Черты

Некоторые способности персонажей не связаны с их народом, классом или навыками - например, невероятно быстрые рефлексы, позволяющие раньше реагировать на опасность, умение создавать волшебные предметы, наносить оружием особенно сильные удары или отбивать летящие стрелы. Подобные способности называются «чертами». Каждому типу персонажей соответствуют свои наиболее подходящие черты. Нередко для взятия черты персонажу надо соответствовать определенным требованиям. В основном черты представдяют собой особенности, выделяющие героя из других представителей его народа или класса. Одни черты меняют или усиливают классовые способности, ослабляют ограничения класса, другие - могут давать вам какие-то полезные модификаторы к действиям или позволять делать то, что иначе было бы для вас невозможно. Выбирая черты, вы придаете своему персонажу уникальность.


ЧертаТребованияПреимущества
Акробат-+2 к проверкам Акробатики и Полета
Атлет-+2 к проверкам Лазания и Плавания
Бдительность-+2 к проверкам Внимания и Проницательности
Бегун-Скорость бега в 5 раз выше базовой
Боевая магия-+4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний
Быстроногий-Базовая скорость на 5 футов выше
Великая божественная силаКлассовая особенность,позволяющая проводить энергию+2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии
Внушительная стойкость-+2 к испытаниям Стойкости

Внушительная стойкость+

Внушительная стойкостьПереброс испытания Стойкости раз в день
Вызубренные заклинания1 уровень волшебникаВы можете подготавливать некоторые заклинания без книги
Двужильный-+4 к попыткам избежать несмертельного урона

Крепкий орешек

ДвужильныйСтабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ
Длительная яростьКлассовая особенность яростьЕще 6 раундов ярости в день
Дополнительная божественная силаКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы можете проводить энергию еще 2 раза в день
Дополнительная циКлассовая особенность запас циУвеличивает запас ци на 2 пункта
Дополнительные возложения рукКлассовая особенность возложение рукВы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день
Дополнительные выступленияКлассовая особенность выступление бардаЕще 6 раундов выступления барда в день
Дополнительные избавленияКлассовая особенность избавлениеПри возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление
Друг животных-+2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды
Живучесть-+3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей
Заклинания без реагентов-Сотворение заклинаний без материальных компонентов
Избирательная божественная силаХар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы выбираете на кого подействует проводимая вами энергия
Изгнание нежитиКлассовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергиюВы можете обращать нежить в бегство
Легкая поступьЛвк 13При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности

Легкая поступь+

Легкая поступь, Лвк 15При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности
Легкая рука-+2 к проверкам Механики и Ловкости рук
ЛидерствоУровень персонажа 7У вас появляеются соратник и последователи
Любимая школа магии-+1 к сложности испытаний против чар одной школы

Любимая школа магии+

Любимая школа магии+1 к сложности испытаний против чар одной школы
Мастер контрзаклинаний-Вы творите контрзаклинания чарами той же школы
Мастер-ремесленник5 пунктов в Ремесле или ПрофессииВы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем
Молниеносная реакция-+2 к испытаниям Реакции

Молниеносная реакция+

Молниеносная реакцияОдин переброс испытания Реакции в день
Обманщик-+ 2 к проверкам Блефа и Маскировки
Подчинение нежитиКлассовая особенность, позволяющая проводить негативную энергиюПодчинение нежити с помощью негативной энергии
Предрасположенность к магии-+2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств
Преодолевающая магия-+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ

Преодолевающая магия+

Преодолевающая магия+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ
Природная магияМдр 13, классовая особенность природный обликСпособность твоирть заклинания в природном облике
Проводник мировоззренияКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии
Проводник энергии стихийКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией
Проныра-+2 к проверкам Изворотливости и Скрытности
Самодостаточность-+2 к проверкам Лечения и Выживания
Стальная воля-+2 к испытаниям Воли

Стальная воля+

Стальная воляПереброс испытания Воли один раз в день
Убедительность-+2 к проверкам Дипломатии и Запугивания
Улучшенный фамильярСпособность иметь фамильяраБолее сильный фамильяр
Усиленный призывЛюбимая школа магии (школа воплощения)Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости
Эксперт-+3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах)

Боевая чертаТребованияПреимущества
Боевые рефлексы-Больше внеочередных атак

Задержание

Боевые рефлексыВы не пропускаете врагов мимо себя
Бой верхом1 пункт в Верховой ездеУклонение от атак проверкой Верховой езды

Верховой лучник

Бой верхомШтраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое

Выбивание из седла

Таран+, Бой верхомВыбивание противника из седла

Затаптывание

Бой верхомЗатаптывание противника скакуном

Удар на скаку

Бой верхомАтака в процессе перемещения верхом

Лихой натиск

Удар на скакуДвойной урон при атаке с разбега верхом
Бой вслепую-Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели
Быстрая перезарядкаОращение с оружием (арбалет)Быстрая перезарядка арбалета
Быстрое выхватываниеБМА +1Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия
Внушительный вид-Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания
Волшебный ударСпособность творить мистические заклинания+1 к урону, оружие считается магическим
ВыпадБМА +6-2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки
Жестокий ударБМА +6Вы наносите одной атакой двойной базовый урон

Жестокий удар+

Жестокий удар, БМА +11Вы наносите одной атакой тройной базовый урон

Жестокий удар++

Жестокий удар+, БМА +16Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон
Защитная стойкаИнт 13Обмен точности атаки на более высокий КБ

