополнительный урон, наносимый союзнику - не смертельный. К тому же союзник получает +4 бонус проницательности к броскам атаки, сделанным для подтверждения критического попадания. Эти преимущества длятся 1 минуту.

Ледяной удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его силой воды. В течение 1 минуты это оружие будет сиять сине-белым морозом и наносить дополнительные 1d4 очков урона холодом с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особых свойств оружия ледяное или ледяного взрыва.

Ледяная броня (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность коснуться любого союзника и окутать его ледяной дымкой. Эта способность работает как заклинание огненный щит (только холодный щит) с длительностью в 1 минуту.

Штормовой удар (малое): С 1 уровня вы получаете возможность коснуться одного оружия и наделить его благословением бушующей погоды. В течение 1 минуты это оружие будет сиять синими или желтыми искрами и наносить дополнительные 1d4 очков урона электричеством с каждым ударом. Этот дополнительный урон не суммируется с дополнительным уроном от особых свойств оружия грозы или грозового взрыва.

Барьер ветра (старшее): С 10 уровня вы получаете возможность на 1 минуту создавать вокруг себя барьер из быстрых ветров. Он работает как стена ветра на всех сторонах вашей клетки и защищает вас плавным падением, однако не влияет на ваши дальние атаки.