Черты

Некоторые способности персонажей не связаны с их народом, классом или навыками - например, невероятно быстрые рефлексы, позволяющие раньше реагировать на опасность, умение создавать волшебные предметы, наносить оружием особенно сильные удары или отбивать летящие стрелы. Подобные способности называются «чертами». Каждому типу персонажей соответствуют свои наиболее подходящие черты. Нередко для взятия черты персонажу надо соответствовать определенным требованиям. В основном черты представдяют собой особенности, выделяющие героя из других представителей его народа или класса. Одни черты меняют или усиливают классовые способности, ослабляют ограничения класса, другие - могут давать вам какие-то полезные модификаторы к действиям или позволять делать то, что иначе было бы для вас невозможно. Выбирая черты, вы придаете своему персонажу уникальность.


ЧертаТребованияПреимущества
Акробат-+2 к проверкам Акробатики и Полета
Атлет-+2 к проверкам Лазания и Плавания
Бдительность-+2 к проверкам Внимания и Проницательности
Бегун-Скорость бега в 5 раз выше базовой
Боевая магия-+4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний
Быстроногий-Базовая скорость на 5 футов выше
Великая божественная силаКлассовая особенность,позволяющая проводить энергию+2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии
Внушительная стойкость-+2 к испытаниям Стойкости

Внушительная стойкость+

Внушительная стойкостьПереброс испытания Стойкости раз в день
Вызубренные заклинания1 уровень волшебникаВы можете подготавливать некоторые заклинания без книги
Двужильный-+4 к попыткам избежать несмертельного урона

Крепкий орешек

ДвужильныйСтабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ
Длительная яростьКлассовая особенность яростьЕще 6 раундов ярости в день
Дополнительная божественная силаКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы можете проводить энергию еще 2 раза в день
Дополнительная циКлассовая особенность запас циУвеличивает запас ци на 2 пункта
Дополнительные возложения рукКлассовая особенность возложение рукВы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день
Дополнительные выступленияКлассовая особенность выступление бардаЕще 6 раундов выступления барда в день
Дополнительные избавленияКлассовая особенность избавлениеПри возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление
Друг животных-+2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды
Живучесть-+3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей
Заклинания без реагентов-Сотворение заклинаний без материальных компонентов
Избирательная божественная силаХар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы выбираете на кого подействует проводимая вами энергия
Изгнание нежитиКлассовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергиюВы можете обращать нежить в бегство
Легкая поступьЛвк 13При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности

Легкая поступь+

Легкая поступь, Лвк 15При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности
Легкая рука-+2 к проверкам Механики и Ловкости рук
ЛидерствоУровень персонажа 7У вас появляеются соратник и последователи
Любимая школа магии-+1 к сложности испытаний против чар одной школы

Любимая школа магии+

Любимая школа магии+1 к сложности испытаний против чар одной школы
Мастер контрзаклинаний-Вы творите контрзаклинания чарами той же школы
Мастер-ремесленник5 пунктов в Ремесле или ПрофессииВы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем
Молниеносная реакция-+2 к испытаниям Реакции

Молниеносная реакция+

Молниеносная реакцияОдин переброс испытания Реакции в день
Обманщик-+ 2 к проверкам Блефа и Маскировки
Подчинение нежитиКлассовая особенность, позволяющая проводить негативную энергиюПодчинение нежити с помощью негативной энергии
Предрасположенность к магии-+2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств
Преодолевающая магия-+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ

Преодолевающая магия+

Преодолевающая магия+2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ
Природная магияМдр 13, классовая особенность природный обликСпособность твоирть заклинания в природном облике
Проводник мировоззренияКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии
Проводник энергии стихийКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией
Проныра-+2 к проверкам Изворотливости и Скрытности
Самодостаточность-+2 к проверкам Лечения и Выживания
Стальная воля-+2 к испытаниям Воли

Стальная воля+

Стальная воляПереброс испытания Воли один раз в день
Убедительность-+2 к проверкам Дипломатии и Запугивания
Улучшенный фамильярСпособность иметь фамильяраБолее сильный фамильяр
Усиленный призывЛюбимая школа магии (школа воплощения)Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости
Эксперт-+3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах)

Боевая чертаТребованияПреимущества
Боевые рефлексы-Больше внеочередных атак

Задержание

Боевые рефлексыВы не пропускаете врагов мимо себя
Бой верхом1 пункт в Верховой ездеУклонение от атак проверкой Верховой езды

Верховой лучник

Бой верхомШтраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое

Выбивание из седла

Таран+, Бой верхомВыбивание противника из седла

Затаптывание

Бой верхомЗатаптывание противника скакуном

Удар на скаку

Бой верхомАтака в процессе перемещения верхом

Лихой натиск

Удар на скакуДвойной урон при атаке с разбега верхом
Бой вслепую-Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели
Быстрая перезарядкаОращение с оружием (арбалет)Быстрая перезарядка арбалета
Быстрое выхватываниеБМА +1Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия
Внушительный вид-Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания
Волшебный ударСпособность творить мистические заклинания+1 к урону, оружие считается магическим
ВыпадБМА +6-2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки
Жестокий ударБМА +6Вы наносите одной атакой двойной базовый урон

Жестокий удар+

Жестокий удар, БМА +11Вы наносите одной атакой тройной базовый урон

Жестокий удар++

Жестокий удар+, БМА +16Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон
Защитная стойкаИнт 13Обмен точности атаки на более высокий КБ

Вихрь ударов

Защитная стойка, Лвк 13, БМА +4, Удар на проходеАтака по всем противникам в зоне досягаемости

Разоружение+

Защитная стойка+2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак

Разоружение++

Разоружение+, БМА +6Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону

Сбивание с ног+

Защитная стойка+2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак

Сбивание с ног++

Сбивание с ног+, БМА +6Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам

Финт+

Защитная стойкаФинт как сопутствующее действие

Финт++

Финт+, БМА +6Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд
Критическая точностьБМА +9+4 к подтверждению критических ударов

Критическая дезориентация

Критическая точность, БМА +11Ваши критические удары дезориентируют противников

Критическое кровотечение

Критическая точность, БМА +11От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)

Критическое оглушение

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары оглушают противников

Критическое ослепление

Критическая точность, БМА +15От вашего критического удара противник слепнет

Критическое ошеломление

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары ошеломляют противников

Критический шок

Критическое ошеломление, БМА +17Ваши критические удары повергают противников в шок

Критическое утомление

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары утомляют противников

Критическое обессиливание

Критическое утомление, БМА +15Ваши критические удары обессиливают противников

Мастер критических ударов

Любые две критических черты, 14 уровень воинаВаши критические удары дают два эффекта сразу
Ловкий маневр-При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости
Мастер импровизации-Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием
Мастер кулачного боя-Вы всегда считаетесь вооруженным

Захват+

Мастер кулачного боя, Лвк 13+2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку

Захват++

Захват+, БМА +6Поддержание захвата - сопутствующее действие

Отбивание стрел

Мастер кулачного боя, Лвк 13Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд

Ловля стрел

Отбивание стрел, Лвк 15Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд

Стиль скорпиона

Мастер кулачного бояСнижаете скорость противника до 5 футов

Кулак горгоны

Стиль скорпиона, БМА +6Ошеломляете противника, у которого снижена скорость

Гнев медузы

Кулак горгоны, БМА +11Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии

Шокирующий кулак

Мастер кулачного боя, Лвк 13, Мдр 13, БМА +8Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок
Мистический доспехНошение легкой брони, УЗ 3Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10%

Мистический доспех+

Мистический доспех, Ношение средней брони,УЗ 7Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20%
Ношение легкой брони-Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне

Ношение средней брони

Ношение легкой брониВы не получаете штрафов к атакам в средней броне

Ношение тяжелой брони

Ношение средней брониВы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне
Обращение с особым оружием-Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия
Обращение с простым оружием-Нет штрафов к атакам любым простым оружием
Обращение с экзотическим оружиемБМА +1Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия
Обращение со щитом-Нет штрафов к атакам при использовании щита

Обращение с башенным щитом

Обращение со щитомНет штрафов к атакам при использовании башенного щита

Уверенное владение щитом

Обращение со щитом, БМА +1+1 к КБ при использовании щита

Уверенное владение щитом+

Уверенное владение щитом, 8 уровень воина+1 к КБ при использовании щита

Удар щитом+

Обращение со щитомПри атаке щитом вы сохраняете бонус щита

Таран щитом

Удар щитом+, Парное оружие, БМА +6Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом

Мастер щита

Таран щитом, БМА +11Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом
Ответный ударБМА +11Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашейзоны досягаемости
Парное оружиеЛвк 15Снижение штрафов при бое парным оружием

Парное оружие+

Парное оружие, Лвк 17, БМА +6Вы способны дважды атаковать неведущей рукой

Парное оружие++

Парное оружие+, Лвк 19, БМА +11Вы способны трижды атаковать неведущей рукой

Парное парирование

Парное оружиеВы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием

Сила двух рук

Парное оружиеВы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой

Двойной удар

Сила двух рук, Парное оружие+, БМА +11Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу
Помеха для заклинаний6 уровень воинаРядом с вами труднее твоирть заклинания

Разрушитель заклинаний

Помеха для заклинаний, 10 уровень воинаЗаклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки
ПреградаБМА +1Вы делаете широкий шаг прерывающим действием
Проводящий ударКлассовая особенность, позволяющая проводить энергиюВы наполняете свой удар энергией
Самооборона-Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ
Смертоносная импровизацияБМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метательИмпровизированное оружие становится смертоносным
Сокрушительный ударСил 13, БМА +1Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании

Бойня

Сокрушительный ударДополнительная атака после одной успешной

Бойня+

Бойня, БМА +4Дополнительная атака после каждой успешной

Вторжение+

Сокрушительный удар+2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак

Вторжение++

Вторжение+, БМА +6Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки

Разрушение+

Сокрушительный удар+2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак

Разрушение++

Разрушение+, БМА +6Лишний урон от разрушения приходится по врагу

Таран+

Сокрушительный удар+2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак

Таран++

Таран+, БМА +6Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки
Стрельба вблизи-+1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас

Быстрый выстрел

Стрельба вблизи, Лвк 13Дополнительная дистанционная атака

Залп

Быстрый выстрел, Лвк 17, БМА +6Выстрел двумя стрелами одновременно

Выстрел на бегу

Стрельба вблизи, Подвижность, Лвк 13, БМА +4Дистанционная атака в любой момент перемещения

Дальний выстрел

Стрельба вблизиСнижение штрафа за шаг дистанции

Прицельная стрельба

Стрельба вблизиНет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой

Прицельная стрельба+

Прицельная стрельба, Лвк 19, БМА +11От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость

Тщательное прицеливание

Прицельная стрельба+, БМА +16От выстрела не защищают доспехи и щиты
Убийственная меткостьЛвк 13, БМА +1Обмен точности атаки на более высокий урон
Уверенное владение оружиемОбращение с оружием, БМА +1+1 к атакам выбранным оружием

Демонстрация силы

Уверенное владение оружиемВы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас

Неожиданный выпад

Демонстрация силы, БМА +6Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии

Смертоносный взмах

Неожиданный выпад, Неожиданный выпад, БМА +11Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости)

Привычное оружие

Уверенное владение оружием, 4 уровень воина+2 к урону одним видом оружия

Привычное оружие+

Привычное оружие, 12 уровень воина+2 к урону одним видом оружия

Пронзающий удар

Уверенное владение оружием, 12 уровень воинаВы игнорируете 5 пунктов СУ

Пронзающий удар+

Пронзающий удар, 16 уровень воинаВы игнорируете 10 пунктов СУ

Уверенное владение оружием+

Уверенное владение оружием, 8 уровень воина+1 к атакам выбранным оружием
УворотЛвк 13+1 (уклонение) к КБ

Подвижность

Уворот+4 КБ от внеочердных атак при перемещении

Удар на проходе

Подвижность, БМА +4Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою

Стремительность

Уворот, Лвк 15, БМА +6Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20%

Стремительность+

Стремительность, Лвк 17, БМА +11Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50%
Улучшенная инициатива-+4 к проверкам инициативы
Улучшенный критический ударОбращение с оружием, БМА +8Удвоение критического диапозона одного видаоружия
Универсальный метатель-Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием
Фехтование-Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием

Критическая чертаТребованияПреимущества
Критическая точностьБМА +9+4 к подтверждению критических ударов

Критическая дезориентация

Критическая точность, БМА +11Ваши критические удары дезориентируют противников

Критическое кровотечение

Критическая точность, БМА +11От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6)

Критическое оглушение

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары оглушают противников

Критическое ослепление

Критическая точность, БМА +15От вашего критического удара противник слепнет

Критическое ошеломление

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары ошеломляют противников

Критический шок

Критическое ошеломление, БМА +17Ваши критические удары повергают противников в шок

