Недуги
Проклятия, яды и болезни - все это разновидности недугов, которые могут вас постигнуть. Хотя они оказывают весьма разнообразные воздействия, за ними всеми стоит единая система правил. Все недуги позволяют вам пройти испытание в момент столкновения с ними; при успехе существо полностью избегает недуга и не обязано проходить какие-лобо дополнительные испытания. В случае провала эффекты недуга вступают в силу.
Недуги обычно требуют повторных испытаний, при провале доставляя допллнительные неприятности. В большинстве случаев определенное количество удачно пройденных испытаний позволяет исцелиться от недуга, и дальнейших проверок не требуется.
Некоторые недуги - как правило, сверхъестественного происхождения - не могут быть излечены прохождением испытаний, и для борьбы с ними нужна могущественная магия.
Сведения о недугах расписаны следующим образом.
Название: Как недуг называется.
Тип: Тип недуга - проклятие, болезнь или яд. Также вы найдете здесь указания на то, как именно он передается: контакт, пища, дыхание, ранение, заклинание или ловушка.
Испытание: Здесь указывается тип и СЛ испытания. Если не сказано иначе, эта СЛ применяется и для первичной проверки, и для любых последующих, а также для любых проверок УЗ при снятии недуга с помощью магии (например, снятия проклятия или нейтрализации яда).
Скрытый период: Некоторые недуги начинают действовать не сразу. Подхватившие такой недуг существа должны пройти испытание немедленно; при успехе они остаются невредимы и больше не проходят никаких проверок. При провале существо остается пораженным недугом и должно дополнительно проходить испытания, когда скрытый период закончится. Никакие эффекты недуга не проявляются, пока этот период не кончится и существо не провалит хотя бы одно испытание.
Частота: Частота, с которой необходимо проходить последующие испытания после первого (и после скрытого периода, если таковой есть). Некоторые недуги длятся, пока не будут вылечены, другие могут пройти сами даже без применения особых средств. Если недуг проходит через определенное время, это указывается в раздет «Частота». Например, болезнь с частотой «1/день» длится, пока от нее не излечат, но яд с частотой «1/раунд, до 6 раундов» прекращает действовать через 6 раундов в любом случае. Недуги, не имеющие параметра частоты, оказывают эффект единожды, сразу после заражения (или скрытого периода, если таковой имеется).
Действие: Это то, что случается с персонажем каждый раз, когда он проваливает испытание против этого недуга. Большая часть недугов наносит урон характеристикам либо здоровью. Эти эффекты складываются, но их можно лечить обычными методами. Некоторые недуги налагают необычные эффекты, которые иногда складываются, а иногда нет. Часть эффектов некоторых недугов вступает в силу после провала первого испытания, а вторая - после любого последующего; в таких случаях у них есть первичный эффект, наступающий после первого испытания, и вторичный эффект, наступающий после каждого следующего. В описании недуга указываются и первичный, и вторичный эффекты.
Урон здоровью и характеристикам, вызванный недугом, не излечивается естественным образом, если недуг еще действует.
Лечение: Здесь указывается, как излечиться от недуга. Обычно речь идет о том, что надо успешно пройти какое-то количество испытаний подряд. Даже если недуг имеет ограничения по частоте, его можно излечить раньше, если успешно пройти достаточное количество испытаний подряд. Урон, нанесенный здоровью и характеристикам, не снимается автоматически при исцелении от недуга, его надо снимать отдельно. Если не указано конкретного способа исцеления от недуга, то его можно излечить только могущественной магией вроде нейтрализации яда или снятия проклятия; пытаться проходить любые испытания при этом бесполезно.
Пример: Валерос заболевает красной ломотой, провалив первичное испытание Стойкости со СЛ 15. После скрытого периода в 1d3 дня он снова должен пройти испытание - при провале его Сила получает 1d6 урона. С этого момента он должен проходить такое же испытание Стойкости со СЛ 15 каждый день, в соответствии с частотой болезни, и при каждом провале его Сила будет получать урон. Если он справляется с испытанием в течение двух дней подряд, то исцеляется от болезни, а любые полученные повреждения начинают излечиваться по обычным правилам.
