Список заклинаний. Следопыт


1 круг

Аспект Сокола APG: Дает бонусы на Внимание и дальние атаки.

Бесследный шаг CR: Позволяет одному существу/УЗ ходить, не оставляя следов.

Военно Тренированный Скакун UM: Животное получает боевую подготовку общего назначения.

Возвращающееся Оружие UC: Предоставляет оружию особое качество оружия - возвращающееся.

Воздушный Пузырь UC: Создает Небольшой карман воздуха вокруг вашей головы или объекта.

Волшебный клык CR: +1 к атакам и урону для одного естественного оружия.

Вызов Меньшего Союзника UM: Призвать 1d3 крошечных животных.

Гравитационный Лук APG: Стрелы наносят урон как на одну размерную категорию больше.

Громовой топот ACG: Сбейте с ног одно существо в пределах досягаемости.

Диагностировать Болезнь UM: Обнаружение и опознание заболеваний.

Дикая пасть ARG: Превратите ваш рот в пасть с острыми как бритва клыками.

Длинный Выстрел UC: Дает +10 футов бонус к шагу дистанции для любого оружия дальнего боя.

Дрессировка животных ACG: Животное обретает новый определенный вид деятельности.

Единение с птицамиН ARG: Задайте вопрос местным птицам.

Защита от непогоды CR: Дает комфорт в жару и в холод, позволяя избегать урона от перегрева и переохлаждения.

Зверь-посланник CR: Направляет животное маленького размера в определенное место.

Зимние перьяН ARG: Пернатая цель не страдает от нахождения в холодной окружающей среде.

Знайте Врага UM: Получите +10 на Знание монстра.

Знание Снайпера UC: Получите +4 бонус на Выживание и двигайтесь с полной скоростью во время отслеживания.

Зов Животного APG: Заставляет животное прийти к вам.

Легкий Шаг APG: Игнорировать штраф за движение в труднопроходимой местности.

Лук-Посох UC: Короткий лук может стать дубинкой, а длинный лук - посохом.

Мастерство МаридН ARG: +1 к броскам атаки и урона, если цель и ее противник касаются воды.

Муравьиная добыча APG: Трехкратное увеличение грузоподъемности существа.

Невидимость для животных CR: Делает одно существо/УЗ невидимым для животных.

Несокрушимое Сердце ISWG: Существо подавляет негативные эмоции

Неутомимая Погоня APG: Проигнорируйте усталость, когда торопитесь.

Обильные Боеприпасы UC: Заменяет немагические боеприпасы каждый раунд.

Обнаружение животных и растений CR: Позволяет обнаружить животных или растения одного вида.

Обнаружение силков и ям CR: Позволяет обнаружить естественные или примитивные ловушки.

Обнаружение ядов CR: Позволяет обнаружить яд в одном существе или предмете.

Обнаружить Аберрацию APG: Выявляет наличие аберраций.

Опутывание CR: Растения опутывают всех в области радиусом 40 футов.

Освободительная Команда UC: Цель делает проверку Изворотливости в качестве прерывающего действия и получает за нее бонус.

Остаточное Выслеживание APG: Покажите внешность существа по следу.

Острые чувства APG: +2 к Вниманию и сумеречное зрение.

Отрицательный аромат APG: Субъект не может быть выслежен по запаху.

Охотничий Вой APG: Относитесь к врагам как к заклятым в течение 1 раунда/1 УЗ.

Оценка Риска UM: Цель получает бонус на одну проверку инициативы.

Планирование APG: Вы не получаете урона от падения и перемещаетесь на 60 футов/раунд во время падения.

Плащ Тени APG: Уменьшает воздействие солнца и тепла.

Повышенная осведомленность ACG: Ваша память и способность обрабатывать информацию улучшаются.

Приворот (животное) CR: Одно животное начинает относиться к вам дружелюбно.

Призыв природного союзника I CR: Призывает существо, которое станет вашим союзником в бою.

Принудить К Враждебности UC: Заставляет противников атаковать вас вместо ваших союзников.