Критическое утомление

Критическая точность, БМА +13Ваши критические удары утомляют противников

Критическое обессиливание

Критическое утомление, БМА +15Ваши критические удары обессиливают противников

Мастер критических ударов

Любые две критических черты, 14 уровень воинаВаши критические удары дают два эффекта сразу

Созидательная чертаТребованияПреимущества
Написание свитковУЗ 1Позволяет создавать волшебные свитки
Создание волшебного оружия и доспеховУЗ 5Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие
Создание волшебных вещицУЗ 3Позволяет создавать волшебные вещицы
Создание жезловУЗ 5Позволяет создавать волшебные жезлы
Создание зелийУЗ 3Позволяет создавать волшебные зелья
Создание колецУЗ 7Позволяет создавать волшебные кольца
Создание посоховУЗ 11Позволяет создавать волшебные посохи
Создание скипетровУЗ 9Позволяет создавать волшебные скипетры

Метамагическая чертаТребованияПреимущества
Безжестовое заклинание-Сотворение заклинания без жестового компонента
Безмолвное заклинание-Сотворение заклинания без словесного компонента
Быстрое заклинание-Сотворение заклинания - быстрое действие
Дальнобойное заклинание-Дистанция заклинания удваивается
Длительное заклинание-Длительность заклинания удваивается
Максимизированное заклинание-Переменные в закцинании имеют максимальные значения
Мощное заклинание-Переменные в заклинании увеличиваются на 50%
Обширное заклинание-Область заклинания удваивается
Повышенное заклинание-Круг заклинания повышается


ЧертаТребованияПреимущества
Атака в полетеСкорость полёта.Существо умеет совершать атаку в любой момент перемещения с помощью полёта.
Быстрое псевдозаклинаниеПсевдозаклинание с УЗ 10 или выше.Существо может использовать одно из псевдозаклинаний практически без усилий.
ВиражСкорость полёта.Существо с лёгкостью совершает повороты во время полёта.
Естественная атака+Естественное оружие, БМА +4.Одна из естественных атак существа причиняет ужасные раны.
Естественная броня+Естественная броня, Вын 13.У существа очень прочная шкура.
Мощное псевдозаклинаниеПсевдозаклинание с УЗ 6 или выше.Одно из псевдозаклинаний существа отличается особой мощью.
ПарениеСкорость полёта.Существо умеет зависать в воздухе и может при этом поднять в воздух облако пыли и сора.
Сильная хваткаРазмер не менее огромного.Существо может с лёгкостью хватать других существ.
Усиленная способностьОсобая атака.Одной из особых атак существа труднее противостоять.

Боевая чертаТребованияПреимущества
Многорукий боецЛвк 13, три и более руки.Это многорукое существо умеет использовать несколько предметов оружия одновременно.
МультиатакаТри и более естественных атаки.Существо хорошо умеет сражаться естественным оружием.
Сметающий ударСил 25, Сокрушительный удар, Таран+, размер не меньше крупного.Существо способно отшвырнуть противника.

Созидательная чертаТребованияПреимущества
Создание конструкцийУЗ 5, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц.Вы умеете создавать конструкции, например големов.


ЧертаТребованияПреимущества
Аспект зверяКлассовая особенность природный обликПолучите одно из четырех звериных преимуществ
БритвозубПолуоркПолучите атаку укусом
Быстрый ПьяницаВын 18, Классовая способность Пьяный ЦиПить как быстрое действие
Быстрый ЦелительВын 13, Крепкий Орешек, ДвужильныйВосстанавливает дополнительные очки жизни при исцелении
Военный ПевецХар 13, классовая способность Выступление Барда, полуорк или оркПолучите преимущества от Выступления Барда на поле боя и против орков
Героическое ВосстановлениеКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +4Раз в день совершайте новый бросок от вредных состояний, требующих спасброска Стойкости.
Героическое НеповиновениеКрепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +8Один раз в день откладывать наступление вредного состояния на 1 раунд
Глаз Как У ОрлаМдр 13, расовый штрих Острые чувстваИгнорировать до -5 из-за расстояния при визуальных проверках восприятия Внимания
Глубокий ВзглядНочное зрение 60 футовВаше ночное зрение имеет радиус 120 футов
Гном ТрикстерХар 13, гном, штрих народа Гномья магияИспользуйте магическую руку и мелкие фокусы один раз в день
Громкоголосый ПевецХар 13, классовая способность Выступление Барда, эльф или полуэльфПолучите преимущества от Выступления Барда в лесах и против фей
ДетскийХар 13, полурослик+2 к проверкам Максировки, чтобы выглядеть как человеческий ребенок, возьмите 10 при проверках Блефа
До КонцаВын 13; дварф, полуорк или оркПолучите временные ПЗ при уменьшении до 0
Долгое ЭхоКлассовая способность Выступление БардаВыступление Барда продолжается 2 раунда после прекращения выступления
Дополнительные БомбыКлассовая способность БомбаБросайте две дополнительные бомбы в день
Дополнительные Воровские ПриемыКлассовая способность Воровской приемПолучите один дополнительный воровской прием
Дополнительные НаговорыКлассовая способность НаговорПолучите один дополнительный наговор
Дополнительные ОткровенияКлассовая способность ОткровениеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные ОткрытияКлассовая способность ОткрытиеПолучите одно дополнительное открытие
Дополнительные Силы ЯростиКлассовая способность Сила яростиПолучите одну дополнительную силу ярости
Дополнительные штрихи-Получите два дополнительных штриха персонажа
Дотошный ПрорицательЛюбимая Школа Магии (прорицание)+2 к проверкам уровеня заклинателя с заклинаниями прорицания
Железная УтробаВын 13; дварф, полуорк или орк+2 к спасброскам против тошноты, дезориентации и проглатываемых ядов
ЖелезношкурыйВын 13; дварф, полуорк или орк+1 бонус естественной брони к КБ
ЗемлянойХар 13, гном, штрих народа Гномья магияРазговор с животными (роющие) как псевдозаклинание
Каменное ЛицоДварф+4 бонус к проверкам Блефа для обмана или скрытия мотивов
Каменный ПевецХар 13, классовая способность Выступление Барда, дварфПолучите преимущества от Выступления Барда под землей и против земных существ
Космополит-Читайте и говорите на двух дополнительных языках
Легкий ШагЛегкая Поступь+, Легкая Поступь, эльфДвигайтесь с нормальной скоростью по сложной местности
Мастер Алхимик5 пунктов в навыке Ремесло (алхимия)+2 к проверкам Ремесла (алхимия) и вы можете создавать алхимические предметы и яды быстрее
Мистический взрывМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для совершения атаки лучем
Мистический ТалантХар 10; эльф, полуэльф или гномИспользование заклинание 0 уровня 3 раза в день как псевдозаклинание
Мистический ЩитМистический заклинатель, уровень заклинателя 10Пожертвуйте заклинанием для получения бонуса отражения к КБ
Младший Мастер ЗаклинанийВозможность использовать заклинания 4 кругаИспользуйте заклинание 1 круга как псевдозаклинание 2 раза в день

Старший Мастер Заклинаний

Младший Мастер Заклинаний, возможность использовать заклинания 9 кругаИспользуйте заклинание 5 или ниже круга как псевдозаклинание 2 раза в день
Мощный ПризывКлассовая способность ЭйдолонВаш эйдолон получает бонус при вызове
Общее ВниманиеМдр 13, полуэльфДайте союзникам +2 бонус на проверки Внимания
ОбщительныйХар 13, полуэльфДайте собзникам +2 бонус к проверке Дипломатии.
Одобренная ЗащитаКлассовая способность Заклятый врагБонус к ЗБМ и КБ, когда атакован заклятым врагом
Остаться НезамеченнымЛвк 13, небольшой или меньше размерСовершите проверку Скрытности против застигнутых врасплох противников в первом раунде боя
Острый НюхМдр 13, полуорк или оркПолучаете особую способность нюх

Запах Страха

Острый Нюх, полуорк или орк+4 к проверкам Внимания для определения напуганных существ
Отраженное Заклинание15 пунктов в навыке Колдовство, Мастер КонтрзаклинанийОтражайте обратно в заклинателя заклинание, против которого успешно применили контрзаклинание
Похож На ЧеловекаПолуэльф, полуорк или полурослик+10 к проверке Маскировки, чтобы выглядеть как человек
Практикующий ТактикКлассовая способность ТактикИспользуйте способность тактик один дополнительный раз в день
Предпочитаемое Заклинание5 пунктов в навыке Колдовство, Повышенное ЗаклинаниеСпонтанно использутйе определенное заклинание
Призрачные КогтиСил 15, естественное оружие, БМА +6Естественное оружие рассматривается как магия и серебро
Пьяный МастерВын 13, монах 11 уровня, классовая способность Пьяный ЦиПолучите 2 временных ци от пьяного ци
Расовое НаследиеЧеловекНа вас воздействуют эффекты как на человека и другой народ
Расширенная Мистика1 уровень заклинателя, см. чертаДобавьте одно или два заклинания в список доступных заклинаний
Резкие ЧувстваРасовый штрих Острые Чувства+4 расовый бонус на проверки Внимания
Сердце ПаразитаКлассовая способность Понимание животныхЦели паразиты для заклинаний как если бы они были животными
Совершенное Заклинание15 пунктов в навыке Колдовство, 3 метамагических чертыПримените любую метамагическую черту к одному заклинанию без штрафа, до 9 уровня
Совместное Ремесло1 пункт навыка в любом Ремесле или Созидательная черта+2 бонус к проверкам Ремесла или Колдовства при совместной работе
Стальная ДушаДварф, расовый штрих Крепкий+4 расовый бонус против заклинаний и псевдозаклинаний
Стойкое ПревращениеЛюбимая Школа Магии (превращение)+2 к СЛ, чтобы развеять ваши превращения
Счастливый полуросликПолуросликВы можете сделать спасбросок для союзника один раз в день
Улучшенное Знание КамняМдр 13, дварф, расовый штрих Знание камня+4 бонус к проверкам Внимания, чтобы заметить необычную каменную кладку

Чувство Камня

10 пунктов в навыке Внимание, Улучшенное Знание КамняПолучаете виброчувствительность 10 футов
Улучшенные Общие Заклинания10 пунктов в навыке Колдовство, см. описание чертыЗаклинания действуют как на вас, так и на ваше связанное существо
Фокусировка На Элементе-+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии

Высшая Фокусировка На Элементе

Фокусировка На Элементе+1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии
Хорошо ПодготовленныйПолуросликПолучите у себя особый мирской предмет
Шаг Паука6 пунктов в навыке Акробатика, 6 пунктов в навыке Лазание, 6 уровень монахаХодите по стенам или потолку на половину расстояния замедленного падения

Шагая По Облакам

Шаг Паука, 12 уровень монахаХодите по воздуху на половину расстояния замедленного падения
Широта ОпытаДварф, эльф или гном; 100+ лет+2 бонус на все проверки Знания и Профессии
ШпилькаХар 13, размер небольшой или меньшеДеморализуйте противников Блефом вместо Запугивания
ЭлектикЧеловекПолучите дополнительный предпочитаемый класс
Яростная Жизненная СилаВын 15, Классовая способность Ярость+2 бонус к Вын во время ярости, ярость продолжается, если вы без сознания

Боевая чертаТребованияПреимущества
Атака с разбега с вторжениемВторжение+, БМА +1Совершите Вторжение как свободное действие при атаке с разбега
Боевой ПатрульБоевые Рефлексы, Подвижность, БМА +5Увеличение контроллируемой зоны для внеочередных атак
Бросок ЦиСбивание С Ног+, Мастер Кулачного БояБросьте противника на соседнюю клетку попытке сбить врага с ног атакой

Улучшенный Бросок Ци

Таран+, Бросок ЦиБросьте противника на занятую клетку как при таране
Быстрая ПомощьЗащитная стойка, БМА +6Помощь другому - быстрое действие
В БандеЗащитная СтойкаФланкируйте противника, если к нему примыкают как минимум два союзника

В Команде

В банде, БМА +6Помощь союзнику как сопутствующее действие с двумя соседними союзниками
Второй ШансЗащитная Стойка, БМА +6Обменять последующие атаки, чтобы перебросить первую атаку, которой промахнулись