Вихрь ударов

Защитная стойка, Лвк 13, БМА +4, Удар на проходеАтака по всем противникам в зоне досягаемости

Разоружение+

Защитная стойка+2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак

Разоружение++

Разоружение+, БМА +6Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону

Сбивание с ног+

Защитная стойка+2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак

Сбивание с ног++

Сбивание с ног+, БМА +6Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам

Финт+

Защитная стойкаФинт как сопутствующее действие

Финт++

Финт+, БМА +6Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд
Критическая точностьБМА +9+4 к подтверждению критических ударов

Критическая дезориентация

Критическая точность, БМА +11Ваши критические удары дезориентируют противников

Критическое кровотечение

Критическая точность, БМА +11От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)

Критическое оглушение

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары оглушают противников

Критическое ослепление

Критическая точность, БМА +15От вашего критического удара противник слепнет

Критическое ошеломление

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары ошеломляют противников

Критический шок

Критическое ошеломление, БМА +17Ваши критические удары повергают противников в шок

Критическое утомление

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары утомляют противников

Критическое обессиливание

Критическое утомление, БМА +15Ваши критические удары обессиливают противников

Мастер критических ударов

Любые две критических черты, 14 уровень воинаВаши критические удары дают два эффекта сразу
Ловкий маневр-При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости
Мастер импровизации-Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием
Мастер кулачного боя-Вы всегда считаетесь вооруженным

Захват+

Мастер кулачного боя, Лвк 13+2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку

Захват++

Захват+, БМА +6Поддержание захвата - сопутствующее действие

Отбивание стрел

Мастер кулачного боя, Лвк 13Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд

Ловля стрел

Отбивание стрел, Лвк 15Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд

Стиль скорпиона

Мастер кулачного бояСнижаете скорость противника до 5 футов

Кулак горгоны

Стиль скорпиона, БМА +6Ошеломляете противника, у которого снижена скорость

Гнев медузы

Кулак горгоны, БМА +11Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии

Шокирующий кулак

Мастер кулачного боя, Лвк 13, Мдр 13, БМА +8Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок
Мистический доспехНошение легкой брони, УЗ 3Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10%

Мистический доспех+

Мистический доспех, Ношение средней брони,УЗ 7Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20%
Ношение легкой брони-Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне

Ношение средней брони

Ношение легкой брониВы не получаете штрафов к атакам в средней броне

Ношение тяжелой брони

Ношение средней брониВы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне
Обращение с особым оружием-Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия
Обращение с простым оружием-Нет штрафов к атакам любым простым оружием
Обращение с экзотическим оружиемБМА +1Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия
Обращение со щитом-Нет штрафов к атакам при использовании щита

Обращение с башенным щитом

Обращение со щитомНет штрафов к атакам при использовании башенного щита

Уверенное владение щитом

Обращение со щитом, БМА +1+1 к КБ при использовании щита

Уверенное владение щитом+

Уверенное владение щитом, 8 уровень воина+1 к КБ при использовании щита

Удар щитом+

Обращение со щитомПри атаке щитом вы сохраняете бонус щита

Таран щитом

Удар щитом+, Парное оружие, БМА +6Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом

Мастер щита

Таран щитом, БМА +11Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом
Ответный ударБМА +11Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашейзоны досягаемости
Парное оружиеЛвк 15Снижение штрафов при бое парным оружием

Парное оружие+

Парное оружие, Лвк 17, БМА +6Вы способны дважды атаковать неведущей рукой

Парное оружие++

Парное оружие+, Лвк 19, БМА +11Вы способны трижды атаковать неведущей рукой

Парное парирование

Парное оружиеВы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием

Сила двух рук

Парное оружиеВы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой

Двойной удар

Сила двух рук, Парное оружие+, БМА +11Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу
Помеха для заклинаний6 уровень воинаРядом с вами труднее твоирть заклинания

Разрушитель заклинаний

Помеха для заклинаний, 10 уровень воинаЗаклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки
ПреградаБМА +1Вы делаете широкий шаг прерывающим действием
Проводящий ударКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы наполняете свой удар энергией
Самооборона-Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ
Смертоносная импровизацияБМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метательИмпровизированное оружие становится смертоносным
Сокрушительный ударСил 13, БМА +1Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании

Бойня

Сокрушительный ударДополнительная атака после одной успешной

Бойня+

Бойня, БМА +4Дополнительная атака после каждой успешной

Вторжение+

Сокрушительный удар+2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак

Вторжение++

Вторжение+, БМА +6Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки

Разрушение+

Сокрушительный удар+2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак

Разрушение++

Разрушение+, БМА +6Лишний урон от разрушения приходится по врагу

Таран+

Сокрушительный удар+2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак

Таран++

Таран+, БМА +6Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки
Стрельба вблизи-+1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас

Быстрый выстрел

Стрельба вблизи, Лвк 13Дополнительная дистанционная атака

Залп

Быстрый выстрел, Лвк 17, БМА +6Выстрел двумя стрелами одновременно

Выстрел на бегу

Стрельба вблизи, Подвижность, Лвк 13, БМА +4Дистанционная атака в любой момент перемещения

Дальний выстрел

Стрельба вблизиСнижение штрафа за шаг дистанции

Прицельная стрельба

Стрельба вблизиНет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой

Прицельная стрельба+

Прицельная стрельба, Лвк 19, БМА +11От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость

Тщательное прицеливание

Прицельная стрельба+, БМА +16От выстрела не защищают доспехи и щиты
Убийственная меткостьЛвк 13, БМА +1Обмен точности атаки на более высокий урон
Уверенное владение оружиемОбращение с оружием, БМА +1+1 к атакам выбранным оружием

Демонстрация силы

Уверенное владение оружиемВы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас

Неожиданный выпад

Демонстрация силы, БМА +6Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии

Смертоносный взмах

Неожиданный выпад, Неожиданный выпад, БМА +11Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости)

Привычное оружие

Уверенное владение оружием, 4 уровень воина+2 к урону одним видом оружия

Привычное оружие+

Привычное оружие, 12 уровень воина+2 к урону одним видом оружия

Пронзающий удар

Уверенное владение оружием, 12 уровень воинаВы игнорируете 5 пунктов СУ

Пронзающий удар+

Пронзающий удар, 16 уровень воинаВы игнорируете 10 пунктов СУ

Уверенное владение оружием+

Уверенное владение оружием, 8 уровень воина+1 к атакам выбранным оружием
УворотЛвк 13+1 (уклонение) к КБ

Подвижность

Уворот+4 КБ от внеочердных атак при перемещении

Удар на проходе

Подвижность, БМА +4Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою

Стремительность

Уворот, Лвк 15, БМА +6Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20%

Стремительность+

Стремительность, Лвк 17, БМА +11Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50%
Улучшенная инициатива-+4 к проверкам инициативы
Улучшенный критический ударОбращение с оружием, БМА +8Удвоение критического диапозона одного видаоружия
Универсальный метатель-Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием
Фехтование-Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием

Созидательная чертаТребованияПреимущества
Написание свитковУЗ 1Позволяет создавать волшебные свитки
Создание волшебного оружия и доспеховУЗ 5Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие
Создание волшебных вещицУЗ 3Позволяет создавать волшебные вещицы
Создание жезловУЗ 5Позволяет создавать волшебные жезлы
Создание зелийУЗ 3Позволяет создавать волшебные зелья
Создание колецУЗ 7Позволяет создавать волшебные кольца
Создание посоховУЗ 11Позволяет создавать волшебные посохи
Создание скипетровУЗ 9Позволяет создавать волшебные скипетры

Метамагическая чертаТребованияПреимущества
Безжестовое заклинание-Сотворение заклинания без жестового компонента
Безмолвное заклинание-Сотворение заклинания без словесного компонента
Быстрое заклинание-Сотворение заклинания - быстрое действие
Дальнобойное заклинание-Дистанция заклинания удваивается
Длительное заклинание-Длительность заклинания удваивается
Максимизированное заклинание-Переменные в закцинании имеют максимальные значения
Мощное заклинание-Переменные в заклинании увеличиваются на 50%
Обширное заклинание-Область заклинания удваивается
Повышенное заклинание-Круг заклинания повышается


ЧертаТребованияПреимущества
Атака в полетеСкорость полёта.Существо умеет совершать атаку в любой момент перемещения с помощью полёта.
Быстрое псевдозаклинаниеПсевдозаклинание с УЗ 10 или выше.Существо может использовать одно из псевдозаклинаний практически без усилий.
ВиражСкорость полёта.Существо с лёгкостью совершает повороты во время полёта.
Естественная атака+Естественное оружие, БМА +4.Одна из естественных атак существа причиняет ужасные раны.
Естественная броня+Естественная броня, Вын 13.У существа очень прочная шкура.
Мощное псевдозаклинаниеПсевдозаклинание с УЗ 6 или выше.Одно из псевдозаклинаний существа отличается особой мощью.
ПарениеСкорость полёта.Существо умеет зависать в воздухе и может при этом поднять в воздух облако пыли и сора.
Сильная хваткаРазмер не менее огромного.Существо может с лёгкостью хватать других существ.
Усиленная способностьОсобая атака.Одной из особых атак существа труднее противостоять.

Боевая чертаТребованияПреимущества
Многорукий боецЛвк 13, три и более руки.Это многорукое существо умеет использовать несколько предметов оружия одновременно.
МультиатакаТри и более естественных атаки.Существо хорошо умеет сражаться естественным оружием.
Сметающий ударСил 25, Сокрушительный удар, Таран+, размер не меньше крупного.Существо способно отшвырнуть противника.

Созидательная чертаТребованияПреимущества
Создание конструкцийУЗ 5, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц.Вы умеете создавать конструкции, например големов.