Приостановка действия яда CR: Приостанавливает действие яда на 1 час/У3.

Прыжок CR: Персонаж получает бонус к проверкам Акробатики.

Разговор с животными CR: Позволяет общаться с животными.

Разрушение строя ARG: Получите +20 футов к скорости при атаке с разбега и бонус +2 к тарану и вторжению.

Рог Погони UM: Создайте три ноты, которые слышно за несколько миль.

Свинцовые Клинки APG: Урон от оружия ближнего боя как бы на один размер больше.

Сигнал тревоги CR: Сигнализация на 2 часа/УЗ.

Сигнал тревоги невидимости ACG: Сигнализация на 2 часа/УЗ, реагирующая только на невидимых существ.

Сильные крыльяН ARG: Скорость полета увеличивается на +10 футов, а маневренность - на одну категорию.

Скороход CR: Повышает вашу скорость на 10 футов

СмешениеН ARG: Измените окраску себя и своего снаряжения, чтобы она соответствовала цвету вашего окружения.

Солнечный Металл UC: Выбранное оружие воспламеняется огнем, который не наносит вред ни оружию ни владельцу, но наносит урон тем, кто поражен оружием.

Танцующий фонарь APG: Оживляет фонарь, который следует за вами.

Улучшить импровизированное оружие ACG: Превратите импровизированное оружие в простое или особое искуссно сделанное оружие.

Усмирение животных CR: Успокаивает (2d4 + УЗ) КЗ животных.

Устойчивость к стихии CR: Защищает от 10 (или более) пунктов урона при каждом повреждении определенным видом стихии.

Чтение магических текстов CR: Позволяет читать книги заклинаний и свитки.

Шепчущие знания ARG: Получите +4 к одному типу Знаний в зависимости от местности.


2 круг

Аспект Животного UC: Вы приобретаете некоторые полезные качества животного.

Аспект Медведя APG: +2 КБ и броски боевого маневра.

Барсучья Свобода UM: Оружие острое, пока вы концентрируетесь.

Быстрое изменение HA: Используйте смену формы как быстрое действие и удивите врагов.

Возвращающееся Оружие, Общее UC: Предоставляет одному или нескольким видами оружия особое качество оружия - возвращающееся.

Воздушный шаг ACG: Неустойчиво ступайте по воздуху с ограничениями.

Глаз Охотника APG: +20 при проверке Внимания, чтобы найти цель.

Дубовая кожа CR: Дает +2 (усиление) или более к естественной броне.

Железная кожа MC: Получите +4 бонус к естественной брони.

Жратва APG: Превращает предмет до 5 фунтов/1 УЗ в еду.

Задержка болезниН ARG: Наделите цель временной невосприимчивостью к болезням.

Запах кровиН ARG: Цель получает нюх для определения раненных существ.

Захват APG: Существо получает способность схватить естественной атакой.

Защита От Непогоды, Общая UC: Дает существам, которых коснулись, комфорт в жару и в холод, позволяя избегать урона от перегрева и переохлаждения.

Защита от пульФ ACG: Адамантиновые пули перехватывают атаки огнестрельного оружия.

Защита от стихии CR: Поглощает 12/УЗ пунктов урона от одной стихии.

Защитный Дух APG: Защищает от внеочередных атак.

Извержение Стрелы APG: Создает дубликаты стрелы, использованной для убийства существа в предыдущем раунде.

Исцеление легких ранений CR: Восстанавливает 1d8 ПЗ + 1/УЗ (до +5).

Ищейка APG: Усиливает обоняние и наделяет заклинателя особыми способностями.

Каменный Зов APG: 2d6 урона всем существам в области.

Кошачья грация CR: +4 к Лвк на 1 мин./УЗ.

Легкая Броня UC: Броня, которую вы носите больше не уменьшает вашу скорость.

Лесные Друзья UC: Растения в лесной зоне становятся полезными, а не мешают вам и вашим союзникам.