Улучшенный Второй Шанс

Второй Шанс, БМА +11Получите штраф -5 на последующие атаки, чтобы перебросить атаку, которой промахнулись
Гляди Ка!-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Защитное ПрикрытиеУверенное Владение Щитом, БМА +6Обеспечьте союзнику прикрытие с полной защитой
Знаток ТелепортовБоевые Рефлексы, Помеха Для Заклинаний, Разрушитель ЗаклинанийТелепортация существ провоцирует внеочередную атаку
Конный ЩитБой Верхом, Уверенное Владение ЩитомПримените бонус щита к КБ скакуна
Критическое ПовреждениеКритическая Точность, БМА +13Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое
Кровавый ШтурмСокрушительный Удар, БМА +6Обменяйте бонус атаки в ближнем бою на урон от кровотечения
Мастер АрбалетаЛвк 15, Быстрая Перезарядка, Быстрый ВыстрелПерезаряжайте арбалет как свободное действие и совершайте полные атаки
Мастер стрельбы в упорПривычное Оружие (дальнее)Не провоцируйте внеочередные атаки, стреляя из одного оружия дальнего боя
Между НогУворот, Подвижность, размер небольшой или меньше+4 к проверкам Акробатики, чтобы пройти мимо более крупных противников
НизкорослыйЛвк 13, размер небольшой или меньше+1 бонус уворота к КБ против дальних атак
Обмен Местами-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обход с флангаБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Оглушающий ШтурмСокрушительный Удар, БМА +16Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы оглушить противников
Окаменяющий УдарГнев Медузы, БМА +14Превратите цель в камень критическим попаданием
Отбивая ЩитомЛвк 13, Уверенное Владение ЩитомОтражайте одну дальнюю атаку за раунд щитом

Отражающий Лучи Щит

Лвк 15, Отбивая Щитом, Разрушитель ЗаклинанийОтражайте одну дальнюю касательную атаку за раунд щитом
Отбрасывающий УдарВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сбивайте с ног или отбрасывайте врагов безоружными ударами
Отбрасывающий ШтурмСил 15, Сокрушительный Удар, БМА +1Отталкивайте врага двуручным оружием
Ошеломляющий ШтурмСокрушительный Удар, БМА +11Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников
Парные Оппортунисты-+4 бонус к внеочередным атакам
Подлый КонецАтака исподтишка +5d6Вы можете совершить Добивающий удар для Оцепеневших или Шокированных целей
Превосходный УдарЛвк 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Сделайте бросок дважды для атак монашеским оружием и выберите лучший
Прикосновение БезмятежностиМдр 18, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Противники, пораженные безоружными ударами, не могут атаковать или произносить заклинания
Пронзающий ВыстрелБыстрый Выстрел, эльфИспользуйте стрелу как ближнюю атаку, чтобы отбросить врагов
Прощальный ВыстрелВыстрел На Бегу, БМА +6Сделайте дальнюю атаку при отступлении
РазгромитьСокрушительный Удар, полуоркИгнорировать 5 пунктов твердости при разбивании объекта
Раздирающие КогтиСил 13, две атаки когтями, БМА +6Нанесите 1d6 дополнитлеьного урона, если попадаете обоими когтями
Разламывающий УдарРазрушение+, БМА +9Попытайтесь расколоть оружие противника при успешном критическом ударе
Размашестый щитСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Уменьшите урон двуручным оружием, чтобы получить бонус щита +4
Разоружающий УдарРазоружение+, БМА +9Попытка обезоружить при успешном критическом попадании
Разрушающий ВыстрелЛвк 13, Стрельба Вблизи, воин 6 уровняДальние атаки увеличивают СЛ концентрации врага дл чтения заклинания
Руки ПрочьЛовкий Маневр, размер небольшой или меньшеНеудачный захват против вас заставляет атакующего падать ничком
Сбивающий УдарСбивание С Ног+, БМА +9Попытка сбить с ног при успешном критическом ударе
Скоординированная Защита-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные Маневры-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Следующий ШагЛвк 13, ПреградаПереместитесь на 10 футов прерывающим действием

Шаг Вперед И Удар

Следующий Шаг, БМА +6Проследуйте за соседним существом и атакуйте прерывающим действием
Спасительный ЩитОбращение Со ЩитомДайте бонус щита соседнему союзнику
Специализация На ЩитеУверенное Владение Щитом, 4 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов с одним типом щита

Высшее Владение Щитом

Уверенное Владение Щитом+, Специализация На Щите, 12 уровень воина+2 бонус к КБ против критических ударов и отменяете критический удар один раз в день
Стена ЩитовОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Стихийный КулакВын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8Наносите 1d6 энергетического урона безоружным ударом
Страхолюдина1 пункт в ЗапугиванииДеморализуйте противника как свободное дейтсвие, когда наносите несмертельный урон
Сфокусированный ВыстрелИнт 13, Прицельная СтрельбаДобавьте модификатор Интеллекта на броски урона луками или арбалетами
Таранящий УдарТаран+, БМА +9Попытка тарана при успешном критическом попадании
ТелохранительБоевые рефлексыИспользуйте внеочередную атаку, чтобы увеличить бонус к КБ соседнего союзника

На пути зла

ТелохранительПолучите урон от успешной атаки направленной на соседнего союзника
Теневой УдарБМА +1Наносите точный урон целям с маскировкой
Точный УдарЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке
Трюковая езда9 пунктов в навыке Верховая езда, Бой ВерхомАвтоматически проходите простые проверки навыка Верховая езда

Конный Боец

14 пунктов в навыке Верховая езда, Трюковая ездаСовершите полную атаку, если скакун движется со своей скоростью или меньше
Улучшенная КражаЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам кражи, не провоцирует внеочередные атаки

Высшая Кража

Улучшенная Кража, БМА +6Враги не замечают кражи до окончания боя
Улучшенное ПеремещениеЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам перемещения, не провоцирует внеочередные атаки

Высшее Перемещение

Улучшенное Перемещение, БМА +6Враги, которых вы перемещаете, провоцируют внеочередные атаки

Перемещающий Удар

Улучшенное перемещение, БМА +9Попытайтесь переместить врага при успешном критическом ударе
Улучшенное ПеретаскиваниеСокрушительный Удар+2 бонус к попыткам перетаскивания, не провоцирует внеочередные атаки

Высшее Перетаскивание

Улучшенное Перетаскивание, БМА +6Враги, которых вы тащите, провоцируют внеочередную атаку
Улучшенный Бой Вслепую10 пунктов навыка Внимание, Бой ВслепуюИгнорировать шанс промаха для укрытия меньше, чем полное сокрытие

Высший Бой Вслепую

15 пунктов навыка Внимание, Улучшенный Бой ВслепуюПолное сокрытие считается нормальным сокрытием
Улучшенный Грязный ТрюкЗащитная Стойка+2 бонус к попыткам грязных трюков, не провоцирует внеочередные атаки

Высший Грязный Трюк

Улучшенный Грязный Трюк, БМА +6Штраф за грязный трю длится 1d4 раунда
Финишный УдарМастер Щита, Парное Оружие, БМА +11Совершите удар щитом свободным действием после критического удара
Шаг В СторонуЛвк 13, Уворот, ПодвижностьСделайте 5-футовый шаг сразу после промаха соперника

Улучшенный Шаг В Сторону

Лвк 15, Шаг В СторонуШаг В Сторону с возможностью сделать 5-футовый шаг в следующем ходе
Эльфийская ТочностьЭльфПеребросте шанс промаха из-за плохой видимости при выстреле из лука
Яростный ФокусСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1Не получайте штраф от Сокрушительного Удара при первой атаке каждый раунд

Ужасная Бойня

Сил 15, Яростный Фокус, БМА +11Совершите свободную проверку Запугивания, когда вы сбиваете врага с ног

Критическая чертаТребованияПреимущества
Критическое ПовреждениеКритическая Точность, БМА +13Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое

Черта командной работыТребованияПреимущества
Гляди Ка!-Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать
Защищенный Заклинатель-+4 бонус к проверкам концентрации
Нырок И Прикрытие-Возьмите результат проверки испытания Реакиции союзника
Обмен Местами-Поменяйтесь местами с соседним союзником
Обход с флангаБМА +4Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании
Парные Оппортунисты-+4 бонус к внеочередным атакам
Скоординированная Защита-+2 бонус к ЗБМ
Скоординированные Маневры-+2 бонус к проверкам боевых маневров
Союзник Заклинатель1 уровень заклинателя+2 бону к проверкам уровня для преодоления УкМ
Стена ЩитовОбращение Со ЩитомУвеличьте ваш бонус щита к КБ
Точный УдарЛвк 13, БМА +1Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке

Метамагическая чертаТребованияПреимущества
Громовое Заклинание-Оглушает существо, получившее урон от заклинания
Дальнее Заклинание-Увеличить дальность заклинания до более высокой категории дальности
Затяжное Заклинание-Заклинание с мгновенным эффектом на область длится 1 раунд
Избирательное Заклинание10 пунктов в навыке КолдовствоИсключение целей из заклинания с эффектом на область
Милосердное Заклинание-Заклинание наносит несмертельный урон вместо смертельного
Ошеломляющее Заклинание-Ошеляет существо, получившее урон от заклинания
Постоянное Заклинание-Существа, которые прошли испытание против заклинания, должны снова пройти испытание
Разрушительное Заклинание-Цель заклинания должна выполнить проверку концентрации, чтобы наложить заклинание в следующем раунде
Рикошетящее Заклинание-Перенаправить заклинание, которое не подействовало на исходную цель
Стихийное Заклинание-Наносит энергетический урон вместо обычного урона от заклинаний
Сфокусированное Заклинание-Увеличивает СЛ спасброска против заклинания для одной цели в группе
Тошнотворное Заклинание-Существо, получившее урон от заклинания, тошнит
Усиленное Заклинание-Увеличьте максимальный кубик урона на 5 уровней
Эктоплазматическое Заклинание-Заклинание полностью влияет на бестелесных и эфирных существ


ЧертаТребованияПреимущества
Адепт Чемпионклассовая черта Сокрушение Зла, БМА +5.Обменяйте урон от Сокрушения Зла на бонус к проверкам боевого маневра
Божественная КараКлассовая способность, позволяющая проводить энергию, инквизитор 1 уровняУровни инквизитора считаются уровнями жреца при нанесении урона.
Божественное Возрождениебожественная сила 6d6 (проведение позитивной энергии).Можете расходовать божественную силу, чтобы использовать дыхание жизни
Высший Проводящий УдарКлассовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, БМА +8.Можете обменивать положительную энергию канала для создания пула кубиков урона
Двойная ОтповедьКлассовая черта Отповедь, Парное Оружие.Примените свою отповедь ко второму оружию
Дизориентирующий МаневрУворот, Акробатика 5 рангов.После успешного кувыркания через клетку противника, получите +2 к броскам атаки против этого противника
Дополнительная ОтповедьКлассовая черта Отповедь.Может использовать Отповедь еще 3 раза в день
Зависящее Проведение ЭнергииКлассовая черта Истинный Целитель, Избирательная Божественная Сила.Можете передавать положительную энергию союзнику, который может использовать ее для лечения
Клеймо Для Возмездияклассовая черта Отповедь.Дайте оружию союзника свойство Отповеди против заклейменного противника
Кувырок С Уклонениемклассовая черта Уклонение, классовая черта Уклонение+, Акробатика 12 рангов.При успешном уклонении вы можете двигаться вдвое быстрее
Магия ОтповедиКлассовая черта Отповедь.СЛ ваших заклинаний увеличивается на 2, когда действует Отповедь
Максимальный Удар ЗаклинанияМагическая Тайна Максимизированная Магия, классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание.Максимизируйте заклинания, потратив 3 очка из магического запаса
Мастер НокаутаКлассовая черта Атака исподтишка, Мастер Кулачного Боя.Получите +2 урона за каждую атаку исподтишка при нанесении несмертельного урона
Мгновенный ПриговорКлассовая черта Двойной Приговор.Произнесите или измените Приговор как прерывающее действие
Меняющий Облик ОхотникКлассовая черта Заклятый Враг, классовая черта Природный Облик.Добавьте уровни друида и следопыта для заклятого врага
Милосердная ОтповедьКлассовая черта Отповедь.Переключение урона со смертельного на несмертельный как быстрое действие
Морская ПоходкаПрофессия (матрос) 5 разрядов.Получите +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Плавания
Мудрая ГармонияКлассовая черта Выступление Барда, Знание (инженерное дело) 5 рангов.Получите дополнительные способности при выступлении в искусственном окружении
Настройка ЛовушкиРемесло (мастер ловушек) 5 рангов.Вручную активируйте ловушки, чтобы получить +2 к броскам атаки и СЛ
Неблагозвучный Голосклассовая черта Выступление барда, Исполнение (ораторское искусство или пение) 10 рангов.При использовании выступления барда союзники наносят 1d6 дополнительного звукового урона
НепоколебимыйКрепкий Орешек, Двужильный, БМА +4.Откажитесь от бонуса уклонения к КБ в пользу СУ

