Сферы/Инквизиции

Жрецы могут выбрать любые две сферы, даруемые их божеством. Жрецы без божества могут выбрать любые две (выбор утверждается ведущим).

Каждая сфера имеет несколько подсфер, связанных с ней. Каждая подсфера заменяет дарованную силу и количество заклинаний в списке предоставленных заклинаний сферы. Жрец, который выбирает подсферу, должен иметь доступ к сфере и его подсфере от своего божества. Если жрец выбирает подсферу, он не может выбрать связанную с ней сферу в качестве второй сферы (по сути, подсфера заменяет связанную с ней сферу). Подсферы обрабатываются как эквивалент их связанной сферы для любого эффекта или предпосылки, основанных на сферах. Если подсфера имеет две связанных сферы, жрец может выбрать подсферу только для одной из своих сфер. Подсферы могут быть выбраны друидами (кроме подсферы Металлов) и инквизиторами (если их божество позволяет). Если способность подсферы требует испытания, СЛ равена 10 + 1/2 уровня жреца персонажа + его модификатор Мудрости.

Сфера АрктикиUM: Вы овладеваете мощью бесконечных заснеженных пустынь под полуночным солнцем, где дуют ледяные полярные ветра.

Сфера БезумияCR: В вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других.

Сфера БлагородстваCR: Вы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением.

Сфера БолотUM: Мрачные глубины болот, топий и трясин - ваши места силы.

Сфера ВодоемовUM: Вы овладеваете морскими глубинами, бурными реками, низкими водопадами и непрекращающимися приливами.

Сфера ВодыCR: Вы управляете водой, льдом и туманом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду.

Сфера ВоздухаCR: Вы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству.

Сфера ВойныCR: Вы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него.

Сфера ВолкаUM: Вы бежите со стаей и являетесь хозяином холодной охоты вашего тотема духа.

Сфера ГорUM: Вы овладели могущественными силами великих гор, которые пронизывают небо и возвышаются над всем.

Сфера ДжунглейUM: Духи джунглей, как естественных хранителей, так и потерянных цивилизаций, шепчутся в вашем сердце.

Сфера ДобраCR: Вы посвятили свою жизнь добру и чистоте.

Сфера ЖабыUM: Вы поклоняетесь старшим амфибиям, которые впервые принесли жизнь на землю.

Сфера ЖивотныхCR: Вы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (природа) является для вас классовым навыком.

Сфера ЗащитыCR: Ваша вера - лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус +1 (сопротивляемость) к испытаниям. Этот бонус возрастает на 1 за каждые пять уровней жреца.

Сфера ЗемлиCR: Вы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ.

Сфера ЗлаCR: Ваша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу.

Сфера ЗмеиUM: Вы служите древнему тайному змеиному наследию, чьи чары все еще окружают мир.

Сфера ЗнанияCR: Вы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками.

Сфера ЛеченияCR: Ваше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна.

Сфера МагииCR: Вы специалист по мистическому и сакральному, видящий святость в чистой магии.

Сфера ОбезьяныUM: Уравновешенная мудрость, умение, ловкость и игривость обезьяны - образец вашей духовной дисциплины.

Сфера ОбманаCR: Вы мастер иллюзий и обмана. Блеф, Маскировка и Скрытность являются для вас классовыми навыками.

Сфера ОбольщенияCR: Вы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением - ваши красота и грация поистине божественны.

Сфера ОгняCR: Вы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите.

Сфера ОрлаUM: Ваш дух взлетает с самыми могущественными и благородными из всех крылатых существ.

Сфера ОсвобожденияCR: В вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям.

Сфера ПещерUM: Чудеса и темные тайны самых глубоких пещер дает вам силу.

Сфера ПогодыCR: Вы владеете силами небесных бурь и можете призывать гнев богов на землю.

Сфера ПринципиальностиCR: Ваш путь к просвещению - следование четкому кодексу правил.

