Черты

Некоторые способности персонажей не связаны с их народом, классом или навыками - например, невероятно быстрые рефлексы, позволяющие раньше реагировать на опасность, умение создавать волшебные предметы, наносить оружием особенно сильные удары или отбивать летящие стрелы. Подобные способности называются «чертами». Каждому типу персонажей соответствуют свои наиболее подходящие черты. Нередко для взятия черты персонажу надо соответствовать определенным требованиям. В основном черты представдяют собой особенности, выделяющие героя из других представителей его народа или класса. Одни черты меняют или усиливают классовые способности, ослабляют ограничения класса, другие - могут давать вам какие-то полезные модификаторы к действиям или позволять делать то, что иначе было бы для вас невозможно. Выбирая черты, вы придаете своему персонажу уникальность.



ЧертаТребованияПреимущества
Адепт ГириUCАтака исподтишка +1d6.Получите дополнительный урон от несмертельных атак
Адепт СетиUCОбращение С Экзотическим Оружием (сеть), БМА +1.Можете относиться к сети как к полуторному оружию
Адепт ЧемпионUCклассовая черта Сокрушение Зла, БМА +5.Обменяйте урон от Сокрушения Зла на бонус к проверкам боевого маневра
Акклиматизация на высотеISWGДвужильныйАвтоматическая акклиматизация на высокогорье
АкробатCR-+2 к проверкам Акробатики и Полета
Андоранская соколиная охотаISWGХар 13, Друг животных, верный зверь (особенность класса).Бонусы при управлении хищными птицами
АнсамбльUMИсполнение 5 ранговСоседние исполнители могут помочь вам выполнить проверки
Анфиладный ОгоньUCСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта.Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику
Артистичный БоецUCДемонстрация Силы, любая одна черта Выступления.Можете совершать проверки боевого выступления в любом бою
Аспект зверяAPGКлассовая особенность природный обликПолучите одно из четырех звериных преимуществ
Атака в полетеB1Скорость полёта.Существо умеет совершать атаку в любой момент перемещения с помощью полёта.
Атака с разбега с вторжениемAPGВторжение+, БМА +1Совершите Вторжение как свободное действие при атаке с разбега
АтлетCR-+2 к проверкам Лазания и Плавания
Аура БесстрашияUMКлассовая черта Аура Доблести, УЗ 8Аура доблести расширяется и делает союзников невосприимчивыми к эффектам страха
Аура Драконьего ПроклятияUMКлассовая черта Аура доблести, УЗ 8Аура доблести расширяется и дает защиту от оружия драконьего дыхания.

ЧертаТребованияПреимущества
БдительностьCR-+2 к проверкам Внимания и Проницательности
Бдительный ЭйдолонUMКлассовая черта Эйдолон+4 к проверкам Внимания, когда ваш эйдолон находится в пределах вашей досягаемости, в сознании и не беспомощен
Беглый ТрюкUCИнт 13, Защитная Стойка, Уворот, Финт+, Подвижность, размер Небольшой или меньше.Успешная проверка Акробатики позволяет вам делать финт
БегунCR-Скорость бега в 5 раз выше базовой
Безбожное целительствоISWGперсонаж не может иметь божество-покровителя.Вылечите себе 1d8 + КЗ ПЗ 1 раз в день
Безжестовое заклинаниеCR-Сотворение заклинания без жестового компонента
Безмолвное заклинаниеCR-Сотворение заклинания без словесного компонента
БезымянныйUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Блеф 4 ранга.Получите +2 по проверкам Блефа и потратите выдержку, чтобы получить +10 по проверкам Маскировки
Бессмертный МастерUCСил 13, Вын 15, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +9.Не теряйте ПЗ использовании черты Крепкий Орешек
Бессмертный ПосвященныйUCСил 13, Вын 13, орк или полуорк, Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +6.Не ошеломлены при использовании черты Крепкий Орешек; получает +2 к броскам урона в ближнем бою
Бессмертный ФанатикUCСил 13, Вын 17, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Бессмертный Мастер, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +12.Противники должны перебросить подтверждение критических атак
Битый штормамиISWG-Игнорируйте многие эффекты плохой погоды
Благородный отпрыскISWGХар 13, можно взять только на 1 уровне.+2 к Знанию (высший свет) и получите преимущество, основанное на родословной
Блеск ОбезьяныUCМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Движения Обезьяны, Стиль Обезьяны, Шокирующий Кулак, Акробатика 11 рангов, Лазание 11 рангов.После успешного использования Шокирующего Кулака вы можете войти в соседний квадрат.
Близость к некромантииISWGВын 15.Вы защищены от эффектов некромантии и лечитесь как нежить
Боевая магияCR-+4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний
Боевой ЖрецUMУмение накладывать божественные заклинания, сферы или таинства+1 бонус на проверки инициативы и +2 бонус на проверки концентрации для заклинаний в защите
Боевой МедикUCЛечение 5 рангов.Можете взять 10 и не провоцировать внеочередные атаки при использовании Лечения.
Боевой ПатрульAPGБоевые Рефлексы, Подвижность, БМА +5Увеличение контроллируемой зоны для внеочередных атак
Боевые рефлексыCR-Больше внеочередных атак
Божественная КараUCКлассовая способность, позволяющая проводить энергию, инквизитор 1 уровняУровни инквизитора считаются уровнями жреца при нанесении урона.
Божественная Стена ЩитовUMБожественная сила 3d6, обращение со щитомУсильте свой щит и щиты соседних с вами союзников
Божественное ВмешательствоUMСакральный заклинатель, УЗ 10Принесите в жертву заклинание, чтобы заставить врага перебросить успешную атаку против вашего союзника
Божественное ВозрождениеUCбожественная сила 6d6 (проведение позитивной энергии).Можете расходовать божественную силу, чтобы использовать дыхание жизни
Бой верхомCR1 пункт в Верховой ездеУклонение от атак проверкой Верховой езды
Бой вслепуюCR-Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели
Бой Вслепую+APG10 пунктов навыка Внимание, Бой ВслепуюИгнорировать шанс промаха для укрытия меньше, чем полное сокрытие
Бой Вслепую++APG15 пунктов навыка Внимание, Бой Вслепую+Полное сокрытие считается нормальным сокрытием
БойняCRСокрушительный ударДополнительная атака после одной успешной
Бойня+CRБойня, БМА +4Дополнительная атака после каждой успешной
Болезненный ЯкорьUMКлассовая черта Задерживающая АураНанесите урон задержанному злому потустороннему существу
Больше КровиUMХар 13, Классовая черта чародея НаследиеВосстановите силу наследия, когда вы уменьшите количество хитов существа до 0 или меньше
БритвозубAPGПолуоркПолучите атаку укусом
Бросок ЦиAPGСбивание С Ног+, Мастер Кулачного БояБросьте противника на соседнюю клетку попытке сбить врага с ног атакой
Бросок Ци+APGТаран+, Бросок ЦиБросьте противника на занятую клетку как при таране
Буря ДжаннаUCМастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Акробатика 5 рангов, Исполнение (танец) 5 рангов.После успешной безоружной атаки получите +4 к проверкам боевого маневра, чтобы таранить или сбить с ног
Быстрая Божественная СилаUMЗнание (религия) 5 рангов, классовая черта Божественная СилаБожественная сила быстрее, если тратить больше использований
Быстрая КражаUCИнт 13, Защитная Стойка, Кража+, БМА +6.Можете украсть вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрая перезарядкаCRОращение с оружием (арбалет)Быстрая перезарядка арбалета
Быстрая перезарядкаUCОбращение с оружием (выбранный вид арбалета) или Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное оружие).Перезаряжайте ваше оружие быстрее
Быстрая ПомощьAPGЗащитная стойка, БМА +6Помощь другому - быстрое действие
Быстрое выхватываниеCRБМА +1Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия
Быстрое ДружелюбиеUMДрессировка 5 рангов, классовая черта понимание животныхИспользуйте понимание животных как основное действие
Быстрое заклинаниеCR-Сотворение заклинания - быстрое действие
Быстрое ПеремещениеUCИнт 13, Защитная Стойка, Перемещение+, БМА +6.Можете перемещать вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрое ПеретаскиваниеUCСил 13, Перетаскивание+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете выполнить маневр перетаскивания вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрое псевдозаклинаниеB1Псевдозаклинание с УЗ 10 или выше.Существо может использовать одно из псевдозаклинаний практически без усилий.
БыстроногийCR-Базовая скорость на 5 футов выше
Быстрый выстрелCRСтрельба вблизи, Лвк 13Дополнительная дистанционная атака
Быстрый Грязный ТрюкUCИнт 13, Защитная Стойка, Грязный Трюк+, БМА +6.Можете выполнить грязный трюк вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрый ЗахватUCЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Проведите быстрое действие для совершения проверки боевого маневра, чтобы совершить захват со штрафом -5 при использовании Захват++
Быстрый Природный ОбликUMКлассовая черта Природный Облик, УЗ 8Природный облик быстрее в менее мощную форму
Быстрый ПьяницаAPGВын 18, Классовая способность Пьяный ЦиПить как быстрое действие
Быстрый ТаранUCСил 13, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете совершить таран вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрый ЦелительAPGВын 13, Крепкий Орешек, ДвужильныйВосстанавливает дополнительные очки жизни при исцелении

ЧертаТребованияПреимущества
В БандеAPGЗащитная СтойкаФланкируйте противника, если к нему примыкают как минимум два союзника
В КомандеAPGВ банде, БМА +6Помощь союзнику как сопутствующее действие с двумя соседними союзниками
Валящий ВыходUCИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+.Сбейте с ног противника, когда выходите из захвата
Валящий РазгромUCИнт 13, Сил 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Сбейте с ног противника при Сокрушительном Ударе
Вариативная Божественная СилаUMКлассовая черта Божественная Сила, поклонение божеству с нейтральным мировозрением или без божества, но иметь нейтральное мировозрениеНаправляйте как положительную, так и отрицательную энергию
Варисийская татуировкаISWGЛюимая школа магииТатуировки вдохновляют и усиливают ваши природные магические способности
Вдумчивая ПроницательностьUMКлассовая черта Выявление ЛжиВыявите ложь в услышанном вами высказывании даже через несколько часов после его произнесения
Ведьмин КинжалUMВедьмаИспользуйте кинжал как фокус для заклинаний покровителей
Великая божественная силаCRКлассовая особенность,позволяющая проводить энергию+2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии
Верховой лучникCRБой верхомШтраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое
Вещие ВиденияUMКлассовая черта ТаинствоРаз в день входите в глубокий транс и обретайте пророческое видение
Вживленная БомбаUMЛечение 5 рангов, открытие алхимика Отсроченная бомбаВживите бомбу в несопротивляющееся или беспомощное существо
Взрыв Земли ШайтанаUCВын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Кожа Шайтана, Стиль Шайтана, БМА +13 или монах 11-го уровня.Выпустите 20-футовый столб кислоты
ВиражB1Скорость полёта.Существо с лёгкостью совершает повороты во время полёта.
Вихрь ударовCRЗащитная стойка, Лвк 13, БМА +4, Удар на проходеАтака по всем противникам в зоне досягаемости
Внушительная стойкостьCR-+2 к испытаниям Стойкости
Внушительная стойкость+CRВнушительная стойкостьПереброс испытания Стойкости раз в день
Внушительный видCR-Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания
Военный ПевецAPGХар 13, классовая способность Выступление Барда, полуорк или оркПолучите преимущества от Выступления Барда на поле боя и против орков
Волновой УдарUCКлассовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание, Блеф 1 ранг.Проведите быстрое действие, чтобы выполнить проверку Блефа для финта
Волшебный ударCRСпособность творить мистические заклинания+1 к урону, оружие считается магическим
Вольный духISWGХар 13, любое хаотичное мировоззрение.+2 бонус к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и проверкам Изворотливости
Воспользоваться МоментомUCБоевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар.Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку
Вращающий БросокUCЗащитная Стойка, Таран+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци.Проведите быстрое действие, чтобы атаковать противника, переместите его, а затем сбейте с ног
Вращение ДжинаUCВын 15, Мдр 17, Стиль Джина, Дух Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня.Используйте Стихийный Кулак, чтобы окружить себя электричеством
Вторжение+CRСокрушительный удар+2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак
Вторжение++CRВторжение+, БМА +6Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки
Второй ШансAPGЗащитная Стойка, БМА +6Обменять последующие атаки, чтобы перебросить первую атаку, которой промахнулись
Второй Шанс+APGВторой Шанс, БМА +11Получите штраф -5 на последующие атаки, чтобы перебросить атаку, которой промахнулись
Выбивание из седлаCRТаран+, Бой верхомВыбивание противника из седла
Вывести Из СебяUM-Используйте Дипломатию или Запугивание, чтобы подстрекать существ
Вызубренные заклинанияCR1 уровень волшебникаВы можете подготавливать некоторые заклинания без книги
ВыпадCRБМА +6-2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки
Выпад ЗмеиUCМастер Кулачного Боя, Стиль Змеи, Акробатика 3 ранга, Проницательность 6 рангов.Получите бонус, чтобы не быть сбитым с ног, и используйте проверку Проницательности для подтверждения критических ударов
Выпад ТиграUCМастер Кулачного Боя, Сокрушительный Удар, Когти Тигра, Стиль Тигра, БМА +9 или монах 8-го уровня.Может применить штраф от Сокрушительного Удара КБ
Выстрел на бегуCRСтрельба вблизи, Подвижность, Лвк 13, БМА +4Дистанционная атака в любой момент перемещения
Выстрел НавскидкуUCЛвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Уверенное Владение Оружием, БМА +6.При использовании оружия дальнего боя угрожайте квадратам в пределах 5 футов от вас
Выстрел Навскидку+UCЛвк 15, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, Уверенное Владение Оружием, БМА +9.Вы угрожаете еще 5 футам с помощью Выстрела Навскидку
Выстрел Навскидку++UCЛвк 17, Выстрел Навскидку+, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, БМА +12.Получите бонус к урону и критическому подтверждению при использовании оружия дальнего боя
Выученная Ловушка СледопытаUMВыживание 5 ранговВыучите одну ловушку следопыта

ЧертаТребованияПреимущества
ГаданиеISWG-+1 к испытаниям против очарования; можете вытянуть карту Харо для бонусов
Гамбит Сломанных КрыльевUCБлеф 5 рангов.Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку
Гармоническое заклинаниеISWGвыступление барда.Сотворение заклинаний увеличивает длительность выступления барда
Героическое ВосстановлениеAPGКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +4Раз в день совершайте новый бросок от вредных состояний, требующих спасброска Стойкости.
Героическое НеповиновениеAPGКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +8Один раз в день откладывать наступление вредного состояния на 1 раунд
Глаз Как У ОрлаAPGМдр 13, расовый штрих Острые чувстваИгнорировать до -5 из-за расстояния при визуальных проверках восприятия Внимания
Глубокий ВзглядAPGНочное зрение 60 футовВаше ночное зрение имеет радиус 120 футов
Гляди Ка!APG-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Гнев медузыCRКулак горгоны, БМА +11Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии
Гном ТрикстерAPGХар 13, гном, штрих народа Гномья магияИспользуйте магическую руку и мелкие фокусы один раз в день
Грех ПровидцаUMКлассовая черта паладина Обнаружение нежитиПолучите способность обнаружения зла
Громкоголосый ПевецAPGХар 13, классовая способность Выступление Барда, эльф или полуэльфПолучите преимущества от Выступления Барда в лесах и против фей
Громовое ЗаклинаниеAPG-Оглушает существо, получившее урон от заклинания
Громы-БлизнецыUCДварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов, Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках.Нанестите дополнительный урон гигантам атакой неосновной рукой
Грязный Трюк+APGЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам грязных трюков, не провоцирует внеочередные атаки
Грязный Трюк++APGГрязный Трюк+, БМА +6Штраф за грязный трю длится 1d4 раунда

ЧертаТребованияПреимущества
Дальнее ЗаклинаниеAPG-Увеличить дальность заклинания до более высокой категории дальности
Дальний выстрелCRСтрельба вблизиСнижение штрафа за шаг дистанции
Дальнобойное заклинаниеCR-Дистанция заклинания удваивается
Дар ИнициативыUMКлассовая черта Хитрая ИнициативаБонус к инициативе союзнику
Движения ОбезьяныUCМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Стиль Обезьяны, Акробатика 8 рангов, Лазание 8 рангов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Лазания и поднимайтесь и ползайте с половинной скоростью
Двойная ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь, Парное Оружие.Примените свою отповедь ко второму оружию
Двойной ударCRСила двух рук, Парное оружие+, БМА +11Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу
ДвужильныйCR-+4 к попыткам избежать несмертельного урона
Двуручный МетательUCСил 15.Получите бонус Силы при использовании двух рук для метания полуторного или двуручного оружия
Дезориентирующий МаневрUCУворот, Акробатика 5 рангов.После успешного кувыркания через клетку противника, получите +2 к броскам атаки против этого противника
Демонстрация ГерояUCДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием.Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников
Демонстрация силыCRУверенное владение оружиемВы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас
Деморализующий взглядOAГипнотизёр 9 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает потрясение
ДетскийAPGХар 13, полурослик+2 к проверкам Максировки, чтобы выглядеть как человеческий ребенок, возьмите 10 при проверках Блефа
Дикая Боевая ТренировкаUCМастер Кулачного Боя, Уверенное Владение Оружием с выбранным естественным оружием.Используйте Мастер Кулачного Боя с естественным оружием
Дикая ДемонстрацияUCДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона
Дикая РечьUMДруид 6-го уровня, классовая черта Природный ОбликРазговаривайте в природном облике
Дистанционная БомбаUMОткрытие Отсроченная бомбаУвеличьте задержку для ваших бомб и взрывайте их удаленно
Дистанционный МетательUCСил 13.Уменьшите штрафы за метательное оружие на 2
Длительная яростьCRКлассовая особенность яростьЕще 6 раундов ярости в день
Длительное заклинаниеCR-Длительность заклинания удваивается
До КонцаAPGВын 13; дварф, полуорк или оркПолучите временные ПЗ при уменьшении до 0
Долгое ЭхоAPGКлассовая способность Выступление БардаВыступление Барда продолжается 2 раунда после прекращения выступления
Дополнительная божественная силаCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы можете проводить энергию еще 2 раза в день
Дополнительная ВыдержкаUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель.Получайте 2 дополнительных очка выдержки в день, а максимальная выдержка увеличивается на 2
Дополнительная ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь.Может использовать Отповедь еще 3 раза в день
Дополнительная стихийная атакаARGСулиСтихийная атака длится ещё 2 раунда в день.
Дополнительная циCRКлассовая особенность запас циУвеличивает запас ци на 2 пункта
Дополнительное френическое усилениеOAКлассова особенность Френическое усилениеПолучите одно дополнительное френическое усиление.
Дополнительные Mагические ТайныUMКлассовая черта Магические ТайныПолучите дополнительные Магические Тайны
Дополнительные БомбыAPGКлассовая способность БомбаБросайте две дополнительные бомбы в день
Дополнительные возложения рукCRКлассовая особенность возложение рукВы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день
Дополнительные Воровские ПриемыAPGКлассовая способность Воровской приемПолучите один дополнительный воровской прием
Дополнительные ВызовыUMСпособность Призыв Чудовища как псевдозаклинание, Призыватель 1-го уровняПолучите 1 дополнительное использование призыва чудовища в день
Дополнительные выступленияCRКлассовая особенность выступление бардаЕще 6 раундов выступления барда в день
Дополнительные избавленияCRКлассовая особенность избавлениеПри возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление
Дополнительные Ловушки СледопытаUMКлассовая черта ЛовушкаУстановливайте ловушки 2 дополнительных раза в день
Дополнительные НаговорыAPGКлассовая способность НаговорПолучите один дополнительный наговор
Дополнительные ОткровенияAPGКлассовая способность ОткровениеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные ОткрытияAPGКлассовая способность ОткрытиеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные Силы ЯростиAPGКлассовая способность Сила яростиПолучите одну дополнительную силу ярости
Дополнительные Фокусы Или МолитвыUMВозможность использовать фокусы или молитвыПолучите 2 дополнительных фокуса или молитвы
Дополнительные штрихиAPG-Получите два дополнительных штриха персонажа
Дополнительные ЭволюцияUMКлассовая черта ЭйдолонЭйдолон добавляет 1 очко к пулу эволюций
Дополнительный Магический ЗапасUMКлассовая черта Магический ЗапасМагический Запас увеличивается на 2
Дорога К ОтступлениюUC-Вы не провоцируете внеочередных атак, перемещаясь через области, прилегающие к союзникам
Дотошный ПрорицательAPGЛюбимая Школа Магии (прорицание)+2 к проверкам уровеня заклинателя с заклинаниями прорицания
Драматическая ДемонстрацияUCДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра
ДробильщикUC-Наносите несмертельный урон дробящим оружием
Друг животныхCR-+2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды
Дуговой ПращникUCСтрельба Вблизи, обращение с пращей или полуросличим посохом-пращей.Уменьшает штрафы за дальнюю атаку из-за дальности на 2
Дух ДжинаUCВын 15, Мдр 15, Стиль Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и сопротивляемость электричеству
Дух МаридаUCВын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость холоду
ДушительUCЛвк 13, атака исподтишка +1d6, Захват+, Мастер Кулачного Боя.Наносите урон исподтишка схваченному противнику
Дуэльное мастерство АлдориISWGБыстрое выхватывание, Обращение с экзотическим оружием (дуэльный меч Алдори), Уверенное владение оружием (дуэльный меч Алдори), Фехтование.Получите боевые преимущества когда используете дуэльный меч Алдори

ЧертаТребованияПреимущества
Естественная атака+B1Естественное оружие, БМА +4.Одна из естественных атак существа причиняет ужасные раны.
Естественная броня+B1Естественная броня, Вын 13.У существа очень прочная шкура.