Непоколебимый+

Крепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый, БМА +11.СУ, полученное от черты Непоколебимый, удваивается
Неудачная Смена ФормыЗнание (магия) 5 рангов или Знание (природа) 5 рангов, возможность использовать любой эффект полиморфа.Когда вы наносите урон, цель не может использовать любые эффекты полиморфа
Неуловимое ПеренаправлениеКлассовая черта Неуловимая Цель, Защитная Стойка, Мастер Кулачного Боя, плавный монах 12-го уровня.Когда вы успешно избегаете повреждений, потратьте 1 пункт ци, чтобы перенаправить атаку обратно на противника
Обманчивый ОбменИнт 13, Защитная Стойка, Финт+.После успешного финта вы можете заставить противника принять объект
Общий ПриговорКлассовая черта Двойной Приговор.Распространите приговор на соседнего союзника вместо вынесения второго приговора
Одноразовое ОружиеБМА +1, обращение с оружием.Сломайте хрупкое оружие, чтобы подтвердить критическое попадание
Опытный Водитель-Получите +4 бонуса к проверкам вождения с одним транспортным средством

Эксперт Водитель

Опытный водитель с выбранным типом транспортного средства.Маневрируйте транспортным средством выбранного типа как сопутствующее действие, и вы можете немедленно остановиться
Оружейник-Может создавать, ремонтировать и восстанавливать огнестрельное оружие
Планарный Природный Обликклассовая черта Природный Облик, Знание (планы) 5 рангов.Можете добавить шаблон Небожитель или Бестия к вашему природному облику
Повышенная УстойчивостьСнижение урона.Увеличьте СУ против одной атаки
Подлая ТочностьАтака исподтишка +6d6, Критическая Точность, любая критическая черта, БМА +9.При второй скрытой атаке в раунде вы можете применить критическую черту
Полевой РемонтРемесло 4 ранга.Вы не получаете никаких штрафов за ремонт из подручных материалов
Праведное ИсцелениеКлассовая черта Приговор.Исцеляйте больше, когда у вас активен Приговор
ПредательБыстрое Выхватывание, Убедительность, БМА +3.Получите бесплатную атаку после успешной проверки навыка Дипломатии
Пространственная ЛовкостьСпособность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве.Можете предпринять любые дополнительные действия, оставшиеся после использования дверь в пространстве или беспрепятственного шага

Пространственное Нападение

Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость.Можете использовать дверь в пространстве или беспрепятственный шаг как часть действия атаки

Пространственный Дервиш

Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, БМА +6.Во время действия полной атаки вы можете сотворить дверь в пространстве или использовать беспрепятственный шаг как быстрое действие

Пространственный Маневр

Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, БМА +9.Получите +4 к проверкам боевых маневров при использовании Пространственного дервиша

Пространственный Ученый

Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, БМА +9.Обеспечьте фланкирование со всех квадратов, с которых вы атакуете, используя Пространственный дервиш
Разрушительное РассеиваниеСпособность разыгрывать рассеивание магии или высшее рассеивание магии, УЗ 11.При успешном рассеивании противник должен пройти испытание или будет оглушен
Раскалывающеесе ОружиеБМА +1, обращение с оружием, оружие из примитивного материала.Сломайте оружие, чтобы нанести кровотечение
Рассеивающий КулакМастер Кулачного Боя, БМА +11, умение использовать заклинание рассеивание магии, УЗ 7-й.Может использовать рассеивание магии быстрым действием после атаки
Риторическое ПроцветаниеХар 13, Убедительность.Используйте вербальное неверное направление при проверке Дипломатии
Руководящая РукаКлассовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, мастерство с любимым оружием вашего божества.Можете использовать модификатор Мудрости для бросков атаки любимым оружием
Сильное Возвращение-Добавьте бонус +2 на все перебросы
Синергия РассеиванияКолдовство 5 рангов.Цель рассеивания магии получает -2 штраф к спасброскам
Сноровка УбийцыКлассовая черта Заклятый Враг, БМА +6.Удвойте дальность угрозы всего оружия против одного заклятого врага
Срывное ВспоминаниеКлассовая черта Вспоминание Заклинаний, Колдовство 5 рангов.Используйте отзыв заклинания после срыва заклинания противника
Уверенная ХваткаЛазание 1 ранг.При лазании дважды бросьте кости и получите наивысший результат
Угрожающая ОтповедьКлассовая черта Отповедь.Можете наделять оружие особым свойством угрожающее
Улучшенный Прицельный УдарИнт 13, Защитная СтойкаВы умеете наносить удары прямо туда, куда хотите

Высший Прицельный Удар

Инт 13, Защитная Стойка, Улучшенный Прицельный Удар, БМА +6Вы можете сделать несколько ударов, когда другие могут только один
Устрашающая ОтповедьКлассовая черта Отповедь, Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием, уровень персонажа 8-й.Получите +2 бонус к Демонстрации Силы, пока действует отповедь
Шквал Крестоносцаклассовая черта божественная сила (проведение энергии), классовая черта град ударов, Уверенное Владение Оружием с любимым оружием ближнего боя вашего божества.Можете использовать град ударов любимым холодным оружием божества
Яростная ЖестокостьСил 13, классовая черта Ярость, Сокрушительный Удар, БМА +12.Добавьте бонус Выносливости к броскам урона
Яростный БросокСил 13, Вын 13, классовая черта Ярость, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Добавьте бонус Вын к проверкам тарана
Яростный МетательКлассовая черта Ярость, Универсальный Метатель.Бросайте двуручное оружие как стандартное действие
Яростный Смертельный УдарКлассовая черта Бешеная Ярость.Разорвите умирающего врага и получите один раунд ярости
Яростный ФинишКлассовая черта Ярость, Жестокий Удар, БМА +6.Нанесите максимальный урон и закончите свою ярость

Боевая чертаТребованияПреимущества
Адепт ГириАтака исподтишка +1d6.Получите дополнительный урон от несмертельных атак

Мастер Гири

Атака исподтишка +3d6, Адепт Гири.При нанесении несмертельного урона наносите удвоенный урон от атаки исподтишка
Адепт СетиОбращение С Экзотическим Оружием (сеть), БМА +1.Можете относиться к сети как к полуторному оружию

Маневры С Сетью

Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, БМА +3.Можете использовать сеть для сбивания с ног или разоружения

Обман С Сетью

Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Маневры С Сетью, БМА +6.Можете использовать сеть, чтобы ослепить вашего оппонента

Сеть И Трезубец

Лвк 15, Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Парное Оружие.Можете владеть полуторным или одноручным оружием вместе с сетью
Анфиладный ОгоньСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта.Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику
Артистичный БоецДемонстрация Силы, любая одна черта Выступления.Можете совершать проверки боевого выступления в любом бою
Беглый ТрюкИнт 13, Защитная Стойка, Уворот, Финт+, Подвижность, размер Небольшой или меньше.Успешная проверка Акробатики позволяет вам делать финт
Бессмертный ПосвященныйСил 13, Вын 13, орк или полуорк, Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +6.Не ошеломлены при использовании черты Крепкий Орешек; получает +2 к броскам урона в ближнем бою

Бессмертный Мастер

Сил 13, Вын 15, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +9.Не теряйте ПЗ использовании черты Крепкий Орешек

Бессмертный Фанатик

Сил 13, Вын 17, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Бессмертный Мастер, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +12.Противники должны перебросить подтверждение критических атак
Быстрая КражаИнт 13, Защитная Стойка, Улучшенная Кража, БМА +6.Можете украсть вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрая перезарядкаОбращение с оружием (выбранный вид арбалета) или Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное оружие).Перезаряжайте ваше оружие быстрее
Быстрое ПеремещениеИнт 13, Защитная Стойка, Улучшенное Перемещение, БМА +6.Можете перемещать вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрое ПеретаскиваниеСил 13, Улучшенное Перетаскивание, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете выполнить маневр перетаскивания вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрый Грязный ТрюкИнт 13, Защитная Стойка, Улучшенный Грязный Трюк, БМА +6.Можете выполнить грязный трюк вместо одной из ваших рукопашных атак
Быстрый ЗахватЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Проведите быстрое действие для совершения проверки боевого маневра, чтобы совершить захват со штрафом -5 при использовании Захват++
Быстрый ТаранСил 13, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете совершить таран вместо одной из ваших рукопашных атак
Валящий ВыходИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+.Сбейте с ног противника, когда выходите из захвата
Валящий РазгромИнт 13, Сил 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Сбейте с ног противника при Сокрушительном Ударе
Волновой УдарКлассовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание, Блеф 1 ранг.Проведите быстрое действие, чтобы выполнить проверку Блефа для финта
Воспользоваться МоментомБоевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар.Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку
Вращающийся БросокЗащитная Стойка, Таран+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци.Проведите быстрое действие, чтобы атаковать противника, переместите его, а затем сбейте с ног
Выстрел НавскидкуЛвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Уверенное Владение Оружием, БМА +6.При использовании оружия дальнего боя угрожайте квадратам в пределах 5 футов от вас

Меч И Пистолет

Лвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрела Навскидку, Парное Оружие, БМА +6.Дальние атаки не провоцируют внеочередные атаки

Улучшенный Выстрел Навскидку

Лвк 15, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, Уверенное Владение Оружием, БМА +9.Вы угрожаете еще 5 футам с помощью Выстрела Навскидку

Высший Выстрел Навскидку

Лвк 17, Улучшенный Выстрел Навскидку, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, БМА +12.Получите бонус к урону и критическому подтверждению при использовании оружия дальнего боя
Гамбит Сломанных КрыльевБлеф 5 рангов.Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку
Громы-БлизнецыДварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов, Уверенное Владение Оружием с двумя оружиями.Нанестите дополнительный урон гигантам атакой неосновной рукой

Шквал Громов-Близнецов

Дварф или гном, умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Уверенное Владение Оружием с двумя оружиями; БМА +6.Сбейте с ног гиганта до огромного размера и нанесите +2 урона против гигантов

Двойной Громобой Мастер

Дварф или гном; умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Шквал Громов-Близнецов; Уверенное Владение Оружием с двумя оружиями; БМА +9.Противник, пораженный Громами-Близнецами, потрясен
Двуручный МетательСил 15.Получите бонус Силы при использовании двух рук для метания полуторного или двуручного оружия
Демонстрация ГерояДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием.Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников
Дикая Боевая ТренировкаМастер Кулачного Боя, Уверенное Владение Оружием с выбранным естественным оружием.Используйте Мастер Кулачного Боя с естественным оружием
Дикая ДемонстрацияДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона
Дистанционный МетательСил 13.Уменьшите штрафы за метательное оружие на 2
Драматическая ДемонстрацияДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра
Дробильщик-Наносите несмертельный урон дробящим оружием
Дуговой ПращникСтрельба Вблизи, обращение с пращей или полуросличим посохом-пращей.Уменьшает штрафы за дальнюю атаку из-за дальности на 2
ДушительЛвк 13, атака исподтишка +1d6, Захват+, Мастер Кулачного Боя.Наносите урон исподтишка схваченному противнику
Злобный ТопотБоевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Когда противник падает в состояние распластан, это провоцирует внеочередную атаку от вас
ЗубодробительМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов.С успешной проверкой Шокирующего Кулака вы можете искалечить рот противника

Костелом

Лвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 9 рангов.Наносите урон Сил или Лвк при использовании Шокирующего Кулака

Ломатель Шеи

Костелом, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 12 рангов.Можете нанести урон Сил или Лвк прижатому противнику
Импульс Критического ВыстрелаЛвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9.Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе
Кавалерийский СтройБой Верхом.Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном
Конечное РаскалываниеСил 13, Бойня, Сокрушительный Удар.Сделайте дополнительную атаку, если противник нокаутирован

Улучшенное Конечное Раскалывание

Сил 13, Бойня, Конечное Раскалывание, Бойня+, Сокрушительный Удар, БМА +6.Можете использовать Конечное Раскалывание любое количество раз за раунд
Кошмарный КулакМастер Кулачного Боя, Запугивание 1 ранга, умение создавать магическую тьму.Сражаясь в магической тьме, вы наносите +2 урона

Кошмарный Ткач

Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Запугивание 2 ранга, умение создавать тьму.Может деморализовать врагов, используя тьму

Кошмарный Нападающий

Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Кошмарный Ткач, Шокирующий Кулак, Лечение 5 рангов, умение использовать фейское сияние.Пока противник находится под действием фейского сияния, СЛ для Шокирующего Кулака увеличивается на 2
Критическое ПронзаниеКритическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11.Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом

Улучшенное Критическое Пронзание

Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13.Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие
Кровавый ФинишДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием.Сделайте проверку Запугивания, если вы уменьшаете здоровье противника до отрицательных показателей
Круг УбийцыУворот, Акробатика 4 ранга.Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов
Кулак КрестоносцаКлассовая черта возложение рук или прикосновение порчи, Мастер Кулачного Боя, БМА +6.Можете использовать возложение рук или прикосновение порчи после успешного безоружного удара
Ложное ОткрытиеЛовкость 13, Уворот, Метатель Ближнего Боя или Мастер Стрельбы В Упор, Уверенное Владение Оружием с выбранным оружием дальнего боя.Может выбрать спровоцировать внеочередную атаку и получить +4 к КБ против атак
Лунный СталкерИнт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Блеф 3 ранга, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Получите +2 к броскам урона и атаки, когда вы скрываетесь от врага