ЧертаТребованияПреимущества
Аспект зверяКлассовая особенность природный обликПолучите одно из четырех звериных преимуществ
БритвозубПолуоркПолучите атаку укусом
Быстрый ПьяницаВын 18, Классовая способность Пьяный ЦиПить как быстрое действие
Быстрый ЦелительВын 13, Крепкий Орешек, ДвужильныйВосстанавливает дополнительные очки жизни при исцелении
Военный ПевецХар 13, классовая способность Выступление Барда, полуорк или оркПолучите преимущества от Выступления Барда на поле боя и против орков
Героическое ВосстановлениеКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +4Раз в день совершайте новый бросок от вредных состояний, требующих спасброска Стойкости.
Героическое НеповиновениеКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +8Один раз в день откладывать наступление вредного состояния на 1 раунд
Глаз Как У ОрлаМдр 13, расовый штрих Острые чувстваИгнорировать до -5 из-за расстояния при визуальных проверках восприятия Внимания
Глубокий ВзглядНочное зрение 60 футовВаше ночное зрение имеет радиус 120 футов
Гном ТрикстерХар 13, гном, штрих народа Гномья магияИспользуйте магическую руку и мелкие фокусы один раз в день
Громкоголосый ПевецХар 13, классовая способность Выступление Барда, эльф или полуэльфПолучите преимущества от Выступления Барда в лесах и против фей
ДетскийХар 13, полурослик+2 к проверкам Максировки, чтобы выглядеть как человеческий ребенок, возьмите 10 при проверках Блефа
До КонцаВын 13; дварф, полуорк или оркПолучите временные ПЗ при уменьшении до 0
Долгое ЭхоКлассовая способность Выступление БардаВыступление Барда продолжается 2 раунда после прекращения выступления
Дополнительные БомбыКлассовая способность БомбаБросайте две дополнительные бомбы в день
Дополнительные Воровские ПриемыКлассовая способность Воровской приемПолучите один дополнительный воровской прием
Дополнительные НаговорыКлассовая способность НаговорПолучите один дополнительный наговор
Дополнительные ОткровенияКлассовая способность ОткровениеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные ОткрытияКлассовая способность ОткрытиеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные Силы ЯростиКлассовая способность Сила яростиПолучите одну дополнительную силу ярости
Дополнительные штрихи-Получите два дополнительных штриха персонажа
Дотошный ПрорицательЛюбимая Школа Магии (прорицание)+2 к проверкам уровеня заклинателя с заклинаниями прорицания
Железная УтробаВын 13; дварф, полуорк или орк+2 к спасброскам против тошноты, дезориентации и проглатываемых ядов
ЖелезношкурыйВын 13; дварф, полуорк или орк+1 бонус естественной брони к КБ
ЗемлянойХар 13, гном, штрих народа Гномья магияРазговор с животными (роющие) как псевдозаклинание
Каменное ЛицоДварф+4 бонус к проверкам Блефа для обмана или скрытия мотивов
Каменный ПевецХар 13, классовая способность Выступление Барда, дварфПолучите преимущества от Выступления Барда под землей и против земных существ
Космополит-Читайте и говорите на двух дополнительных языках
Легкий ШагЛегкая Поступь+, Легкая Поступь, эльфДвигайтесь с нормальной скоростью по сложной местности
Мастер Алхимик5 пунктов в навыке Ремесло (алхимия)+2 к проверкам Ремесла (алхимия) и вы можете создавать алхимические предметы и яды быстрее
Мистический ТалантХар 10; эльф, полуэльф или гномИспользование заклинание 0 уровня 3 раза в день как псевдозаклинание
Мистический ударМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для совершения атаки лучем
Мистический ЩитМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для получения бонуса отражения к КБ
Младший Мастер ЗаклинанийВозможность использовать заклинания 4 кругаИспользуйте заклинание 1 круга как псевдозаклинание 2 раза в день

Старший Мастер Заклинаний

Младший Мастер Заклинаний, возможность использовать заклинания 9 кругаИспользуйте заклинание 5 или ниже круга как псевдозаклинание 2 раза в день
Мощный ПризывКлассовая способность ЭйдолонВаш эйдолон получает бонус при вызове
Общее ВниманиеМдр 13, полуэльфДайте союзникам +2 бонус на проверки Внимания
ОбщительныйХар 13, полуэльфДайте собзникам +2 бонус к проверке Дипломатии.
Одобренная ЗащитаКлассовая способность Заклятый врагБонус к ЗБМ и КБ, когда атакован заклятым врагом
Остаться НезамеченнымЛвк 13, небольшой или меньше размерСовершите проверку Скрытности против застигнутых врасплох противников в первом раунде боя
Острый НюхМдр 13, полуорк или оркПолучаете особую способность нюх

Запах Страха

Острый Нюх, полуорк или орк+4 к проверкам Внимания для определения напуганных существ
Отраженное Заклинание15 пунктов в навыке Колдовство, Мастер КонтрзаклинанийОтражайте обратно в заклинателя заклинание, против которого успешно применили контрзаклинание
Похож На ЧеловекаПолуэльф, полуорк или полурослик+10 к проверке Маскировки, чтобы выглядеть как человек
Практикующий ТактикКлассовая способность ТактикИспользуйте способность тактик один дополнительный раз в день
Предпочитаемое Заклинание5 пунктов в навыке Колдовство, Повышенное ЗаклинаниеСпонтанно использутйе определенное заклинание
Призрачные КогтиСил 15, естественное оружие, БМА +6Естественное оружие рассматривается как магия и серебро
Пьяный МастерВын 13, монах 11 уровня, классовая способность Пьяный ЦиПолучите 2 временных ци от пьяного ци
Расовое НаследиеЧеловекНа вас воздействуют эффекты как на человека и другой народ
Расширенная Мистика1 уровень заклинателя, см. чертаДобавьте одно или два заклинания в список доступных заклинаний
Резкие ЧувстваРасовый штрих Острые Чувства+4 расовый бонус на проверки Внимания
Сердце ПаразитаКлассовая способность Понимание животныхЦели паразиты для заклинаний как если бы они были животными
Совершенное Заклинание15 пунктов в навыке Колдовство, 3 метамагических чертыПримените любую метамагическую черту к одному заклинанию без штрафа, до 9 уровня
Совместное Ремесло1 пункт навыка в любом Ремесле или Созидательная черта+2 бонус к проверкам Ремесла или Колдовства при совместной работе
Стальная ДушаДварф, расовый штрих Крепкий+4 расовый бонус против заклинаний и псевдозаклинаний
Стойкое ПревращениеЛюбимая Школа Магии (превращение)+2 к СЛ, чтобы развеять ваши превращения
Счастливый полуросликПолуросликВы можете сделать спасбросок для союзника один раз в день
Улучшенное Знание КамняМдр 13, дварф, расовый штрих Знание камня+4 бонус к проверкам Внимания, чтобы заметить необычную каменную кладку