ЧертаТребованияПреимущества
Железная УтробаAPGВын 13; дварф, полуорк или орк+2 к спасброскам против тошноты, дезориентации и проглатываемых ядов
ЖелезношкурыйAPGВын 13; дварф, полуорк или орк+1 бонус естественной брони к КБ
Жестокий ударCRБМА +6Вы наносите одной атакой двойной базовый урон
Жестокий удар+CRЖестокий удар, БМА +11Вы наносите одной атакой тройной базовый урон
Жестокий удар++CRЖестокий удар+, БМА +16Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон
ЖивучестьCR-+3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей
ЖивучийISWGВын 13, Двужильный, Крепкий орешек. Когды вы при смерти, вы стабилизируетесь легче

ЧертаТребованияПреимущества
Зависящее Проведение ЭнергииUCКлассовая черта Истинный Целитель, Избирательная Божественная Сила.Можете передавать положительную энергию союзнику, который может использовать ее для лечения
ЗадержаниеCRБоевые рефлексыВы не пропускаете врагов мимо себя
Закалённый северянинISWGВын 13, Выживание 1.Уменьшены эффекты обморожения, переохлаждения и сильного холода
Заклинание-наговорUMКлассовая черта Старшие НаговорыРазыграйте заклинание 1-го уровня как наговор
Заклинания без реагентовCR-Сотворение заклинаний без материальных компонентов
ЗалпCRБыстрый выстрел, Лвк 17, БМА +6Выстрел двумя стрелами одновременно
Запах СтрахаAPGОстрый Нюх, полуорк или орк+4 к проверкам Внимания для определения напуганных существ
Запретное ЗнаниеUMИнт 13, умение использовать заклинания паладина 1-го уровняДобавьте заклинания в ваш список заклинаний паладина
Запретное ОбнаружениеUMКлассовая черта Определение мировоззрения (зло)Используйте определение мировоззрения (зло), чтобы получить бонусы на проверки Внимания и Проницательности
ЗатаптываниеCRБой верхомЗатаптывание противника скакуном
Затяжное ЗаклинаниеAPG-Заклинание с мгновенным эффектом на область длится 1 раунд
Захват ЧерепахиUCСтиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Ваш бонус щита применяется к вашему ЗБМ и КБ касания
Захват+CRМастер кулачного боя, Лвк 13+2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку
Захват++CRЗахват+, БМА +6Поддержание захвата - сопутствующее действие
Защитная стойкаCRИнт 13Обмен точности атаки на более высокий КБ
Защитное ПрикрытиеAPGУверенное Владение Щитом, БМА +6Обеспечьте союзнику прикрытие с полной защитой
Защитный ЭйдолонUMКлассовая черта Защита СоюзникаВаш эйдолон жертвует своими атаками, чтобы защитить вас
Защищенный ЗаклинательAPG-+4 бонус к проверкам концентрации
ЗемлянойAPGХар 13, гном, штрих народа Гномья магияРазговор с животными (роющие) как псевдозаклинание
Злобный ТопотUCБоевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Когда противник падает в состояние распластан, это провоцирует внеочередную атаку от вас
ЗнаменосецISWGХар 15.Предоставьте бонусы союзникам, который видят ваш флаг
Знание Камня+APGМдр 13, дварф, расовый штрих Знание камня+4 бонус к проверкам Внимания, чтобы заметить необычную каменную кладку
Знание Монстров+UMКлассовая черта Знание МонстровПолучите сакральный бонус к проверкам Знания Монстров
Знаток ТелепортовAPGБоевые Рефлексы, Помеха Для Заклинаний, Разрушитель ЗаклинанийТелепортация существ провоцирует внеочередную атаку
ЗубодробительUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов.С успешной проверкой Шокирующего Кулака вы можете искалечить рот противника

ЧертаТребованияПреимущества
Избавиться От ЭтогоUC-Получите +1 ко всем спасброскам за каждого соседнего союзника
Избавление+UMХар 13, классовая черта Возложение Рук, классовая черта ИзбавлениеВозложение рук лечит дополнительные хиты, если цель не нуждается в милосердии
Избавление++UMХар 19, Избавление+, классовая черта Возложение Рук, классовая черта ИзбавлениеПотратьте 10 использований возложения рук, чтобы вернуть мертвое существо к жизни
Избирательная божественная силаCRХар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы выбираете на кого подействует проводимая вами энергия
Избирательное ЗаклинаниеAPG10 пунктов в навыке КолдовствоИсключение целей из заклинания с эффектом на область
Изгнание нежитиCRКлассовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергиюВы можете обращать нежить в бегство
Изучение на расстоянииACGУверенное владение оружием с выбранным оружием, классовая особенность Изученный БойВыберите оружие дальнего боя и используйте Изученный Бой с этим оружием.
Импульс Критического ВыстрелаUCЛвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9.Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе
Использование ЗнанийUMКлассовая черта Знание Монстров, БМА +11Используйте ваше знание, чтобы получить бонус атаки и урона против одного существа

ЧертаТребованияПреимущества
Кавалерийский СтройUCБой Верхом.Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном
Каменное ЛицоAPGДварф+4 бонус к проверкам Блефа для обмана или скрытия мотивов
Каменный ПевецAPGХар 13, классовая способность Выступление Барда, дварфПолучите преимущества от Выступления Барда под землей и против земных существ
Касание ИфритаUCВын 15, Мдр 17, Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня.Можете испустить конус огня, который может поджечь противников
Клеймо Для ВозмездияUCклассовая черта Отповедь.Дайте оружию союзника свойство Отповеди против заклейменного противника
Клык ЗмеиUCБоевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Выпад Змеи, Стиль Змеи, Акробатика 6 рангов, Проницательность 9 рангов.Если противник промахнулся по вам, немедленно используйте внеочередную атаку
Коготь ПантерыUCМдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Стиль Пантеры.Ответный удар как свободное действие, а не как быстрое действие
Когти ТиграUCМастер Кулачного Боя, Стиль Тигра, БМА +6 или монах 5-го уровня.Сделайте одиночную атаку двумя руками и объедините результаты
Кожа ШайтанаUCВын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Стиль Шайтана, БМА +11 или монах 9-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость кислоте
Колдовское пениеUMХар 13, классовая способность Выступление барда, возможность применять заклинания 1-го круга.Объединение заклинаний и выступления барда
Командная КражаUCБлеф 1 ранг, Ловкость рук 1 ранг.Когда союзник делает проверку Блефа, вы можете прерывающим действием обчистить карман оппонента
Конечное РаскалываниеUCСил 13, Бойня, Сокрушительный Удар.Сделайте дополнительную атаку, если противник нокаутирован
Конечное Раскалывание+UCСил 13, Бойня, Конечное Раскалывание, Бойня+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете использовать Конечное Раскалывание любое количество раз за раунд
Конный БоецAPG14 пунктов в навыке Верховая езда, Трюковая ездаСовершите полную атаку, если скакун движется со своей скоростью или меньше
Конный ЩитAPGБой Верхом, Уверенное Владение ЩитомПримените бонус щита к КБ скакуна
Концентрирующий ЭйдолонUMКлассовая черта Защита СоюзникаПолучите +4 на проверки концентрации пока находитесь рядом с эйдолоном
КосмополитAPG-Читайте и говорите на двух дополнительных языках
КостеломUCЛвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 9 рангов.Наносите урон Сил или Лвк при использовании Шокирующего Кулака
Кошмарный КулакUCМастер Кулачного Боя, Запугивание 1 ранга, умение создавать магическую тьму.Сражаясь в магической тьме, вы наносите +2 урона
Кошмарный НападающийUCМастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Кошмарный Ткач, Шокирующий Кулак, Лечение 5 рангов, умение использовать фейское сияние.Пока противник находится под действием фейского сияния, СЛ для Шокирующего Кулака увеличивается на 2
Кошмарный ТкачUCМастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Запугивание 2 ранга, умение создавать тьму.Может деморализовать врагов, используя тьму
Кража+APGЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам кражи, не провоцирует внеочередные атаки
Кража++APGКража+, БМА +6Враги не замечают кражи до окончания боя
Крепкий орешекCRДвужильныйСтабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ
Критическая дезориентацияCRКритическая точность, БМА +11Ваши критические удары дезориентируют противников
Критическая точностьCRБМА +9+4 к подтверждению критических ударов
Критический шокCRКритическое ошеломление, БМА +17Ваши критические удары повергают противников в шок
Критическое кровотечениеCRКритическая точность, БМА +11От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)
Критическое обессиливаниеCRКритическое утомление, БМА +15Ваши критические удары обессиливают противников
Критическое оглушениеCRКритическая точность, БМА +13Ваши критические удары оглушают противников
Критическое ослеплениеCRКритическая точность, БМА +15От вашего критического удара противник слепнет
Критическое ошеломлениеCRКритическая точность, БМА +13Ваши критические удары ошеломляют противников
Критическое ПовреждениеAPGКритическая Точность, БМА +13Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое
Критическое ПроклятиеUMКритическая Точность, Критическая Точность, способность накладывать проклятие или сильное проклятие, 9 УЗПодтвердите критический удар и наложите проклятие как часть атаки
Критическое ПронзаниеUCКритическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11.Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом
Критическое Пронзание+UCКритическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13.Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие
Критическое РассеиваниеUCВолшебный Удар, БМА +11, способность использовать заклинание рассеивание магии.После критического удара вы можете использовать рассеивание магии
Критическое УвяданиеUMУЗ 5С критическим ударом от заклинания или псевдозаклинания вы накладываете на цель низшую порчу
Критическое Увядание+UMКритическое Увядание, УЗ 12Ваш критический удар от заклинания или псевдозаклинания поражает цель случайной высшей порчей
Критическое утомлениеCRКритическая точность, БМА +13Ваши критические удары утомляют противников
Кровавый ФинишUCДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием.Сделайте проверку Запугивания, если вы уменьшаете здоровье противника до отрицательных показателей
Кровавый ШтурмAPGСокрушительный Удар, БМА +6Обменяйте бонус атаки в ближнем бою на урон от кровотечения
Кровоточащий взглядOAГипнотизёр 5 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает кровотечение
Кромсающий КабанUCМастер Кулачного Боя, Свирепость Кабана, Стиль Кабана, Запугивание 9 рангов.Атаки без оружия вызывают кровотечение
Круг УбийцыUCУворот, Акробатика 4 ранга.Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов
Крылья ЖуравляUCСтиль Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня.Получите +4 бонус к КБ при атаке в обороне или отражайте одну атаку за раунд, используя полную защиту
Кувырок С УклонениемUCклассовая черта Уклонение, классовая черта Уклонение+, Акробатика 12 рангов.При успешном уклонении вы можете двигаться вдвое быстрее
Кулак горгоныCRСтиль скорпиона, БМА +6Ошеломляете противника, у которого снижена скорость
Кулак КрестоносцаUCКлассовая черта возложение рук или прикосновение порчи, Мастер Кулачного Боя, БМА +6.Можете использовать возложение рук или прикосновение порчи после успешного безоружного удара

ЧертаТребованияПреимущества
Легкая поступьCRЛвк 13При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности
Легкая поступь+CRЛегкая поступь, Лвк 15При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности
Легкая рукаCR-+2 к проверкам Механики и Ловкости рук
Легкий ШагAPGЛегкая Поступь+, Легкая Поступь, эльфДвигайтесь с нормальной скоростью по сложной местности
ЛидерствоCRУровень персонажа 7У вас появляеются соратник и последователи
Лихой натискCRУдар на скакуДвойной урон при атаке с разбега верхом
Ловкий маневрCR-При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости
Ловля стрелCRОтбивание стрел, Лвк 15Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд
Ложное ОткрытиеUCЛовкость 13, Уворот, Метатель Ближнего Боя или Мастер Стрельбы В Упор, Уверенное Владение Оружием с выбранным оружием дальнего боя.Может выбрать спровоцировать внеочередную атаку и получить +4 к КБ против атак
Ломатель ШеиUCКостелом, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 12 рангов.Можете нанести урон Сил или Лвк прижатому противнику
Лунный ОхотникUCИнт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Блеф 3 ранга, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Получите +2 к броскам урона и атаки, когда вы скрываетесь от врага
Любимая школа магииCR-+1 к сложности испытаний против чар одной школы
Любимая школа магии+CRЛюбимая школа магии+1 к сложности испытаний против чар одной школы

ЧертаТребованияПреимущества
Магия ОтповедиUCКлассовая черта Отповедь.СЛ ваших заклинаний увеличивается на 2, когда действует Отповедь
Максимальный Удар ЗаклинанияUCМагическая Тайна Максимизированная Магия, классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание.Максимизируйте заклинания, потратив 3 очка из магического запаса
Максимизированное заклинаниеCR-Переменные в заклинании имеют максимальные значения
Маневры С СетьюUCОбращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, БМА +3.Можете использовать сеть для сбивания с ног или разоружения
Мастер АлхимикAPG5 пунктов в навыке Ремесло (алхимия)+2 к проверкам Ремесла (алхимия) и вы можете создавать алхимические предметы и яды быстрее
Мастер АрбалетаAPGЛвк 15, Быстрая Перезарядка, Быстрый ВыстрелПерезаряжайте арбалет как свободное действие и совершайте полные атаки
Мастер Боевого ВыступленияUCАртистичный Боец или как минимум три черты выступления, БМА +6.Сделайте проверку боевого выступления как свободное действие
Мастер Боевого СтиляUCМастер Кулачного Боя, две или более черты стиля, БМА +6 или монах 5-го уровня.Можете менять стили как свободное действие
Мастер ГириUCАтака исподтишка +3d6, Адепт Гири.При нанесении несмертельного урона наносите удвоенный урон от атаки исподтишка
Мастер Громов-БлизнецовUCДварф или гном; умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Шквал Громов-Близнецов; Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках; БМА +9.Противник, пораженный Громами-Близнецами, потрясен
Мастер импровизацииCR-Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием
Мастер КнутаUCУверенное Владение Оружием (кнут), БМА +2.Использование кнута не вызывает внеочередных атак
Мастер Кнута+UCУверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +5.Угрожайте кнутом и хватайте маленькие предметы
Мастер Кнута++UCМастер Кнута+, Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +8.Хватайте кнутом
Мастер контрзаклинанийCR-Вы творите контрзаклинания чарами той же школы
Мастер критических ударовCRЛюбые две критических черты, 14 уровень воинаВаши критические удары дают два эффекта сразу
Мастер Критического УвяданияUMКритическое Увядание, УЗ 9Выберите порчу, наложенную при критическом ударе
Мастер кулачного бояCR-Вы всегда считаетесь вооруженным
Мастер ЛошадиUCклассовая черта Опытный Тренер, Верховая езда 6 рангов.Используйте уровень своего персонажа, чтобы определить силы и способности вашего скакуна
Мастер НежитиUMЛюбимая Школа Магии (Некромантия), способность использовать оживить мертвецов или управление нежитьюОживляйте и управляйте большим количеством нежити
Мастер НокаутаUCКлассовая черта Атака исподтишка, Мастер Кулачного Боя.Получите +2 урона за каждую атаку исподтишка при нанесении несмертельного урона
Мастер Последнего ОбъятияUCСил 17, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; Ужас Последнего Объятия; БМА +9.Ваша атака сдавливание наносит удвоенное количество кубиков урона
Мастер ПосохаUMУверенное Владение Оружием (Боевой Посох), БМА +5Используйте боевой посох как полуторное оружие
Мастер Постановочного ОружияUC-Все оружие, которым вы владеете, действует так, как если бы оно имело качество постановочное
Мастер стрельбы в упорAPGПривычное Оружие (дальнее)Не провоцируйте внеочередные атаки, стреляя из одного оружия дальнего боя
Мастер щитаCRТаран щитом, БМА +11Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом
Мастер-Лунный ОхотникUCИнт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Финт Лунного Сталкера, Блеф 9 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Пока вы невидимы шанс промаха увеличивается на 10%
Мастер-Осадный ИнженерUCОсадный Инженер, Знание (инженерное дело) 10 рангов.Экипаж может заряжать осадную машину как сопутствующее действие
Мастер-ремесленникCR5 пунктов в Ремесле или ПрофессииВы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем
Мастерская ДемонстрацияUCДемонстрация Силы, любые две черты выступления.Получите преимущества двух черт выступления
Мастерство Владения Оборонительным ОружиемUCИнт 13, БМА +5.Получите +2 бонус уклонения от одной боевой группы оружия
Мастерство Ношения Усиленнной БрониUCОпытный с броней или щитом.Разбейте броню или щит, чтобы превратить критический удар в обычный удар
Мгновенный ПриговорUCКлассовая черта Двойной Приговор.Произнесите или измените Приговор как прерывающее действие
Между НогAPGУворот, Подвижность, размер небольшой или меньше+4 к проверкам Акробатики, чтобы пройти мимо более крупных противников
Меняющий Облик ОхотникUCКлассовая черта Заклятый Враг, классовая черта Природный Облик.Добавьте уровни друида и следопыта для заклятого врага
Метатель Ближнего БояUCЛвк 13, Уворот, Уверенное Владение Оружием с выбранным метательным оружием.Атаки с выбранным оружием не провоцируют внеочередных атак
Метательный ЗарядUCСтрельба Вблизи.Можете использовать правила атаки с разбега для атаки метательным оружием
Метательный Заряд+UCМетательный Заряд, Стрельба Вблизи.Ваша цель может быть на любом расстоянии
Метка ЛамаштуRRВын 13, Ламашту как божество-покровительВы отмечены как один из любимых приспешников Ламашту
Меч И ПистолетUCЛвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрела Навскидку, Парное Оружие, БМА +6.Дальние атаки не провоцируют внеочередные атаки
Милосердная ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь.Переключение урона со смертельного на несмертельный как быстрое действие
Милосердное ЗаклинаниеAPG-Заклинание наносит несмертельный урон вместо смертельного
Мистическая вендеттаISWGКолдовство 1.+2 бонус к урону против мистических заклинателей
Мистический взрывAPGМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для совершения атаки лучем
Мистический доспехCRНошение легкой брони, УЗ 3Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10%
Мистический доспех+CRМистический доспех, Ношение средней брони,УЗ 7Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20%
Мистический ТалантAPGХар 10; эльф, полуэльф или гномИспользование заклинание 0 уровня 3 раза в день как псевдозаклинание
Мистический ШагUMЛвк 15, Легкая Поступь, классовая черта в лесу как домаДвигайтесь на полной скорости даже сквозь волшебные заросли
Мистический ЩитAPGМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для получения бонуса отражения к КБ
Младший Мастер ЗаклинанийAPGВозможность использовать заклинания 4 кругаИспользуйте заклинание 1 круга как псевдозаклинание 2 раза в день
Многорукий боецB1Лвк 13, три и более руки.Это многорукое существо умеет использовать несколько предметов оружия одновременно.
Молниеносная реакцияCR-+2 к испытаниям Реакции
Молниеносная реакция+CRМолниеносная реакцияОдин переброс испытания Реакции в день
Монашеское НаследиеUCКлассовая черта Непоколебимый Разум, Мастер Кулачного Боя.Считайте половину ваших уровней не-монаха уровнями монаха для урона от невооруженного удара
Морозное ЗаклинаниеUM-Заклинание с холодным дескриптором также опутывает существ, если заклинание наносит им урон
Морская ПоходкаUCПрофессия (матрос) 5 разрядов.Получите +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Плавания
Мощная ФормаUMКлассовая черта Природный Облик, друид 8-го уровняНаходясь в дикой форме, вас рассматривают как на одну категорию больше
Мощное заклинаниеCR-Переменные в заклинании увеличиваются на 50%
Мощное псевдозаклинаниеB1Псевдозаклинание с УЗ 6 или выше.Одно из псевдозаклинаний существа отличается особой мощью.
Мощный ПризывAPGКлассовая способность ЭйдолонВаш эйдолон получает бонус при вызове
Мудрая ГармонияUCКлассовая черта Выступление Барда, Знание (инженерное дело) 5 рангов.Получите дополнительные способности при выступлении в искусственном окружении
Мудрость БогомолаUCМастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов.Считайте половину своих уровней не-монаха уровнями монаха для эффектов Шокирующего Кулака.
МультиатакаB1Три и более естественных атаки.Существо хорошо умеет сражаться естественным оружием.
Мучение БогомолаUCЛечение 9 рангов, Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Шокирующий Кулак.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, а также противник становится растерянным и ошеломленным, а затем утомленным.

ЧертаТребованияПреимущества
На пути злаAPGТелохранительПолучите урон от успешной атаки направленной на соседнего союзника
Наговор ПроклятияUMКлассовая черта НаговорНацельте на существо наговор во второй раз в этот день, если оно прошло испытание в первый раз.
Награда БлагодатьUMКлассовая черта Возложение РукС каждым использование возложения рук получите +1 священный бонус к броскам атаки
Награда ЖизньюUMКлассовая черта Возложение РукС каждым использование возложения рук получите количество ПЗ, равных вашей Харизме
Нанесение магической татуировкиISM5 пунктов в Ремесле (каллиграфия, живопись или татуировки), УЗ 5Позволяет создавать магические татуировки
Нападение Призрачного ГномаUCХар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный Гном, Знание (магия) 3 ранга.Получите независимое использование магии гномов
Написание свитковCRУЗ 1Позволяет создавать волшебные свитки
Нарушить БдительностьUCЛвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Разоружение+, Парное Оружие.После того, как вы разоружили врага, вы можете быстро атаковать его оружием в неосновной руке
Насмешливый ТанецUCАкробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга.Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними
Настройка ЛовушкиUCРемесло (мастер ловушек) 5 рангов.Вручную активируйте ловушки, чтобы получить +2 к броскам атаки и СЛ
Натиск ДжаннаUCМастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Бушующий Джани, Акробатика 8 рангов, Исполнение (танец) 8 рангов.Всегда считайте, что вы разбежались для прыжков и наносите двойной урон при прыжке.
Начало ЗалпаUC-Успешная дальняя атака дает +4 при следующем броске атаки в ближнем бою
Неблагозвучный ГолосUCклассовая черта Выступление барда, Исполнение (ораторское искусство или пение) 10 рангов.При использовании выступления барда союзники наносят 1d6 дополнительного звукового урона
Невероятная БдительностьUMБдительность+1 на проверки Внимания и Проницательности и +2 бонус на испытания против эффектов сна и обольщения
Невероятная КонцентрацияUMБоевая МагияНе делайте проверки концентрации при сильном движении, получите бонус +2 ко всем другим проверкам концентрации
Необыкновенно ОдаренныйUM-Получите +2 бонус к двум навыкам из Ремесло, Исполнение или Профессия
Неожиданный выпадCRДемонстрация силы, БМА +6Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии
Неотразимый ГолосUMХар 15Получите бонус на все проверки навыков Блеф, Дипломатия и Исполнение (красноречие)
НепоколебимыйUCКрепкий Орешек, Двужильный, БМА +4.Откажитесь от бонуса уклонения к КБ в пользу СУ
Непоколебимый+UCКрепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый, БМА +11.СУ, полученное от черты Непоколебимый, удваивается
Неудачная Смена ФормыUCЗнание (магия) 5 рангов или Знание (природа) 5 рангов, возможность использовать любой эффект полиморфа.Когда вы наносите урон, цель не может использовать любые эффекты полиморфа
Неудачное Взятие В ТискиUC-Атакующие вас враги теряют свой бонус фланкирования против вас
Неуловимое ПеренаправлениеUCКлассовая черта Неуловимая Цель, Защитная Стойка, Мастер Кулачного Боя, плавный монах 12-го уровня.Когда вы успешно избегаете повреждений, потратьте 1 пункт ци, чтобы перенаправить атаку обратно на противника
НизкорослыйAPGЛвк 13, размер небольшой или меньше+1 бонус уворота к КБ против дальних атак
Ношение легкой брониCR-Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне
Ношение средней брониCRНошение легкой брониВы не получаете штрафов к атакам в средней броне
Ношение тяжелой брониCRНошение средней брониВы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне
Нырок И ПрикрытиеAPG-Возьмите результат проверки испытания Реакиции союзника

ЧертаТребованияПреимущества
Обескураживающая демонстрацияACGДемонстрация силы, Уверенное владение оружием, БМА +6, владение выбранным оружиемИспользуйте Демонстрацию силы, чтобы усилить эффект страха.
Обман С СетьюUCОбращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Маневры С Сетью, БМА +6.Можете использовать сеть, чтобы ослепить вашего оппонента
Обманное ЗаклинаниеUMБлеф 5 рангов, Колдовство 5 ранговОбманывайте других заклинателей, увеличивая СЛ, необходимую для идентификации вашего заклинания
Обманчивый ОбменUCИнт 13, Защитная Стойка, Финт+.После успешного финта вы можете заставить противника принять объект
ОбманщикCR-+ 2 к проверкам Блефа и Маскировки
Обмен МестамиAPG-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обращение с башенным щитомCRОбращение со щитомНет штрафов к атакам при использовании башенного щита
Обращение с особым оружиемCR-Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия
Обращение с простым оружиемCR-Нет штрафов к атакам любым простым оружием
Обращение с экзотическим оружиемCRБМА +1Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия
Обращение со щитомCR-Нет штрафов к атакам при использовании щита
Обход с флангаAPGБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Обширное заклинаниеCR-Область заклинания удваивается
Общая АтакаUCБМА +1.Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов
Общее ВниманиеAPGМдр 13, полуэльфДайте союзникам +2 бонус на проверки Внимания
Общие Заклинания+APG10 пунктов в навыке Колдовство, см. описание чертыЗаклинания действуют как на вас, так и на ваше связанное существо
Общий ПриговорUCКлассовая черта Двойной Приговор.Распространите приговор на соседнего союзника вместо вынесения второго приговора
ОбщительныйAPGХар 13, полуэльфДайте собзникам +2 бонус к проверке Дипломатии.
Оглушающий ШтурмAPGСокрушительный Удар, БМА +16Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы оглушить противников
Огненная МузыкаUMКолдовство 5 рангов, способность читать заклинания бардов, способность читать мистические заклинания огня из какого-либо другого класса колдовстваЗамените урон заклинаний барда на урон от огня, призванные монстры получают огненные атаки
Одноразовое ОружиеUCБМА +1, обращение с оружием.Сломайте хрупкое оружие, чтобы подтвердить критическое попадание
Одобренная ЗащитаAPGКлассовая способность Заклятый врагБонус к ЗБМ и КБ, когда атакован заклятым врагом
Одобренное СуждениеUMМдр 13, классовая черта ПриговорПриговоры оказывают большее влияние на существ определенного типа, выбранных из списка заклятых врагов следопыта
Окаменяющий УдарAPGГнев Медузы, БМА +14Превратите цель в камень критическим попаданием
Око Верховного ВладыкиISWGЗнание (магия) 4, способность творить мистические заклинания.Получите третий глаз с магическими способностями
Око ПравосудияUMКлассовая черта Обнаружить Мировоззрение, УЗ 6Определите точное мировоззрение цели после 3 раундов наблюдения
Окончательная РешимостьUMКлассовая черта Аура РешимостиАура Решимости расширяется и не заканчивается, когда вы без сознания
Опытный ВодительUC-Получите +4 бонуса к проверкам вождения с одним транспортным средством
ОружейникUC-Может создавать, ремонтировать и восстанавливать огнестрельное оружие
Осадный ИнженерUCЗнание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 5 рангов, мастерство с одним осадным орудием.Считается, что вы владеете всем осадным оружием
Осадный КомандирUCРемесло (осадное оружие) 5 рангов, Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 1 ранг.Дайте оружейной команде +4 на проверки сборки или перемещения
Осадный СтрелокUCОсадный Инженер, Профессия (осадный инженер) 5 разрядов.Отсутствуют штрафы за прицеливание из осадного оружия прямого огня
Осознанный сновидецOAХар 13, 3 пункта Знания (планы)Получите больший контроль во время сна
Остаться НезамеченнымAPGЛвк 13, небольшой или меньше размерСовершите проверку Скрытности против застигнутых врасплох противников в первом раунде боя
Осторожный ораторISWGМдр 13.+2 бонус на некоторые проверки Блефа и некоторые испытания Воли
Острый НюхAPGМдр 13, полуорк или оркПолучаете особую способность нюх
Отбивание стрелCRМастер кулачного боя, Лвк 13Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд
Отбивая ЩитомAPGЛвк 13, Уверенное Владение ЩитомОтражайте одну дальнюю атаку за раунд щитом
Отбрасывающий УдарAPGВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сбивайте с ног или отбрасывайте врагов безоружными ударами
Отбрасывающий ШтурмAPGСил 15, Сокрушительный Удар, БМА +1Отталкивайте врага двуручным оружием
Ответный ударCRБМА +11Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашейзоны досягаемости
Ответный Удар ЖуравляUCСтиль Журавля, Крылья Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 или монах 7-го уровня.Когда вы избегаете атаки из-за черты Крылья Журавля, вы можете совершить внеочередную атаку
Отпор СниженияUCСил 13, снижение урона, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +1.Тараньте противника, который не может пробить ваше СУ
Отражающий Лучи ЩитAPGЛвк 15, Отбивая Щитом, Разрушитель ЗаклинанийОтражайте одну дальнюю касательную атаку за раунд щитом
Отраженное ЗаклинаниеAPG15 пунктов в навыке Колдовство, Мастер КонтрзаклинанийОтражайте обратно в заклинателя заклинание, против которого успешно применили контрзаклинание
Отрицание СмертиUMЗапас энергии ци, ДвужильныйИспользуйте ци, чтобы отрицать смерть
Отчаянный боецISWG-Получите +1 бонус морали к атаке и урону в ближнем бою, когда вы один
Охотник на демоновISWGЗнание (планы) 6.Получите Знания и боевые бонусы против демонов
Ошеломляющее ЗаклинаниеAPG-Ошеляет существо, получившее урон от заклинания
Ошеломляющий ШтурмAPGСокрушительный Удар, БМА +11Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников

ЧертаТребованияПреимущества
Панцирь ЧерепахиUCЗахват Черепахи, Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня.Бонус к КБ увеличивается на 2, и противники получают -4 при критических подтверждениях.
ПарениеB1Скорость полёта.Существо умеет зависать в воздухе и может при этом поднять в воздух облако пыли и сора.
Парирование ПантерыUCМдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Когти Пантеры, Стиль Пантеры.Ответные атаки разрешаются до атаки
Парное оружиеCRЛвк 15Снижение штрафов при бое парным оружием
Парное оружие+CRПарное оружие, Лвк 17, БМА +6Вы способны дважды атаковать неведущей рукой
Парное оружие++CRПарное оружие+, Лвк 19, БМА +11Вы способны трижды атаковать неведущей рукой
Парное парированиеCRПарное оружиеВы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием
Парное Сбивание С НогUC-Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат
Парные ОппортунистыAPG-+4 бонус к внеочередным атакам
Партнерский ФинтUCБлеф 1 ранг.Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки
Партнерский Финт+UCБлеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6.Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника
ПерекатUCЛвк 13, Уворот, Подвижность.Если вы сбиты с ног, передвиньтесь на 5 футов прерывающим действием
Перемещающий УдарAPGПеремещение+, БМА +9Попытайтесь переместить врага при успешном критическом ударе
Перемещение+APGЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам перемещения, не провоцирует внеочередные атаки
Перемещение++APGПеремещение+, БМА +6Враги, которых вы перемещаете, провоцируют внеочередные атаки
Перетаскивание+APGСокрушительный Удар+2 бонус к попыткам перетаскивания, не провоцирует внеочередные атаки
Перетаскивание++APGПеретаскивание+, БМА +6Враги, которых вы тащите, провоцируют внеочередную атаку
Планарный Природный ОбликUCклассовая черта Природный Облик, Знание (планы) 5 рангов.Можете добавить шаблон Небожитель или Бестия к вашему природному облику
Планарный ХранительUMАрхетип алхимика КонсервщикС каждым экстрактом призыва природного союзника, который узнаете, выучите соответствующий экстракт призыва монстра
Пляска дервишаISWGЛвк 13, Исполнение (танец) 2, Фехтование, обращение со скимитаром.Используйте модификатор Лвк вместо Сил со скимитаром
Повержение Детей ЗемлиUCМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 6 рангов.Вы можете сбить с ног гиганта до огромного размера
Повторное ОткровениеUMОсобенность класса ТаинствоИспользуйте одно откровение несколько раз в день
Повторяющееся ЗаклинаниеUM-Разыграйте заклинание второй раз
Повышенная УстойчивостьUCСнижение урона.Увеличьте СУ против одной атаки
Повышенное заклинаниеCR-Круг заклинания повышается
Подвиг Ловкого СтрелкаUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность.Не провоцируете внеочередные атаки при использовании огнестрельного оружия
Подвиг Рикошетящий ВыстрелUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Бой Вслепую.Ваши выстрелы рикошетят от стены или другой твердой поверхности
Подвиг Секретный ТайникUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Ловкость Рук 1 ранг.Потратьте 1 очко выдержки, чтобы восстановить ваши запасы пороха или боеприпасов
Подвиг Стрельба На БегуUCЛвк 13, Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность, БМА +4.Можете увеличить вашу скорость и совершать атаки из огнестрельного оружия
ПодвижностьCRУворот+4 КБ от внеочердных атак при перемещении
Подлая ТочностьUCАтака исподтишка +6d6, Критическая Точность, любая критическая черта, БМА +9.При второй скрытой атаке в раунде вы можете применить критическую черту
Подлый КонецAPGАтака исподтишка +5d6Вы можете совершить Добивающий удар для Оцепеневших или Шокированных целей
Подчинение нежитиCRКлассовая особенность, позволяющая проводить негативную энергиюПодчинение нежити с помощью негативной энергии
Покров Призрачного ГномаUCХар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный гном, Нападение Призрачного Гнома, Знание (магия) 6 рангов.Получите дополнительное использование магии гномов
Полевой РемонтUCРемесло 4 ранга.Вы не получаете никаких штрафов за ремонт из подручных материалов
Помеха для заклинанийCR6 уровень воинаРядом с вами труднее твоирть заклинания
Понимание Животных+UMЗнание (природа) 5 рангов, классовая черта Понимание ЖивотныхИспользуйте понимание животных, чтобы запугивать и расширить список существ, на которых оно может повлиять.
Последнее ОбъятиеUCСил 13, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; БМА +3.Получите специальные атаки сдавливание и захват
Послушник Зелёной верыISWGпоследователь Зелёной веры.Ваши заклинания более эффективны на растениях
Постепенная стихийная атакаARGСулиИспользуйте стихийную атаку количество раундов в день, равное уровню вашего персонажа.
Постоянное ЗаклинаниеAPG-Существа, которые прошли испытание против заклинания, должны снова пройти испытание
Поток ПравосудияUMКлассовая черта ПриговорПолучити улучшенную версию ваших приговоров
Похож На ЧеловекаAPGПолуэльф, полуорк или полурослик+10 к проверке Маскировки, чтобы выглядеть как человек
Праведное ИсцелениеUCКлассовая черта Приговор.Исцеляйте больше, когда у вас активен Приговор
Практикующий ТактикAPGКлассовая способность ТактикИспользуйте способность тактик один дополнительный раз в день
Праща-ЦепUCУверенное Владение Оружием (праща), БМА +1.Выполняйте рукопашные атаки с помощью пращи
Превосходное ПризываниеUMУсиленный Призыв, УЗ 3При вызове более одного существа призовите еще одно
Превосходный УдарAPGЛвк 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сделайте бросок дважды для атак монашеским оружием и выберите лучший
ПреградаCRБМА +1Вы делаете широкий шаг прерывающим действием
ПредательUCБыстрое Выхватывание, Убедительность, БМА +3.Получите бесплатную атаку после успешной проверки навыка Дипломатии
Предпочитаемое ЗаклинаниеAPG5 пунктов в навыке Колдовство, Повышенное ЗаклинаниеСпонтанно использутйе определенное заклинание
Предрасположенность к магииCR-+2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств
Предсказатель судьбыISWGспособность творить заклинания школы прорицания.Творите некоторые заклинания прорицанияс УЗ +1
Преодолевающая магияCR-+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ
Преодолевающая магия+CRПреодолевающая магия+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ
Преуспеть В Выходе Из БояUCИнт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Финт+.После успешного финта ваш стартовый квадрат не считается угрожаемым
Привычное ЗаклинаниеUMИнт 13, Любимая Школа МагииВыберите одно заклинание и произнесите его, как если бы вы были выше уровня
Привычное Заклинание+UMИнт 13, Любимая Школа Магии, Привычное Заклинание, способность использовать заклинания 5-го уровняПринесите заклинание в жертву, чтобы сотворить привычное заклинание
Привычное оружиеCRУверенное владение оружием, 4 уровень воина+2 к урону одним видом оружия
Привычное оружие+CRПривычное оружие, 12 уровень воина+2 к урону одним видом оружия
ПрижатьUCБоевые Рефлексы, воин 11 уровня.Противники, которые делают широкий шаг или отступают, провоцируют внеочередную атаку
Прижимное РаздираниеUCЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Против прижатого противника вы можете нанести кровотечение с помощью проверки захвата
Прижимной НокуатUCЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Против прижатого противника вы можете удвоить несмертельный урон с помощью проверки захвата
Призрачные КогтиAPGСил 15, естественное оружие, БМА +6Естественное оружие рассматривается как магия и серебро
Призрачный ГномUCХар 13, особенность народа гномья магия, Знание (магия) 1 ранг.Получите аспект призрачной феи
Призыв Звездного СветаUMЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа получают бонус к проверкам Внимания и Скрытности
Призыв Лунного СветаUMЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа невосприимчивы к эффектам замешательства и сна, а их естественное оружие рассматривается как серебро
Призыв Солнечного СветаUMЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа светятся и невосприимчивы к ослепляющим эффектам.
Призыватель СкелетовUMЛюбимая Школа Магии (Некромантия), умение разыгрывать призыв чудовищаПризывайте скелетов вместо живых существ с помощью призыва чудовища
Прикосновение БезмятежностиAPGМдр 18, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Противники, пораженные безоружными ударами, не могут атаковать или произносить заклинания
Приманка Для НежитиUMКлассовая черта Божественная СилаНаправляйте положительную энергию, чтобы очаровывать нежить
Природная магияCRМдр 13, классовая особенность природный обликСпособность твоирть заклинания в природном облике
Прирождённый тактикISWGБдительность, Боевые рефлексы. Взятие в тиски менее эффективно против вас
Прицельная стрельбаCRСтрельба вблизиНет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой
Прицельная стрельба+CRПрицельная стрельба, Лвк 19, БМА +11От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость
Прицельный Удар+UCИнт 13, Защитная СтойкаВы умеете наносить удары прямо туда, куда хотите
Прицельный Удар++UCИнт 13, Защитная Стойка, Прицельный Удар+, БМА +6Вы можете сделать несколько ударов, когда другие могут только один
Пробивать БрешьUCБМА 6.При полной атаке каждый удар по одному и тому же противнику наносит дополнительный урон
Провести ЭкспертизуUMИнт 13; Способность применять заклинания определение мировоззрения (хаос, зло, добро, принципиальность), или обнаружение магииОбнаружение магических способностей существа
Проводник мировоззренияCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии
Проводник энергии стихийCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией
Проводящий ударCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы наполняете свой удар энергией
Проводящий Удар+UCКлассовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, БМА +8.Можете обменивать положительную энергию канала для создания пула кубиков урона
Продвинутые Ловушки СледопытовUMКлассовая черта Ловушка, следопыт 5-го уровняДобавьте +1 к КС на всех проверках Внимания и Механики ваших ловушек следопыта
Прожигающий взглядOAГипнотизёр 11 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает дезориентацию
Пронзающее ЗаклинаниеUM-Затронутое заклинание рассматривает существа с УкМ как имеющие УкМ на 5 меньше
Пронзающий ВыстрелAPGБыстрый Выстрел, эльфИспользуйте стрелу как ближнюю атаку, чтобы отбросить врагов
Пронзающий ударCRУверенное владение оружием, 12 уровень воинаВы игнорируете 5 пунктов СУ
Пронзающий удар+CRПронзающий удар, 16 уровень воинаВы игнорируете 10 пунктов СУ
Проницательный ВзглядUMКлассовая черта Непреклонный Взор, Проницательность 5 ранговКогда используете Проницательность, бросьте дважды и возьмите лучший результат
ПроныраCR-+2 к проверкам Изворотливости и Скрытности
Пророческая ИнтуицияUMКлассовая черта ТаинствоПолучите бонусы к Проницательности и Колдовству для определения свойств волшебного предмета
Пространственная ЛовкостьUCСпособность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве.Можете предпринять любые дополнительные действия, оставшиеся после использования дверь в пространстве или беспрепятственного шага
Пространственное НападениеUCСпособность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость.Можете использовать дверь в пространстве или беспрепятственный шаг как часть действия атаки
Пространственный ДервишUCСпособность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, БМА +6.Во время действия полной атаки вы можете сотворить дверь в пространстве или использовать беспрепятственный шаг как быстрое действие
Пространственный МаневрUCСпособность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, БМА +9.Получите +4 к проверкам боевых маневров при использовании Пространственного дервиша
Пространственный УченыйUCПространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, БМА +9.Обеспечьте фланкирование со всех квадратов, с которых вы атакуете, используя Пространственный дервиш
Прощальный ВыстрелAPGВыстрел На Бегу, БМА +6Сделайте дальнюю атаку при отступлении
Прыжок С ОтскокомUCКлассовая черта Прыгающее Копье, Акробатика 5 рангов, Верховая езда 11 рангов.Переоседлайте своего скакуна как быстрое действие с успешной проверкой Акробатики
Пугающий ВзглядUMХар 13+, Классовая черта Непреклонный Взор, Запугивание 5 ранговКогда используете Запугивание, бросьте дважды и возьмите лучший результат
Пустынный жительISWGВын 13, Выживание 1.Уменьшите эффекты голода, жажды и сильной жары
Путь КиринаUCИнт 13, Удар Кирина, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 12 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 5 рангов.Вы можете взять 10, чтобы идентифицировать существо с помощью Знания (магия, подземелье, местное, природа, планы или религия)
Пылающее ЗаклинаниеUM-Заклинание с дескриптором кислоты или огня наносит дополнительный урон в следующем раунде
Пьяный МастерAPGВын 13, монах 11 уровня, классовая способность Пьяный ЦиПолучите 2 временных ци от пьяного ци

ЧертаТребованияПреимущества
Развитый ФамильярUMИнт 13, Хар 13, классовая черта ФамильярФамильяр получает эволюцию эйдолона
РазгромитьAPGСокрушительный Удар, полуоркИгнорировать 5 пунктов твердости при разбивании объекта
Разделение НаговораUMВедьма 10-го уровняВыбранный наговор может затронуть два существа
Разделение Старшего НаговораUMРазделение Наговора, УЗ 18Выбранный старший наговор может затронуть два существа
Раздирающие КогтиAPGСил 13, две атаки когтями, БМА +6Нанесите 1d6 дополнитлеьного урона, если попадаете обоими когтями
Раздирающий ГневUCБМА +6, особая атака Раздирание.Требуется половина обычного количества атак для нанесения раздирающего урона
Раздирающий Гнев+UCРаздирающий Гнев, БМА +9, особая атака Раздирание.Нанесите дополнительный урон при успешном раздирании
Раздирающий Гнев++UCРаздирающий Гнев+, Раздирающий Гнев, БМА +12, особая атака Раздирание.Когда вы раздираете противника, вы наносите урон кровотечением
Разламывающий УдарAPGРазрушение+, БМА +9Попытайтесь расколоть оружие противника при успешном критическом ударе
Размашестый щитAPGСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Уменьшите урон двуручным оружием, чтобы получить бонус щита +4
Разоружающий УдарAPGРазоружение+, БМА +9Попытка обезоружить при успешном критическом попадании
Разоружение+CRЗащитная стойка+2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак
Разоружение++CRРазоружение+, БМА +6Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону
Разрушающий ВыстрелAPGЛвк 13, Стрельба Вблизи, воин 6 уровняДальние атаки увеличивают СЛ концентрации врага дл чтения заклинания
Разрушение+CRСокрушительный удар+2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак
Разрушение++CRРазрушение+, БМА +6Лишний урон от разрушения приходится по врагу
Разрушитель заклинанийCRПомеха для заклинаний, 10 уровень воинаЗаклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки
Разрушительное ЗаклинаниеAPG-Цель заклинания должна выполнить проверку концентрации, чтобы наложить заклинание в следующем раунде
Разрушительное РассеиваниеUCСпособность разыгрывать рассеивание магии или высшее рассеивание магии, УЗ 11.При успешном рассеивании противник должен пройти испытание или будет оглушен
Разрушительный УдарUCЖестокий Удар, БМА +9.Наносите дополнительный урон при использовании бонуса Жестокого Удара
Разрушительный Удар+UCРазрушительный Удар, Жестокий Удар, БМА +13.Получите бонус к броскам, чтобы подтвердить критические попадания
Раскалывающеесе ОружиеUCБМА +1, обращение с оружием, оружие из примитивного материала.Сломайте оружие, чтобы нанести кровотечение
Расовое НаследиеAPGЧеловекНа вас воздействуют эффекты как на человека и другой народ
Распластанный СтрелокUCБМА +1.Сниженный штраф к вашему КБ против атак ближнего боя в распластанном положении
Распластаный ПращникUC-Можете использовать пращу пока распластаны
Рассеивающий КулакUCМастер Кулачного Боя, БМА +11, умение использовать заклинание рассеивание магии, УЗ 7-й.Может использовать рассеивание магии быстрым действием после атаки
Расширенная МистикаAPG1 уровень заклинателя, см. чертаДобавьте одно или два заклинания в список доступных заклинаний
Расширенная ОтповедьUMКлассовая черта ОтповедьОтповедь продлевается на количество раундов, равное вашей Мудрости
Расширенный френический запасOAКлассовая особенность Френический запасПолучите 2 дополнительных очка френического запаса.
Рев ДраконаUCСил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 8 рангов.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, и вы сможете издать сокрушительный рев
Резкие ЧувстваAPGРасовый штрих Острые Чувства+4 расовый бонус на проверки Внимания
Рикошет Жидкостного ОружияUMЛвк 13, Универсальный МетательСовершите бросок атаки жидкостным оружием, если промахнулись и попали вв квадрат с другим существом
Рикошетящее ЗаклинаниеAPG-Перенаправить заклинание, которое не подействовало на исходную цель
Роняющее ЗаклинаниеUM-Заклинания с дескриптором силы сбивают цель с ног
Руки ПрочьAPGЛовкий Маневр, размер небольшой или меньшеНеудачный захват против вас заставляет атакующего падать ничком
Руководящая РукаUCКлассовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, мастерство с любимым оружием вашего божества.Можете использовать модификатор Мудрости для бросков атаки любимым оружием

ЧертаТребованияПреимущества
СамодостаточностьCR-+2 к проверкам Лечения и Выживания
СамооборонаCR-Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ
Сбивание с ног+CRЗащитная стойка+2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак
Сбивание с ног++CRСбивание с ног+, БМА +6Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам
Сбивающий ВихрьUMИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сбивающий Посох, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), Привычное Оружие (боевой посох), БМА +12Используйте боевой посох, чтобы сбить с ног всех ближайших врагов
Сбивающий ПосохUMИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), БМА +6Рассматривайте боевой посох как оружие, имеющее свойство сбивающее
Сбивающий УдарAPGСбивание С Ног+, БМА +9Попытка сбить с ног при успешном критическом ударе
Сверхъестественное НаследиеUMХар 13, Эксперт с выбранным для этой черты классовым навыком наследия, уровень персонажа 3-йПолучите способность наследия
Сверхъестественное Наследие+UMХар 15, Сверхъестественное Наследие, персонаж 11-го уровняПолучите дополнительную способность наследия
Сверхъестественное Наследие++UMХар 17, Сверхъестественное Наследие, Сверхъестественное Наследие+, уровень персонажа 17Получите способность наследия высшего уровня
Свирепость ДраконаUCСил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 5 рангов.Увеличьте бонус Силы при атаках без оружия и вы можете потрясти противников
Свирепость КабанаUCМастер Кулачного Боя, Стиль Кабана, Запугивание 6 рангов.Добавьте колющий урон невооруженным атакам и деморализуйте противников
Связующее Детей ЗемлиUCМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Сбивание С Ног++, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Акробатика 9 рангов.Вы можете сбить с ног гиганте любого размера. Вы используете Шокирующий Кулак после внеочередной атаки встающего гиганта
Священный ПризывUMКлассовая черта Аура, умение использовать призыв чудовищаПризывайте монстров с подтипом мировоззрения, который совпадает с вашим, основным действием
Сгруппированные ВыстрелыUCСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, БМА +6.Общий урон от полной дальнобойной атаки до применения СУ
Сень леса УскISWGнейтральный злой, божество-покровитель Зон-Кутон.Добавьте злые заклинания в список заклинаний друида
Сердце ПаразитаAPGКлассовая способность Понимание животныхЦели паразиты для заклинаний как если бы они были животными
Сеть И ТрезубецUCЛвк 15, Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Парное Оружие.Можете владеть полуторным или одноручным оружием вместе с сетью
Сила двух рукCRПарное оружиеВы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой
Сильная больOAГипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд наносит больше урона
Сильная хваткаB1Размер не менее огромного.Существо может с лёгкостью хватать других существ.
Сильное ВозвращениеUC-Добавьте бонус +2 на все перебросы
Синергия РассеиванияUCКолдовство 5 рангов.Цель рассеивания магии получает -2 штраф к спасброскам
Синергия СкрытностиUC-Возьмите наивысший результат проверок Скрытности, сделанными вами и вашими союзниками
Сияющая Атака С РазбегаUMКлассовая черта Возложение РукИспользуйте возложение рук, чтобы нанести дополнительный урон, минуя сопротивления и иммунитет злых существ.
Сковывающий БросокUCЗахват+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци.После успешного Броска Ци вы можете попытаться схватиться противника
Скользящий ШагUMУворот, Подвижность, Легкая Поступь, запас энергии циИспользуйте ци, чтобы вызвать меньше внеочередных атак во время движения
Скоординированная Атака С РазбегаUCУ вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10.Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником
Скоординированная ЗащитаAPG-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные МаневрыAPG-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Следующий ШагAPGЛвк 13, ПреградаПереместитесь на 10 футов прерывающим действием
Слово ИзлеченияUMКлассовая черта Возложение РукИспользуйте возложение рук на расстоянии
Смертельный ФиналUCБМА +11.Поверженные вами враги должны пройти испытание Стойкости или умереть
Смертоносная импровизацияCRБМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метательИмпровизированное оружие становится смертоносным
Смертоносный взмахCRНеожиданный выпад, Неожиданный выпад, БМА +11Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости)
Смерть Или СлаваUCСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +6.Получите +4 к атаке, урону и подтверждению критической атаки против крупных и больших противников
Смерть СвышеUC-Получите +5 бонус к броскам атаки при атаке с разбега с возвышенности или в полете
Сметающий ударB1Сил 25, Сокрушительный удар, Таран+, размер не меньше крупного.Существо способно отшвырнуть противника.
Смешанная больOAГипнотизёр 13 уровня, классовая способность Болезненный взглядВаш Болезненный взгляд вызывает 2 дополнительных эффекта
Смысловая СсылкаUMКлассовая черта Связь ЧувствПолучите +4 бонус на проверки Внимания, разделяя свои чувства с эйдолоном
Сноровка УбийцыUCКлассовая черта Заклятый Враг, БМА +6.Удвойте дальность угрозы всего оружия против одного заклятого врага
СобранностьISWG-Получите временные боевые бонусы после защиты от эффектов ужаса
Совершенное ЗаклинаниеAPG15 пунктов в навыке Колдовство, 3 метамагических чертыПримените любую метамагическую черту к одному заклинанию без штрафа, до 9 уровня
Совместное РемеслоAPG1 пункт навыка в любом Ремесле или Созидательная черта+2 бонус к проверкам Ремесла или Колдовства при совместной работе
Создание волшебного оружия и доспеховCRУЗ 5Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие
Создание волшебных вещицCRУЗ 3Позволяет создавать волшебные вещицы
Создание жезловCRУЗ 5Позволяет создавать волшебные жезлы
Создание зелийCRУЗ 3Позволяет создавать волшебные зелья
Создание колецCRУЗ 7Позволяет создавать волшебные кольца
Создание конструкцийB1УЗ 5, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц.Вы умеете создавать конструкции, например големов.
Создание посоховCRУЗ 11Позволяет создавать волшебные посохи
Создание скипетровCRУЗ 9Позволяет создавать волшебные скипетры
Создать Реликвии Оружия И ЩитаUMСоздание Волшебного Оружия И Доспехов, способность накладывать посвящение добру или посвящение злуСделайте свой щит или оружие священным символом
Создать Эликсир НаследияUMХар 15, Создание Зелий, Ремесло (алхимик) 12 рангов, чародей 3-го уровняСоздайте эликсир, позволяющий другому использовать силу наследия
Сокрушающий УдарUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак.Шокирующий Кулак снижает КБ цели
Сокрушительный ударCRСил 13, БМА +1Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании
Союзник ЗаклинательAPG1 уровень заклинателя+2 бону к проверкам уровня для преодоления УкМ
Спасительный ЩитAPGОбращение Со ЩитомДайте бонус щита соседнему союзнику
Специализация На ЩитеAPGУверенное Владение Щитом, 4 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов с одним типом щита
Специализация На Щите+APGУверенное Владение Щитом+, Специализация На Щите, 12 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов и отменяете критический удар один раз в день
Спина К СпинеUCВнимание 3 ранга.Получите +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски
Спина К Спине+UCСпина к Спине, Внимание 5 рангов.Дайте соседнему союзнику +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски
Спонтанный МетафокусUMХар 13, одна метамагическая черта, способность спонтанно читать заклинанияПримените метамагию к одному заклинанию и сохраните стандартное время произнесения
Срывное ВспоминаниеUCКлассовая черта Вспоминание Заклинаний, Колдовство 5 рангов.Используйте отзыв заклинания после срыва заклинания противника
Стальная воляCR-+2 к испытаниям Воли
Стальная воля+CRСтальная воляПереброс испытания Воли один раз в день
Стальная ДушаAPGДварф, расовый штрих Крепкий+4 расовый бонус против заклинаний и псевдозаклинаний
Старший Мастер ЗаклинанийAPGМладший Мастер Заклинаний, возможность использовать заклинания 9 кругаИспользуйте заклинание 5 или ниже круга как псевдозаклинание 2 раза в день
Стена ЩитовAPGОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Стиль БогомолаUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2
Стиль Детей ЗемлиUCМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов
Стиль ДжаннаUCМастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга.Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас
Стиль ДжинаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством
Стиль ДраконаUCСил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность
Стиль ЖуравляUCУворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня.Получите -2 штрафа при атаке в защите
Стиль ЗмеиUCМастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга.Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия
Стиль ИфритаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня
Стиль КабанаUCМастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга.Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон
Стиль КиринаUCМастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 1 ранг.Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов
Стиль МаридаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода
Стиль ОбезьяныUCМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа
Стиль ПантерыUCМдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой
Стиль скорпионаCRМастер кулачного бояСнижаете скорость противника до 5 футов
Стиль ТиграUCМастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон
Стиль ЧерепахиUCМастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня.Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна
Стиль ШайтанаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон
Стихийное ЗаклинаниеAPG-Наносит энергетический урон вместо обычного урона от заклинаний
Стихийный КулакAPGВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Наносите 1d6 энергетического урона безоружным ударом
СтоикISWGСтальная воля.+1 к испытаниям против страха, ограниченный иммунитет к страху
Стойка ИфритаUCВын 15, Мдр 15, Стиль Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость огню
Стойка КрагоданаEMHВын 13, ношение тяжелой брони и Обращение со щитомУвеличьте КБ тяжелой брони или щита на 1 по вы стоите.
Стойкое ПревращениеAPGЛюбимая Школа Магии (превращение)+2 к СЛ, чтобы развеять ваши превращения
СтрахолюдинаAPG1 пункт в ЗапугиванииДеморализуйте противника как свободное дейтсвие, когда наносите несмертельный урон
Стрелок-ЛюбительUCУ вас нет уровней в классе, у которого есть выдержка.Получите ограниченное количество выдержки и доступ к делаподвигам стрелка
Стрельба вблизиCR-+1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас
СтремительностьCRУворот, Лвк 15, БМА +6Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20%
Стремительность+CRСтремительность, Лвк 17, БМА +11Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50%
Сфокусированное ЗаклинаниеAPG-Увеличивает СЛ спасброска против заклинания для одной цели в группе
Сфокусированный ВыстрелAPGИнт 13, Прицельная СтрельбаДобавьте модификатор Интеллекта на броски урона луками или арбалетами
Сценический БоецUCУверенное Владение Оружием, БМА +5Без штрафа наносите несмертельный урон
Счастливый полуросликAPGПолуросликВы можете сделать спасбросок для союзника один раз в день