Финт Лунного Сталкера

Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Блеф 6 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Сделайте проверку Блефа, чтобы скрыться от врага

Мастер-Лунный Сталкер

Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Финт Лунного Сталкера, Блеф 9 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение.Пока вы невидимы шанс промаха увеличивается на 10%
Мастер Боевого ВыступленияАртистичный Боец или как минимум три черты выступления, БМА +6.Сделайте проверку боевого выступления как свободное действие
Мастер Боевого СтиляМастер Кулачного Боя, две или более черты стиля, БМА +6 или монах 5-го уровня.Можете менять стили как свободное действие
Мастер КнутаУверенное Владение Оружием (кнут), БМА +2.Использование кнута не вызывает внеочередных атак

Улучшенный Мастер Кнута

Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +5.Угрожайте кнутом и хватайте маленькие предметы

Высший Мастер Кнута

Улучшенный Мастер Кнута, Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +8.Хватайте кнутом
Мастер Лошадиклассовая черта Опытный Тренер, Верховая езда 6 рангов.Используйте уровень своего персонажа, чтобы определить силы и способности вашего скакуна
Мастер Постановочного Оружия-Все оружие, которым вы владеете, действует так, как если бы оно имело качество постановочное
Мастерская ДемонстрацияДемонстрация Силы, любые две черты выступления.Получите преимущества двух черт выступления
Мастерство Владения Оборонительным ОружиемИнт 13, БМА +5.Получите +2 бонус уклонения от одной боевой группы оружия
Мастерство Ношения Усиленнной БрониОпытный с броней или щитом.Разбейте броню или щит, чтобы превратить критический удар в обычный удар
Метатель Ближнего БояЛвк 13, Уворот, Уверенное Владение Оружием с выбранным метательным оружием.Атаки с выбранным оружием не провоцируют внеочередных атак
Метательный ЗарядСтрельба Вблизи.Можете использовать правила атаки с разбега для атаки метательным оружием

Улучшенный Метательный Заряд

Метательный Заряд, Стрельба Вблизи.Ваша цель может быть на любом расстоянии
Монашеское НаследиеКлассовая черта Непоколебимый Разум, Мастер Кулачного Боя.Считайте половину ваших уровней не-монаха уровнями монаха для урона от невооруженного удара
Нарушить БдительностьЛвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Разоружение+, Парное Оружие.После того, как вы разоружили врага, вы можете быстро атаковать его оружием в неосновной руке
Насмешливый ТанецАкробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга.Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними
Начало Залпа-Успешная дальняя атака дает +4 при следующем броске атаки в ближнем бою
Неудачное Взятие В Тиски-Атакующие вас враги теряют свой бонус фланкирования против вас
Общая АтакаБМА +1.Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов
Осадный ИнженерЗнание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 5 рангов, мастерство с одним осадным орудием.Считается, что вы владеете всем осадным оружием

Мастер-Осадный Инженер

Осадный Инженер, Знание (инженерное дело) 10 рангов.Экипаж может заряжать осадную машину как сопутствующее действие

Осадный Стрелок

Осадный Инженер, Профессия (осадный инженер) 5 разрядов.Отсутствуют штрафы за прицеливание из осадного оружия прямого огня
Осадный КомандирРемесло (осадное оружие) 5 рангов, Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 1 ранг.Дайте оружейной команде +4 на проверки сборки или перемещения
Отпор СниженияСил 13, снижение урона, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +1.Тараньте противника, который не может пробить ваше СУ
Парное Сбивание С Ног-Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат
Партнерский ФинтБлеф 1 ранг.Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки

Улучшенный Партнерский Финт

Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6.Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника
ПерекатЛвк 13, Уворот, Подвижность.Если вы сбиты с ног, передвиньтесь на 5 футов прерывающим действием
Последнее ОбъятиеСил 13, Инт 3; нага, змеиные существа или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; БМА +3.Получите специальные атаки сдавливание и захват

Ужас Последнего Объятия

Сил 15, Инт 3; нага, змеиные существа или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; БМА +6.Существа, которые получают от вас урон от сжатия, также потрясены

Мастер Последнего Объятия

Сил 17, Инт 3; нага, змеиные существа или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; Ужас Последнего Объятия; БМА +9.Ваша атака сдавливание наносит удвоенное количество кубиков урона
Праща-ЦепУверенное Владение Оружием (праща), БМА +1.Выполняйте рукопашные атаки с помощью пращи
ПрижатьБоевые Рефлексы, воин 11 уровня.Противники, которые делают широкий шаг или отступают, провоцируют внеочередную атаку
Прижимное РаздираниеЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Против прижатого противника вы можете нанести кровотечение с помощью проверки захвата
Прижимной НокуатЛвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня.Против прижатого противника вы можете удвоить несмертельный урон с помощью проверки захвата
Призрачный ГномХар 13, особенность народа гномья магия, Знание (магия) 1 ранг.Получите аспект призрачной феи

Нападение Призрачного Гнома

Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный Гном, Знание (магия) 3 ранга.Получите независимое использование магии гномов

Покров Призрачного Гнома

Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный гном, Нападение Призрачного Гнома, Знание (магия) 6 рангов.Получите дополнительное использование магии гномов
Пробивать БрешьБМА 6.При полной атаке каждый удар по одному и тому же противнику наносит дополнительный урон
Прыжок С ОтскокомКлассовая черта Прыгающее Копье, Акробатика 5 рангов, Верховая езда 11 рангов.Переоседлайте своего скакуна как быстрое действие с успешной проверкой Акробатики
Раздирающий ГневБМА +6, особая атака Раздирание.Требуется половина обычного количества атак для нанесения раздирающего урона

Улучшенный Раздирающий Гнев

Раздирающий Гнев, БМА +9, особая атака Раздирание.Нанесите дополнительный урон при успешном раздирании

Высший Раздирающий Гнев

Улучшенный Раздирающий Гнев, Раздирающий Гнев, БМА +12, особая атака Раздирание.Когда вы раздираете противника, вы наносите урон кровотечением
Разрушительный УдарЖестокий Удар, БМА +9.Наносите дополнительный урон при использовании бонуса Жестокого Удара

Улучшенный Разрушительный Удар

Разрушительный Удар, Жестокий Удар, БМА +13.Получите бонус к броскам, чтобы подтвердить критические попадания
Распластанный СтрелокБМА +1.Сниженный штраф к вашему КБ против атак ближнего боя в распластанном положении
Распластаный Пращник-Можете использовать пращу пока распластаны
Сгруппированные ВыстрелыСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, БМА +6.Общий урон от полной дальнобойной атаки до применения СУ
Сковывающий БросокЗахват+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци.После успешного Броска Ци вы можете попытаться схватиться противника
Скоординированная Атака С РазбегаУ вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10.Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником
Смертельный ФиналБМА +11.Поверженные вами враги должны пройти испытание Стойкости или умереть
Смерть Или СлаваСил 13, Сокрушительный Удар, БМА +6.Получите +4 к атаке, урону и подтверждению критической атаки против крупных и больших противников
Смерть Свыше-Получите +5 бонус к броскам атаки при атаке с разбега с возвышенности или в полете
Сокрушающий УдарМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак.Шокирующий Кулак снижает КБ цели
Стиль БогомолаМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2

Мудрость Богомола

Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов.Считайте половину своих уровней не-монаха уровнями монаха для эффектов Шокирующего Кулака.

Мучение Богомола

Лечение 9 рангов, Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Шокирующий Кулак.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, а также противник становится растерянным и ошеломленным, а затем утомленным.
Стиль Детей ЗемлиМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов

Повержение Детей Земли

Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 6 рангов.Вы можете сбить с ног гиганта до огромного размера

Связующее Детей Земли

Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Сбивание С Ног++, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Акробатика 9 рангов.Вы можете сбить с ног гиганте любого размера. Вы используете Шокирующий Кулак после внеочередной атаки встающего гиганта
Стиль ДжаннаМастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга.Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас

Буря Джанна

Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Акробатика 5 рангов, Исполнение (танец) 5 рангов.После успешной безоружной атаки получите +4 к проверкам боевого маневра, чтобы таранить или сбить с ног

Натиск Джанна

Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Бушующий Джани, Акробатика 8 рангов, Исполнение (танец) 8 рангов.Всегда считайте, что вы разбежались для прыжков и наносите двойной урон при прыжке.
Стиль ДжинаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством

Дух Джина

Вын 15, Мдр 15, Стиль Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и сопротивляемость электричеству

Вращение Джина

Вын 15, Мдр 17, Стиль Джина, Дух Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня.Используйте Стихийный Кулак, чтобы окружить себя электричеством
Стиль ДраконаСил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность

Рев Дракона

Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 8 рангов.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, и вы сможете издать сокрушительный рев

Свирепость Дракона

Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 5 рангов.Увеличьте бонус Силы при атаках без оружия и вы можете потрясти противников
Стиль ЖуравляУворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня.Получите -2 штрафа при атаке в защите

Крылья Журавля

Стиль Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня.Получите +4 бонус к КБ при атаке в обороне или отражайте одну атаку за раунд, используя полную защиту

Ответный Удар Журавля

Стиль Журавля, Крылья Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 или монах 7-го уровня.Когда вы избегаете атаки из-за черты Крылья Журавля, вы можете совершить внеочередную атаку
Стиль ЗмеиМастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга.Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия

Выпад Змеи

Мастер Кулачного Боя, Стиль Змеи, Акробатика 3 ранга, Проницательность 6 рангов.Получите бонус, чтобы не быть сбитым с ног, и используйте проверку Проницательности для подтверждения критических ударов

Клык Змеи

Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Выпад Змеи, Стиль Змеи, Акробатика 6 рангов, Проницательность 9 рангов.Если противник промахнулся по вам, немедленно используйте внеочередную атаку
Стиль ИфритаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня

Стойка Ифрита

Вын 15, Мдр 15, Стиль Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость огню

Касание Ифрита

Вын 15, Мдр 17, Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня.Можете испустить конус огня, который может поджечь противников
Стиль КабанаМастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга.Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон

Свирепость Кабана

Мастер Кулачного Боя, Стиль Кабана, Запугивание 6 рангов.Добавьте колющий урон невооруженным атакам и деморализуйте противников

Кромсающий Кабан

Мастер Кулачного Боя, Свирепость Кабана, Стиль Кабана, Запугивание 9 рангов.Атаки без оружия вызывают кровотечение
Стиль КиринаМастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, планы или религия) 1 ранг.Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов

Удар Кирина

Инт 13, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 9 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, самолеты или религия) 3 ранга.Получите +2 интуитивный бонус, чтобы идентифицировать существо

Путь Кирина

Инт 13, Удар Кирина, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 12 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, планы или религия) 5 рангов.Вы можете взять 10, чтобы идентифицировать существо с помощью Знания (магия, подземелье, местное, природа, планы или религия)
Стиль МаридаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода

Дух Марида

Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость холоду

Холод Марида

Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Дух Марида, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11-го уровня.Выпустите 30-футовую линию холодной воды
Стиль ОбезьяныМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа

Движения Обезьяны

Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Стиль Обезьяны, Акробатика 8 рангов, Лазание 8 рангов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Лазания и поднимайтесь и ползайте с половинной скоростью

Блеск Обезьяны

Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Движения Обезьяны, Стиль Обезьяны, Шокирующий Кулак, Акробатика 11 рангов, Лазание 11 рангов.После успешного использования Шокирующего Кулака вы можете войти в соседний квадрат.
Стиль ПантерыМдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой

Коготь Пантеры

Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Стиль Пантеры.Ответный удар как свободное действие, а не как быстрое действие

Парирование Пантеры

Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Когти Пантеры, Стиль Пантеры.Ответные атаки разрешаются до атаки
Стиль ТиграМастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон

Когти Тигра

Мастер Кулачного Боя, Стиль Тигра, БМА +6 или монах 5-го уровня.Сделайте одиночную атаку двумя руками и объедините результаты

Выпад Тигра

Мастер Кулачного Боя, Сокрушительный Удар, Когти Тигра, Стиль Тигра, БМА +9 или монах 8-го уровня.Может применить штраф от Сокрушительного Удара КБ
Стиль ЧерепахиМастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня.Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна

Захват Черепахи

Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Ваш бонус щита применяется к вашему ЗБМ и КБ касания

Панцирь Черепахи

Захват Черепахи, Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня.Бонус к КБ увеличивается на 2, и противники получают -4 при критических подтверждениях.
Стиль ШайтанаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон

Кожа Шайтана

Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Стиль Шайтана, БМА +11 или монах 9-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость кислоте

Взрыв Земли Шайтана

Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Кожа Шайтана, Стиль Шайтана, БМА +13 или монах 11-го уровня.Выпустите 20-футовый столб кислоты
Стрелок-ЛюбительУ вас нет уровней в классе, у которого есть выдержка.Получите ограниченное количество выдержки и доступ к делаподвигам стрелка
Сценический БоецУверенное Владение Оружием, БМА +5Без штрафа наносите несмертельный урон
Тянуть ВнизИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+.Если вас сбили с ног, вы можете попытаться совершить сбивание с ног против этого врага
Удар ГадюкиКлассовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 1 ранг, Мастер Кулачного Боя.Можете применить контактный яд к невооруженным ударам

Точечный Отравитель

Классовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 6 рангов, Удар Гадюки, Мастер Кулачного Боя, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов.При использовании Удара Гадюки вы можете отравить два дротика для духовой трубки, которые можно использовать в ближнем бою
Удар НаговораКлассовая черта Наговоры, Мастер Кулачного Боя.При успешном невооруженном ударе вы можете использовать наговор
Удар ОткровенияКлассовая черта Откровение, Мастер Кулачного Боя.Влияйте на противника откровением как часть рукопашной атаки
Удар СферыКлассовая черта Сфера, Мастер Кулачного Боя.Используйте силу сферы через невооруженный удар
Удар ШколыКлассовая черта Школа Магии, Мастер Кулачного Боя.Можете доставить эффект школы магии быстрым действием после рукопашной атаки
Удушающий ЗахватЗахват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6 или монах 5 уровня.Можете удерживать схваченного противника на одну категорию больше, чем вы
Финт Выхода Из БояИнт 13, Защитная Стойка, Финт+.Финт позволяет вам двигаться быстрее, не провоцируя внеочередных атак

Преуспеть В Выходе Из Боя

Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Финт+.После успешного финта ваш стартовый квадрат не считается угрожаемым

Удар При Выходе Из Боя

Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Уворот, Финт+, Подвижность.При использовании Финта Выхода Из Боя вы можете совершить одну атаку
Финт С Двумя ОружиямиЛвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие.Откажитесь от первой рукопашной атаки в пользу финта

Улучшенный Финт С Двумя Оружиями

Лвк 17, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие+, Финт с Двумя Оружиями, Парное Оружие, БМА +6.Сделайте проверку Блефа вместо вашей первой атаки
Цель Внеочередной АтакиСтрельба Вблизи, БМА +6.Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие
Чародейский УдарКлассовая черта Наследие Чародея, Мастер Кулачного Боя.Примените способность наследия как часть рукопашной атаки
Шокирующий ПрижимЗахват+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак.Используйте Шокирующий Кулак против прижатых противников
Щит ТелаЛвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6.Получите укрытие от атак во время борьбы

Критическая чертаТребованияПреимущества
Импульс Критического ВыстрелаЛвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9.Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе
Критическое ПронзаниеКритическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11.Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом

Улучшенное Критическое Пронзание

Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13.Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие
Критическое РассеиваниеВолшебный Удар, БМА +11, способность использовать заклинание рассеивание магии.После критического удара вы можете использовать рассеивание магии

Черта выдержкиТребованияПреимущества
БезымянныйКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Блеф 4 ранга.Получите +2 по проверкам Блефа и потратите выдержку, чтобы получить +10 по проверкам Маскировки
Дополнительная ВыдержкаКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель.Получайте 2 дополнительных очка выдержки в день, а максимальная выдержка увеличивается на 2
Подвиг Ловкого СтрелкаКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность.Не провоцируете внеочередные атаки при использовании огнестрельного оружия
Подвиг Рикошетящий ВыстрелКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Бой Вслепую.Ваши выстрелы рикошетят от стены или другой твердой поверхности
Подвиг Секретный ТайникКлассовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Ловкость Рук 1 ранг.Потратьте 1 очко выдержки, чтобы восстановить ваши запасы пороха или боеприпасов
Подвиг Стрельба На БегуЛвк 13, Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность, БМА +4.Можете увеличить вашу скорость и совершать атаки из огнестрельного оружия
Фирменный подвигКлассовая способность Выдержка, 11 уровень стрелкаИспользование одного подвига 1 раз/раунд тратит на 1 единицу выдержки меньше

Черта командной работыТребованияПреимущества
Анфиладный ОгоньСтрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта.Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику
Боевой МедикЛечение 5 рангов.Можете взять 10 и не провоцировать внеочередные атаки при использовании Лечения.
Воспользоваться МоментомБоевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар.Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку
Гамбит Сломанных КрыльевБлеф 5 рангов.Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку
Дорога К Отступлению-Вы не провоцируете внеочередных атак, перемещаясь через области, прилегающие к союзникам
Избавиться От Этого-Получите +1 ко всем спасброскам за каждого соседнего союзника
Кавалерийский СтройБой Верхом.Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном
Командная КражаБлеф 1 ранг, Ловкость рук 1 ранг.Когда союзник делает проверку Блефа, вы можете прерывающим действием обчистить карман оппонента
Общая АтакаБМА +1.Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов
Парное Сбивание С Ног-Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат
Партнерский ФинтБлеф 1 ранг.Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки

Улучшенный Партнерский Финт

Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6.Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника
Синергия Скрытности-Возьмите наивысший результат проверок Скрытности, сделанными вами и вашими союзниками
Скоординированная Атака С РазбегаУ вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10.Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником
Спина К СпинеВнимание 3 ранга.Получите +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски
Спина К Спине+Спина к Спине, Внимание 5 рангов.Дайте соседнему союзнику +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски
Цель Внеочередной АтакиСтрельба Вблизи, БМА +6.Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие

Черта стиляТребованияПреимущества
Стиль БогомолаМастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга.Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2
Стиль Детей ЗемлиМдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов
Стиль ДжаннаМастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга.Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас
Стиль ДжинаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством
Стиль ДраконаСил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга.Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность
Стиль ЖуравляУворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня.Получите -2 штрафа при атаке в защите
Стиль ЗмеиМастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга.Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия
Стиль ИфритаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня.Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня
Стиль КабанаМастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга.Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон
Стиль КиринаМастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, планы или религия) 1 ранг.Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов
Стиль МаридаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода
Стиль ОбезьяныМдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов.Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа
Стиль ПантерыМдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя.Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой
Стиль ТиграМастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня.Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон
Стиль ЧерепахиМастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня.Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна
Стиль ШайтанаВын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня.Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон

Черта выступленияТребованияПреимущества
Демонстрация ГерояДемонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием.Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников
Дикая ДемонстрацияДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона
Драматическая ДемонстрацияДемонстрация Силы.Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра
Круг УбийцыУворот, Акробатика 4 ранга.Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов
Мастерская ДемонстрацияДемонстрация Силы, любые две черты выступления.Получите преимущества двух черт выступления
Насмешливый ТанецАкробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга.Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними


ЧертаТребованияПреимущества
Аура БесстрашияКлассовая черта Аура Доблести, УЗ 8Аура доблести расширяется и делает союзников невосприимчивыми к эффектам страха
Аура Драконьего ПроклятияКлассовая черта Аура доблести, УЗ 8Аура доблести расширяется и дает защиту от оружия драконьего дыхания.
Бдительный ЭйдолонКлассовая черта Эйдолон+4 к проверкам Внимания, когда ваш эйдолон находится в пределах вашей досягаемости, в сознании и не беспомощен
Боевой ЖрецУмение накладывать божественные заклинания, сферы или таинства+1 бонус на проверки инициативы и +2 бонус на проверки концентрации для заклинаний в защите
Божественная Стена ЩитовБожественная сила 3d6, обращение со щитомУсильте свой щит и щиты соседних с вами союзников
Божественное ВмешательствоСакральный заклинатель, УЗ 10Принесите в жертву заклинание, чтобы заставить врага перебросить успешную атаку против вашего союзника
Болезненный ЯкорьКлассовая черта Задерживающая АураНанесите урон задержанному злому потустороннему существу
Больше КровиХар 13, Классовая черта чародея НаследиеВосстановите силу наследия, когда вы уменьшите количество хитов существа до 0 или меньше
Быстрая Божественная СилаЗнание (религия) 5 рангов, классовая черта Божественная СилаБожественная сила быстрее, если тратить больше использований
Быстрое ДружелюбиеДрессировка 5 рангов, классовая черта понимание животныхИспользуйте понимание животных как основное действие
Быстрый Природный ОбликКлассовая черта Природный Облик, УЗ 8Природный облик быстрее в менее мощную форму
Вариативная Божественная СилаКлассовая черта Божественная Сила, поклонение божеству с нейтральным мировозрением или без божества, но иметь нейтральное мировозрениеНаправляйте как положительную, так и отрицательную энергию
Вдумчивая ПроницательностьКлассовая черта Выявление ЛжиВыявите ложь в услышанном вами высказывании даже через несколько часов после его произнесения
Ведьмин КинжалВедьмаИспользуйте кинжал как фокус для заклинаний покровителей
Вещие ВиденияКлассовая черта ТаинствоРаз в день входите в глубокий транс и обретайте пророческое видение
Вживленная БомбаЛечение 5 рангов, открытие алхимика Отсроченная бомбаВживите бомбу в несопротивляющееся или беспомощное существо
Вывести Из Себя-Используйте Дипломатию или Запугивание, чтобы подстрекать существ
Высшее ИзбавлениеХар 13, классовая черта Возложение Рук, классовая черта ИзбавлениеВозложение рук лечит дополнительные хиты, если цель не нуждается в милосердии

Окончательное Избавление

Хар 19, Высшее Избавление, классовая черта Возложение Рук, классовая черта ИзбавлениеПотратьте 10 использований возложения рук, чтобы вернуть мертвое существо к жизни
Высшее Понимание ЖивотныхЗнание (природа) 5 рангов, классовая черта Понимание ЖивотныхИспользуйте понимание животных, чтобы запугивать и расширить список существ, на которых оно может повлиять.
Выученная Ловушка СледопытаВыживание 5 ранговВыучите одну ловушку следопыта
Грех ПровидцаКлассовая черта паладина Обнаружение нежитиПолучите способность обнаружения зла
Дар ИнициативыКлассовая черта Хитрая ИнициативаБонус к инициативе союзнику
Дикая РечьДруид 6-го уровня, классовая черта Природный ОбликРазговаривайте в природном облике
Дистанционная БомбаОткрытие Отсроченная бомбаУвеличьте задержку для ваших бомб и взрывайте их удаленно
Дополнительные Mагические ТайныКлассовая черта Магические ТайныПолучите дополнительные Магические Тайны
Дополнительные ВызовыСпособность Призыв Чудовища как псевдозаклинание, Призыватель 1-го уровняПолучите 1 дополнительное использование призыва чудовища в день
Дополнительные Ловушки СледопытаКлассовая черта ЛовушкаУстановливайте ловушки 2 дополнительных раза в день
Дополнительные Фокусы Или МолитвыВозможность использовать фокусы или молитвыПолучите 2 дополнительных фокуса или молитвы
Дополнительные ЭволюцияКлассовая черта ЭйдолонЭйдолон добавляет 1 очко к пулу эволюций
Дополнительный Магический ЗапасКлассовая черта Магический ЗапасМагический Запас увеличивается на 2
Заклинание-наговорКлассовая черта Старшие НаговорыРазыграйте заклинание 1-го уровня как наговор
Запретное ЗнаниеИнт 13, умение использовать заклинания паладина 1-го уровняДобавьте заклинания в ваш список заклинаний паладина
Запретное ОбнаружениеКлассовая черта Определение мировоззрения (зло)Используйте определение мировоззрения (зло), чтобы получить бонусы на проверки Внимания и Проницательности
Защитный ЭйдолонКлассовая черта Защита СоюзникаВаш эйдолон жертвует своими атаками, чтобы защитить вас
Использование ЗнанийКлассовая черта Знание Монстров, БМА +11Используйте ваше знание, чтобы получить бонус атаки и урона против одного существа
Колдовское пениеХар 13, классовая способность Выступление барда, возможность применять заклинания 1-го круга.Объединение заклинаний и выступления барда
Концентрирующий ЭйдолонКлассовая черта Защита СоюзникаПолучите +4 на проверки концентрации пока находитесь рядом с эйдолоном
Мастер НежитиЛюбимая Школа Магии (Некромантия), способность использовать оживить мертвецов или управление нежитьюОживляйте и управляйте большим количеством нежити
Мистический ШагЛвк 15, Легкая Поступь, классовая черта в лесу как домаДвигайтесь на полной скорости даже сквозь волшебные заросли
Мощная ФормаКлассовая черта Природный Облик, друид 8-го уровняНаходясь в дикой форме, вас рассматривают как на одну категорию больше
Наговор ПроклятияКлассовая черта НаговорНацельте на существо наговор во второй раз в этот день, если оно прошло испытание в первый раз.
Награда БлагодатьКлассовая черта Возложение РукС каждым использование возложения рук получите +1 священный бонус к броскам атаки
Награда ЖизньюКлассовая черта Возложение РукС каждым использование возложения рук получите количество ПЗ, равных вашей Харизме
Невероятная БдительностьБдительность+1 на проверки Внимания и Проницательности и +2 бонус на испытания против эффектов сна и обольщения
Невероятная КонцентрацияБоевая МагияНе делайте проверки концентрации при сильном движении, получите бонус +2 ко всем другим проверкам концентрации
Необыкновенно Одаренный-Получите +2 бонус к двум навыкам из Ремесло, Исполнение или Профессия
Неотразимый ГолосХар 15Получите бонус на все проверки навыков Блеф, Дипломатия и Исполнение (красноречие)
Обманное ЗаклинаниеБлеф 5 рангов, Колдовство 5 ранговОбманывайте других заклинателей, увеличивая СЛ, необходимую для идентификации вашего заклинания
Огненная МузыкаКолдовство 5 рангов, способность читать заклинания бардов, способность читать мистические заклинания огня из какого-либо другого класса колдовстваЗамените урон заклинаний барда на урон от огня, призванные монстры получают огненные атаки
Одобренное СуждениеМдр 13, классовая черта ПриговорПриговоры оказывают большее влияние на существ определенного типа, выбранных из списка заклятых врагов следопыта
Око ПравосудияКлассовая черта Обнаружить Мировоззрение, УЗ 6Определите точное мировоззрение цели после 3 раундов наблюдения
Окончательная РешимостьКлассовая черта Аура РешимостиАура Решимости расширяется и не заканчивается, когда вы без сознания
Отрицание СмертиЗапас энергии ци, ДвужильныйИспользуйте ци, чтобы отрицать смерть
Планарный ХранительАрхетип алхимика КонсервщикС каждым экстрактом призыва природного союзника, который узнаете, выучите соответствующий экстракт призыва монстра
Повторное ОткровениеОсобенность класса ТаинствоИспользуйте одно откровение несколько раз в день
Поток ПравосудияКлассовая черта ПриговорПолучити улучшенную версию ваших приговоров
Превосходное ПризываниеУсиленный Призыв, УЗ 3При вызове более одного существа призовите еще одно
Привычное ЗаклинаниеИнт 13, Любимая Школа МагииВыберите одно заклинание и произнесите его, как если бы вы были выше уровня