Чувство Камня

10 пунктов в навыке Внимание, Улучшенное Знание КамняПолучаете виброчувствительность 10 футов
Улучшенные Общие Заклинания10 пунктов в навыке Колдовство, см. описание чертыЗаклинания действуют как на вас, так и на ваше связанное существо
Фокусировка На Элементе-+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии

Высшая Фокусировка На Элементе

Фокусировка На Элементе+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии
Хорошо ПодготовленныйПолуросликПолучите у себя особый мирской предмет
Шаг Паука6 пунктов в навыке Акробатика, 6 пунктов в навыке Лазание, 6 уровень монахаХодите по стенам или потолку на половину расстояния замедленного падения

Шагая По Облакам

Шаг Паука, 12 уровень монахаХодите по воздуху на половину расстояния замедленного падения
Широта ОпытаДварф, эльф или гном; 100+ лет+2 бонус на все проверки Знания и Профессии
ШпилькаХар 13, размер небольшой или меньшеДеморализуйте противников Блефом вместо Запугивания
ЭлектикЧеловекПолучите дополнительный предпочитаемый класс
Яростная Жизненная СилаВын 15, Классовая способность Ярость+2 бонус к Вын во время ярости, ярость продолжается, если вы без сознания

Боевая чертаТребованияПреимущества
Атака с разбега с вторжениемВторжение+, БМА +1Совершите Вторжение как свободное действие при атаке с разбега
Боевой ПатрульБоевые Рефлексы, Подвижность, БМА +5Увеличение контроллируемой зоны для внеочередных атак
Бросок ЦиСбивание С Ног+, Мастер Кулачного БояБросьте противника на соседнюю клетку попытке сбить врага с ног атакой

Улучшенный Бросок Ци

Таран+, Бросок ЦиБросьте противника на занятую клетку как при таране
Быстрая ПомощьЗащитная стойка, БМА +6Помощь другому - быстрое действие
В БандеЗащитная СтойкаФланкируйте противника, если к нему примыкают как минимум два союзника

В Команде

В банде, БМА +6Помощь союзнику как сопутствующее действие с двумя соседними союзниками
Второй ШансЗащитная Стойка, БМА +6Обменять последующие атаки, чтобы перебросить первую атаку, которой промахнулись

Улучшенный Второй Шанс

Второй Шанс, БМА +11Получите штраф -5 на последующие атаки, чтобы перебросить атаку, которой промахнулись
Гляди Ка!-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Защитное ПрикрытиеУверенное Владение Щитом, БМА +6Обеспечьте союзнику прикрытие с полной защитой
Знаток ТелепортовБоевые Рефлексы, Помеха Для Заклинаний, Разрушитель ЗаклинанийТелепортация существ провоцирует внеочередную атаку
Конный ЩитБой Верхом, Уверенное Владение ЩитомПримените бонус щита к КБ скакуна
Критическое ПовреждениеКритическая Точность, БМА +13Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое
Кровавый ШтурмСокрушительный Удар, БМА +6Обменяйте бонус атаки в ближнем бою на урон от кровотечения
Мастер АрбалетаЛвк 15, Быстрая Перезарядка, Быстрый ВыстрелПерезаряжайте арбалет как свободное действие и совершайте полные атаки
Мастер стрельбы в упорПривычное Оружие (дальнее)Не провоцируйте внеочередные атаки, стреляя из одного оружия дальнего боя
Между НогУворот, Подвижность, размер небольшой или меньше+4 к проверкам Акробатики, чтобы пройти мимо более крупных противников
НизкорослыйЛвк 13, размер небольшой или меньше+1 бонус уворота к КБ против дальних атак
Обмен Местами-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обход с флангаБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Оглушающий ШтурмСокрушительный Удар, БМА +16Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы оглушить противников
Окаменяющий УдарГнев Медузы, БМА +14Превратите цель в камень критическим попаданием
Отбивая ЩитомЛвк 13, Уверенное Владение ЩитомОтражайте одну дальнюю атаку за раунд щитом