ЧертаТребованияПреимущества
Тайные знакиISWGИнт 13.Вы можете скрывать жестовые компоненты заклинаний
Талдорский дуэлянтISWGЛвк 13, Обращение со щитом (баклер), Обращение с экзотическим оружием (фальката), Уверенное владение оружием (фальката).Получите +1 бонус щита к КБ, +2 к проверкам Акробатики
Танатопическое ЗаклинаниеUMЗнание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия)Смертельные эффекты затронутого заклинания, вытягивание жизни и отрицательные уровни влияют на нежить
Танцующий с жезломISWGЛвк 13, Исполнение (танец) 5, Подвижность, Уворот.Двигайтесь до и после использования предмета для активации заклинаний
Таран щитомCRУдар щитом+, Парное оружие, БМА +6Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом
Таран+CRСокрушительный удар+2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак
Таран++CRТаран+, БМА +6Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки
Таранящий УдарAPGТаран+, БМА +9Попытка тарана при успешном критическом попадании
ТелохранительAPGБоевые рефлексыИспользуйте внеочередную атаку, чтобы увеличить бонус к КБ соседнего союзника
Теневой УдарAPGБМА +1Наносите точный урон целям с маскировкой
ТеургияUMМдр 13, Инт или Хар 13, способность творить 1-й уровень мистических заклинаний, способность творить 1-й уровень сакральных заклинанийУсиливайте мистические заклинания божественной энергией и божественные заклинания мистической энергией
Тотемный духISWGпринадлежность к племени шоанти.Получите преимущество вашего племени
Точечный ОтравительUCКлассовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 6 рангов, Удар Гадюки, Мастер Кулачного Боя, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов.При использовании Удара Гадюки вы можете отравить два дротика для духовой трубки, которые можно использовать в ближнем бою
Точный УдарAPGЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке
Тошнотворное ЗаклинаниеAPG-Существо, получившее урон от заклинания, тошнит
Траурное ЗаклинаниеUMЗнание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия)Измените воздействующее на разум заклинание, чтобы оно могло воздействовать на нежить, но не на живые существа
Трюковая ездаAPG9 пунктов в навыке Верховая езда, Бой ВерхомАвтоматически проходите простые проверки навыка Верховая езда
Тщательное прицеливаниеCRПрицельная стрельба+, БМА +16От выстрела не защищают доспехи и щиты
Тянуть ВнизUCИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+.Если вас сбили с ног, вы можете попытаться совершить сбивание с ног против этого врага

ЧертаТребованияПреимущества
УбедительностьCR-+2 к проверкам Дипломатии и Запугивания
Убийственная меткостьCRЛвк 13, БМА +1Обмен точности атаки на более высокий урон
Уверенная ХваткаUCЛазание 1 ранг.При лазании дважды бросьте кости и получите наивысший результат
Уверенное владение оружиемCRОбращение с оружием, БМА +1+1 к атакам выбранным оружием
Уверенное владение оружием+CRУверенное владение оружием, 8 уровень воина+1 к атакам выбранным оружием
Уверенное владение щитомCRОбращение со щитом, БМА +1+1 к КБ при использовании щита
Уверенное владение щитом+CRУверенное владение щитом, 8 уровень воина+1 к КБ при использовании щита
УворотCRЛвк 13+1 (уклонение) к КБ
Угрожающая ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь.Можете наделять оружие особым свойством угрожающее
Удар ГадюкиUCКлассовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 1 ранг, Мастер Кулачного Боя.Можете применить контактный яд к невооруженным ударам
Удар КиринаUCИнт 13, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 9 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 3 ранга.Получите +2 интуитивный бонус, чтобы идентифицировать существо
Удар на проходеCRПодвижность, БМА +4Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою
Удар на скакуCRБой верхомАтака в процессе перемещения верхом
Удар НаговораUCКлассовая черта Наговоры, Мастер Кулачного Боя.При успешном невооруженном ударе вы можете использовать наговор
Удар ОткровенияUCКлассовая черта Откровение, Мастер Кулачного Боя.Влияйте на противника откровением как часть рукопашной атаки
Удар При Выходе Из БояUCИнт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Уворот, Финт+, Подвижность.При использовании Финта Выхода Из Боя вы можете совершить одну атаку
Удар СферыUCКлассовая черта Сфера, Мастер Кулачного Боя.Используйте силу сферы через невооруженный удар
Удар ШколыUCКлассовая черта Школа Магии, Мастер Кулачного Боя.Можете доставить эффект школы магии быстрым действием после рукопашной атаки
Удар щитом+CRОбращение со щитомПри атаке щитом вы сохраняете бонус щита
Удушающий ЗахватUCЗахват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6 или монах 5 уровня.Можете удерживать схваченного противника на одну категорию больше, чем вы
Ужас Последнего ОбъятияUCСил 15, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; БМА +6.Существа, которые получают от вас урон от сжатия, также потрясены
Ужасная БойняAPGСил 15, Яростный Фокус, БМА +11Совершите свободную проверку Запугивания, когда вы сбиваете врага с ног
Улучшенная инициативаCR-+4 к проверкам инициативы
Улучшенный критический ударCRОбращение с оружием, БМА +8Удвоение критического диапозона одного видаоружия
Улучшенный фамильярCRСпособность иметь фамильяраБолее сильный фамильяр
Умри За Своего ХозяинаUMОпухоль-фамильяр открытие алхимикаОпухоль-фамильяр умрает вместо хозяина
Универсальный метательCR-Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием
Усиленная способностьB1Особая атака.Одной из особых атак существа труднее противостоять.
Усиленное ЗаклинаниеAPG-Увеличьте максимальный кубик урона на 5 уровней
Усиленный призывCRЛюбимая школа магии (школа воплощения)Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости
Устрашающая ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь, Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием, уровень персонажа 8-й.Получите +2 бонус к Демонстрации Силы, пока действует отповедь
Утомляющий взглядOAГипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает утомление

ЧертаТребованияПреимущества
Фейский подменышISWGэту черту можно выбрать только на 1 уровне.Магическое лечениеработает на вас лучше
ФехтованиеCR-Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием
Финишный УдарAPGМастер Щита, Парное Оружие, БМА +11Совершите удар щитом свободным действием после критического удара
Финт Выхода Из БояUCИнт 13, Защитная Стойка, Финт+.Финт позволяет вам двигаться быстрее, не провоцируя внеочередных атак
Финт Лунного ОхотникаUCИнт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Блеф 6 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Сделайте проверку Блефа, чтобы скрыться от врага
Финт Парным ОружиемUCЛвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие.Откажитесь от первой рукопашной атаки в пользу финта
Финт Парным Оружием+UCЛвк 17, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие+, Финт Парным Оружием, Парное Оружие, БМА +6.Сделайте проверку Блефа вместо вашей первой атаки
Финт+CRЗащитная стойкаФинт как сопутствующее действие
Финт++CRФинт+, БМА +6Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд
Фирменный подвигUCКлассовая способность Выдержка, 11 уровень стрелкаИспользование одного подвига 1 раз/раунд тратит на 1 единицу выдержки меньше
Фокусировка На ЭлементеAPG-+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии
Фокусировка На Элементе+APGФокусировка На Элементе+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии
Формирование ФокусаUMКлассовая черта Природный Облик, Знание (природа) 5 ранговСчитайте другие уровни классов уровнями друида для дикой формы

ЧертаТребованияПреимущества
ХаматулацуISWGМастер кулачного боя, Уверенное владение оружием (безоружный удар).Безоружные атаки могут причинять колющий урон и дезориентировать противника
Холод МаридаUCВын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Дух Марида, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11-го уровня.Выпустите 30-футовую линию холодной воды
Хорошо ПодготовленныйAPGПолуросликПолучите у себя особый мирской предмет

ЧертаТребованияПреимущества
Цветистая РиторикаUCХар 13, Убедительность.Используйте вербальное неверное направление при проверке Дипломатии
Цель Внеочередной АтакиUCСтрельба Вблизи, БМА +6.Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие
Ци СтойкаUMЗапас энергии циВстаньте быстрым действием и потратьте 1 очко ци, чтобы при этом не спровоцировать внеочередную атаку

ЧертаТребованияПреимущества
Чародейский УдарUCКлассовая черта Наследие Чародея, Мастер Кулачного Боя.Примените способность наследия как часть рукопашной атаки
Чистая ВераUMКлассовая черта Божественное ЗдоровьеПолучите +4 священный бонус к испытанию против яда
Чувство КамняAPG10 пунктов в навыке Внимание, Знание Камня+Получаете виброчувствительность 10 футов

ЧертаТребованияПреимущества
Шаг В СторонуAPGЛвк 13, Уворот, ПодвижностьСделайте 5-футовый шаг сразу после промаха соперника
Шаг В Сторону+APGЛвк 15, Шаг В СторонуШаг В Сторону с возможностью сделать 5-футовый шаг в следующем ходе
Шаг Вперед И УдарAPGСледующий Шаг, БМА +6Проследуйте за соседним существом и атакуйте прерывающим действием
Шаг ПаукаAPG6 пунктов в навыке Акробатика, 6 пунктов в навыке Лазание, 6 уровень монахаХодите по стенам или потолку на половину расстояния замедленного падения
Шагая По ОблакамAPGШаг Паука, 12 уровень монахаХодите по воздуху на половину расстояния замедленного падения
Широта ОпытаAPGДварф, эльф или гном; 100+ лет+2 бонус на все проверки Знания и Профессии
Шифрованные письменаISWGЗнание (магия) 1, Колдовство, Языкознание 1, книга заклинаний (особенность класса).Вы более эффективно используете книгу заклинаний
ШифромагияISWGИнт 15, Написание свитков.Получите бонусы к УЗ при использовании свитков
Шквал Громов-БлизнецовUCДварф или гном, умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках; БМА +6.Сбейте с ног гиганта до огромного размера и нанесите +2 урона против гигантов
Шквал КрестоносцаUCклассовая черта божественная сила (проведение энергии), классовая черта град ударов, Уверенное Владение Оружием с любимым оружием ближнего боя вашего божества.Можете использовать град ударов любимым холодным оружием божества
Шокирующее ЗаклинаниеUM-Заклинание со звуковым дескриптором приобретает изнуряющий эффект дезориентации
Шокирующий кулакCRМастер кулачного боя, Лвк 13, Мдр 13, БМА +8Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок
Шокирующий ПрижимUCЗахват+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак.Используйте Шокирующий Кулак против прижатых противников
ШпилькаAPGХар 13, размер небольшой или меньшеДеморализуйте противников Блефом вместо Запугивания

ЧертаТребованияПреимущества
Щит ТелаUCЛвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6.Получите укрытие от атак во время борьбы

ЧертаТребованияПреимущества
ЭкспертCR-+3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах)
Эксперт ВодительUCОпытный водитель с выбранным типом транспортного средства.Маневрируйте транспортным средством выбранного типа как сопутствующее действие, и вы можете немедленно остановиться
Эктоплазматическое ЗаклинаниеAPG-Заклинание полностью влияет на бестелесных и эфирных существ
Эластичный ЭйдолонUMКлассовая черта ЭйдолонКогда вы теряете сознание, засыпаете или погибаете, ваш эйдолон остается с вами
ЭлектикAPGЧеловекПолучите дополнительный предпочитаемый класс
Эльфийская ТочностьAPGЭльфПеребросте шанс промаха из-за плохой видимости при выстреле из лука
Эрмейская кровьISWGможно взять только на 1 уровне.2 выбранных навыка становятся классовыми для вас
ЭрудитISWG-+2 бонус на два Знания

ЧертаТребованияПреимущества
Яркое ЗаклинаниеUM-Заклинание с дескриптором огня, света или электричества ослепляет существ, на которых оно воздействует
Яростная ЖестокостьUCСил 13, классовая черта Ярость, Сокрушительный Удар, БМА +12.Добавьте бонус Выносливости к броскам урона
Яростная Жизненная СилаAPGВын 15, Классовая способность Ярость+2 бонус к Вын во время ярости, ярость продолжается, если вы без сознания
Яростный БросокUCСил 13, Вын 13, классовая черта Ярость, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Добавьте бонус Вын к проверкам тарана
Яростный МетательUCКлассовая черта Ярость, Универсальный Метатель.Бросайте двуручное оружие как стандартное действие
Яростный Смертельный УдарUCКлассовая черта Бешеная Ярость.Разорвите умирающего врага и получите один раунд ярости
Яростный ФинишUCКлассовая черта Ярость, Жестокий Удар, БМА +6.Нанесите максимальный урон и закончите свою ярость
Яростный ФокусAPGСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Не получайте штраф от Сокрушительного Удара при первой атаке каждый раунд


ЧертаТребованияПреимущества
Адепт ЧемпионUCклассовая черта Сокрушение Зла, БМА +5.Обменяйте урон от Сокрушения Зла на бонус к проверкам боевого маневра
Акклиматизация на высотеISWGДвужильныйАвтоматическая акклиматизация на высокогорье
АкробатCR-+2 к проверкам Акробатики и Полета
Андоранская соколиная охотаISWGХар 13, Друг животных, верный зверь (особенность класса).Бонусы при управлении хищными птицами
Аспект зверяAPGКлассовая особенность природный обликПолучите одно из четырех звериных преимуществ
Атака в полетеB1Скорость полёта.Существо умеет совершать атаку в любой момент перемещения с помощью полёта.
АтлетCR-+2 к проверкам Лазания и Плавания
Аура БесстрашияUMКлассовая черта Аура Доблести, УЗ 8Аура доблести расширяется и делает союзников невосприимчивыми к эффектам страха
Аура Драконьего ПроклятияUMКлассовая черта Аура доблести, УЗ 8Аура доблести расширяется и дает защиту от оружия драконьего дыхания.
БдительностьCR-+2 к проверкам Внимания и Проницательности
Бдительный ЭйдолонUMКлассовая черта Эйдолон+4 к проверкам Внимания, когда ваш эйдолон находится в пределах вашей досягаемости, в сознании и не беспомощен
БегунCR-Скорость бега в 5 раз выше базовой
Безбожное целительствоISWGперсонаж не может иметь божество-покровителя.Вылечите себе 1d8 + КЗ ПЗ 1 раз в день
Битый штормамиISWG-Игнорируйте многие эффекты плохой погоды
Благородный отпрыскISWGХар 13, можно взять только на 1 уровне.+2 к Знанию (высший свет) и получите преимущество, основанное на родословной
Близость к некромантииISWGВын 15.Вы защищены от эффектов некромантии и лечитесь как нежить
Боевая магияCR-+4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний
Боевой ЖрецUMУмение накладывать божественные заклинания, сферы или таинства+1 бонус на проверки инициативы и +2 бонус на проверки концентрации для заклинаний в защите
Божественная КараUCКлассовая способность, позволяющая проводить энергию, инквизитор 1 уровняУровни инквизитора считаются уровнями жреца при нанесении урона.
Божественная Стена ЩитовUMБожественная сила 3d6, обращение со щитомУсильте свой щит и щиты соседних с вами союзников
Божественное ВмешательствоUMСакральный заклинатель, УЗ 10Принесите в жертву заклинание, чтобы заставить врага перебросить успешную атаку против вашего союзника
Божественное ВозрождениеUCбожественная сила 6d6 (проведение позитивной энергии).Можете расходовать божественную силу, чтобы использовать дыхание жизни
Болезненный ЯкорьUMКлассовая черта Задерживающая АураНанесите урон задержанному злому потустороннему существу
Больше КровиUMХар 13, Классовая черта чародея НаследиеВосстановите силу наследия, когда вы уменьшите количество хитов существа до 0 или меньше
БритвозубAPGПолуоркПолучите атаку укусом
Быстрая Божественная СилаUMЗнание (религия) 5 рангов, классовая черта Божественная СилаБожественная сила быстрее, если тратить больше использований
Быстрое ДружелюбиеUMДрессировка 5 рангов, классовая черта понимание животныхИспользуйте понимание животных как основное действие
Быстрое псевдозаклинаниеB1Псевдозаклинание с УЗ 10 или выше.Существо может использовать одно из псевдозаклинаний практически без усилий.
БыстроногийCR-Базовая скорость на 5 футов выше
Быстрый Природный ОбликUMКлассовая черта Природный Облик, УЗ 8Природный облик быстрее в менее мощную форму
Быстрый ПьяницаAPGВын 18, Классовая способность Пьяный ЦиПить как быстрое действие
Быстрый ЦелительAPGВын 13, Крепкий Орешек, ДвужильныйВосстанавливает дополнительные очки жизни при исцелении
Вариативная Божественная СилаUMКлассовая черта Божественная Сила, поклонение божеству с нейтральным мировозрением или без божества, но иметь нейтральное мировозрениеНаправляйте как положительную, так и отрицательную энергию
Варисийская татуировкаISWGЛюимая школа магииТатуировки вдохновляют и усиливают ваши природные магические способности
Вдумчивая ПроницательностьUMКлассовая черта Выявление ЛжиВыявите ложь в услышанном вами высказывании даже через несколько часов после его произнесения
Ведьмин КинжалUMВедьмаИспользуйте кинжал как фокус для заклинаний покровителей
Великая божественная силаCRКлассовая особенность,позволяющая проводить энергию+2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии
Вещие ВиденияUMКлассовая черта ТаинствоРаз в день входите в глубокий транс и обретайте пророческое видение
Вживленная БомбаUMЛечение 5 рангов, открытие алхимика Отсроченная бомбаВживите бомбу в несопротивляющееся или беспомощное существо
ВиражB1Скорость полёта.Существо с лёгкостью совершает повороты во время полёта.
Внушительная стойкостьCR-+2 к испытаниям Стойкости

Внушительная стойкость+CR

Внушительная стойкостьПереброс испытания Стойкости раз в день
Военный ПевецAPGХар 13, классовая способность Выступление Барда, полуорк или оркПолучите преимущества от Выступления Барда на поле боя и против орков
Вольный духISWGХар 13, любое хаотичное мировоззрение.+2 бонус к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и проверкам Изворотливости
Вывести Из СебяUM-Используйте Дипломатию или Запугивание, чтобы подстрекать существ
Вызубренные заклинанияCR1 уровень волшебникаВы можете подготавливать некоторые заклинания без книги
Выученная Ловушка СледопытаUMВыживание 5 ранговВыучите одну ловушку следопыта
ГаданиеISWG-+1 к испытаниям против очарования; можете вытянуть карту Харо для бонусов
Гармоническое заклинаниеISWGвыступление барда.Сотворение заклинаний увеличивает длительность выступления барда
Героическое ВосстановлениеAPGКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +4Раз в день совершайте новый бросок от вредных состояний, требующих спасброска Стойкости.
Героическое НеповиновениеAPGКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +8Один раз в день откладывать наступление вредного состояния на 1 раунд
Глаз Как У ОрлаAPGМдр 13, расовый штрих Острые чувстваИгнорировать до -5 из-за расстояния при визуальных проверках восприятия Внимания
Глубокий ВзглядAPGНочное зрение 60 футовВаше ночное зрение имеет радиус 120 футов
Гном ТрикстерAPGХар 13, гном, штрих народа Гномья магияИспользуйте магическую руку и мелкие фокусы один раз в день
Грех ПровидцаUMКлассовая черта паладина Обнаружение нежитиПолучите способность обнаружения зла
Громкоголосый ПевецAPGХар 13, классовая способность Выступление Барда, эльф или полуэльфПолучите преимущества от Выступления Барда в лесах и против фей
Дар ИнициативыUMКлассовая черта Хитрая ИнициативаБонус к инициативе союзнику
Двойная ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь, Парное Оружие.Примените свою отповедь ко второму оружию
ДвужильныйCR-+4 к попыткам избежать несмертельного урона