Медвежья стойкость CR: +4 Вын на 1 мин./УЗ.

Муравьиная Добыча, Общая UC: Трехкратное увеличение грузоподъемности существ, которых коснулись.

Найти Слабость UC: Вы бросаете куб дважды, когда наносите урон для критического удара и получаете лучший урон.

Неблагородный облик BS: Измените внешность дроу в полуэльфа.

Орлиный Глаз APG: Создает магический сенсор высоко над вами.

Паралич (животное) CR: Парализует животное на 1 раунд/УЗ.

Перезаряжающие Руки UC: Заряжает один выстрел в ваше оружие каждый раунд.

Призыв природного союзника II CR: Призывает существо, которое станет вашим союзником в бою.

Путеводная звезда APG: Вы знаете приблизительное расстояние до места, где использовали это заклинание.

Разговор с растениями CR: Позволяет говорить с растениями, включая растения-чудовища.

Рассечение лба UC: Режущее оружие наносит урон кровотечением на голове противника.

Рикошетящий Выстрел UC: Наделяет снаряд способностью рикошетить.

Силки CR: Создает волшебную ловушку.

Сильные Чувства UM: Субъект получает бонус к проверкам Внимания.

Скользящий поток APG: Волна увеличивает скорость существа.

Скрытая Стоянка APG: Скрывает все следы вашего кемпинга.

Совиная мудрость CR: +4 к Мдр на 1 мин./УЗ.

Создать Карту СокровищР APG: Создает карту сокровищ из трупа существа.

Солдаты Дикой Местности UC: Растения рядом с вами помогают вам в бою.

Стена ветра CR: Не пропускает стрелы, газы и мелких существ.

Стена вокруг костра APG: Создает укрытие вокруг костра.

Убежище Паутина UM: Создайте удобное укрытие из паутины.

Удар лозой UW: Усильте одну из ваших естественных или безоружных атак колючей лозой.

Универсальное Оружие APG: Оружие обходит некоторые СУ.

Ускорение Яда APG: Ускоряет целенаправленное появление яда.

Хождение По Воде, Общее UC: Позволяет ходить по воде, как по суше существам, которых коснулись.

Чувствовать намеки APG: +5 к проверкам Внимания и Проницательности на 10 мин./уровень.

Шаг Хамелеона APG: Дает бонус +4 к проверкам Скрытности.

Шипастая поросль CR: Наносит существам в области действия заклинания 1d4 урона и может замедлить их.

Шипы на чешуе MC: На чешуе цели вырастают острые шипы +1.

Яростный наскок UW: Совершите полную атаку когтями после атаки с разбега.


3 круг

Аппорт животного OA: Отправьте или получите маленькое или меньшее животное с помощью телепортации.

Аспект Животного, Высший UC: Вы приобретаете некоторые полезные качества двух животных.

Аспект Оленя APG: +2 КБ против внеочередных атак

Барьер для вредителей CR: Не позволяет насекомым, паукам и прочим вредителям подходить к вам ближе 10 футов.

Благословение Крота UM: 1 союзник/1 УЗ получает ночное зрение и +2 Скрытность.

Бурение UM: Цель получает скорость рытья 15.

Взрыв Скорости UC: Вы получаете увеличенную скорость, а ваше движение игнорирует внеочередные атаки и позволяет вам перемещаться в пространстве существ крупнее, чем вы.

Волшебный клык, высший CR: Естественное оружие получает +1 (усиление)/4 У3 (до +5).

Громовой топот, высший ACG: Сбейте с ног нескольких существ в пределах досягаемости.

Жизненная Оболочка APG: Защищает существ от окружающей среды.

Защита От Стихии, Общая UC: Поглощает 12/УЗ пунктов урона от одной стихии у существ, которых коснулись.

Именная Пуля UC: Наделяет боеприпасы точностью против определенного типа существа.

Исцеление от болезней CR: Исцеляет существо от всех болезней.

Исцеление серьезных ранений CR: Восстанавливает 2d8 ПЗ + 1/УЗ (макс. +10).