Сфера ПустотыISWG: Вы можете воззвать к холодной межзвёздной пустоте, дабы обрести способность к полету, путешествовать в другие миры или призывать чудовищ из-за грани, чтобы те выполнили ваш приказ.

Сфера ПустыньUM: Духи и призраки бескрайних пустошей слушаются ваших приказов.

Сфера ПутешествийCR: Вы настоящий исследователь, ищущий просвещения в путешествиях - пеших или с помощью магии. Ваша базовая скорость увеличивается на 10 футов.

Сфера РавнинUM: Широкие просторы прерий, саванны и степи - твое владение.

Сфера РазрушенияCR: Вы наслаждаетесь, уничтожая все на своем пути, и умеете наносить особенно большой урон.

Сфера РастенийCR: Вы повелеваете растениями, общаетесь с ними и можете отращивать защитные шипы.

Сфера РунCR: Вы нашли источник могущества в таинственных и жутких рунах. Вы получаете Написание свитков в качестве дополнительной черты.

Сфера СилыCR: Кто силен, тот и прав, а уж силы вашей вере не занимать.

Сфера СлавыCR: Вы - воплощение божественной славы и гроза нежити. Когда вы проводите позитивную энергию, нанося урон нежити, СЛ испытания для нее повышается на 2.

Сфера СмертиCR: Ваше прикосновение заставляет живую плоть кровоточить. Вы находите успокоение в обществе мертвых.

Сфера СозиданияCR: Вы можете чинить поврежденные предметы, оживлять вещи и создавать их из ничего.

Сфера СолнцаCR: Пылающее и очищающее солнце - ваш идеал, и к нему вы взываете, чтобы творить великие дела.

Сфера ТовариществаCR: Ваше прикосновение исцеляет раны, а ваше присутствие сплачивает людей и укрепляет дружеские отношения между ними.

Сфера ТьмыCR: Вы властвуете над тенями и мраком. Вы получаете Бой вслепую в качестве доплднительной черты.

Сфера УдачиCR: Вам благоволит удача, а ваше присутствие приносит счастье.

Сфера УпокоенияCR: Вы не боитесь смерти - для вас это вечный покой и награда за хорошую жизнь. Само существование нежити оскорбляет вас.

Сфера ХаосаCR: Вы несете в себе анархию - ваше прикосновение наполняет все хаосом.

Сфера ЧешуйчатыхISWG: Вы истинный повелитель рептилий и можете взглядом лишать сознания слабых существ.

В то время как инквизиторы часто берут сферы, разрешенные жрецам, они причастны к специальным знаниям, не доступным для священников и других представителей их религии. Эти божественные занятия, называемые инквизициями, дают инквизиторам инструменты, необходимые для борьбы с врагами веры. Инквизитор может выбрать инквизицию вместо сферы.

Если предоставленная сила инквизиции требует испытания, СЛ испытания равна 10 + 1/2 уровня инквизитора персонажа + модификатор Мудрости. Если не указано иное, уровень заклинателя за предоставленную силу псевдозаклинания равен уровню класса инквизитора.

Инквизиции предназначены для инквизиторов, а не для других классов, предоставляющих доступ к сферам. В то время как жрец или другой класс, использующий сферы, может выбрать инквизицию вместо сферы (если это соответствует божеству персонажа), инквизиции не предоставляют слотов заклинаний сферы или заклинаний сферы, и поэтому являются гораздо более слабым выбором для этих классов. Эти другие классы используют соответствующий уровень класса в качестве уровня инквизитора для целей предоставления полномочий инквизиции (жрецы используют свой уровень жреца в качестве уровня инквизитора и т. д.).

Инквизиция ГневаUM: Священная (или нечестивая) ярость, предоставляемое вашим божеством-покровителем, гарантирует, что когда вы сражаетесь, битва заканчивается победой Крови.

Инквизиция ДоблестиUM: Требуется мужество, чтобы противостоять врагам вашей веры.

Инквизиция ДознанияUM: Только через боль правда и справедливость могут выйти на поверхность. И если это не сработает, по крайней мере, вы использовали Божественную месть.