Крепкий орешекCR

ДвужильныйСтабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ
Дезориентирующий МаневрUCУворот, Акробатика 5 рангов.После успешного кувыркания через клетку противника, получите +2 к броскам атаки против этого противника
ДетскийAPGХар 13, полурослик+2 к проверкам Максировки, чтобы выглядеть как человеческий ребенок, возьмите 10 при проверках Блефа
Дикая РечьUMДруид 6-го уровня, классовая черта Природный ОбликРазговаривайте в природном облике
Дистанционная БомбаUMОткрытие Отсроченная бомбаУвеличьте задержку для ваших бомб и взрывайте их удаленно
Длительная яростьCRКлассовая особенность яростьЕще 6 раундов ярости в день
До КонцаAPGВын 13; дварф, полуорк или оркПолучите временные ПЗ при уменьшении до 0
Долгое ЭхоAPGКлассовая способность Выступление БардаВыступление Барда продолжается 2 раунда после прекращения выступления
Дополнительная божественная силаCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы можете проводить энергию еще 2 раза в день
Дополнительная ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь.Может использовать Отповедь еще 3 раза в день
Дополнительная циCRКлассовая особенность запас циУвеличивает запас ци на 2 пункта
Дополнительное френическое усилениеOAКлассова особенность Френическое усилениеПолучите одно дополнительное френическое усиление.
Дополнительные Mагические ТайныUMКлассовая черта Магические ТайныПолучите дополнительные Магические Тайны
Дополнительные БомбыAPGКлассовая способность БомбаБросайте две дополнительные бомбы в день
Дополнительные возложения рукCRКлассовая особенность возложение рукВы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день
Дополнительные Воровские ПриемыAPGКлассовая способность Воровской приемПолучите один дополнительный воровской прием
Дополнительные ВызовыUMСпособность Призыв Чудовища как псевдозаклинание, Призыватель 1-го уровняПолучите 1 дополнительное использование призыва чудовища в день
Дополнительные выступленияCRКлассовая особенность выступление бардаЕще 6 раундов выступления барда в день
Дополнительные избавленияCRКлассовая особенность избавлениеПри возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление
Дополнительные Ловушки СледопытаUMКлассовая черта ЛовушкаУстановливайте ловушки 2 дополнительных раза в день
Дополнительные НаговорыAPGКлассовая способность НаговорПолучите один дополнительный наговор
Дополнительные ОткровенияAPGКлассовая способность ОткровениеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные ОткрытияAPGКлассовая способность ОткрытиеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные Силы ЯростиAPGКлассовая способность Сила яростиПолучите одну дополнительную силу ярости
Дополнительные Фокусы Или МолитвыUMВозможность использовать фокусы или молитвыПолучите 2 дополнительных фокуса или молитвы
Дополнительные штрихиAPG-Получите два дополнительных штриха персонажа
Дополнительные ЭволюцияUMКлассовая черта ЭйдолонЭйдолон добавляет 1 очко к пулу эволюций
Дополнительный Магический ЗапасUMКлассовая черта Магический ЗапасМагический Запас увеличивается на 2
Дотошный ПрорицательAPGЛюбимая Школа Магии (прорицание)+2 к проверкам уровеня заклинателя с заклинаниями прорицания
Друг животныхCR-+2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды
Естественная атака+B1Естественное оружие, БМА +4.Одна из естественных атак существа причиняет ужасные раны.
Естественная броня+B1Естественная броня, Вын 13.У существа очень прочная шкура.
Железная УтробаAPGВын 13; дварф, полуорк или орк+2 к спасброскам против тошноты, дезориентации и проглатываемых ядов
ЖелезношкурыйAPGВын 13; дварф, полуорк или орк+1 бонус естественной брони к КБ
ЖивучестьCR-+3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей
ЖивучийISWGВын 13, Двужильный, Крепкий орешек. Когды вы при смерти, вы стабилизируетесь легче
Зависящее Проведение ЭнергииUCКлассовая черта Истинный Целитель, Избирательная Божественная Сила.Можете передавать положительную энергию союзнику, который может использовать ее для лечения
Закалённый северянинISWGВын 13, Выживание 1.Уменьшены эффекты обморожения, переохлаждения и сильного холода
Заклинание-наговорUMКлассовая черта Старшие НаговорыРазыграйте заклинание 1-го уровня как наговор
Заклинания без реагентовCR-Сотворение заклинаний без материальных компонентов
Запретное ЗнаниеUMИнт 13, умение использовать заклинания паладина 1-го уровняДобавьте заклинания в ваш список заклинаний паладина
Запретное ОбнаружениеUMКлассовая черта Определение мировоззрения (зло)Используйте определение мировоззрения (зло), чтобы получить бонусы на проверки Внимания и Проницательности
Защитный ЭйдолонUMКлассовая черта Защита СоюзникаВаш эйдолон жертвует своими атаками, чтобы защитить вас
ЗемлянойAPGХар 13, гном, штрих народа Гномья магияРазговор с животными (роющие) как псевдозаклинание
Знание Камня+APGМдр 13, дварф, расовый штрих Знание камня+4 бонус к проверкам Внимания, чтобы заметить необычную каменную кладку

Чувство КамняAPG

10 пунктов в навыке Внимание, Знание Камня+Получаете виброчувствительность 10 футов
Знание Монстров+UMКлассовая черта Знание МонстровПолучите сакральный бонус к проверкам Знания Монстров
Избавление+UMХар 13, классовая черта Возложение Рук, классовая черта ИзбавлениеВозложение рук лечит дополнительные хиты, если цель не нуждается в милосердии

Избавление++UM

Хар 19, Избавление+, классовая черта Возложение Рук, классовая черта ИзбавлениеПотратьте 10 использований возложения рук, чтобы вернуть мертвое существо к жизни
Избирательная божественная силаCRХар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы выбираете на кого подействует проводимая вами энергия
Изгнание нежитиCRКлассовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергиюВы можете обращать нежить в бегство
Изучение на расстоянииACGУверенное владение оружием с выбранным оружием, классовая особенность Изученный БойВыберите оружие дальнего боя и используйте Изученный Бой с этим оружием.
Использование ЗнанийUMКлассовая черта Знание Монстров, БМА +11Используйте ваше знание, чтобы получить бонус атаки и урона против одного существа
Каменное ЛицоAPGДварф+4 бонус к проверкам Блефа для обмана или скрытия мотивов
Каменный ПевецAPGХар 13, классовая способность Выступление Барда, дварфПолучите преимущества от Выступления Барда под землей и против земных существ
Клеймо Для ВозмездияUCклассовая черта Отповедь.Дайте оружию союзника свойство Отповеди против заклейменного противника
Колдовское пениеUMХар 13, классовая способность Выступление барда, возможность применять заклинания 1-го круга.Объединение заклинаний и выступления барда
Концентрирующий ЭйдолонUMКлассовая черта Защита СоюзникаПолучите +4 на проверки концентрации пока находитесь рядом с эйдолоном
КосмополитAPG-Читайте и говорите на двух дополнительных языках
Кувырок С УклонениемUCклассовая черта Уклонение, классовая черта Уклонение+, Акробатика 12 рангов.При успешном уклонении вы можете двигаться вдвое быстрее
Легкая поступьCRЛвк 13При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности

Легкая поступь+CR

Легкая поступь, Лвк 15При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности
Легкая рукаCR-+2 к проверкам Механики и Ловкости рук
Легкий ШагAPGЛегкая Поступь+, Легкая Поступь, эльфДвигайтесь с нормальной скоростью по сложной местности
ЛидерствоCRУровень персонажа 7У вас появляеются соратник и последователи
Любимая школа магииCR-+1 к сложности испытаний против чар одной школы

Любимая школа магии+CR

Любимая школа магии+1 к сложности испытаний против чар одной школы
Магия ОтповедиUCКлассовая черта Отповедь.СЛ ваших заклинаний увеличивается на 2, когда действует Отповедь
Максимальный Удар ЗаклинанияUCМагическая Тайна Максимизированная Магия, классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание.Максимизируйте заклинания, потратив 3 очка из магического запаса
Мастер АлхимикAPG5 пунктов в навыке Ремесло (алхимия)+2 к проверкам Ремесла (алхимия) и вы можете создавать алхимические предметы и яды быстрее
Мастер контрзаклинанийCR-Вы творите контрзаклинания чарами той же школы
Мастер НежитиUMЛюбимая Школа Магии (Некромантия), способность использовать оживить мертвецов или управление нежитьюОживляйте и управляйте большим количеством нежити
Мастер НокаутаUCКлассовая черта Атака исподтишка, Мастер Кулачного Боя.Получите +2 урона за каждую атаку исподтишка при нанесении несмертельного урона
Мастер-ремесленникCR5 пунктов в Ремесле или ПрофессииВы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем
Мгновенный ПриговорUCКлассовая черта Двойной Приговор.Произнесите или измените Приговор как прерывающее действие
Меняющий Облик ОхотникUCКлассовая черта Заклятый Враг, классовая черта Природный Облик.Добавьте уровни друида и следопыта для заклятого врага
Метка ЛамаштуRRВын 13, Ламашту как божество-покровительВы отмечены как один из любимых приспешников Ламашту
Милосердная ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь.Переключение урона со смертельного на несмертельный как быстрое действие
Мистическая вендеттаISWGКолдовство 1.+2 бонус к урону против мистических заклинателей
Мистический взрывAPGМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для совершения атаки лучем
Мистический ТалантAPGХар 10; эльф, полуэльф или гномИспользование заклинание 0 уровня 3 раза в день как псевдозаклинание
Мистический ШагUMЛвк 15, Легкая Поступь, классовая черта в лесу как домаДвигайтесь на полной скорости даже сквозь волшебные заросли
Мистический ЩитAPGМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для получения бонуса отражения к КБ
Младший Мастер ЗаклинанийAPGВозможность использовать заклинания 4 кругаИспользуйте заклинание 1 круга как псевдозаклинание 2 раза в день

Старший Мастер ЗаклинанийAPG

Младший Мастер Заклинаний, возможность использовать заклинания 9 кругаИспользуйте заклинание 5 или ниже круга как псевдозаклинание 2 раза в день
Молниеносная реакцияCR-+2 к испытаниям Реакции

Молниеносная реакция+CR

Молниеносная реакцияОдин переброс испытания Реакции в день
Морская ПоходкаUCПрофессия (матрос) 5 разрядов.Получите +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Плавания
Мощная ФормаUMКлассовая черта Природный Облик, друид 8-го уровняНаходясь в дикой форме, вас рассматривают как на одну категорию больше
Мощное псевдозаклинаниеB1Псевдозаклинание с УЗ 6 или выше.Одно из псевдозаклинаний существа отличается особой мощью.
Мощный ПризывAPGКлассовая способность ЭйдолонВаш эйдолон получает бонус при вызове
Мудрая ГармонияUCКлассовая черта Выступление Барда, Знание (инженерное дело) 5 рангов.Получите дополнительные способности при выступлении в искусственном окружении
Наговор ПроклятияUMКлассовая черта НаговорНацельте на существо наговор во второй раз в этот день, если оно прошло испытание в первый раз.
Награда БлагодатьUMКлассовая черта Возложение РукС каждым использование возложения рук получите +1 священный бонус к броскам атаки
Награда ЖизньюUMКлассовая черта Возложение РукС каждым использование возложения рук получите количество ПЗ, равных вашей Харизме
Настройка ЛовушкиUCРемесло (мастер ловушек) 5 рангов.Вручную активируйте ловушки, чтобы получить +2 к броскам атаки и СЛ
Неблагозвучный ГолосUCклассовая черта Выступление барда, Исполнение (ораторское искусство или пение) 10 рангов.При использовании выступления барда союзники наносят 1d6 дополнительного звукового урона
Невероятная БдительностьUMБдительность+1 на проверки Внимания и Проницательности и +2 бонус на испытания против эффектов сна и обольщения
Невероятная КонцентрацияUMБоевая МагияНе делайте проверки концентрации при сильном движении, получите бонус +2 ко всем другим проверкам концентрации
Необыкновенно ОдаренныйUM-Получите +2 бонус к двум навыкам из Ремесло, Исполнение или Профессия
Неотразимый ГолосUMХар 15Получите бонус на все проверки навыков Блеф, Дипломатия и Исполнение (красноречие)
НепоколебимыйUCКрепкий Орешек, Двужильный, БМА +4.Откажитесь от бонуса уклонения к КБ в пользу СУ

Непоколебимый+UC

Крепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый, БМА +11.СУ, полученное от черты Непоколебимый, удваивается
Неудачная Смена ФормыUCЗнание (магия) 5 рангов или Знание (природа) 5 рангов, возможность использовать любой эффект полиморфа.Когда вы наносите урон, цель не может использовать любые эффекты полиморфа
Неуловимое ПеренаправлениеUCКлассовая черта Неуловимая Цель, Защитная Стойка, Мастер Кулачного Боя, плавный монах 12-го уровня.Когда вы успешно избегаете повреждений, потратьте 1 пункт ци, чтобы перенаправить атаку обратно на противника
Обманное ЗаклинаниеUMБлеф 5 рангов, Колдовство 5 ранговОбманывайте других заклинателей, увеличивая СЛ, необходимую для идентификации вашего заклинания
Обманчивый ОбменUCИнт 13, Защитная Стойка, Финт+.После успешного финта вы можете заставить противника принять объект
ОбманщикCR-+ 2 к проверкам Блефа и Маскировки
Общее ВниманиеAPGМдр 13, полуэльфДайте союзникам +2 бонус на проверки Внимания
Общие Заклинания+APG10 пунктов в навыке Колдовство, см. описание чертыЗаклинания действуют как на вас, так и на ваше связанное существо
Общий ПриговорUCКлассовая черта Двойной Приговор.Распространите приговор на соседнего союзника вместо вынесения второго приговора
ОбщительныйAPGХар 13, полуэльфДайте собзникам +2 бонус к проверке Дипломатии.
Огненная МузыкаUMКолдовство 5 рангов, способность читать заклинания бардов, способность читать мистические заклинания огня из какого-либо другого класса колдовстваЗамените урон заклинаний барда на урон от огня, призванные монстры получают огненные атаки
Одноразовое ОружиеUCБМА +1, обращение с оружием.Сломайте хрупкое оружие, чтобы подтвердить критическое попадание
Одобренная ЗащитаAPGКлассовая способность Заклятый врагБонус к ЗБМ и КБ, когда атакован заклятым врагом
Одобренное СуждениеUMМдр 13, классовая черта ПриговорПриговоры оказывают большее влияние на существ определенного типа, выбранных из списка заклятых врагов следопыта
Око Верховного ВладыкиISWGЗнание (магия) 4, способность творить мистические заклинания.Получите третий глаз с магическими способностями
Око ПравосудияUMКлассовая черта Обнаружить Мировоззрение, УЗ 6Определите точное мировоззрение цели после 3 раундов наблюдения
Окончательная РешимостьUMКлассовая черта Аура РешимостиАура Решимости расширяется и не заканчивается, когда вы без сознания
Опытный ВодительUC-Получите +4 бонуса к проверкам вождения с одним транспортным средством

Эксперт ВодительUC

Опытный водитель с выбранным типом транспортного средства.Маневрируйте транспортным средством выбранного типа как сопутствующее действие, и вы можете немедленно остановиться
ОружейникUC-Может создавать, ремонтировать и восстанавливать огнестрельное оружие
Осознанный сновидецOAХар 13, 3 пункта Знания (планы)Получите больший контроль во время сна
Остаться НезамеченнымAPGЛвк 13, небольшой или меньше размерСовершите проверку Скрытности против застигнутых врасплох противников в первом раунде боя
Осторожный ораторISWGМдр 13.+2 бонус на некоторые проверки Блефа и некоторые испытания Воли
Острый НюхAPGМдр 13, полуорк или оркПолучаете особую способность нюх

Запах СтрахаAPG

Острый Нюх, полуорк или орк+4 к проверкам Внимания для определения напуганных существ
Отраженное ЗаклинаниеAPG15 пунктов в навыке Колдовство, Мастер КонтрзаклинанийОтражайте обратно в заклинателя заклинание, против которого успешно применили контрзаклинание
Отрицание СмертиUMЗапас энергии ци, ДвужильныйИспользуйте ци, чтобы отрицать смерть
ПарениеB1Скорость полёта.Существо умеет зависать в воздухе и может при этом поднять в воздух облако пыли и сора.
Планарный Природный ОбликUCклассовая черта Природный Облик, Знание (планы) 5 рангов.Можете добавить шаблон Небожитель или Бестия к вашему природному облику
Планарный ХранительUMАрхетип алхимика КонсервщикС каждым экстрактом призыва природного союзника, который узнаете, выучите соответствующий экстракт призыва монстра
Повторное ОткровениеUMОсобенность класса ТаинствоИспользуйте одно откровение несколько раз в день
Повышенная УстойчивостьUCСнижение урона.Увеличьте СУ против одной атаки
Подлая ТочностьUCАтака исподтишка +6d6, Критическая Точность, любая критическая черта, БМА +9.При второй скрытой атаке в раунде вы можете применить критическую черту
Подчинение нежитиCRКлассовая особенность, позволяющая проводить негативную энергиюПодчинение нежити с помощью негативной энергии
Полевой РемонтUCРемесло 4 ранга.Вы не получаете никаких штрафов за ремонт из подручных материалов
Понимание Животных+UMЗнание (природа) 5 рангов, классовая черта Понимание ЖивотныхИспользуйте понимание животных, чтобы запугивать и расширить список существ, на которых оно может повлиять.
Послушник Зелёной верыISWGпоследователь Зелёной веры.Ваши заклинания более эффективны на растениях
Поток ПравосудияUMКлассовая черта ПриговорПолучити улучшенную версию ваших приговоров
Похож На ЧеловекаAPGПолуэльф, полуорк или полурослик+10 к проверке Маскировки, чтобы выглядеть как человек
Праведное ИсцелениеUCКлассовая черта Приговор.Исцеляйте больше, когда у вас активен Приговор
Практикующий ТактикAPGКлассовая способность ТактикИспользуйте способность тактик один дополнительный раз в день
Превосходное ПризываниеUMУсиленный Призыв, УЗ 3При вызове более одного существа призовите еще одно
ПредательUCБыстрое Выхватывание, Убедительность, БМА +3.Получите бесплатную атаку после успешной проверки навыка Дипломатии
Предпочитаемое ЗаклинаниеAPG5 пунктов в навыке Колдовство, Повышенное ЗаклинаниеСпонтанно использутйе определенное заклинание
Предрасположенность к магииCR-+2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств
Предсказатель судьбыISWGспособность творить заклинания школы прорицания.Творите некоторые заклинания прорицанияс УЗ +1
Преодолевающая магияCR-+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ

Преодолевающая магия+CR

Преодолевающая магия+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ
Привычное ЗаклинаниеUMИнт 13, Любимая Школа МагииВыберите одно заклинание и произнесите его, как если бы вы были выше уровня

Привычное Заклинание+UM

Инт 13, Любимая Школа Магии, Привычное Заклинание, способность использовать заклинания 5-го уровняПринесите заклинание в жертву, чтобы сотворить привычное заклинание
Призрачные КогтиAPGСил 15, естественное оружие, БМА +6Естественное оружие рассматривается как магия и серебро
Призыв Звездного СветаUMЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа получают бонус к проверкам Внимания и Скрытности
Призыв Лунного СветаUMЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа невосприимчивы к эффектам замешательства и сна, а их естественное оружие рассматривается как серебро
Призыв Солнечного СветаUMЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа светятся и невосприимчивы к ослепляющим эффектам.
Призыватель СкелетовUMЛюбимая Школа Магии (Некромантия), умение разыгрывать призыв чудовищаПризывайте скелетов вместо живых существ с помощью призыва чудовища
Приманка Для НежитиUMКлассовая черта Божественная СилаНаправляйте положительную энергию, чтобы очаровывать нежить
Природная магияCRМдр 13, классовая особенность природный обликСпособность твоирть заклинания в природном облике
Прицельный Удар+UCИнт 13, Защитная СтойкаВы умеете наносить удары прямо туда, куда хотите

Прицельный Удар++UC

Инт 13, Защитная Стойка, Прицельный Удар+, БМА +6Вы можете сделать несколько ударов, когда другие могут только один
Провести ЭкспертизуUMИнт 13; Способность применять заклинания определение мировоззрения (хаос, зло, добро, принципиальность), или обнаружение магииОбнаружение магических способностей существа
Проводник мировоззренияCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии
Проводник энергии стихийCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией
Проводящий Удар+UCКлассовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, БМА +8.Можете обменивать положительную энергию канала для создания пула кубиков урона
Продвинутые Ловушки СледопытовUMКлассовая черта Ловушка, следопыт 5-го уровняДобавьте +1 к КС на всех проверках Внимания и Механики ваших ловушек следопыта
Проницательный ВзглядUMКлассовая черта Непреклонный Взор, Проницательность 5 ранговКогда используете Проницательность, бросьте дважды и возьмите лучший результат
ПроныраCR-+2 к проверкам Изворотливости и Скрытности
Пророческая ИнтуицияUMКлассовая черта ТаинствоПолучите бонусы к Проницательности и Колдовству для определения свойств волшебного предмета
Пространственная ЛовкостьUCСпособность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве.Можете предпринять любые дополнительные действия, оставшиеся после использования дверь в пространстве или беспрепятственного шага

Пространственное НападениеUC

Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость.Можете использовать дверь в пространстве или беспрепятственный шаг как часть действия атаки

Пространственный ДервишUC

Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, БМА +6.Во время действия полной атаки вы можете сотворить дверь в пространстве или использовать беспрепятственный шаг как быстрое действие

Пространственный МаневрUC

Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, БМА +9.Получите +4 к проверкам боевых маневров при использовании Пространственного дервиша

Пространственный УченыйUC

Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, БМА +9.Обеспечьте фланкирование со всех квадратов, с которых вы атакуете, используя Пространственный дервиш
Пугающий ВзглядUMХар 13+, Классовая черта Непреклонный Взор, Запугивание 5 ранговКогда используете Запугивание, бросьте дважды и возьмите лучший результат
Пустынный жительISWGВын 13, Выживание 1.Уменьшите эффекты голода, жажды и сильной жары
Пьяный МастерAPGВын 13, монах 11 уровня, классовая способность Пьяный ЦиПолучите 2 временных ци от пьяного ци
Развитый ФамильярUMИнт 13, Хар 13, классовая черта ФамильярФамильяр получает эволюцию эйдолона
Разделение НаговораUMВедьма 10-го уровняВыбранный наговор может затронуть два существа

Разделение Старшего НаговораUM

Разделение Наговора, УЗ 18Выбранный старший наговор может затронуть два существа
Разрушительное РассеиваниеUCСпособность разыгрывать рассеивание магии или высшее рассеивание магии, УЗ 11.При успешном рассеивании противник должен пройти испытание или будет оглушен
Раскалывающеесе ОружиеUCБМА +1, обращение с оружием, оружие из примитивного материала.Сломайте оружие, чтобы нанести кровотечение
Расовое НаследиеAPGЧеловекНа вас воздействуют эффекты как на человека и другой народ
Рассеивающий КулакUCМастер Кулачного Боя, БМА +11, умение использовать заклинание рассеивание магии, УЗ 7-й.Может использовать рассеивание магии быстрым действием после атаки
Расширенная МистикаAPG1 уровень заклинателя, см. чертаДобавьте одно или два заклинания в список доступных заклинаний
Расширенная ОтповедьUMКлассовая черта ОтповедьОтповедь продлевается на количество раундов, равное вашей Мудрости
Расширенный френический запасOAКлассовая особенность Френический запасПолучите 2 дополнительных очка френического запаса.
Резкие ЧувстваAPGРасовый штрих Острые Чувства+4 расовый бонус на проверки Внимания
Рикошет Жидкостного ОружияUMЛвк 13, Универсальный МетательСовершите бросок атаки жидкостным оружием, если промахнулись и попали вв квадрат с другим существом
Руководящая РукаUCКлассовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, мастерство с любимым оружием вашего божества.Можете использовать модификатор Мудрости для бросков атаки любимым оружием
СамодостаточностьCR-+2 к проверкам Лечения и Выживания
Сверхъестественное НаследиеUMХар 13, Эксперт с выбранным для этой черты классовым навыком наследия, уровень персонажа 3-йПолучите способность наследия

Сверхъестественное Наследие+UM

Хар 15, Сверхъестественное Наследие, персонаж 11-го уровняПолучите дополнительную способность наследия

Сверхъестественное Наследие++UM

Хар 17, Сверхъестественное Наследие, Сверхъестественное Наследие+, уровень персонажа 17Получите способность наследия высшего уровня
Священный ПризывUMКлассовая черта Аура, умение использовать призыв чудовищаПризывайте монстров с подтипом мировоззрения, который совпадает с вашим, основным действием
Сень леса УскISWGнейтральный злой, божество-покровитель Зон-Кутон.Добавьте злые заклинания в список заклинаний друида
Сердце ПаразитаAPGКлассовая способность Понимание животныхЦели паразиты для заклинаний как если бы они были животными
Сильная хваткаB1Размер не менее огромного.Существо может с лёгкостью хватать других существ.
Сильное ВозвращениеUC-Добавьте бонус +2 на все перебросы
Синергия РассеиванияUCКолдовство 5 рангов.Цель рассеивания магии получает -2 штраф к спасброскам
Сияющая Атака С РазбегаUMКлассовая черта Возложение РукИспользуйте возложение рук, чтобы нанести дополнительный урон, минуя сопротивления и иммунитет злых существ.
Скользящий ШагUMУворот, Подвижность, Легкая Поступь, запас энергии циИспользуйте ци, чтобы вызвать меньше внеочередных атак во время движения
Слово ИзлеченияUMКлассовая черта Возложение РукИспользуйте возложение рук на расстоянии
Смысловая СсылкаUMКлассовая черта Связь ЧувствПолучите +4 бонус на проверки Внимания, разделяя свои чувства с эйдолоном
Сноровка УбийцыUCКлассовая черта Заклятый Враг, БМА +6.Удвойте дальность угрозы всего оружия против одного заклятого врага
Совершенное ЗаклинаниеAPG15 пунктов в навыке Колдовство, 3 метамагических чертыПримените любую метамагическую черту к одному заклинанию без штрафа, до 9 уровня
Совместное РемеслоAPG1 пункт навыка в любом Ремесле или Созидательная черта+2 бонус к проверкам Ремесла или Колдовства при совместной работе
Создать Реликвии Оружия И ЩитаUMСоздание Волшебного Оружия И Доспехов, способность накладывать посвящение добру или посвящение злуСделайте свой щит или оружие священным символом
Создать Эликсир НаследияUMХар 15, Создание Зелий, Ремесло (алхимик) 12 рангов, чародей 3-го уровняСоздайте эликсир, позволяющий другому использовать силу наследия
Спонтанный МетафокусUMХар 13, одна метамагическая черта, способность спонтанно читать заклинанияПримените метамагию к одному заклинанию и сохраните стандартное время произнесения
Срывное ВспоминаниеUCКлассовая черта Вспоминание Заклинаний, Колдовство 5 рангов.Используйте отзыв заклинания после срыва заклинания противника
Стальная воляCR-+2 к испытаниям Воли