Рассудок и Безумие (Sanity and Madness)GMG
Безумие - это недуг, поражающий тех, кто ощутил чрезмерные физические, умственные или духовные страдания и переживания. Безумие также может быть вызвано воздействием настолько мощных источников нестерпимого ужаса, кошмаров или чужеродного разума, что рассудок просто не может им сопротивляться. Безумие - это воздействующий на разум эффект.
Потеря рассудка
У персонажа есть шанс обезуметь, когда он испытывает огромный шок из-за изменения одной из своих ментальных характеристик - Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Каждый раз, когда одна из этих характеристик уменьшается до 0, есть шанс, что персонаж получит безумие. Заметим, что урон Мудрости влечёт наибольшую вероятность безумия, так как нулевое значение Мудрости даёт штраф -5 к испытаниям Воли. Совершите бросок по таблице ниже либо выберите подходящее по смыслу безумие. Вы должны провести испытание в тайне - жертве не следует знать ни результат, ни возможную форму безумия. Эти эффекты должны проявляться естественно - некоторым видам безумия (таким как фобии) требуются дни или даже месяцы, чтобы обнаружить себя или вызвать последствия, а другие (такие как паранойя) становятся очевидны сразу.
Вы можете решить, что существо рискует обезуметь, если оно попало в крайне необычную ситуацию, даже если его ментальные характеристики не пострадали. Персонажу, отбывающему длительное заключение, возможно, придётся пройти испытание против развития агорафобии или клаустрофобии. Кто-то, кого неоднократно предавали союзники, может пройти испытание против развития паранойи. А бедняге, чей разум одержим могущественным демоном, возможно, придётся пройти испытание во время экзорцизма или получить психоз. Подобные причины безумия остаются на усмотрение ведущего.
Безумие также можно вызвать с помощью магии. Вы можете позволить заклинанию безумие вызвать у жертвы 1 случайное безумие за каждые 5 УЗ, а не просто постоянное замешательство. Проклятие также может наслать на врага одно безумие, хотя в этом случае оно также считается проклятием.
Персонаж может страдать сразу от нескольких форм безумия. При получении формы безумия, от которой вы уже страдаете, текущая СЛ этого безумия увеличивается на 5.
Лечение безумия
У всех форм безумия есть СЛ, которая символизирует их силу. СЛ безумия указывает на то, какое испытание Воли нужно пройти, чтобы не потерять рассудок, когда вы подвергаетесь воздействию, а также СЛ, которую нужно преодолеть, чтобы восстановиться. Восстановление после безумия - длительный процесс. Раз в неделю вы должны проходить испытание Воли против текущей СЛ безумия. При успехе СЛ безумия уменьшится на количество пунктов, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы продолжаете испытывать все последствия безумия, пока его СЛ не уменьшится до 0, после чего вы вылечитесь, а безумие исчезнет.
Низшее восстановление не влияет на безумие, но восстановление уменьшает текущую СЛ одного влияющего на цель безумия на число, равное УЗ. Высшее восстановление, желание, излечение, ограниченное желание или чудо немедленно излечивают цель от всех форм безумия.
Формы безумия
Если существо обезумело, совершите проверку по следующей таблице, чтобы определить, какая форма безумия его поразила. Вы также можете сами выбрать форму безумия в соответствии с причиной его появления.
d100 | Безумие |
1–11 | Амнезия |
12–48 | Мания/фобия |
49–68 | Расстройство множественной личности |
69–78 | Паранойя |
79–84 | Психоз |
85–100 | Шизофрения |
Болезни (Diseases)CR
Болезни угрожают всем, от простого крестьянина до искателя приключений - будь то эпидемия чумы или укус свирепой крысы. Эти недуги редко проходят сами из-за ограничений по частоте, но у большинства из них длинный скрытый (инкубационный) период. Большую часть болезней можно вылечить, успешно пройдя серию испытаний или применив заклинание вроде исцеления от болезней. Далее приведено несколько примеров болезней.