Отражающий Лучи Щит

Лвк 15, Отбивая Щитом, Разрушитель ЗаклинанийОтражайте одну дальнюю касательную атаку за раунд щитом
Отбрасывающий УдарВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сбивайте с ног или отбрасывайте врагов безоружными ударами
Отбрасывающий ШтурмСил 15, Сокрушительный Удар, БМА +1Отталкивайте врага двуручным оружием
Ошеломляющий ШтурмСокрушительный Удар, БМА +11Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников
Парные Оппортунисты-+4 бонус к внеочередным атакам
Подлый КонецАтака исподтишка +5d6Вы можете совершить Добивающий удар для Оцепеневших или Шокированных целей
Превосходный УдарЛвк 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сделайте бросок дважды для атак монашеским оружием и выберите лучший
Прикосновение БезмятежностиМдр 18, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Противники, пораженные безоружными ударами, не могут атаковать или произносить заклинания
Пронзающий ВыстрелБыстрый Выстрел, эльфИспользуйте стрелу как ближнюю атаку, чтобы отбросить врагов
Прощальный ВыстрелВыстрел На Бегу, БМА +6Сделайте дальнюю атаку при отступлении
РазгромитьСокрушительный Удар, полуоркИгнорировать 5 пунктов твердости при разбивании объекта
Раздирающие КогтиСил 13, две атаки когтями, БМА +6Нанесите 1d6 дополнитлеьного урона, если попадаете обоими когтями
Разламывающий УдарРазрушение+, БМА +9Попытайтесь расколоть оружие противника при успешном критическом ударе
Размашестый щитСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Уменьшите урон двуручным оружием, чтобы получить бонус щита +4
Разоружающий УдарРазоружение+, БМА +9Попытка обезоружить при успешном критическом попадании
Разрушающий ВыстрелЛвк 13, Стрельба Вблизи, воин 6 уровняДальние атаки увеличивают СЛ концентрации врага дл чтения заклинания
Руки ПрочьЛовкий Маневр, размер небольшой или меньшеНеудачный захват против вас заставляет атакующего падать ничком
Сбивающий УдарСбивание С Ног+, БМА +9Попытка сбить с ног при успешном критическом ударе
Скоординированная Защита-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные Маневры-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Следующий ШагЛвк 13, ПреградаПереместитесь на 10 футов прерывающим действием

Шаг Вперед И Удар

Следующий Шаг, БМА +6Проследуйте за соседним существом и атакуйте прерывающим действием
Спасительный ЩитОбращение Со ЩитомДайте бонус щита соседнему союзнику
Специализация На ЩитеУверенное Владение Щитом, 4 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов с одним типом щита

Высшее Владение Щитом

Уверенное Владение Щитом+, Специализация На Щите, 12 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов и отменяете критический удар один раз в день
Стена ЩитовОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Стихийный КулакВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Наносите 1d6 энергетического урона безоружным ударом
Страхолюдина1 пункт в ЗапугиванииДеморализуйте противника как свободное дейтсвие, когда наносите несмертельный урон
Сфокусированный ВыстрелИнт 13, Прицельная СтрельбаДобавьте модификатор Интеллекта на броски урона луками или арбалетами
Таранящий УдарТаран+, БМА +9Попытка тарана при успешном критическом попадании
ТелохранительБоевые рефлексыИспользуйте внеочередную атаку, чтобы увеличить бонус к КБ соседнего союзника

На пути зла

ТелохранительПолучите урон от успешной атаки направленной на соседнего союзника
Теневой УдарБМА +1Наносите точный урон целям с маскировкой
Точный УдарЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке
Трюковая езда9 пунктов в навыке Верховая езда, Бой ВерхомАвтоматически проходите простые проверки навыка Верховая езда

Конный Боец

14 пунктов в навыке Верховая езда, Трюковая ездаСовершите полную атаку, если скакун движется со своей скоростью или меньше
Улучшенная КражаЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам кражи, не провоцирует внеочередные атаки

Высшая Кража

Улучшенная Кража, БМА +6Враги не замечают кражи до окончания боя
Улучшенное ПеремещениеЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам перемещения, не провоцирует внеочередные атаки

Высшее Перемещение

Улучшенное Перемещение, БМА +6Враги, которых вы перемещаете, провоцируют внеочередные атаки

Перемещающий Удар

Улучшенное перемещение, БМА +9Попытайтесь переместить врага при успешном критическом ударе
Улучшенное ПеретаскиваниеСокрушительный Удар+2 бонус к попыткам перетаскивания, не провоцирует внеочередные атаки

Высшее Перетаскивание

Улучшенное Перетаскивание, БМА +6Враги, которых вы тащите, провоцируют внеочередную атаку
Улучшенный Бой Вслепую10 пунктов навыка Внимание, Бой ВслепуюИгнорировать шанс промаха для укрытия меньше, чем полное сокрытие

Высший Бой Вслепую

15 пунктов навыка Внимание, Улучшенный Бой ВслепуюПолное сокрытие считается нормальным сокрытием
Улучшенный Грязный ТрюкЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам грязных трюков, не провоцирует внеочередные атаки

Высший Грязный Трюк

Улучшенный Грязный Трюк, БМА +6Штраф за грязный трю длится 1d4 раунда
Финишный УдарМастер Щита, Парное Оружие, БМА +11Совершите удар щитом свободным действием после критического удара
Шаг В СторонуЛвк 13, Уворот, ПодвижностьСделайте 5-футовый шаг сразу после промаха соперника

Улучшенный Шаг В Сторону

Лвк 15, Шаг В СторонуШаг В Сторону с возможностью сделать 5-футовый шаг в следующем ходе
Эльфийская ТочностьЭльфПеребросте шанс промаха из-за плохой видимости при выстреле из лука
Яростный ФокусСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Не получайте штраф от Сокрушительного Удара при первой атаке каждый раунд

Ужасная Бойня

Сил 15, Яростный Фокус, БМА +11Совершите свободную проверку Запугивания, когда вы сбиваете врага с ног

Черта командной работыТребованияПреимущества
Гляди Ка!-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Защищенный Заклинатель-+4 бонус к проверкам концентрации
Нырок И Прикрытие-Возьмите результат проверки испытания Реакиции союзника
Обмен Местами-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обход с флангаБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Парные Оппортунисты-+4 бонус к внеочередным атакам
Скоординированная Защита-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные Маневры-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Союзник Заклинатель1 уровень заклинателя+2 бону к проверкам уровня для преодоления УкМ
Стена ЩитовОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Точный УдарЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке

Метамагическая чертаТребованияПреимущества
Громовое Заклинание-Оглушает существо, получившее урон от заклинания
Дальнее Заклинание-Увеличить дальность заклинания до более высокой категории дальности
Затяжное Заклинание-Заклинание с мгновенным эффектом на область длится 1 раунд
Избирательное Заклинание10 пунктов в навыке КолдовствоИсключение целей из заклинания с эффектом на область
Милосердное Заклинание-Заклинание наносит несмертельный урон вместо смертельного
Ошеломляющее Заклинание-Ошеляет существо, получившее урон от заклинания
Постоянное Заклинание-Существа, которые прошли испытание против заклинания, должны снова пройти испытание
Разрушительное Заклинание-Цель заклинания должна выполнить проверку концентрации, чтобы наложить заклинание в следующем раунде
Рикошетящее Заклинание-Перенаправить заклинание, которое не подействовало на исходную цель
Стихийное Заклинание-Наносит энергетический урон вместо обычного урона от заклинаний
Сфокусированное Заклинание-Увеличивает СЛ спасброска против заклинания для одной цели в группе
Тошнотворное Заклинание-Существо, получившее урон от заклинания, тошнит
Усиленное Заклинание-Увеличьте максимальный кубик урона на 5 уровней
Эктоплазматическое Заклинание-Заклинание полностью влияет на бестелесных и эфирных существ


Черта выдержкиТребованияПреимущества
Фирменный подвигКлассовая способность Выдержка, 11 уровень стрелкаИспользование одного подвига 1 раз/раунд тратит на 1 единицу выдержки меньше


ЧертаТребованияПреимущества
Колдовское пениеХар 13, классовая способность Выступление барда, возможность применять заклинания 1-го круга.Объединение заклинаний и выступления барда


ЧертаТребованияПреимущества
Акклиматизация на высотеДвужильныйАвтоматическая акклиматизация на высокогорье
Метка ЛамаштуВын 13, Ламашту как божество-покровительВы отмечены как один из любимых приспешников Ламашту


Созидательная чертаТребованияПреимущества
Нанесение магической татуировки5 пунктов в Ремесле (каллиграфия, живопись или татуировки), УЗ 5Позволяет создавать магические татуировки


ЧертаТребованияПреимущества
Варисийская татуировкаЛюимая школа магииТатуировки вдохновляют и усиливают ваши природные магические способности

Требования

Для приобретения некоторых черт персонажу надо соответствовать определенным требованиям: иметь минимальное значение определенной характеристики, классовую особенность, черту, навык, БМА или какой-то иной параметр, позволяющий взять или использовать черту. Персонаж может приобрести черту на том же уровне, на котором он выполнил необходимые для этого условия. Герой неспособен применять черту, если по каким-то причинам перестал соответствовать требованиям, но сама черта у него при этом не пропадает. Если позже он восстанавливает потерянные качества, то опять получает право пользоваться этой чертой.

Типы черт

Некоторые черты называются общими - это означает, что они не включены ни в одну группу, связанную с какими-то особыми правилами. Другие включены в группы, такие как, например, созидательные черты, позволяющие персонажу создавать всевозможные волшебные вещи, или метамагические черты, дающие заклинателю возможность подготавливать и творить заклинания с улучшенными эффектами, пусть даже ценой повышения круга ячейки для этого заклинания.

Боевые черты

Любая черта с пометкой «боевая» может быть взята воинами в качестве дополнительной. Эта пометка не запрещает играющим другими классами брать эти черты, если персонажи соответствуют их требованиям.

Критические черты

Критические черты изменяют эффекты от ваших критических ударов и позволяют наносить особый вред тем, по кому вы попали. Персонажи, у которых нет черты Мастер критических ударов, могут применять к каждому удару эффекты только одной такой черты. Если у них есть несколько критических черт, то они выбирают, какую из них применять, после подтверждения критического удара.

Созидательные черты

Каждая такая черта позволяет персонажу создавать волшебные предметы определенного типа. Вне зависимости от того, что это за предметы, все эти черты имеют ряд общих особенностей.

Стоимость сырья: Стоимость создания любой волшебной вещи равна половине цены этой вещи. Для применения созидательной черты нужен также доступ к лаборатории, магической мастерской, особым инструментам и т. д. Считается, что персонаж легко может получить к ним доступ, если не происходит что-то из ряда вон выходящее.

Время: Время, необходимое для создания волшебного предмета, зависит от его стоимости и используемой черты.

Цена: Черты Создание зелий, Написание свитков, Создание жезлов и Создание посохов позволяют делать вещи, напрямую воспроизводящие эффекты заклинаний. Мощность этих вещей зависит от их УЗ. Это значит, что порожденное таким предметом заклинание работает, как если бы его сотворил заклинатель соответствующего уровня. Их УЗ не может быть выше УЗ того, кто их создает. Чтобы определить цену такого предмета, умножьте его УЗ на круг заклинания, а затем умножьте результат на фиксированную сумму.

Свитки: Цена = круг заклинания x УЗ x 25 зм.

Зелья: Цена = круг заклинания х УЗ х 50 зм.

Жезлы: Цена = круг заклинания x УЗ х 750 зм.

Посохи: Цена посоха вычисляется по более сложной формуле.

Заклинание 0 круга при вычислении цены считается имеющим круг заклинания 1/2.