Стальная воля+CR

Стальная воляПереброс испытания Воли один раз в день
Стальная ДушаAPGДварф, расовый штрих Крепкий+4 расовый бонус против заклинаний и псевдозаклинаний
СтоикISWGСтальная воля.+1 к испытаниям против страха, ограниченный иммунитет к страху
Стойкое ПревращениеAPGЛюбимая Школа Магии (превращение)+2 к СЛ, чтобы развеять ваши превращения
Счастливый полуросликAPGПолуросликВы можете сделать спасбросок для союзника один раз в день
Тайные знакиISWGИнт 13.Вы можете скрывать жестовые компоненты заклинаний
Танцующий с жезломISWGЛвк 13, Исполнение (танец) 5, Подвижность, Уворот.Двигайтесь до и после использования предмета для активации заклинаний
ТеургияUMМдр 13, Инт или Хар 13, способность творить 1-й уровень мистических заклинаний, способность творить 1-й уровень сакральных заклинанийУсиливайте мистические заклинания божественной энергией и божественные заклинания мистической энергией
Тотемный духISWGпринадлежность к племени шоанти.Получите преимущество вашего племени
УбедительностьCR-+2 к проверкам Дипломатии и Запугивания
Уверенная ХваткаUCЛазание 1 ранг.При лазании дважды бросьте кости и получите наивысший результат
Угрожающая ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь.Можете наделять оружие особым свойством угрожающее
Улучшенный фамильярCRСпособность иметь фамильяраБолее сильный фамильяр
Умри За Своего ХозяинаUMОпухоль-фамильяр открытие алхимикаОпухоль-фамильяр умрает вместо хозяина
Усиленная способностьB1Особая атака.Одной из особых атак существа труднее противостоять.
Усиленный призывCRЛюбимая школа магии (школа воплощения)Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости
Устрашающая ОтповедьUCКлассовая черта Отповедь, Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием, уровень персонажа 8-й.Получите +2 бонус к Демонстрации Силы, пока действует отповедь
Фейский подменышISWGэту черту можно выбрать только на 1 уровне.Магическое лечениеработает на вас лучше
Фокусировка На ЭлементеAPG-+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии

Фокусировка На Элементе+APG

Фокусировка На Элементе+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии
Формирование ФокусаUMКлассовая черта Природный Облик, Знание (природа) 5 ранговСчитайте другие уровни классов уровнями друида для дикой формы
Хорошо ПодготовленныйAPGПолуросликПолучите у себя особый мирской предмет
Цветистая РиторикаUCХар 13, Убедительность.Используйте вербальное неверное направление при проверке Дипломатии
Ци СтойкаUMЗапас энергии циВстаньте быстрым действием и потратьте 1 очко ци, чтобы при этом не спровоцировать внеочередную атаку
Чистая ВераUMКлассовая черта Божественное ЗдоровьеПолучите +4 священный бонус к испытанию против яда
Шаг ПаукаAPG6 пунктов в навыке Акробатика, 6 пунктов в навыке Лазание, 6 уровень монахаХодите по стенам или потолку на половину расстояния замедленного падения

Шагая По ОблакамAPG

Шаг Паука, 12 уровень монахаХодите по воздуху на половину расстояния замедленного падения
Широта ОпытаAPGДварф, эльф или гном; 100+ лет+2 бонус на все проверки Знания и Профессии
Шифрованные письменаISWGЗнание (магия) 1, Колдовство, Языкознание 1, книга заклинаний (особенность класса).Вы более эффективно используете книгу заклинаний
ШифромагияISWGИнт 15, Написание свитков.Получите бонусы к УЗ при использовании свитков
Шквал КрестоносцаUCклассовая черта божественная сила (проведение энергии), классовая черта град ударов, Уверенное Владение Оружием с любимым оружием ближнего боя вашего божества.Можете использовать град ударов любимым холодным оружием божества
ШпилькаAPGХар 13, размер небольшой или меньшеДеморализуйте противников Блефом вместо Запугивания
ЭкспертCR-+3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах)
Эластичный ЭйдолонUMКлассовая черта ЭйдолонКогда вы теряете сознание, засыпаете или погибаете, ваш эйдолон остается с вами
ЭлектикAPGЧеловекПолучите дополнительный предпочитаемый класс
Эрмейская кровьISWGможно взять только на 1 уровне.2 выбранных навыка становятся классовыми для вас
ЭрудитISWG-+2 бонус на два Знания
Яростная ЖестокостьUCСил 13, классовая черта Ярость, Сокрушительный Удар, БМА +12.Добавьте бонус Выносливости к броскам урона
Яростная Жизненная СилаAPGВын 15, Классовая способность Ярость+2 бонус к Вын во время ярости, ярость продолжается, если вы без сознания
Яростный БросокUCСил 13, Вын 13, классовая черта Ярость, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Добавьте бонус Вын к проверкам тарана
Яростный МетательUCКлассовая черта Ярость, Универсальный Метатель.Бросайте двуручное оружие как стандартное действие
Яростный Смертельный УдарUCКлассовая черта Бешеная Ярость.Разорвите умирающего врага и получите один раунд ярости
Яростный ФинишUCКлассовая черта Ярость, Жестокий Удар, БМА +6.Нанесите максимальный урон и закончите свою ярость

Боевая чертаТребованияПреимущества
Адепт ГириUCАтака исподтишка +1d6.Получите дополнительный урон от несмертельных атак

Мастер ГириUC

Атака исподтишка +3d6, Адепт Гири.При нанесении несмертельного урона наносите удвоенный урон от атаки исподтишка
Адепт СетиUCОбращение С Экзотическим Оружием (сеть), БМА +1.Можете относиться к сети как к полуторному оружию

Маневры С СетьюUC

Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, БМА +3.Можете использовать сеть для сбивания с ног или разоружения

Обман С СетьюUC

Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Маневры С Сетью, БМА +6.Можете использовать сеть, чтобы ослепить вашего оппонента

Сеть И ТрезубецUC

Лвк 15, Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Парное Оружие.Можете владеть полуторным или одноручным оружием вместе с сетью
Анфиладный ОгоньUCСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта.Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику
Артистичный БоецUCДемонстрация Силы, любая одна черта Выступления.Можете совершать проверки боевого выступления в любом бою
Атака с разбега с вторжениемAPGВторжение+, БМА +1Совершите Вторжение как свободное действие при атаке с разбега
Беглый ТрюкUCИнт 13, Защитная Стойка, Уворот, Финт+, Подвижность, размер Небольшой или меньше.Успешная проверка Акробатики позволяет вам делать финт
Бессмертный ПосвященныйUCСил 13, Вын 13, орк или полуорк, Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +6.Не ошеломлены при использовании черты Крепкий Орешек; получает +2 к броскам урона в ближнем бою

Бессмертный МастерUC

Сил 13, Вын 15, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +9.Не теряйте ПЗ использовании черты Крепкий Орешек

Бессмертный ФанатикUC

Сил 13, Вын 17, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Бессмертный Мастер, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +12.Противники должны перебросить подтверждение критических атак
Боевой ПатрульAPGБоевые Рефлексы, Подвижность, БМА +5Увеличение контроллируемой зоны для внеочередных атак
Боевые рефлексыCR-Больше внеочередных атак

ЗадержаниеCR

Боевые рефлексыВы не пропускаете врагов мимо себя
Бой верхомCR1 пункт в Верховой ездеУклонение от атак проверкой Верховой езды

Верховой лучникCR

Бой верхомШтраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое

Выбивание из седлаCR

Таран+, Бой верхомВыбивание противника из седла

ЗатаптываниеCR

Бой верхомЗатаптывание противника скакуном

Удар на скакуCR

Бой верхомАтака в процессе перемещения верхом

Лихой натискCR

Удар на скакуДвойной урон при атаке с разбега верхом
Бой вслепуюCR-Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели
Бой Вслепую+APG10 пунктов навыка Внимание, Бой ВслепуюИгнорировать шанс промаха для укрытия меньше, чем полное сокрытие

Бой Вслепую++APG

15 пунктов навыка Внимание, Бой Вслепую+Полное сокрытие считается нормальным сокрытием
Бросок ЦиAPGСбивание С Ног+, Мастер Кулачного БояБросьте противника на соседнюю клетку попытке сбить врага с ног атакой

Бросок Ци+APG

Таран+, Бросок ЦиБросьте противника на занятую клетку как при таране
Быстрая КражаUCИнт 13, Защитная Стойка, Кража+, БМА +6.Можете украсть вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрая перезарядкаCRОращение с оружием (арбалет)Быстрая перезарядка арбалета
Быстрая перезарядкаUCОбращение с оружием (выбранный вид арбалета) или Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное оружие).Перезаряжайте ваше оружие быстрее
Быстрая ПомощьAPGЗащитная стойка, БМА +6Помощь другому - быстрое действие
Быстрое выхватываниеCRБМА +1Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия
Быстрое ПеремещениеUCИнт 13, Защитная Стойка, Перемещение+, БМА +6.Можете перемещать вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрое ПеретаскиваниеUCСил 13, Перетаскивание+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете выполнить маневр перетаскивания вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрый Грязный ТрюкUCИнт 13, Защитная Стойка, Грязный Трюк+, БМА +6.Можете выполнить грязный трюк вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрый ЗахватUCЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Проведите быстрое действие для совершения проверки боевого маневра, чтобы совершить захват со штрафом -5 при использовании Захват++
Быстрый ТаранUCСил 13, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете совершить таран вместо одной из ваших рукопашных атак
В БандеAPGЗащитная СтойкаФланкируйте противника, если к нему примыкают как минимум два союзника

В КомандеAPG

В банде, БМА +6Помощь союзнику как сопутствующее действие с двумя соседними союзниками
Валящий ВыходUCИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+.Сбейте с ног противника, когда выходите из захвата
Валящий РазгромUCИнт 13, Сил 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Сбейте с ног противника при Сокрушительном Ударе
Внушительный видCR-Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания
Волновой УдарUCКлассовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание, Блеф 1 ранг.Проведите быстрое действие, чтобы выполнить проверку Блефа для финта
Волшебный ударCRСпособность творить мистические заклинания+1 к урону, оружие считается магическим
Воспользоваться МоментомUCБоевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар.Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку
Вращающий БросокUCЗащитная Стойка, Таран+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци.Проведите быстрое действие, чтобы атаковать противника, переместите его, а затем сбейте с ног
Второй ШансAPGЗащитная Стойка, БМА +6Обменять последующие атаки, чтобы перебросить первую атаку, которой промахнулись

Второй Шанс+APG

Второй Шанс, БМА +11Получите штраф -5 на последующие атаки, чтобы перебросить атаку, которой промахнулись
ВыпадCRБМА +6-2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки
Выстрел НавскидкуUCЛвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Уверенное Владение Оружием, БМА +6.При использовании оружия дальнего боя угрожайте квадратам в пределах 5 футов от вас

Выстрел Навскидку+UC

Лвк 15, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, Уверенное Владение Оружием, БМА +9.Вы угрожаете еще 5 футам с помощью Выстрела Навскидку

Выстрел Навскидку++UC

Лвк 17, Выстрел Навскидку+, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, БМА +12.Получите бонус к урону и критическому подтверждению при использовании оружия дальнего боя

Меч И ПистолетUC

Лвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрела Навскидку, Парное Оружие, БМА +6.Дальние атаки не провоцируют внеочередные атаки
Гамбит Сломанных КрыльевUCБлеф 5 рангов.Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку
Гляди Ка!APG-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Громы-БлизнецыUCДварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов, Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках.Нанестите дополнительный урон гигантам атакой неосновной рукой

Шквал Громов-БлизнецовUC

Дварф или гном, умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках; БМА +6.Сбейте с ног гиганта до огромного размера и нанесите +2 урона против гигантов

Мастер Громов-БлизнецовUC

Дварф или гном; умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Шквал Громов-Близнецов; Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках; БМА +9.Противник, пораженный Громами-Близнецами, потрясен
Грязный Трюк+APGЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам грязных трюков, не провоцирует внеочередные атаки

Грязный Трюк++APG

Грязный Трюк+, БМА +6Штраф за грязный трю длится 1d4 раунда
Двуручный МетательUCСил 15.Получите бонус Силы при использовании двух рук для метания полуторного или двуручного оружия
Демонстрация ГерояUCДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием.Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников
Деморализующий взглядOAГипнотизёр 9 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает потрясение
Дикая Боевая ТренировкаUCМастер Кулачного Боя, Уверенное Владение Оружием с выбранным естественным оружием.Используйте Мастер Кулачного Боя с естественным оружием
Дикая ДемонстрацияUCДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона
Дистанционный МетательUCСил 13.Уменьшите штрафы за метательное оружие на 2
Драматическая ДемонстрацияUCДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра
ДробильщикUC-Наносите несмертельный урон дробящим оружием
Дуговой ПращникUCСтрельба Вблизи, обращение с пращей или полуросличим посохом-пращей.Уменьшает штрафы за дальнюю атаку из-за дальности на 2
ДушительUCЛвк 13, атака исподтишка +1d6, Захват+, Мастер Кулачного Боя.Наносите урон исподтишка схваченному противнику
Дуэльное мастерство АлдориISWGБыстрое выхватывание, Обращение с экзотическим оружием (дуэльный меч Алдори), Уверенное владение оружием (дуэльный меч Алдори), Фехтование.Получите боевые преимущества когда используете дуэльный меч Алдори
Жестокий ударCRБМА +6Вы наносите одной атакой двойной базовый урон

Жестокий удар+CR

Жестокий удар, БМА +11Вы наносите одной атакой тройной базовый урон

Жестокий удар++CR

Жестокий удар+, БМА +16Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон
Защитная стойкаCRИнт 13Обмен точности атаки на более высокий КБ

Вихрь ударовCR

Защитная стойка, Лвк 13, БМА +4, Удар на проходеАтака по всем противникам в зоне досягаемости

Разоружение+CR

Защитная стойка+2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак

Разоружение++CR

Разоружение+, БМА +6Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону

Сбивание с ног+CR

Защитная стойка+2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак

Сбивание с ног++CR

Сбивание с ног+, БМА +6Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам

Финт+CR

Защитная стойкаФинт как сопутствующее действие

Финт++CR

Финт+, БМА +6Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд
Защитное ПрикрытиеAPGУверенное Владение Щитом, БМА +6Обеспечьте союзнику прикрытие с полной защитой
Злобный ТопотUCБоевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Когда противник падает в состояние распластан, это провоцирует внеочередную атаку от вас
ЗнаменосецISWGХар 15.Предоставьте бонусы союзникам, который видят ваш флаг
Знаток ТелепортовAPGБоевые Рефлексы, Помеха Для Заклинаний, Разрушитель ЗаклинанийТелепортация существ провоцирует внеочередную атаку
ЗубодробительUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов.С успешной проверкой Шокирующего Кулака вы можете искалечить рот противника

КостеломUC

Лвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 9 рангов.Наносите урон Сил или Лвк при использовании Шокирующего Кулака

Ломатель ШеиUC

Костелом, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 12 рангов.Можете нанести урон Сил или Лвк прижатому противнику
Импульс Критического ВыстрелаUCЛвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9.Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе
Кавалерийский СтройUCБой Верхом.Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном
Конечное РаскалываниеUCСил 13, Бойня, Сокрушительный Удар.Сделайте дополнительную атаку, если противник нокаутирован

Конечное Раскалывание+UC

Сил 13, Бойня, Конечное Раскалывание, Бойня+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете использовать Конечное Раскалывание любое количество раз за раунд
Конный ЩитAPGБой Верхом, Уверенное Владение ЩитомПримените бонус щита к КБ скакуна
Кошмарный КулакUCМастер Кулачного Боя, Запугивание 1 ранга, умение создавать магическую тьму.Сражаясь в магической тьме, вы наносите +2 урона

Кошмарный ТкачUC

Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Запугивание 2 ранга, умение создавать тьму.Может деморализовать врагов, используя тьму

Кошмарный НападающийUC

Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Кошмарный Ткач, Шокирующий Кулак, Лечение 5 рангов, умение использовать фейское сияние.Пока противник находится под действием фейского сияния, СЛ для Шокирующего Кулака увеличивается на 2
Кража+APGЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам кражи, не провоцирует внеочередные атаки

Кража++APG

Кража+, БМА +6Враги не замечают кражи до окончания боя
Критическая точностьCRБМА +9+4 к подтверждению критических ударов

Критическая дезориентацияCR

Критическая точность, БМА +11Ваши критические удары дезориентируют противников

Критическое кровотечениеCR

Критическая точность, БМА +11От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)

Критическое оглушениеCR

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары оглушают противников

Критическое ослеплениеCR

Критическая точность, БМА +15От вашего критического удара противник слепнет

Критическое ошеломлениеCR

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары ошеломляют противников

Критический шокCR

Критическое ошеломление, БМА +17Ваши критические удары повергают противников в шок

Критическое утомлениеCR

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары утомляют противников

Критическое обессиливаниеCR

Критическое утомление, БМА +15Ваши критические удары обессиливают противников

Мастер критических ударовCR

Любые две критических черты, 14 уровень воинаВаши критические удары дают два эффекта сразу
Критическое ПовреждениеAPGКритическая Точность, БМА +13Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое
Критическое ПронзаниеUCКритическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11.Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом

Критическое Пронзание+UC

Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13.Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие
Кровавый ФинишUCДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием.Сделайте проверку Запугивания, если вы уменьшаете здоровье противника до отрицательных показателей
Кровавый ШтурмAPGСокрушительный Удар, БМА +6Обменяйте бонус атаки в ближнем бою на урон от кровотечения
Кровоточащий взглядOAГипнотизёр 5 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает кровотечение
Круг УбийцыUCУворот, Акробатика 4 ранга.Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов
Кулак КрестоносцаUCКлассовая черта возложение рук или прикосновение порчи, Мастер Кулачного Боя, БМА +6.Можете использовать возложение рук или прикосновение порчи после успешного безоружного удара
Ловкий маневрCR-При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости
Ложное ОткрытиеUCЛовкость 13, Уворот, Метатель Ближнего Боя или Мастер Стрельбы В Упор, Уверенное Владение Оружием с выбранным оружием дальнего боя.Может выбрать спровоцировать внеочередную атаку и получить +4 к КБ против атак
Лунный ОхотникUCИнт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Блеф 3 ранга, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Получите +2 к броскам урона и атаки, когда вы скрываетесь от врага

Финт Лунного ОхотникаUC

Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Блеф 6 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Сделайте проверку Блефа, чтобы скрыться от врага

Мастер-Лунный ОхотникUC

Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Финт Лунного Сталкера, Блеф 9 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Пока вы невидимы шанс промаха увеличивается на 10%
Мастер АрбалетаAPGЛвк 15, Быстрая Перезарядка, Быстрый ВыстрелПерезаряжайте арбалет как свободное действие и совершайте полные атаки
Мастер Боевого ВыступленияUCАртистичный Боец или как минимум три черты выступления, БМА +6.Сделайте проверку боевого выступления как свободное действие
Мастер Боевого СтиляUCМастер Кулачного Боя, две или более черты стиля, БМА +6 или монах 5-го уровня.Можете менять стили как свободное действие
Мастер импровизацииCR-Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием
Мастер КнутаUCУверенное Владение Оружием (кнут), БМА +2.Использование кнута не вызывает внеочередных атак

Мастер Кнута+UC

Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +5.Угрожайте кнутом и хватайте маленькие предметы

Мастер Кнута++UC

Мастер Кнута+, Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +8.Хватайте кнутом
Мастер кулачного бояCR-Вы всегда считаетесь вооруженным

Захват+CR

Мастер кулачного боя, Лвк 13+2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку

Захват++CR

Захват+, БМА +6Поддержание захвата - сопутствующее действие

Отбивание стрелCR

Мастер кулачного боя, Лвк 13Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд

Ловля стрелCR

Отбивание стрел, Лвк 15Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд

Стиль скорпионаCR

Мастер кулачного бояСнижаете скорость противника до 5 футов

Кулак горгоныCR

Стиль скорпиона, БМА +6Ошеломляете противника, у которого снижена скорость

Гнев медузыCR

Кулак горгоны, БМА +11Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии

Шокирующий кулакCR

Мастер кулачного боя, Лвк 13, Мдр 13, БМА +8Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок
Мастер ЛошадиUCклассовая черта Опытный Тренер, Верховая езда 6 рангов.Используйте уровень своего персонажа, чтобы определить силы и способности вашего скакуна
Мастер ПосохаUMУверенное Владение Оружием (Боевой Посох), БМА +5Используйте боевой посох как полуторное оружие
Мастер Постановочного ОружияUC-Все оружие, которым вы владеете, действует так, как если бы оно имело качество постановочное
Мастер стрельбы в упорAPGПривычное Оружие (дальнее)Не провоцируйте внеочередные атаки, стреляя из одного оружия дальнего боя
Мастерская ДемонстрацияUCДемонстрация Силы, любые две черты выступления.Получите преимущества двух черт выступления
Мастерство Владения Оборонительным ОружиемUCИнт 13, БМА +5.Получите +2 бонус уклонения от одной боевой группы оружия
Мастерство Ношения Усиленнной БрониUCОпытный с броней или щитом.Разбейте броню или щит, чтобы превратить критический удар в обычный удар
Между НогAPGУворот, Подвижность, размер небольшой или меньше+4 к проверкам Акробатики, чтобы пройти мимо более крупных противников
Метатель Ближнего БояUCЛвк 13, Уворот, Уверенное Владение Оружием с выбранным метательным оружием.Атаки с выбранным оружием не провоцируют внеочередных атак
Метательный ЗарядUCСтрельба Вблизи.Можете использовать правила атаки с разбега для атаки метательным оружием

Метательный Заряд+UC

Метательный Заряд, Стрельба Вблизи.Ваша цель может быть на любом расстоянии
Мистический доспехCRНошение легкой брони, УЗ 3Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10%

Мистический доспех+CR

Мистический доспех, Ношение средней брони,УЗ 7Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20%
Многорукий боецB1Лвк 13, три и более руки.Это многорукое существо умеет использовать несколько предметов оружия одновременно.
Монашеское НаследиеUCКлассовая черта Непоколебимый Разум, Мастер Кулачного Боя.Считайте половину ваших уровней не-монаха уровнями монаха для урона от невооруженного удара
МультиатакаB1Три и более естественных атаки.Существо хорошо умеет сражаться естественным оружием.
Нарушить БдительностьUCЛвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Разоружение+, Парное Оружие.После того, как вы разоружили врага, вы можете быстро атаковать его оружием в неосновной руке
Насмешливый ТанецUCАкробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга.Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними
Начало ЗалпаUC-Успешная дальняя атака дает +4 при следующем броске атаки в ближнем бою
Неудачное Взятие В ТискиUC-Атакующие вас враги теряют свой бонус фланкирования против вас
НизкорослыйAPGЛвк 13, размер небольшой или меньше+1 бонус уворота к КБ против дальних атак
Ношение легкой брониCR-Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне

Ношение средней брониCR

Ношение легкой брониВы не получаете штрафов к атакам в средней броне

Ношение тяжелой брониCR

Ношение средней брониВы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне
Обескураживающая демонстрацияACGДемонстрация силы, Уверенное владение оружием, БМА +6, владение выбранным оружиемИспользуйте Демонстрацию силы, чтобы усилить эффект страха.
Обмен МестамиAPG-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обращение с особым оружиемCR-Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия
Обращение с простым оружиемCR-Нет штрафов к атакам любым простым оружием
Обращение с экзотическим оружиемCRБМА +1Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия
Обращение со щитомCR-Нет штрафов к атакам при использовании щита

Обращение с башенным щитомCR

Обращение со щитомНет штрафов к атакам при использовании башенного щита

Уверенное владение щитомCR

Обращение со щитом, БМА +1+1 к КБ при использовании щита

Уверенное владение щитом+CR

Уверенное владение щитом, 8 уровень воина+1 к КБ при использовании щита

Удар щитом+CR

Обращение со щитомПри атаке щитом вы сохраняете бонус щита

Таран щитомCR

Удар щитом+, Парное оружие, БМА +6Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом

Мастер щитаCR

Таран щитом, БМА +11Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом
Обход с флангаAPGБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Общая АтакаUCБМА +1.Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов
Оглушающий ШтурмAPGСокрушительный Удар, БМА +16Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы оглушить противников
Окаменяющий УдарAPGГнев Медузы, БМА +14Превратите цель в камень критическим попаданием
Осадный ИнженерUCЗнание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 5 рангов, мастерство с одним осадным орудием.Считается, что вы владеете всем осадным оружием

Мастер-Осадный ИнженерUC

Осадный Инженер, Знание (инженерное дело) 10 рангов.Экипаж может заряжать осадную машину как сопутствующее действие

Осадный СтрелокUC

Осадный Инженер, Профессия (осадный инженер) 5 разрядов.Отсутствуют штрафы за прицеливание из осадного оружия прямого огня
Осадный КомандирUCРемесло (осадное оружие) 5 рангов, Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 1 ранг.Дайте оружейной команде +4 на проверки сборки или перемещения
Отбивая ЩитомAPGЛвк 13, Уверенное Владение ЩитомОтражайте одну дальнюю атаку за раунд щитом

