Шипастая поросль (Spike Growth)

Школа превращения

Источник: Core Rulebook

Круг: Друид 3, Следопыт 2, Охотник 2

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж, СФ

Дистанция: средняя (100 футов +10 фугов/1 УЗ)

Область: (один квадрат 20х20 футов)/1 УЗ

Длительность: 1 час/1 УЗ (П)

Испытание: Реакции ослабляет

Устойчивость к магии: Да

Любая мелкая наземная растительность в области действия заклинания становится жесткой и острой, не меняя свой внешний вид; там, где мало травы и кустарников, ту же роль могут играть корни других растений.

Шипастая поросль работает на большинстве видов открытой местности, кроме воды, ледников, снега, песчаной пустыни или голых скал. Все, кто пытается пешком перемещаться по заколдованной области, получают 1d4 колющего урона за каждые 5 футов движения.

Любой получивший урон от этого заклинания должен также пройти испытание Реакции, чтобы не повредить ноги. При провале его наземная скорость уменьшится вдвое. Этот эффект длится 24 часа или пока к пострадавшему не применят любое заклинание исцеления (восстанавливающее П3). Другой персонаж может снять этот замедляющий эффект, если потратит 10 минут на обработку ранений получившего урон и успешно пройдет проверку Лечения со СЛ, равной испытанию против этого заклинания.

Магические ловушки вроде шипастой поросли сложно обнаружить. Персонаж со способностью поиск ловушек может пройти проверку Внимания, чтобы попытаться обнаружить шипастую поросль. СЛ проверки равна 25 + круг заклинания, что составляет СЛ 28 для шипастой поросли (или СЛ 27, если заклинание сотворил следопыт).

Шипастую поросль нельзя обезвредить при помощи Механики.