Высшее Привычное Заклинание

Инт 13, Любимая Школа Магии, Привычное Заклинание, способность использовать заклинания 5-го уровняПринесите заклинание в жертву, чтобы сотворить привычное заклинание
Призыв Звездного СветаЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа получают бонус к проверкам Внимания и Скрытности
Призыв Лунного СветаЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа невосприимчивы к эффектам замешательства и сна, а их естественное оружие рассматривается как серебро
Призыв Солнечного СветаЛюбимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзникаПризванные существа светятся и невосприимчивы к ослепляющим эффектам.
Призыватель СкелетовЛюбимая Школа Магии (Некромантия), умение разыгрывать призыв чудовищаПризывайте скелетов вместо живых существ с помощью призыва чудовища
Приманка Для НежитиКлассовая черта Божественная СилаНаправляйте положительную энергию, чтобы очаровывать нежить
Провести ЭкспертизуИнт 13; Способность применять заклинания определение мировоззрения (хаос, зло, добро, принципиальность), или обнаружение магииОбнаружение магических способностей существа
Продвинутые Ловушки СледопытовКлассовая черта Ловушка, следопыт 5-го уровняДобавьте +1 к КС на всех проверках Внимания и Механики ваших ловушек следопыта
Проницательный ВзглядКлассовая черта Непреклонный Взор, Проницательность 5 ранговКогда используете Проницательность, бросьте дважды и возьмите лучший результат
Пророческая ИнтуицияКлассовая черта ТаинствоПолучите бонусы к Проницательности и Колдовству для определения свойств волшебного предмета
Пугающий ВзглядХар 13+, Классовая черта Непреклонный Взор, Запугивание 5 ранговКогда используете Запугивание, бросьте дважды и возьмите лучший результат
Развитый ФамильярИнт 13, Хар 13, классовая черта ФамильярФамильяр получает эволюцию эйдолона
Разделение НаговораВедьма 10-го уровняВыбранный наговор может затронуть два существа

Разделение Старшего Наговора

Разделение Наговора, УЗ 18Выбранный старший наговор может затронуть два существа
Расширенная ОтповедьКлассовая черта ОтповедьОтповедь продлевается на количество раундов, равное вашей Мудрости
Рикошет Жидкостного ОружияЛвк 13, Универсальный МетательСовершите бросок атаки жидкостным оружием, если промахнулись и попали вв квадрат с другим существом
Сверхъестественное НаследиеХар 13, Эксперт с выбранным для этой черты классовым навыком наследия, уровень персонажа 3-йПолучите способность наследия

Улучшенное Сверхъестественное Наследие

Хар 15, Сверхъестественное Наследие, персонаж 11-го уровняПолучите дополнительную способность наследия

Высшее Сверхъестественное Наследие

Хар 17, Сверхъестественное Наследие, Улучшенное Сверхъестественное Наследие, уровень персонажа 17Получите способность наследия высшего уровня
Священный ПризывКлассовая черта Аура, умение использовать призыв чудовищаПризывайте монстров с подтипом мировоззрения, который совпадает с вашим, основным действием
Сияющая Атака С РазбегаКлассовая черта Возложение РукИспользуйте возложение рук, чтобы нанести дополнительный урон, минуя сопротивления и иммунитет злых существ.
Скользящий ШагУворот, Подвижность, Легкая Поступь, запас энергии циИспользуйте ци, чтобы вызвать меньше внеочередных атак во время движения
Слово ИзлеченияКлассовая черта Возложение РукИспользуйте возложение рук на расстоянии
Смысловая СсылкаКлассовая черта Связь ЧувствПолучите +4 бонус на проверки Внимания, разделяя свои чувства с эйдолоном
Создать Реликвии Оружия И ЩитаСоздание Волшебного Оружия И Доспехов, способность накладывать посвящение добру или посвящение злуСделайте свой щит или оружие священным символом
Создать Эликсир НаследияХар 15, Создание Зелий, Ремесло (алхимик) 12 рангов, чародей 3-го уровняСоздайте эликсир, позволяющий другому использовать силу наследия
Спонтанный МетафокусХар 13, одна метамагическая черта, способность спонтанно читать заклинанияПримените метамагию к одному заклинанию и сохраните стандартное время произнесения
ТеургияМдр 13, Инт или Хар 13, способность творить 1-й уровень мистических заклинаний, способность творить 1-й уровень сакральных заклинанийУсиливайте мистические заклинания божественной энергией и божественные заклинания мистической энергией
Улучшенное Знание МонстровКлассовая черта Знание МонстровПолучите сакральный бонус к проверкам Знания Монстров
Умри За Своего ХозяинаОпухоль-фамильяр открытие алхимикаОпухоль-фамильяр умрает вместо хозяина
Формирование ФокусаКлассовая черта Природный Облик, Знание (природа) 5 ранговСчитайте другие уровни классов уровнями друида для дикой формы
Ци СтойкаЗапас энергии циВстаньте быстрым действием и потратьте 1 очко ци, чтобы при этом не спровоцировать внеочередную атаку
Чистая ВераКлассовая черта Божественное ЗдоровьеПолучите +4 священный бонус к испытанию против яда
Эластичный ЭйдолонКлассовая черта ЭйдолонКогда вы теряете сознание, засыпаете или погибаете, ваш эйдолон остается с вами

Боевая чертаТребованияПреимущества
Мастер ПосохаУверенное Владение Оружием (Боевой Посох), БМА +5Используйте боевой посох как полуторное оружие
Сбивающий ПосохИнт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), БМА +6Рассматривайте боевой посох как оружие, имеющее свойство сбивающее

Сбивающий Вихрь

Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сбивающий Посох, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), Привычное Оружие (боевой посох), БМА +12Используйте боевой посох, чтобы сбить с ног всех ближайших врагов

Критическая чертаТребованияПреимущества
Критическое ПроклятиеКритическая Точность, Критическая Точность, способность накладывать проклятие или сильное проклятие, 9 УЗПодтвердите критический удар и наложите проклятие как часть атаки
Критическое УвяданиеУЗ 5С критическим ударом от заклинания или псевдозаклинания вы накладываете на цель низшую порчу

Высшее Критическое Увядание

Критическое Увядание, УЗ 12Ваш критический удар от заклинания или псевдозаклинания поражает цель случайной высшей порчей

Черта командной работыТребованияПреимущества
АнсамбльИсполнение 5 ранговСоседние исполнители могут помочь вам выполнить проверки

Метамагическая чертаТребованияПреимущества
Морозное Заклинание-Заклинание с холодным дескриптором также опутывает существ, если заклинание наносит им урон
Повторяющееся Заклинание-Разыграйте заклинание второй раз
Пронзающее Заклинание-Затронутое заклинание рассматривает существа с УкМ как имеющие УкМ на 5 меньше
Пылающее Заклинание-Заклинание с дескриптором кислоты или огня наносит дополнительный урон в следующем раунде
Роняющее Заклинание-Заклинания с дескриптором силы сбивают цель с ног
Танатопическое ЗаклинаниеЗнание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия)Смертельные эффекты затронутого заклинания, вытягивание жизни и отрицательные уровни влияют на нежить
Траурное ЗаклинаниеЗнание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия)Измените воздействующее на разум заклинание, чтобы оно могло воздействовать на нежить, но не на живые существа
Шокирующее Заклинание-Заклинание со звуковым дескриптором приобретает изнуряющий эффект дезориентации
Яркое Заклинание-Заклинание с дескриптором огня, света или электричества ослепляет существ, на которых оно воздействует


ЧертаТребованияПреимущества
Акклиматизация на высотеДвужильныйАвтоматическая акклиматизация на высокогорье
Андоранская соколиная охотаХар 13, Друг животных, верный зверь (особенность класса).Бонусы при управлении хищными птицами
Безбожное целительствоперсонаж не может иметь божество-покровителя.Вылечите себе 1d8 + КЗ ПЗ 1 раз в день
Битый штормами-Игнорируйте многие эффекты плохой погоды
Благородный отпрыскХар 13, можно взять только на 1 уровне.+2 к Знанию (высший свет) и получите преимущество, основанное на родословной
Близость к некромантииВын 15.Вы защищены от эффектов некромантии и лечитесь как нежить
Варисийская татуировкаЛюимая школа магииТатуировки вдохновляют и усиливают ваши природные магические способности
Вольный духХар 13, любое хаотичное мировоззрение.+2 бонус к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и проверкам Изворотливости
Гадание-+1 к испытаниям против очарования; можете вытянуть карту Харо для бонусов
Гармоническое заклинаниевыступление барда.Сотворение заклинаний увеличивает длительность выступления барда
ЖивучийВын 13, Двужильный, Крепкий орешек. Когды вы при смерти, вы стабилизируетесь легче
Закалённый северянинВын 13, Выживание 1.Уменьшены эффекты обморожения, переохлаждения и сильного холода
Мистическая вендеттаКолдовство 1.+2 бонус к урону против мистических заклинателей
Око Верховного ВладыкиЗнание (магия) 4, способность творить мистические заклинания.Получите третий глаз с магическими способностями
Осторожный ораторМдр 13.+2 бонус на некоторые проверки Блефа и некоторые испытания Воли
Послушник Зелёной верыпоследователь Зелёной веры.Ваши заклинания более эффективны на растениях
Предсказатель судьбыспособность творить заклинания школы прорицания.Творите некоторые заклинания прорицанияс УЗ +1
Пустынный жительВын 13, Выживание 1.Уменьшите эффекты голода, жажды и сильной жары
Сень леса Ускнейтральный злой, божество-покровитель Зон-Кутон.Добавьте злые заклинания в список заклинаний друида
СтоикСтальная воля.+1 к испытаниям против страха, ограниченный иммунитет к страху
Тайные знакиИнт 13.Вы можете скрывать жестовые компоненты заклинаний
Танцующий с жезломЛвк 13, Исполнение (танец) 5, Подвижность, Уворот.Двигайтесь до и после использования предмета для активации заклинаний
Тотемный духпринадлежность к племени шоанти.Получите преимущество вашего племени
Фейский подменышэту черту можно выбрать только на 1 уровне.Магическое лечениеработает на вас лучше
Шифрованные письменаЗнание (магия) 1, Колдовство, Языкознание 1, книга заклинаний (особенность класса).Вы более эффективно используете книгу заклинаний
ШифромагияИнт 15, Написание свитков.Получите бонусы к УЗ при использовании свитков
Эрмейская кровьможно взять только на 1 уровне.2 выбранных навыка становятся классовыми для вас
Эрудит-+2 бонус на два Знания