Инквизиция ЕресиUM: Часто трудно отличить еретиков от верующих. Вы используете двуличность, скрытность и собственные аргументы еретиков, чтобы искоренить их и донести им справедливость.

Инквизиция ЗабвенияUM: Некоторые инквизиторы считают, что без веры существует только забвение. Но есть некоторые Божественные слуги, которые знают достаточно о тьме, которая лежит за пределами веры, чтобы использовать ее в качестве инструмента... и оружия.

Инквизиция ЗаконаUM: Большинство инквизиторов сражаются с безумными аберрациями и демоническими существами, а также с хаосом ереси. Они используют святотатство и мантию Принципиальности, чтобы помочь в их борьбе.

Инквизиция ИстиныUM: Чтобы найти истину, нужно добыть правду у других - дружески или враждебно.

Инквизиция КонверсииUM: Вы мощный убийца. Медовые уста, уполномоченные божественной аргументацией, побуждает равнодушных и противоборствующих вам сторонников.

Инквизиция МестиUM: Месть - это справедливость, голая от притворства. На твоей клятве по собственной воле ты несешь безграничное правосудие.

Инквизиция ОсвещенияUM: Во многих случаях величайшим оружием инквизитора является чистая и незыблемая святость; ошибки часто освещаются Светом и Мудростью.

Инквизиция ПостоянстваUM: Ваше божество выбрало вас за вашу настойчивость. Вы поклялись преследовать врагов веры до конца света, если это необходимо. Вы получаете Преграда в качестве дополнительной черты.

Инквизиция ПравосудияUM: Некоторые должны усвоить, что подчинение своей Судьбы часто означает подчинение вашей форме справедливости.

Инквизиция РвенияUM: Инквизитор нуждается в непреклонном рвении, чтобы удостовериться, что работа его божества выполнена.

Инквизиция СтрастиUM: Только страстная и праведная воля, такая как ваша, может гарантировать, что справедливоость восторжествует.

Инквизиция СудьбыUM: Судьбы - мощный инструмент для тех, кто несет справедливость во имя своего божества. Вы можете прочитать нити Судьбы, и эти нити направляют ваши усилия.

Инквизиция ТактикиUM: Это холодный и тактический ум, который часто побеждает. Правильная, тщательно продуманная жертва может вдохновить союзников на служение вашему делу.

Инквизиция ТюрьмыUM: Иногда лучше поймать врагов, чем убивать их - независимо от того, намерены ли вы наказать их за их преступления или пытать их, собирая информацию.

Инквизиция Убийца ЗаклинателейUC: Вы получаете черту Помеха Для Заклинаний в качестве дополнительной черты (даже если вы не соответствуете требованиям). Когда вы уничтожаете врага (уменьшая его здоровье до 0 или меньше, взяв врага в плен или принимая перемирие), вы получаете +2 священный или нечестивый бонус к КБ на 1 минуту за уровень. Вы получаете священный бонус, если вы добрый, нечестивый, если вы злой; если вы нейтральны, вы выбираете священный или нечестивый при выборе этой инквизиции. После того, как вы выберете, какой тип бонуса вы получите, вы не сможете изменить тип бонуса. Когда вы поражаете существо с уровнями алхимика или любого класса мистических заклинателей, или которое использует псевдозаклинания, вы можете прекратить этот эффект, чтобы ошеломить это существо. Существо проходит испытание Стойкости против этого эффекта в каждый свой ход (включая ход, в котором оно получило эффект). Успешное испытание завершает условие ошеломление.

Инквизиция Черного ПорохаUC: Вы получаете Обращение С Экзотическим Оружием (оружейник) и Оружейник в качестве дополнительных черт. Когда вы поражаете мистического заклинателя или существо, использующее псевдозаклинания, атакой из огнестрельного оружия, это существо должно успешно пройти испытание Стойкости. Если заклинатель терпит неудачу, он получает штраф -4 на проверки концентрации на 1 раунд.