Отражающий Лучи ЩитAPG

Лвк 15, Отбивая Щитом, Разрушитель ЗаклинанийОтражайте одну дальнюю касательную атаку за раунд щитом
Отбрасывающий УдарAPGВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сбивайте с ног или отбрасывайте врагов безоружными ударами
Отбрасывающий ШтурмAPGСил 15, Сокрушительный Удар, БМА +1Отталкивайте врага двуручным оружием
Ответный ударCRБМА +11Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашейзоны досягаемости
Отпор СниженияUCСил 13, снижение урона, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +1.Тараньте противника, который не может пробить ваше СУ
Отчаянный боецISWG-Получите +1 бонус морали к атаке и урону в ближнем бою, когда вы один
Охотник на демоновISWGЗнание (планы) 6.Получите Знания и боевые бонусы против демонов
Ошеломляющий ШтурмAPGСокрушительный Удар, БМА +11Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников
Парное оружиеCRЛвк 15Снижение штрафов при бое парным оружием

Парное оружие+CR

Парное оружие, Лвк 17, БМА +6Вы способны дважды атаковать неведущей рукой

Парное оружие++CR

Парное оружие+, Лвк 19, БМА +11Вы способны трижды атаковать неведущей рукой

Парное парированиеCR

Парное оружиеВы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием

Сила двух рукCR

Парное оружиеВы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой

Двойной ударCR

Сила двух рук, Парное оружие+, БМА +11Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу
Парное Сбивание С НогUC-Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат
Парные ОппортунистыAPG-+4 бонус к внеочередным атакам
Партнерский ФинтUCБлеф 1 ранг.Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки

Партнерский Финт+UC

Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6.Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника
ПерекатUCЛвк 13, Уворот, Подвижность.Если вы сбиты с ног, передвиньтесь на 5 футов прерывающим действием
Перемещение+APGЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам перемещения, не провоцирует внеочередные атаки

Перемещающий УдарAPG

Перемещение+, БМА +9Попытайтесь переместить врага при успешном критическом ударе

Перемещение++APG

Перемещение+, БМА +6Враги, которых вы перемещаете, провоцируют внеочередные атаки
Перетаскивание+APGСокрушительный Удар+2 бонус к попыткам перетаскивания, не провоцирует внеочередные атаки

Перетаскивание++APG

Перетаскивание+, БМА +6Враги, которых вы тащите, провоцируют внеочередную атаку
Пляска дервишаISWGЛвк 13, Исполнение (танец) 2, Фехтование, обращение со скимитаром.Используйте модификатор Лвк вместо Сил со скимитаром
Подлый КонецAPGАтака исподтишка +5d6Вы можете совершить Добивающий удар для Оцепеневших или Шокированных целей
Помеха для заклинанийCR6 уровень воинаРядом с вами труднее твоирть заклинания

Разрушитель заклинанийCR

Помеха для заклинаний, 10 уровень воинаЗаклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки
Последнее ОбъятиеUCСил 13, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; БМА +3.Получите специальные атаки сдавливание и захват

Ужас Последнего ОбъятияUC

Сил 15, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; БМА +6.Существа, которые получают от вас урон от сжатия, также потрясены

Мастер Последнего ОбъятияUC

Сил 17, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; Ужас Последнего Объятия; БМА +9.Ваша атака сдавливание наносит удвоенное количество кубиков урона
Праща-ЦепUCУверенное Владение Оружием (праща), БМА +1.Выполняйте рукопашные атаки с помощью пращи
Превосходный УдарAPGЛвк 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сделайте бросок дважды для атак монашеским оружием и выберите лучший
ПреградаCRБМА +1Вы делаете широкий шаг прерывающим действием
ПрижатьUCБоевые Рефлексы, воин 11 уровня.Противники, которые делают широкий шаг или отступают, провоцируют внеочередную атаку
Прижимное РаздираниеUCЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Против прижатого противника вы можете нанести кровотечение с помощью проверки захвата
Прижимной НокуатUCЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Против прижатого противника вы можете удвоить несмертельный урон с помощью проверки захвата
Призрачный ГномUCХар 13, особенность народа гномья магия, Знание (магия) 1 ранг.Получите аспект призрачной феи

Нападение Призрачного ГномаUC

Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный Гном, Знание (магия) 3 ранга.Получите независимое использование магии гномов

Покров Призрачного ГномаUC

Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный гном, Нападение Призрачного Гнома, Знание (магия) 6 рангов.Получите дополнительное использование магии гномов
Прикосновение БезмятежностиAPGМдр 18, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Противники, пораженные безоружными ударами, не могут атаковать или произносить заклинания
Прирождённый тактикISWGБдительность, Боевые рефлексы. Взятие в тиски менее эффективно против вас
Пробивать БрешьUCБМА 6.При полной атаке каждый удар по одному и тому же противнику наносит дополнительный урон
Проводящий ударCRКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы наполняете свой удар энергией
Прожигающий взглядOAГипнотизёр 11 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает дезориентацию
Пронзающий ВыстрелAPGБыстрый Выстрел, эльфИспользуйте стрелу как ближнюю атаку, чтобы отбросить врагов
Прощальный ВыстрелAPGВыстрел На Бегу, БМА +6Сделайте дальнюю атаку при отступлении
Прыжок С ОтскокомUCКлассовая черта Прыгающее Копье, Акробатика 5 рангов, Верховая езда 11 рангов.Переоседлайте своего скакуна как быстрое действие с успешной проверкой Акробатики
РазгромитьAPGСокрушительный Удар, полуоркИгнорировать 5 пунктов твердости при разбивании объекта
Раздирающие КогтиAPGСил 13, две атаки когтями, БМА +6Нанесите 1d6 дополнитлеьного урона, если попадаете обоими когтями
Раздирающий ГневUCБМА +6, особая атака Раздирание.Требуется половина обычного количества атак для нанесения раздирающего урона

Раздирающий Гнев+UC

Раздирающий Гнев, БМА +9, особая атака Раздирание.Нанесите дополнительный урон при успешном раздирании

Раздирающий Гнев++UC

Раздирающий Гнев+, Раздирающий Гнев, БМА +12, особая атака Раздирание.Когда вы раздираете противника, вы наносите урон кровотечением
Разламывающий УдарAPGРазрушение+, БМА +9Попытайтесь расколоть оружие противника при успешном критическом ударе
Размашестый щитAPGСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Уменьшите урон двуручным оружием, чтобы получить бонус щита +4
Разоружающий УдарAPGРазоружение+, БМА +9Попытка обезоружить при успешном критическом попадании
Разрушающий ВыстрелAPGЛвк 13, Стрельба Вблизи, воин 6 уровняДальние атаки увеличивают СЛ концентрации врага дл чтения заклинания
Разрушительный УдарUCЖестокий Удар, БМА +9.Наносите дополнительный урон при использовании бонуса Жестокого Удара

Разрушительный Удар+UC

Разрушительный Удар, Жестокий Удар, БМА +13.Получите бонус к броскам, чтобы подтвердить критические попадания
Распластанный СтрелокUCБМА +1.Сниженный штраф к вашему КБ против атак ближнего боя в распластанном положении
Распластаный ПращникUC-Можете использовать пращу пока распластаны
Руки ПрочьAPGЛовкий Маневр, размер небольшой или меньшеНеудачный захват против вас заставляет атакующего падать ничком
СамооборонаCR-Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ
Сбивающий ПосохUMИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), БМА +6Рассматривайте боевой посох как оружие, имеющее свойство сбивающее

Сбивающий ВихрьUM

Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сбивающий Посох, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), Привычное Оружие (боевой посох), БМА +12Используйте боевой посох, чтобы сбить с ног всех ближайших врагов
Сбивающий УдарAPGСбивание С Ног+, БМА +9Попытка сбить с ног при успешном критическом ударе
Сгруппированные ВыстрелыUCСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, БМА +6.Общий урон от полной дальнобойной атаки до применения СУ
Сильная больOAГипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд наносит больше урона
Сковывающий БросокUCЗахват+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци.После успешного Броска Ци вы можете попытаться схватиться противника
Скоординированная Атака С РазбегаUCУ вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10.Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником
Скоординированная ЗащитаAPG-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные МаневрыAPG-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Следующий ШагAPGЛвк 13, ПреградаПереместитесь на 10 футов прерывающим действием

Шаг Вперед И УдарAPG

Следующий Шаг, БМА +6Проследуйте за соседним существом и атакуйте прерывающим действием
Смертельный ФиналUCБМА +11.Поверженные вами враги должны пройти испытание Стойкости или умереть
Смертоносная импровизацияCRБМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метательИмпровизированное оружие становится смертоносным
Смерть Или СлаваUCСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +6.Получите +4 к атаке, урону и подтверждению критической атаки против крупных и больших противников
Смерть СвышеUC-Получите +5 бонус к броскам атаки при атаке с разбега с возвышенности или в полете
Сметающий ударB1Сил 25, Сокрушительный удар, Таран+, размер не меньше крупного.Существо способно отшвырнуть противника.
Смешанная больOAГипнотизёр 13 уровня, классовая способность Болезненный взглядВаш Болезненный взгляд вызывает 2 дополнительных эффекта
СобранностьISWG-Получите временные боевые бонусы после защиты от эффектов ужаса
Сокрушающий УдарUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак.Шокирующий Кулак снижает КБ цели
Сокрушительный ударCRСил 13, БМА +1Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании

БойняCR

Сокрушительный ударДополнительная атака после одной успешной

Бойня+CR

Бойня, БМА +4Дополнительная атака после каждой успешной

Вторжение+CR

Сокрушительный удар+2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак

Вторжение++CR

Вторжение+, БМА +6Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки

Разрушение+CR

Сокрушительный удар+2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак

Разрушение++CR

Разрушение+, БМА +6Лишний урон от разрушения приходится по врагу

Таран+CR

Сокрушительный удар+2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак

Таран++CR

Таран+, БМА +6Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки
Спасительный ЩитAPGОбращение Со ЩитомДайте бонус щита соседнему союзнику
Специализация На ЩитеAPGУверенное Владение Щитом, 4 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов с одним типом щита

Специализация На Щите+APG

Уверенное Владение Щитом+, Специализация На Щите, 12 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов и отменяете критический удар один раз в день
Стена ЩитовAPGОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Стиль БогомолаUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2

Мудрость БогомолаUC

Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов.Считайте половину своих уровней не-монаха уровнями монаха для эффектов Шокирующего Кулака.

Мучение БогомолаUC

Лечение 9 рангов, Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Шокирующий Кулак.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, а также противник становится растерянным и ошеломленным, а затем утомленным.
Стиль Детей ЗемлиUCМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов

Повержение Детей ЗемлиUC

Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 6 рангов.Вы можете сбить с ног гиганта до огромного размера

Связующее Детей ЗемлиUC

Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Сбивание С Ног++, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Акробатика 9 рангов.Вы можете сбить с ног гиганте любого размера. Вы используете Шокирующий Кулак после внеочередной атаки встающего гиганта
Стиль ДжаннаUCМастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга.Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас

Буря ДжаннаUC

Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Акробатика 5 рангов, Исполнение (танец) 5 рангов.После успешной безоружной атаки получите +4 к проверкам боевого маневра, чтобы таранить или сбить с ног

Натиск ДжаннаUC

Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Бушующий Джани, Акробатика 8 рангов, Исполнение (танец) 8 рангов.Всегда считайте, что вы разбежались для прыжков и наносите двойной урон при прыжке.
Стиль ДжинаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством

Дух ДжинаUC

Вын 15, Мдр 15, Стиль Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и сопротивляемость электричеству

Вращение ДжинаUC

Вын 15, Мдр 17, Стиль Джина, Дух Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня.Используйте Стихийный Кулак, чтобы окружить себя электричеством
Стиль ДраконаUCСил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность

Рев ДраконаUC

Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 8 рангов.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, и вы сможете издать сокрушительный рев

Свирепость ДраконаUC

Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 5 рангов.Увеличьте бонус Силы при атаках без оружия и вы можете потрясти противников
Стиль ЖуравляUCУворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня.Получите -2 штрафа при атаке в защите

Крылья ЖуравляUC

Стиль Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня.Получите +4 бонус к КБ при атаке в обороне или отражайте одну атаку за раунд, используя полную защиту

Ответный Удар ЖуравляUC

Стиль Журавля, Крылья Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 или монах 7-го уровня.Когда вы избегаете атаки из-за черты Крылья Журавля, вы можете совершить внеочередную атаку
Стиль ЗмеиUCМастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга.Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия

Выпад ЗмеиUC

Мастер Кулачного Боя, Стиль Змеи, Акробатика 3 ранга, Проницательность 6 рангов.Получите бонус, чтобы не быть сбитым с ног, и используйте проверку Проницательности для подтверждения критических ударов

Клык ЗмеиUC

Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Выпад Змеи, Стиль Змеи, Акробатика 6 рангов, Проницательность 9 рангов.Если противник промахнулся по вам, немедленно используйте внеочередную атаку
Стиль ИфритаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня

Стойка ИфритаUC

Вын 15, Мдр 15, Стиль Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость огню

Касание ИфритаUC

Вын 15, Мдр 17, Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня.Можете испустить конус огня, который может поджечь противников
Стиль КабанаUCМастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга.Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон

Свирепость КабанаUC

Мастер Кулачного Боя, Стиль Кабана, Запугивание 6 рангов.Добавьте колющий урон невооруженным атакам и деморализуйте противников

Кромсающий КабанUC

Мастер Кулачного Боя, Свирепость Кабана, Стиль Кабана, Запугивание 9 рангов.Атаки без оружия вызывают кровотечение
Стиль КиринаUCМастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 1 ранг.Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов

Удар КиринаUC

Инт 13, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 9 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 3 ранга.Получите +2 интуитивный бонус, чтобы идентифицировать существо

Путь КиринаUC

Инт 13, Удар Кирина, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 12 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 5 рангов.Вы можете взять 10, чтобы идентифицировать существо с помощью Знания (магия, подземелье, местное, природа, планы или религия)
Стиль МаридаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода

Дух МаридаUC

Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость холоду

Холод МаридаUC

Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Дух Марида, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11-го уровня.Выпустите 30-футовую линию холодной воды
Стиль ОбезьяныUCМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа

Движения ОбезьяныUC

Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Стиль Обезьяны, Акробатика 8 рангов, Лазание 8 рангов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Лазания и поднимайтесь и ползайте с половинной скоростью

Блеск ОбезьяныUC

Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Движения Обезьяны, Стиль Обезьяны, Шокирующий Кулак, Акробатика 11 рангов, Лазание 11 рангов.После успешного использования Шокирующего Кулака вы можете войти в соседний квадрат.
Стиль ПантерыUCМдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой

Коготь ПантерыUC

Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Стиль Пантеры.Ответный удар как свободное действие, а не как быстрое действие

Парирование ПантерыUC

Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Когти Пантеры, Стиль Пантеры.Ответные атаки разрешаются до атаки
Стиль ТиграUCМастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон

Когти ТиграUC

Мастер Кулачного Боя, Стиль Тигра, БМА +6 или монах 5-го уровня.Сделайте одиночную атаку двумя руками и объедините результаты

Выпад ТиграUC

Мастер Кулачного Боя, Сокрушительный Удар, Когти Тигра, Стиль Тигра, БМА +9 или монах 8-го уровня.Может применить штраф от Сокрушительного Удара КБ
Стиль ЧерепахиUCМастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня.Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна

Захват ЧерепахиUC

Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Ваш бонус щита применяется к вашему ЗБМ и КБ касания

Панцирь ЧерепахиUC

Захват Черепахи, Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня.Бонус к КБ увеличивается на 2, и противники получают -4 при критических подтверждениях.
Стиль ШайтанаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон

Кожа ШайтанаUC

Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Стиль Шайтана, БМА +11 или монах 9-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость кислоте

Взрыв Земли ШайтанаUC

Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Кожа Шайтана, Стиль Шайтана, БМА +13 или монах 11-го уровня.Выпустите 20-футовый столб кислоты
Стихийный КулакAPGВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Наносите 1d6 энергетического урона безоружным ударом
Стойка КрагоданаEMHВын 13, ношение тяжелой брони и Обращение со щитомУвеличьте КБ тяжелой брони или щита на 1 по вы стоите.
СтрахолюдинаAPG1 пункт в ЗапугиванииДеморализуйте противника как свободное дейтсвие, когда наносите несмертельный урон
Стрелок-ЛюбительUCУ вас нет уровней в классе, у которого есть выдержка.Получите ограниченное количество выдержки и доступ к делаподвигам стрелка
Стрельба вблизиCR-+1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас

Быстрый выстрелCR

Стрельба вблизи, Лвк 13Дополнительная дистанционная атака

ЗалпCR

Быстрый выстрел, Лвк 17, БМА +6Выстрел двумя стрелами одновременно

Выстрел на бегуCR

Стрельба вблизи, Подвижность, Лвк 13, БМА +4Дистанционная атака в любой момент перемещения

Дальний выстрелCR

Стрельба вблизиСнижение штрафа за шаг дистанции

Прицельная стрельбаCR

Стрельба вблизиНет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой

Прицельная стрельба+CR

Прицельная стрельба, Лвк 19, БМА +11От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость

Тщательное прицеливаниеCR

Прицельная стрельба+, БМА +16От выстрела не защищают доспехи и щиты
Сфокусированный ВыстрелAPGИнт 13, Прицельная СтрельбаДобавьте модификатор Интеллекта на броски урона луками или арбалетами
Сценический БоецUCУверенное Владение Оружием, БМА +5Без штрафа наносите несмертельный урон
Талдорский дуэлянтISWGЛвк 13, Обращение со щитом (баклер), Обращение с экзотическим оружием (фальката), Уверенное владение оружием (фальката).Получите +1 бонус щита к КБ, +2 к проверкам Акробатики
Таранящий УдарAPGТаран+, БМА +9Попытка тарана при успешном критическом попадании
ТелохранительAPGБоевые рефлексыИспользуйте внеочередную атаку, чтобы увеличить бонус к КБ соседнего союзника

На пути злаAPG

ТелохранительПолучите урон от успешной атаки направленной на соседнего союзника
Теневой УдарAPGБМА +1Наносите точный урон целям с маскировкой
Точный УдарAPGЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке
Трюковая ездаAPG9 пунктов в навыке Верховая езда, Бой ВерхомАвтоматически проходите простые проверки навыка Верховая езда

Конный БоецAPG

14 пунктов в навыке Верховая езда, Трюковая ездаСовершите полную атаку, если скакун движется со своей скоростью или меньше
Тянуть ВнизUCИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+.Если вас сбили с ног, вы можете попытаться совершить сбивание с ног против этого врага
Убийственная меткостьCRЛвк 13, БМА +1Обмен точности атаки на более высокий урон
Уверенное владение оружиемCRОбращение с оружием, БМА +1+1 к атакам выбранным оружием

Демонстрация силыCR

Уверенное владение оружиемВы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас

Неожиданный выпадCR

Демонстрация силы, БМА +6Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии

Смертоносный взмахCR

Неожиданный выпад, Неожиданный выпад, БМА +11Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости)

Привычное оружиеCR

Уверенное владение оружием, 4 уровень воина+2 к урону одним видом оружия

Привычное оружие+CR

Привычное оружие, 12 уровень воина+2 к урону одним видом оружия

Пронзающий ударCR

Уверенное владение оружием, 12 уровень воинаВы игнорируете 5 пунктов СУ

Пронзающий удар+CR

Пронзающий удар, 16 уровень воинаВы игнорируете 10 пунктов СУ

Уверенное владение оружием+CR

Уверенное владение оружием, 8 уровень воина+1 к атакам выбранным оружием
УворотCRЛвк 13+1 (уклонение) к КБ

ПодвижностьCR

Уворот+4 КБ от внеочердных атак при перемещении

Удар на проходеCR

Подвижность, БМА +4Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою

СтремительностьCR

Уворот, Лвк 15, БМА +6Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20%

Стремительность+CR

Стремительность, Лвк 17, БМА +11Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50%
Удар ГадюкиUCКлассовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 1 ранг, Мастер Кулачного Боя.Можете применить контактный яд к невооруженным ударам

Точечный ОтравительUC

Классовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 6 рангов, Удар Гадюки, Мастер Кулачного Боя, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов.При использовании Удара Гадюки вы можете отравить два дротика для духовой трубки, которые можно использовать в ближнем бою
Удар НаговораUCКлассовая черта Наговоры, Мастер Кулачного Боя.При успешном невооруженном ударе вы можете использовать наговор
Удар ОткровенияUCКлассовая черта Откровение, Мастер Кулачного Боя.Влияйте на противника откровением как часть рукопашной атаки
Удар СферыUCКлассовая черта Сфера, Мастер Кулачного Боя.Используйте силу сферы через невооруженный удар
Удар ШколыUCКлассовая черта Школа Магии, Мастер Кулачного Боя.Можете доставить эффект школы магии быстрым действием после рукопашной атаки
Удушающий ЗахватUCЗахват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6 или монах 5 уровня.Можете удерживать схваченного противника на одну категорию больше, чем вы
Улучшенная инициативаCR-+4 к проверкам инициативы
Улучшенный критический ударCRОбращение с оружием, БМА +8Удвоение критического диапозона одного видаоружия
Универсальный метательCR-Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием
Утомляющий взглядOAГипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает утомление
ФехтованиеCR-Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием
Финишный УдарAPGМастер Щита, Парное Оружие, БМА +11Совершите удар щитом свободным действием после критического удара
Финт Выхода Из БояUCИнт 13, Защитная Стойка, Финт+.Финт позволяет вам двигаться быстрее, не провоцируя внеочередных атак

Преуспеть В Выходе Из БояUC

Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Финт+.После успешного финта ваш стартовый квадрат не считается угрожаемым

Удар При Выходе Из БояUC

Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Уворот, Финт+, Подвижность.При использовании Финта Выхода Из Боя вы можете совершить одну атаку
Финт Парным ОружиемUCЛвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие.Откажитесь от первой рукопашной атаки в пользу финта

Финт Парным Оружием+UC

Лвк 17, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие+, Финт Парным Оружием, Парное Оружие, БМА +6.Сделайте проверку Блефа вместо вашей первой атаки
ХаматулацуISWGМастер кулачного боя, Уверенное владение оружием (безоружный удар).Безоружные атаки могут причинять колющий урон и дезориентировать противника
Цель Внеочередной АтакиUCСтрельба Вблизи, БМА +6.Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие
Чародейский УдарUCКлассовая черта Наследие Чародея, Мастер Кулачного Боя.Примените способность наследия как часть рукопашной атаки
Шаг В СторонуAPGЛвк 13, Уворот, ПодвижностьСделайте 5-футовый шаг сразу после промаха соперника

Шаг В Сторону+APG

Лвк 15, Шаг В СторонуШаг В Сторону с возможностью сделать 5-футовый шаг в следующем ходе
Шокирующий ПрижимUCЗахват+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак.Используйте Шокирующий Кулак против прижатых противников
Щит ТелаUCЛвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6.Получите укрытие от атак во время борьбы
Эльфийская ТочностьAPGЭльфПеребросте шанс промаха из-за плохой видимости при выстреле из лука
Яростный ФокусAPGСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Не получайте штраф от Сокрушительного Удара при первой атаке каждый раунд

Ужасная БойняAPG

Сил 15, Яростный Фокус, БМА +11Совершите свободную проверку Запугивания, когда вы сбиваете врага с ног

Критическая чертаТребованияПреимущества
Импульс Критического ВыстрелаUCЛвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9.Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе
Критическая точностьCRБМА +9+4 к подтверждению критических ударов

Критическая дезориентацияCR

Критическая точность, БМА +11Ваши критические удары дезориентируют противников

Критическое кровотечениеCR

Критическая точность, БМА +11От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)

Критическое оглушениеCR

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары оглушают противников

Критическое ослеплениеCR

Критическая точность, БМА +15От вашего критического удара противник слепнет

Критическое ошеломлениеCR

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары ошеломляют противников

Критический шокCR

Критическое ошеломление, БМА +17Ваши критические удары повергают противников в шок

Критическое утомлениеCR

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары утомляют противников

Критическое обессиливаниеCR

Критическое утомление, БМА +15Ваши критические удары обессиливают противников

Мастер критических ударовCR

Любые две критических черты, 14 уровень воинаВаши критические удары дают два эффекта сразу
Критическое ПовреждениеAPGКритическая Точность, БМА +13Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое
Критическое ПроклятиеUMКритическая Точность, Критическая Точность, способность накладывать проклятие или сильное проклятие, 9 УЗПодтвердите критический удар и наложите проклятие как часть атаки
Критическое ПронзаниеUCКритическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11.Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом

Критическое Пронзание+UC

Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13.Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие
Критическое РассеиваниеUCВолшебный Удар, БМА +11, способность использовать заклинание рассеивание магии.После критического удара вы можете использовать рассеивание магии
Критическое УвяданиеUMУЗ 5С критическим ударом от заклинания или псевдозаклинания вы накладываете на цель низшую порчу

Критическое Увядание+UM

Критическое Увядание, УЗ 12Ваш критический удар от заклинания или псевдозаклинания поражает цель случайной высшей порчей