Кровавые Когти APG: Наносит урон кровотечением естественными атаками.

Легкий Шаг, Массовый APG: Несколько существ игнорируют штраф за движение в труднопроходимой местности.

Мгновенный Враг APG: Цель рассматривается как выбранный вами тип врага.

Ментальная Связь С Верным Зверем UC: Вы можете поговорить со своим верным зверем и отдать животному команду быстрым действием.

Нейтрализация яда CR: Наделяет невосприимчивостью к яду, производит детоксикацию.

Неутомимое Преследователи APG: Несколько существ игнорируют усталость, когда торопятся.

Ночное зрение CR: Позволяет видеть в темноте на 60 футов.

Облик дерева CR: Превращает вас в дерево на 1 час/У3.

Окутанные мысли OA: Защитите себя от обнаружения мыслей и изменения памяти.

Переменчивые Ветра UM: Стена ветра избирательно блокирует атаки.

Плащ Ветров APG: Создает экран сильного ветра вокруг вас.

Полный мешок AA: создайте дубликат алхимического предмета чуть худшего качества.

Призыв природного союзника III CR: Призывает существо, которое станет вашим союзником в бою.

Приостановка Действия Яда, Общая UC: Приостанавливает действие яда на 1 час/У3 для существ, который коснулись.

Рост растений CR: Заставляет зелень разрастаться, а урожаи увеличиваться.

Сильная Челюсть APG: Естественные атаки наносят урон на два размера больше.

Угнетение растений CR: Заставляет растения уменьшаться в размерах или вянуть.

Уменьшение животного CR: Уменьшает одно согласное на это животное.

Управление растениями CR: Заставляет растения вам помогать.

Устойчивость К Стихии, Общая UC: Защищает от 10 (или более) пунктов урона при каждом повреждении определенным видом стихии существ, которых коснулись.

Хождение по воде CR: Позволяет ходить по воде, как по суше.

Шипы на чешуе, высшие MC: На чешуе цели вырастают острые шипы +1/4 УЗ.

Ядовитый Болт APG: Стрела или болт отравляют цель.


4 круг

Аспект волка APG: +4 к Сил и Лвк, +2 бонус к сбиванию с ног.

Благословение Саламандры APG: Субъект получает быстрое исцеление 5, сопротивление огню 20 и +2 к ЗБМ.

Возвращение К Жизни Верного ЗверяР UM: Оживляет умершего верного зверя или связанного скакуна не более 1 дня/УЗ назад.

Древесный путь CR: Позволяет вам войти в одно дерево и выйти из другого.

Дух Лука APG: Призывает невидимого духа, который стреляет вашими стрелами для вас как быстрое действие.

Единение с природой CR: Предоставляет сведения о местности в радиусе 1 мили/УЗ от вас.

Именная Пуля, Высшая UC: Наделяет боеприпасы точностью против определенного типа существа и наносит 2 очка урона за уровень заклинателя.

Исцеление тяжелых ранений CR: Исцеляет 3d8 ПЗ + 1/УЗ (до +15).

НеобнаружимостьР CR: Скрывает от тайновидения.

Ночное Зрение, Высшее UM: Позволяет видеть в темноте на 120 футов.

Ночное Зрение, Общее UC: Позволяет видеть в темноте на 60 футов существам, которых коснулись.

Поиск Добычи UC: Вы можете почувствовать, находится ли конкретное существо в пределах 20 миль от вашего местоположения.

Призыв природного союзника IV CR: Призывает существо, которое станет вашим союзником в бою.

Роща Передышки APG: Создает деревья и небольшой источник.

Свобода движений CR: Позволяет свободно двигаться, несмотря на помехи и затруднения.

Связь С Местностью UC: Рассматривайте местность, в которой вы находитесь, как излюбленную местность на время действия заклинания.

Увеличение животных CR: Увеличивает животное вдвое.

Щит цветка зари ISWG: Создаете щит из солнечного света