Создание пространства разума (Create Mindscape)

Школа иллюзии (фантазм) (разум)

Источник: Occult Adventures

Круг: Волшебник 5, Чародей 5, Гипнотизёр 4

Время сотворения: 1 раунд

Компоненты: С, Ж

Дистанция: дальняя (400 футов + 40 футов/1 УЗ)

Цель: одно существо

Длительность: 10 минут/УЗ

Испытание: Воли разоблачает; см. текст

Устойчивость к магии: Да

Вы создаете захватывающее пространство разума, в который одновременно входите и вы, и другое существо. Вы выбираете, будет ли это пространство явным или замаскировнным, безвредным или вредным. Вы можете выбрать любую форму и размер, а также любую гравитацию (хотя вы не можете сделать так, чтобы гравитация была настолько сильной, что она наносила вред существам внутри). В пространстве разума нормальное время, без штрихов мировоззрения и обычная магия.

Вы указываете, где появитесь и вы, и ваш субъект. Вам не нужна прямая видимость, чтобы затянуть субъекта в пространство разума, но вы должны осознавать его присутствие в пределах досягаемости. Если вы нацеливаетесь на область с более чем одним разумным существом и никогда раньше не видели ни одного из существ (например, если вы знаете, что группа солдат находится внутри казармы, но не видите их через дверь), субъект этого заклинания выбирается случайным образом. Если вы воочию видели существо, на которое хотите нацелиться (продолжая пример, если вы заметили сержанта, входящего в комнату за несколько минут до этого), вы можете безошибочно выбрать его среди всех существ. Вы должны появиться где-то в своем пространстве разума, хотя относительно легко защитить себя от взгляда других существ внутри, если они не осознают, что находятся в пространстве разума. Вы также должны создать метод выхода из пространства, когда произносите это заклинание, и этот метод должен быть возможным, основываясь на штрихах пространства разума, даже если он неясен или труден. Ведущий решает, является ли метод побега разумным. Все, что было бы разумным методом пробуждения от сна во время глубокого сна, могло бы позволить покинуть пространство разума.

Больше существ, чем первые два, могут войти в существующее пространство разума, обычно с помощью заклинания дверь разума. Вы можете создавать иллюзорных существ в пределах пространства, но вы можете направлять или концентрироваться только на одном за раз. Только это существо правдоподобно; все остальные в основном хранят молчание или говорят повторяющиеся фразы общего характера.

Как это обычно бывает с пространствами разума, вы и любые другие существа в нем не можете действовать в реальном мире, и ваши тела теряют свои бонусы Ловкости к КБ.

Если вы решите создать замаскированный разум, в первый раз, когда другое существо взаимодействует с окружающей средой, оно может попытаться пройти испытание Воли, чтобы не поверить в эффект. Неверие в пространство разума показывает этому существу, что оно находится в нем, и дает ему знания, необходимые для выхода из него, но не освобождает его от него. Например, если вы создаете пространство разума, которое принимает форму гостиной внутри величественного особняка, и ваше целевое существо преуспевает в испытании Воли, оно понимает, что выход через парадную дверь особняка позволяет ему вернуться к своему физическому телу, но на самом деле оно должно пройти через ментальный ландшафт особняка, чтобы достичь входной двери и выйти, чтобы сбежать из пространства разума. Если пространство разума открыто, существо автоматически знает, как выйти, если оно того пожелает.

Это заклинание заканчивается в любой момент, когда вы решите покинуть пространство, также освобождая цель. Любое существо, у которого ниже 0 ПЗ, находясь внутри пространства, возвращается в свое тело. Если это происходит с вами, заклинание также заканчивается, освобождая всех, кто еще находится внутри.

Создание пространства разума можно сделать постоянным с помощью заклинания постоянство заклинателем 12-го уровня или выше за 10 000 зм. Вы и другие существа, знающие о постоянном пространстве разума, можете приходить и уходить, используя заклинание дверь разума.