Черта выдержкиТребованияПреимущества
БезымянныйUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Блеф 4 ранга.Получите +2 по проверкам Блефа и потратите выдержку, чтобы получить +10 по проверкам Маскировки
Дополнительная ВыдержкаUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель.Получайте 2 дополнительных очка выдержки в день, а максимальная выдержка увеличивается на 2
Подвиг Ловкого СтрелкаUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность.Не провоцируете внеочередные атаки при использовании огнестрельного оружия
Подвиг Рикошетящий ВыстрелUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Бой Вслепую.Ваши выстрелы рикошетят от стены или другой твердой поверхности
Подвиг Секретный ТайникUCКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Ловкость Рук 1 ранг.Потратьте 1 очко выдержки, чтобы восстановить ваши запасы пороха или боеприпасов
Подвиг Стрельба На БегуUCЛвк 13, Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность, БМА +4.Можете увеличить вашу скорость и совершать атаки из огнестрельного оружия
Фирменный подвигUCКлассовая способность Выдержка, 11 уровень стрелкаИспользование одного подвига 1 раз/раунд тратит на 1 единицу выдержки меньше

Черта командной работыТребованияПреимущества
АнсамбльUMИсполнение 5 ранговСоседние исполнители могут помочь вам выполнить проверки
Анфиладный ОгоньUCСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта.Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику
Боевой МедикUCЛечение 5 рангов.Можете взять 10 и не провоцировать внеочередные атаки при использовании Лечения.
Воспользоваться МоментомUCБоевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар.Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку
Гамбит Сломанных КрыльевUCБлеф 5 рангов.Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку
Гляди Ка!APG-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Дорога К ОтступлениюUC-Вы не провоцируете внеочередных атак, перемещаясь через области, прилегающие к союзникам
Защищенный ЗаклинательAPG-+4 бонус к проверкам концентрации
Избавиться От ЭтогоUC-Получите +1 ко всем спасброскам за каждого соседнего союзника
Кавалерийский СтройUCБой Верхом.Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном
Командная КражаUCБлеф 1 ранг, Ловкость рук 1 ранг.Когда союзник делает проверку Блефа, вы можете прерывающим действием обчистить карман оппонента
Нырок И ПрикрытиеAPG-Возьмите результат проверки испытания Реакиции союзника
Обмен МестамиAPG-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обход с флангаAPGБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Общая АтакаUCБМА +1.Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов
Парное Сбивание С НогUC-Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат
Парные ОппортунистыAPG-+4 бонус к внеочередным атакам
Партнерский ФинтUCБлеф 1 ранг.Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки

Партнерский Финт+UC

Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6.Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника
Синергия СкрытностиUC-Возьмите наивысший результат проверок Скрытности, сделанными вами и вашими союзниками
Скоординированная Атака С РазбегаUCУ вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10.Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником
Скоординированная ЗащитаAPG-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные МаневрыAPG-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Союзник ЗаклинательAPG1 уровень заклинателя+2 бону к проверкам уровня для преодоления УкМ
Спина К СпинеUCВнимание 3 ранга.Получите +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски
Спина К Спине+UCСпина к Спине, Внимание 5 рангов.Дайте соседнему союзнику +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски
Стена ЩитовAPGОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Точный УдарAPGЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке
Цель Внеочередной АтакиUCСтрельба Вблизи, БМА +6.Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие

Созидательная чертаТребованияПреимущества
Нанесение магической татуировкиISM5 пунктов в Ремесле (каллиграфия, живопись или татуировки), УЗ 5Позволяет создавать магические татуировки
Написание свитковCRУЗ 1Позволяет создавать волшебные свитки
Создание волшебного оружия и доспеховCRУЗ 5Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие
Создание волшебных вещицCRУЗ 3Позволяет создавать волшебные вещицы
Создание жезловCRУЗ 5Позволяет создавать волшебные жезлы
Создание зелийCRУЗ 3Позволяет создавать волшебные зелья
Создание колецCRУЗ 7Позволяет создавать волшебные кольца
Создание конструкцийB1УЗ 5, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц.Вы умеете создавать конструкции, например големов.
Создание посоховCRУЗ 11Позволяет создавать волшебные посохи
Создание скипетровCRУЗ 9Позволяет создавать волшебные скипетры

Метамагическая чертаТребованияПреимущества
Безжестовое заклинаниеCR-Сотворение заклинания без жестового компонента
Безмолвное заклинаниеCR-Сотворение заклинания без словесного компонента
Быстрое заклинаниеCR-Сотворение заклинания - быстрое действие
Громовое ЗаклинаниеAPG-Оглушает существо, получившее урон от заклинания
Дальнее ЗаклинаниеAPG-Увеличить дальность заклинания до более высокой категории дальности
Дальнобойное заклинаниеCR-Дистанция заклинания удваивается
Длительное заклинаниеCR-Длительность заклинания удваивается
Затяжное ЗаклинаниеAPG-Заклинание с мгновенным эффектом на область длится 1 раунд
Избирательное ЗаклинаниеAPG10 пунктов в навыке КолдовствоИсключение целей из заклинания с эффектом на область
Максимизированное заклинаниеCR-Переменные в заклинании имеют максимальные значения
Милосердное ЗаклинаниеAPG-Заклинание наносит несмертельный урон вместо смертельного
Морозное ЗаклинаниеUM-Заклинание с холодным дескриптором также опутывает существ, если заклинание наносит им урон
Мощное заклинаниеCR-Переменные в заклинании увеличиваются на 50%
Обширное заклинаниеCR-Область заклинания удваивается
Ошеломляющее ЗаклинаниеAPG-Ошеляет существо, получившее урон от заклинания
Повторяющееся ЗаклинаниеUM-Разыграйте заклинание второй раз
Повышенное заклинаниеCR-Круг заклинания повышается
Постоянное ЗаклинаниеAPG-Существа, которые прошли испытание против заклинания, должны снова пройти испытание
Пронзающее ЗаклинаниеUM-Затронутое заклинание рассматривает существа с УкМ как имеющие УкМ на 5 меньше
Пылающее ЗаклинаниеUM-Заклинание с дескриптором кислоты или огня наносит дополнительный урон в следующем раунде
Разрушительное ЗаклинаниеAPG-Цель заклинания должна выполнить проверку концентрации, чтобы наложить заклинание в следующем раунде
Рикошетящее ЗаклинаниеAPG-Перенаправить заклинание, которое не подействовало на исходную цель
Роняющее ЗаклинаниеUM-Заклинания с дескриптором силы сбивают цель с ног
Стихийное ЗаклинаниеAPG-Наносит энергетический урон вместо обычного урона от заклинаний
Сфокусированное ЗаклинаниеAPG-Увеличивает СЛ спасброска против заклинания для одной цели в группе
Танатопическое ЗаклинаниеUMЗнание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия)Смертельные эффекты затронутого заклинания, вытягивание жизни и отрицательные уровни влияют на нежить
Тошнотворное ЗаклинаниеAPG-Существо, получившее урон от заклинания, тошнит
Траурное ЗаклинаниеUMЗнание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия)Измените воздействующее на разум заклинание, чтобы оно могло воздействовать на нежить, но не на живые существа
Усиленное ЗаклинаниеAPG-Увеличьте максимальный кубик урона на 5 уровней
Шокирующее ЗаклинаниеUM-Заклинание со звуковым дескриптором приобретает изнуряющий эффект дезориентации
Эктоплазматическое ЗаклинаниеAPG-Заклинание полностью влияет на бестелесных и эфирных существ
Яркое ЗаклинаниеUM-Заклинание с дескриптором огня, света или электричества ослепляет существ, на которых оно воздействует

Черта стиляТребованияПреимущества
Стиль БогомолаUCМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2
Стиль Детей ЗемлиUCМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов
Стиль ДжаннаUCМастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга.Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас
Стиль ДжинаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством
Стиль ДраконаUCСил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность
Стиль ЖуравляUCУворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня.Получите -2 штрафа при атаке в защите
Стиль ЗмеиUCМастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга.Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия
Стиль ИфритаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня
Стиль КабанаUCМастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга.Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон
Стиль КиринаUCМастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 1 ранг.Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов
Стиль МаридаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода
Стиль ОбезьяныUCМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа
Стиль ПантерыUCМдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой
Стиль ТиграUCМастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон
Стиль ЧерепахиUCМастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня.Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна
Стиль ШайтанаUCВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон

Черта выступленияТребованияПреимущества
Демонстрация ГерояUCДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием.Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников
Дикая ДемонстрацияUCДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона
Драматическая ДемонстрацияUCДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра
Круг УбийцыUCУворот, Акробатика 4 ранга.Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов
Мастерская ДемонстрацияUCДемонстрация Силы, любые две черты выступления.Получите преимущества двух черт выступления
Насмешливый ТанецUCАкробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга.Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними

Черта взглядаТребованияПреимущества
Деморализующий взглядOAГипнотизёр 9 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает потрясение
Кровоточащий взглядOAГипнотизёр 5 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает кровотечение
Прожигающий взглядOAГипнотизёр 11 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает дезориентацию
Сильная больOAГипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд наносит больше урона
Утомляющий взглядOAГипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взглядБолезненный взгляд вызывает утомление

Требования

Для приобретения некоторых черт персонажу надо соответствовать определенным требованиям: иметь минимальное значение определенной характеристики, классовую особенность, черту, навык, БМА или какой-то иной параметр, позволяющий взять или использовать черту. Персонаж может приобрести черту на том же уровне, на котором он выполнил необходимые для этого условия. Герой неспособен применять черту, если по каким-то причинам перестал соответствовать требованиям, но сама черта у него при этом не пропадает. Если позже он восстанавливает потерянные качества, то опять получает право пользоваться этой чертой.

Типы черт

Некоторые черты называются общими - это означает, что они не включены ни в одну группу, связанную с какими-то особыми правилами. Другие включены в группы, такие как, например, созидательные черты, позволяющие персонажу создавать всевозможные волшебные вещи, или метамагические черты, дающие заклинателю возможность подготавливать и творить заклинания с улучшенными эффектами, пусть даже ценой повышения круга ячейки для этого заклинания.

Боевые черты

Любая черта с пометкой «боевая» может быть взята воинами в качестве дополнительной. Эта пометка не запрещает играющим другими классами брать эти черты, если персонажи соответствуют их требованиям.

Критические черты

Критические черты изменяют эффекты от ваших критических ударов и позволяют наносить особый вред тем, по кому вы попали. Персонажи, у которых нет черты Мастер критических ударов, могут применять к каждому удару эффекты только одной такой черты. Если у них есть несколько критических черт, то они выбирают, какую из них применять, после подтверждения критического удара.

Созидательные черты

Каждая такая черта позволяет персонажу создавать волшебные предметы определенного типа. Вне зависимости от того, что это за предметы, все эти черты имеют ряд общих особенностей.

Стоимость сырья: Стоимость создания любой волшебной вещи равна половине цены этой вещи. Для применения созидательной черты нужен также доступ к лаборатории, магической мастерской, особым инструментам и т. д. Считается, что персонаж легко может получить к ним доступ, если не происходит что-то из ряда вон выходящее.

Время: Время, необходимое для создания волшебного предмета, зависит от его стоимости и используемой черты.

Цена: Черты Создание зелий, Написание свитков, Создание жезлов и Создание посохов позволяют делать вещи, напрямую воспроизводящие эффекты заклинаний. Мощность этих вещей зависит от их УЗ. Это значит, что порожденное таким предметом заклинание работает, как если бы его сотворил заклинатель соответствующего уровня. Их УЗ не может быть выше УЗ того, кто их создает. Чтобы определить цену такого предмета, умножьте его УЗ на круг заклинания, а затем умножьте результат на фиксированную сумму.

Свитки: Цена = круг заклинания x УЗ x 25 зм.

Зелья: Цена = круг заклинания х УЗ х 50 зм.

Жезлы: Цена = круг заклинания x УЗ х 750 зм.

Посохи: Цена посоха вычисляется по более сложной формуле.

Заклинание 0 круга при вычислении цены считается имеющим круг заклинания 1/2.

Дополнительные издержки: Любое зелье, свиток или жезл, в котором содержится заклинание с дорогостоящими реагентами, стоит больше обычного. При создании зелий и свитков необходимо использовать одну порцию соответствующих реагентов; для жезлов - 50 порций. Создание некоторых других волшебных вещей также требует дополнительных издержек в виде реагентов, и это указывается в их описании.

Проверка навыка: Для успешного создания волшебного предмета надо пройти проверку Колдовства со СЛ, равной 5 + УЗ вещи. Вы также можете вместо этого использовать подходящий навык Ремесла или Профессии, в зависимости от того, какой предмет делаете.

Если вы желаете узнать больше о требуемых для этого ремеслах и профессиях, смотрите здесь. Сложность такой проверки может увеличиваться, если работать приходится второпях или создатель соответствует не всем требованиям. Провал при создании предмета приводит к уничтожению использованного сырья, а провал на 5 и более - к созданию проклятого предмета. Подробности см. здесь.

Метамагические черты

Узнавая больше о магическом искусстве, заклинатель может научиться творить чары чуть иначе, чем обычно. Это сложно, но возможно с применением метамагической черты. Модифицированные метамагией заклинания занимают ячейку более высокого круга. Это не меняет их круг как таковой и не увеличивает сложность испытаний против этих заклинаний. Метамагические черты нельзя применять к псевдозаклинаниям.

Волшебники и сакральные заклинатели: Волшебники и сакральные заклинатели должны заранее готовить свои чары. В процессе подготовки они выбирают, какие заклинания готовят с применением метамагических черт (и, соответственно, в ячейках более высокого круга).

Чародеи и барды: Чародеи и барды выбирают заклинания в момент сотворения - и тогда же решают, применять ли к ним метамагическую черту. Им также приходится использовать для метамагии ячейки более высокого круга.

Применение метамагической черты увеличивает для них время сотворения заклинания. Если обычное время сотворения чар - основное действие, то с применением метамагической черты оно начинает требовать полного хода (это не то же самое, что время сотворения, равное изначально целому раунду).

Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.

Если заклинание имеет время сотворения дольше, чем основное действие, то с применением метамагической черты оно увеличивается на одно действие полного хода.

Спонтанное сотворение и метамагия: Жрец, способный спонтанно применять заклинание группы исцеления ранений или нанесения ранений, а также друид, спонтанно применяющий призыв природного союзника, может вместо них сотворить метамагическую версию чар. В этом случае время сотворения также увеличивается: основное действие - до полного хода, более длинное время сотворения - на одно действие полного хода. Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.

Влияние метамагических черт на заклинания: Хотя метамагия требует ячейки более высокого круга, сам круг заклинания при этом не меняется и сложность испытаний остается прежней, если в описании метамагической черты не сказано иначе.

Метамагические черты можно применять только к заклинаниям, которые творишь сам, но не к заклинаниям, сотворенным с помощью жезла, свитка или иного предмета. Даже если метамагическая черта позволяет применять чары без каких-либо компонентов, заклинатель при сотворении все равно провоцирует внеочередные атаки (кроме заклинаний, сотворенных с применением черты Быстрое заклинание).

Метамагические черты сочетаются не со всеми заклинаниями. Указания на то, какие заклинания черта может модифицировать, вы найдете в ее описании.

Применение нескольких метамагических черт к заклинанию: Заклинатель может применить к одному заклинанию несколько метамагических черт.

Все увеличения круга ячейки при этом складываются. Применять ту же черту два раза к одному заклинанию нельзя.

Волшебные предметы и метамагия: Если у вас есть подходящая созидательная черта, вы можете поместить в свиток, зелье или жезл метамагическую версию заклинания.

Ограничения на максимальный круг заклинания для зелий и жезлов относятся также и к максимальному кругу ячейки метамагически измененного заклинания. Тому, кто пользуется подобным предметом, не нужно иметь эту метамагическую черту.

Контрзаклинания и метамагия: Метамагические изменения никак не влияют на способность заклинания нейтрализовать другие чары или способность других чар нейтрализовать его.

Командные черты

Командная черта дает большие бонусы, но они функционируют только при определенных обстоятельствах. В большинстве случаев эти черты требуют, чтобы союзник, который также обладает умением, был расположен на поле битвы. Командная черта не предоставляет бонусов, если перечисленные условия не выполнены. Обратите внимание, что союзники, которые парализованы, оглушены, находятся в бессознательном состоянии или неспособны действовать иначе, не учитываются для этих черт.

Черты выступления

Черты выступления используются, когда вы выполняете проверку боевого выступления, обычно предоставляя особое действие, которое происходит, когда вы выполняете эту проверку. Если у вас нет черты Демонстрация Мастерства, вы можете применять эффект только одной черты выступления к каждой проверке боевого выступления, которую вы делаете.

Черты взгляда

Черты взгляда позволяют гипнотизёру применять дополнительные эффекты к его способности болезненного взгляда. Персонажи без черты Смешанная боль могут применять эффекты только одной черты взгляда к отдельной атаке; гипнотизёр с несколькими чертами взгляда должен выбрать, какую из них применить, до того, как будет сделан бросок на урон.

Черты стиля

Веками великие бойцы смотрели на природу и мультивселенную, чтобы найти вдохновение в битве. Бесчисленные монашеские ордена обладали сложными невооруженными стилями боя, основанными на подвижности и естественной и сверхъестественной броне существ. Хотя многие такие боевые приемы были созданы секретными орденами и оставались тайной, они с тех пор распространились среди практикующих по всему миру.

В качестве быстрого действия вы можете принять стойку, используемую стилем боя, который воплощает черта стиля. Хотя вы не можете использовать черты стиля до начала боя, стиль, в котором вы находитесь, сохраняется до тех пор, пока вы не проведете быстрое действие, чтобы перейти к другому боевому стилю. Вы можете использовать черту, у которой есть черта стиля, как предварительное условие, только когда вы находитесь в позиции соответствующего стиля. Например, если у вас есть черты, связанные со Стилем Богомола и Стилем Тигра, вы можете использовать быстрое действие для принятия стойки Стиля Тигра в начале одного хода, а затем можете использовать черты, которые имеют Стиль Тигра в качестве предварительного условия. Используя другое быстрое действие в начале вашего следующего хода, вы можете принять стойку Стиля Богомола и использовать другие черты, которые имеют Стиль Богомола в качестве предварительного условия.

Далее следуют стили, а также конкретные черты, которые дополняют каждый стиль.

Стиль Кабана: Племя орков, презирающее использование оружия, первоначально разработало этот дикий стиль безоружного боя. Они предпочитали убивать своих врагов голыми руками и зубами. На протяжении веков, различные расы переняли стиль кабана, особенно гоблиноиды, огры и тролли. Цель стиля Кабана - атаковать с максимально возможной свирепостью и жестокостью, чтобы сломать вражеский боевой дух. Фанатичные приверженцы стиля используют травяные и алхимические реагенты для укрепления своих ногтей и зубов, иногда выполняя процедуры нанесения увечий самому себе, которые приводят к когтевидным ногтям и заостренным зубам.

Черты Стиля: Стиль Кабана, Свирепость Кабана, Кромсающий Кабан.

Стиль Журавля: Стиль Журавля ориентирован на оборону и проворные контратаки. Практикующие известны своими выделяющимися, одноногими стойками и техниками складывания рук, которые имитируют огромные крылья журавля.

Черты Стиля: Стиль Журавля, Крылья Журавля, Ответный Удар Журавля.

Стиль Джина: Приверженцы этого стиля призывают духов штормов способных перехитрить своих противников. Мастера стиля могут поглощать и отражать электрические атаки, вызывая раскаты грома, чтобы атаковать ими своих врагов.

Черты Стиля: Стиль Джина, Дух Джина, Вращение Джина.

Стиль Дракона: Стиль Дракона отражает силу урона, ярость и свирепость драконов. Практикующие используют акробатную работу ног и сильные атаки, сокрушающие противников. Самые глубокие секреты стиля требуют употребления алхимических тоников и глубоких медитаций, подобных длинным снам драконов.

Черты Стиля: Стиль Дракона, Свирепость Дракона, Рев Дракона.

Стиль Детей Земли: Разработал этот стиль боя отряд дварфов и гномов, посвященный сражениям и убийствам гигантов. Ученики стиля изучают, как улучшить свою оборонительную подготовку, чтобы стать еще более защищенными, когда сталкиваешься с гигантами. Они также проводят долгие часы, изучая анатомию различных гигантских рас, чтобы повысить эффективность их безоружных ударов. В конце концов, мастера этого боевого стиля учатся убивать даже самых могущественных существ, нацеливаясь на ноги, лодыжки и колени.

Черты Стиля: Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Связующее Детей Земли.

Стиль Ифрита: Стиль ифрита фокусируется на агрессии и скорости, черпая вдохновение у живых существ огня. Мастера стиля могут отражать огонь и управлять им, уничтожать своих врагов и вызывать языки элементного пламени.

Черты Стиля: Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Касание Ифрита.

Стиль Джанна: Этот стиль, смиренно проистекающий из народных традиций разнородных народов, представляет несколько похожих боевых искусств без оружия, практикуемых во всем мире. Независимо от вариаций в технике, все практикующие имеют плавную боевую стойку, которая подчеркивает быстрые, мощные удары. Постоянное движение и благодатная работа ног приводят многих к ошибочному восприятию практикующих как высококвалифицированных танцоров, заблуждение, которое позволило тайно преподавать технику как скрытое оружие угнетенных. Открытые боевые версии этого стиля теряют некоторые танцевальные качества, но сохраняют необыкновенные техники удара и ловкость стиля.

Черты Стиля: Стиль Джанна, Буря Джанна, Натиск Джанна.

Стиль Кирина: Школа кирина использует критические наблюдения как оружие против оппонентов. Практикующие регистрируют слабые места врага и ищут идеальный момент для нанесения удара, гарантируя, что ни движение, ни усилие не будут потрачены впустую. Популярный среди тех редких орденов, которые сочетают монашеское обучение с мистическим, стиль кирин иногда практикуется волшебниками, которые стремятся отточить свое тело вместе со своим разумом.

Черты Стиля: Стиль Кирина, Удар Кирина, Путь Кирина.

Стиль Богомола: Основываясь на техниках охоты богомолов, практикующие этого стиля, сражаются, держа руки, чтобы подражать острым хватательным передним конечностям насекомого. Стиль Богомола использует короткие, точные удары, чтобы без ошибок поразить жизненно важные области противника, такие как глаза, горло и болевые точки.

Черты Стиля: Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Мучение Богомола.

Стиль Марида: Стиль Марида имитирует текучую силу рек и холод морских глубин. Мастера стиля могут противостоять сильному холоду, манипулировать водой, чтобы издалека бить врагов, и замораживать своих врагов на месте.

Черты Стиля: Стиль Марида, Дух Марида, Холод Марида.

Стиль Обезьяны: Известный своей скоростью и манёвренностью, стиль обезьяны сочетает прыжковые удары, скользящие удары и подсечки с непрерывным натиском, направленным на дезориентацию и нанесение урона противнику через превосходную подвижность.

Черты Стиля: Стиль Обезьяны, Движения Обезьяны, Блеск Обезьяны.

Стиль Пантеры: Ученики пантеры проявляют осторожность грациозно перемещаясь среди своих врагов. Те, кто владеют стилем, превращают свою непревзойденную подвижность в оружие, поражая своих врагов серией быстрых ответных ударов.

Черты Стиля: Стиль Пантеры, Коготь Пантеры, Парирование Пантеры.

Стиль Шайтана: Практикующие этого стиля наполняют свои кулаки минеральными кислотами глубокой земли. Их сильным ударам сопутствуют едкие элементы, чтобы растворить и обезвредить их врагов.

Черты Стиля: Стиль Шайтана, Кожа Шайтана, Взрыв Земли Шайтана.

Стиль Змеи: Змеиный стиль подчеркивает скорость и подвижность. Его практикующие обычно держат свои руки ладонями вместе, чтобы имитировать голову змеи. Способные нанести удар, когда меньше всего ожидают, бойцы стиля змеи известны атаками исподтишка и ослепительно быстрыми ударами.

Черты Стиля: Стиль Змеи, Выпад Змеи, Клык Змеи.

Стиль Черепахи: Стиль черепахи подчеркивает активную защиту одной рукой. Ученики стиля используют различные замки, захваты и блоки, чтобы защитить себя, а также используют изнурительные захваты.

Черты Стиля: Стиль Черепахи, Захват Черепахи, Панцирь Черепахи.

Стиль Тигра: Этот стиль стремится подражать силе и ярости великого тигра. Практикующие используют свои руки, как когти, совершенствуя мощные удары двумя руками и используя цепочки атак.

Черты Стиля: Стиль Тигра, Когти Тигра, Выпад Тигра.

Описание черт

Черты кратко перечислены в таблице «Черты». Все подробности смотрите в описаниях черт.

Описания включают в себя следующие составляющие:

Название черты: Если черта относится к какой-то группе, это в скобках указывается после ее названия. За ним следует краткое описание ее действия.

Требования: Здесь указываются минимальное значение характеристики, другая черта или несколько черт, минимальный БМА, минимальное количество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры, которые должны быть у персонажа, чтобы он мог взять эту черту.

Если у черты нет специальных требований, эта часть описания отсутствует.

Преимущества: Что именно эта черта позволяет сделать персонажу. Если он приобретает одну и ту же черту несколько раз, преимущества от нее не складываются, если только в описании не сказано иначе.

Без черты: Что именно не может сделать персонаж, у которого нет такой черты.

Если отсутствие черты не влечет за собой неудобств, эта часть описания отсутствует.

Примечание: Прочая информация об этой черте.