Дополнительные издержки: Любое зелье, свиток или жезл, в котором содержится заклинание с дорогостоящими реагентами, стоит больше обычного. При создании зелий и свитков необходимо использовать одну порцию соответствующих реагентов; для жезлов - 50 порций. Создание некоторых других волшебных вещей также требует дополнительных издержек в виде реагентов, и это указывается в их описании.

Проверка навыка: Для успешного создания волшебного предмета надо пройти проверку Колдовства со СЛ, равной 5 + УЗ вещи. Вы также можете вместо этого использовать подходящий навык Ремесла или Профессии, в зависимости от того, какой предмет делаете.

Если вы желаете узнать больше о требуемых для этого ремеслах и профессиях, смотрите здесь. Сложность такой проверки может увеличиваться, если работать приходится второпях или создатель соответствует не всем требованиям. Провал при создании предмета приводит к уничтожению использованного сырья, а провал на 5 и более - к созданию проклятого предмета. Подробности см. здесь.

Метамагические черты

Узнавая больше о магическом искусстве, заклинатель может научиться творить чары чуть иначе, чем обычно. Это сложно, но возможно с применением метамагической черты. Модифицированные метамагией заклинания занимают ячейку более высокого круга. Это не меняет их круг как таковой и не увеличивает сложность испытаний против этих заклинаний. Метамагические черты нельзя применять к псевдозаклинаниям.

Волшебники и сакральные заклинатели: Волшебники и сакральные заклинатели должны заранее готовить свои чары. В процессе подготовки они выбирают, какие заклинания готовят с применением метамагических черт (и, соответственно, в ячейках более высокого круга).

Чародеи и барды: Чародеи и барды выбирают заклинания в момент сотворения - и тогда же решают, применять ли к ним метамагическую черту. Им также приходится использовать для метамагии ячейки более высокого круга.

Применение метамагической черты увеличивает для них время сотворения заклинания. Если обычное время сотворения чар - основное действие, то с применением метамагической черты оно начинает требовать полного хода (это не то же самое, что время сотворения, равное изначально целому раунду).

Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.

Если заклинание имеет время сотворения дольше, чем основное действие, то с применением метамагической черты оно увеличивается на одно действие полного хода.

Спонтанное сотворение и метамагия: Жрец, способный спонтанно применять заклинание группы исцеления ранений или нанесения ранений, а также друид, спонтанно применяющий призыв природного союзника, может вместо них сотворить метамагическую версию чар. В этом случае время сотворения также увеличивается: основное действие - до полного хода, более длинное время сотворения - на одно действие полного хода. Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.

Влияние метамагических черт на заклинания: Хотя метамагия требует ячейки более высокого круга, сам круг заклинания при этом не меняется и сложность испытаний остается прежней, если в описании метамагической черты не сказано иначе.

Метамагические черты можно применять только к заклинаниям, которые творишь сам, но не к заклинаниям, сотворенным с помощью жезла, свитка или иного предмета. Даже если метамагическая черта позволяет применять чары без каких-либо компонентов, заклинатель при сотворении все равно провоцирует внеочередные атаки (кроме заклинаний, сотворенных с применением черты Быстрое заклинание).

Метамагические черты сочетаются не со всеми заклинаниями. Указания на то, какие заклинания черта может модифицировать, вы найдете в ее описании.

Применение нескольких метамагических черт к заклинанию: Заклинатель может применить к одному заклинанию несколько метамагических черт.

Все увеличения круга ячейки при этом складываются. Применять ту же черту два раза к одному заклинанию нельзя.

Волшебные предметы и метамагия: Если у вас есть подходящая созидательная черта, вы можете поместить в свиток, зелье или жезл метамагическую версию заклинания.

Ограничения на максимальный круг заклинания для зелий и жезлов относятся также и к максимальному кругу ячейки метамагически измененного заклинания. Тому, кто пользуется подобным предметом, не нужно иметь эту метамагическую черту.

Контрзаклинания и метамагия: Метамагические изменения никак не влияют на способность заклинания нейтрализовать другие чары или способность других чар нейтрализовать его.

Командные черты

Командная черта дает большие бонусы, но они функционируют только при определенных обстоятельствах. В большинстве случаев эти черты требуют, чтобы союзник, который также обладает умением, был расположен на поле битвы. Командная черта не предоставляет бонусов, если перечисленные условия не выполнены. Обратите внимание, что союзники, которые парализованы, оглушены, находятся в бессознательном состоянии или неспособны действовать иначе, не учитываются для этих черт.

Описание черт

Черты кратко перечислены в таблице «Черты». Все подробности смотрите в описаниях черт.

Описания включают в себя следующие составляющие:

Название черты: Если черта относится к какой-то группе, это в скобках указывается после ее названия. За ним следует краткое описание ее действия.

Требования: Здесь указываются минимальное значение характеристики, другая черта или несколько черт, минимальный БМА, минимальное количество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры, которые должны быть у персонажа, чтобы он мог взять эту черту.

Если у черты нет специальных требований, эта часть описания отсутствует.

Преимущества: Что именно эта черта позволяет сделать персонажу. Если он приобретает одну и ту же черту несколько раз, преимущества от нее не складываются, если только в описании не сказано иначе.

Без черты: Что именно не может сделать персонаж, у которого нет такой черты.

Если отсутствие черты не влечет за собой неудобств, эта часть описания отсутствует.

Примечание: Прочая информация об этой черте.