Заражение (Infestations)GMG
Паразиты, такие как "ищущие уши" или трупные личинки, вызывают заражения - тип недуга, подобный болезням. Заражения могут быть вылечены только с помощью специальных средств; независимо от того, сколько испытаний сделано, заражение продолжает поражать цель. В то время как заклинание исцеление от болезней (или аналогичный эффект) мгновенно останавливает заражение, невосприимчивость к болезням не обеспечивает защиты, поскольку само заражение вызвано паразитами.
Проклятия (Curses)CR
От проклятий могут пострадать многие: неосторожные грабители могил, пьяные герои, докучающие могущественному магу, или торопливые авантюристы, хватающиеся за древние мечи.
Проклятием можно сделать самые разные вещи: ухудшить те или иные виды проверок, превратить в лягушку, заставить жертву медленно гнить и рассыпаться в прах. В отличие от других недугов, большая часть проклятий не может быть вылечена успешным прохождением испытаний. Они снимаются магией, обычно заклинаниями снятие проклятия или разрушение чар.
Некоторые проклятия постепенно ухудшают состояние жертвы, другие имеют устойчивый неприятный эффект, не ослабевающий и не усиливающийся со временем.
Кроме того, некоторые волшебные предметы накладывают проклятия на владельцев.
Яды (Poison)CR
Самый частый источник недугов для искателей приключений - яд - встречается везде: от зубов гадюки до отравленного клинка убийцы. Отравления излечиваются успешным прохождением испытаний и заклинаниями вроде нейтрализации яда. Контактные яды (тип «контакт») действуют в момент соприкосновения с незащищенной кожей; их можно использовать в том числе и как яды типа «ранение».
У контактных ядов чаще всего скрытый период и частота составляют 1 минуту.
Яды типа «пища» попадают в организм с едой или питьем. У этих ядов чаще всего скрытый период составляет 10 минут, а частота 1 минуту.
Яды типа «ранение» обычно заносятся в жертву жалами, зубами и отравленным оружием. У таких ядов обычно нет скрытого периода действия; их частота обычно - 1 раунд.
Яды типа «дыхание» становятся опасными, как только существо оказывается в области распыления яда. Большая часть таких ядов может заполнить один куб со стороной 10 футов за дозу. Существа могут пытаться задерживать дыхание, чтобы избежать действия яда: в 50% случаев у них отпадает необходимость проходить испытание Стойкости каждый раунд. Правила по задержке дыхания и нехватке воздуха.
Если персонаж остается без воздуха достаточно долго, чтобы начать задыхаться, то при намеренной задержке дыхания он в этот момент вместо получения урона просто делает вдох.
В отличие от прочих недугов, эффекты доз одного и того же яда складываются. За раз можно занести в организм только одну дозу яда типа «ранение» или «контакт», но ядов типа «дыхание» и «пища» в организм может попасть сразу несколько доз. За каждую дополнительную дозу увеличивайте общую длительность действия яда (указанную в строке «Частота») на 50%. Кроме того, каждая доза яда увеличивает СЛ испытания против него на 2 (эффекты складываются).
От количества доз правила по исцелению от эффектов яда не меняются, а выполнение условий лечения прекращает действие всех доз. Например, в течение одного раунда персонажа кусают три паука, отчего он получает три дозы яда средних пауков. Теперь ему надо проходить испытание Стойкости со СЛ 18 каждый раунд в течение следующих 8 раундов. К счастью, хотя бы одного успеха достаточно, чтобы снять эффекты от всех доз.
Отравление оружия, от меча до стрелы, является основным действием. При каждом таком применении яда есть вероятность 5%, что персонаж отравится сам и должен будет проходить соответствующие испытания. Доза яда при этом не тратится.
Когда персонаж атакует отравленным оружием, он травится сам, если получает 1 на d20, и доза при этом расходуется. Доза также расходуется при попадании, или если персонаж сам коснется отравленной части оружия. Те, у кого есть классовая особенность специалист по ядам, не могут отравиться таким образом.
Яды можно изготавливать при помощи навыка Ремесло СЛ изготовления яда равна сложности испытания против него. Когда при создании яда на d20 выпадает 1, то изготавливающий сам отравляется им, если только у него нет классовой особенности специалист по ядам.