Боевая чертаТребованияПреимущества
Дуэльное мастерство АлдориБыстрое выхватывание, Обращение с экзотическим оружием (дуэльный меч Алдори), Уверенное владение оружием (дуэльный меч Алдори), Фехтование.Получите боевые преимущества когда используете дуэльный меч Алдори
ЗнаменосецХар 15.Предоставьте бонусы союзникам, который видят ваш флаг
Отчаянный боец-Получите +1 бонус морали к атаке и урону в ближнем бою, когда вы один
Охотник на демоновЗнание (планы) 6.Получите Знания и боевые бонусы против демонов
Пляска дервишаЛвк 13, Исполнение (танец) 2, Фехтование, обращение со скимитаром.Используйте модификатор Лвк вместо Сил со скимитаром
Прирождённый тактикБдительность, Боевые рефлексы. Взятие в тиски менее эффективно против вас
Собранность-Получите временные боевые бонусы после защиты от эффектов ужаса
Талдорский дуэлянтЛвк 13, Обращение со щитом (баклер), Обращение с экзотическим оружием (фальката), Уверенное владение оружием (фальката).Получите +1 бонус щита к КБ, +2 к проверкам Акробатики
ХаматулацуМастер кулачного боя, Уверенное владение оружием (безоружный удар).Безоружные атаки могут причинять колющий урон и дезориентировать противника


ЧертаТребованияПреимущества
Метка ЛамаштуВын 13, Ламашту как божество-покровительВы отмечены как один из любимых приспешников Ламашту


Созидательная чертаТребованияПреимущества
Нанесение магической татуировки5 пунктов в Ремесле (каллиграфия, живопись или татуировки), УЗ 5Позволяет создавать магические татуировки

Требования

Для приобретения некоторых черт персонажу надо соответствовать определенным требованиям: иметь минимальное значение определенной характеристики, классовую особенность, черту, навык, БМА или какой-то иной параметр, позволяющий взять или использовать черту. Персонаж может приобрести черту на том же уровне, на котором он выполнил необходимые для этого условия. Герой неспособен применять черту, если по каким-то причинам перестал соответствовать требованиям, но сама черта у него при этом не пропадает. Если позже он восстанавливает потерянные качества, то опять получает право пользоваться этой чертой.

Типы черт

Некоторые черты называются общими - это означает, что они не включены ни в одну группу, связанную с какими-то особыми правилами. Другие включены в группы, такие как, например, созидательные черты, позволяющие персонажу создавать всевозможные волшебные вещи, или метамагические черты, дающие заклинателю возможность подготавливать и творить заклинания с улучшенными эффектами, пусть даже ценой повышения круга ячейки для этого заклинания.

Боевые черты

Любая черта с пометкой «боевая» может быть взята воинами в качестве дополнительной. Эта пометка не запрещает играющим другими классами брать эти черты, если персонажи соответствуют их требованиям.

Критические черты

Критические черты изменяют эффекты от ваших критических ударов и позволяют наносить особый вред тем, по кому вы попали. Персонажи, у которых нет черты Мастер критических ударов, могут применять к каждому удару эффекты только одной такой черты. Если у них есть несколько критических черт, то они выбирают, какую из них применять, после подтверждения критического удара.

Созидательные черты

Каждая такая черта позволяет персонажу создавать волшебные предметы определенного типа. Вне зависимости от того, что это за предметы, все эти черты имеют ряд общих особенностей.

Стоимость сырья: Стоимость создания любой волшебной вещи равна половине цены этой вещи. Для применения созидательной черты нужен также доступ к лаборатории, магической мастерской, особым инструментам и т. д. Считается, что персонаж легко может получить к ним доступ, если не происходит что-то из ряда вон выходящее.

Время: Время, необходимое для создания волшебного предмета, зависит от его стоимости и используемой черты.

Цена: Черты Создание зелий, Написание свитков, Создание жезлов и Создание посохов позволяют делать вещи, напрямую воспроизводящие эффекты заклинаний. Мощность этих вещей зависит от их УЗ. Это значит, что порожденное таким предметом заклинание работает, как если бы его сотворил заклинатель соответствующего уровня. Их УЗ не может быть выше УЗ того, кто их создает. Чтобы определить цену такого предмета, умножьте его УЗ на круг заклинания, а затем умножьте результат на фиксированную сумму.

Свитки: Цена = круг заклинания x УЗ x 25 зм.

Зелья: Цена = круг заклинания х УЗ х 50 зм.

Жезлы: Цена = круг заклинания x УЗ х 750 зм.

Посохи: Цена посоха вычисляется по более сложной формуле.

Заклинание 0 круга при вычислении цены считается имеющим круг заклинания 1/2.

Дополнительные издержки: Любое зелье, свиток или жезл, в котором содержится заклинание с дорогостоящими реагентами, стоит больше обычного. При создании зелий и свитков необходимо использовать одну порцию соответствующих реагентов; для жезлов - 50 порций. Создание некоторых других волшебных вещей также требует дополнительных издержек в виде реагентов, и это указывается в их описании.

Проверка навыка: Для успешного создания волшебного предмета надо пройти проверку Колдовства со СЛ, равной 5 + УЗ вещи. Вы также можете вместо этого использовать подходящий навык Ремесла или Профессии, в зависимости от того, какой предмет делаете.

Если вы желаете узнать больше о требуемых для этого ремеслах и профессиях, смотрите здесь. Сложность такой проверки может увеличиваться, если работать приходится второпях или создатель соответствует не всем требованиям. Провал при создании предмета приводит к уничтожению использованного сырья, а провал на 5 и более - к созданию проклятого предмета. Подробности см. здесь.

Метамагические черты

Узнавая больше о магическом искусстве, заклинатель может научиться творить чары чуть иначе, чем обычно. Это сложно, но возможно с применением метамагической черты. Модифицированные метамагией заклинания занимают ячейку более высокого круга. Это не меняет их круг как таковой и не увеличивает сложность испытаний против этих заклинаний. Метамагические черты нельзя применять к псевдозаклинаниям.

Волшебники и сакральные заклинатели: Волшебники и сакральные заклинатели должны заранее готовить свои чары. В процессе подготовки они выбирают, какие заклинания готовят с применением метамагических черт (и, соответственно, в ячейках более высокого круга).

Чародеи и барды: Чародеи и барды выбирают заклинания в момент сотворения - и тогда же решают, применять ли к ним метамагическую черту. Им также приходится использовать для метамагии ячейки более высокого круга.

Применение метамагической черты увеличивает для них время сотворения заклинания. Если обычное время сотворения чар - основное действие, то с применением метамагической черты оно начинает требовать полного хода (это не то же самое, что время сотворения, равное изначально целому раунду).

Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.

Если заклинание имеет время сотворения дольше, чем основное действие, то с применением метамагической черты оно увеличивается на одно действие полного хода.

Спонтанное сотворение и метамагия: Жрец, способный спонтанно применять заклинание группы исцеления ранений или нанесения ранений, а также друид, спонтанно применяющий призыв природного союзника, может вместо них сотворить метамагическую версию чар. В этом случае время сотворения также увеличивается: основное действие - до полного хода, более длинное время сотворения - на одно действие полного хода. Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.

Влияние метамагических черт на заклинания: Хотя метамагия требует ячейки более высокого круга, сам круг заклинания при этом не меняется и сложность испытаний остается прежней, если в описании метамагической черты не сказано иначе.

Метамагические черты можно применять только к заклинаниям, которые творишь сам, но не к заклинаниям, сотворенным с помощью жезла, свитка или иного предмета. Даже если метамагическая черта позволяет применять чары без каких-либо компонентов, заклинатель при сотворении все равно провоцирует внеочередные атаки (кроме заклинаний, сотворенных с применением черты Быстрое заклинание).

Метамагические черты сочетаются не со всеми заклинаниями. Указания на то, какие заклинания черта может модифицировать, вы найдете в ее описании.

Применение нескольких метамагических черт к заклинанию: Заклинатель может применить к одному заклинанию несколько метамагических черт.

Все увеличения круга ячейки при этом складываются. Применять ту же черту два раза к одному заклинанию нельзя.

Волшебные предметы и метамагия: Если у вас есть подходящая созидательная черта, вы можете поместить в свиток, зелье или жезл метамагическую версию заклинания.

Ограничения на максимальный круг заклинания для зелий и жезлов относятся также и к максимальному кругу ячейки метамагически измененного заклинания. Тому, кто пользуется подобным предметом, не нужно иметь эту метамагическую черту.

Контрзаклинания и метамагия: Метамагические изменения никак не влияют на способность заклинания нейтрализовать другие чары или способность других чар нейтрализовать его.

Командные черты

Командная черта дает большие бонусы, но они функционируют только при определенных обстоятельствах. В большинстве случаев эти черты требуют, чтобы союзник, который также обладает умением, был расположен на поле битвы. Командная черта не предоставляет бонусов, если перечисленные условия не выполнены. Обратите внимание, что союзники, которые парализованы, оглушены, находятся в бессознательном состоянии или неспособны действовать иначе, не учитываются для этих черт.

Черты выступления

Черты выступления используются, когда вы выполняете проверку боевого выступления, обычно предоставляя особое действие, которое происходит, когда вы выполняете эту проверку. Если у вас нет черты Демонстрация Мастерства, вы можете применять эффект только одной черты выступления к каждой проверке боевого выступления, которую вы делаете.

Черты стиля

Веками великие бойцы смотрели на природу и мультивселенную, чтобы найти вдохновение в битве. Бесчисленные монашеские ордена обладали сложными невооруженными стилями боя, основанными на подвижности и естественной и сверхъестественной броне существ. Хотя многие такие боевые приемы были созданы секретными орденами и оставались тайной, они с тех пор распространились среди практикующих по всему миру.

В качестве быстрого действия вы можете принять стойку, используемую стилем боя, который воплощает черта стиля. Хотя вы не можете использовать черты стиля до начала боя, стиль, в котором вы находитесь, сохраняется до тех пор, пока вы не проведете быстрое действие, чтобы перейти к другому боевому стилю. Вы можете использовать черту, у которой есть черта стиля, как предварительное условие, только когда вы находитесь в позиции соответствующего стиля. Например, если у вас есть черты, связанные со Стилем Богомола и Стилем Тигра, вы можете использовать быстрое действие для принятия стойки Стиля Тигра в начале одного хода, а затем можете использовать черты, которые имеют Стиль Тигра в качестве предварительного условия. Используя другое быстрое действие в начале вашего следующего хода, вы можете принять стойку Стиля Богомола и использовать другие черты, которые имеют Стиль Богомола в качестве предварительного условия.

Далее следуют стили, а также конкретные черты, которые дополняют каждый стиль.

Стиль Кабана: Племя орков, презирающее использование оружия, первоначально разработало этот дикий стиль безоружного боя. Они предпочитали убивать своих врагов голыми руками и зубами. На протяжении веков, различные расы переняли стиль кабана, особенно гоблиноиды, огры и тролли. Цель стиля Кабана - атаковать с максимально возможной свирепостью и жестокостью, чтобы сломать вражеский боевой дух. Фанатичные приверженцы стиля используют травяные и алхимические реагенты для укрепления своих ногтей и зубов, иногда выполняя процедуры нанесения увечий самому себе, которые приводят к когтевидным ногтям и заостренным зубам.

Черты Стиля: Стиль Кабана, Свирепость Кабана, Кромсающий Кабан.

Стиль Журавля: Стиль Журавля ориентирован на оборону и проворные контратаки. Практикующие известны своими выделяющимися, одноногими стойками и техниками складывания рук, которые имитируют огромные крылья журавля.

Черты Стиля: Стиль Журавля, Крылья Журавля, Ответный Удар Журавля.

Стиль Джина: Приверженцы этого стиля призывают духов штормов способных перехитрить своих противников. Мастера стиля могут поглощать и отражать электрические атаки, вызывая раскаты грома, чтобы атаковать ими своих врагов.

Черты Стиля: Стиль Джина, Дух Джина, Вращение Джина.

Стиль Дракона: Стиль Дракона отражает силу урона, ярость и свирепость драконов. Практикующие используют акробатную работу ног и сильные атаки, сокрушающие противников. Самые глубокие секреты стиля требуют употребления алхимических тоников и глубоких медитаций, подобных длинным снам драконов.

Черты Стиля: Стиль Дракона, Свирепость Дракона, Рев Дракона.

Стиль Детей Земли: Разработал этот стиль боя отряд дварфов и гномов, посвященный сражениям и убийствам гигантов. Ученики стиля изучают, как улучшить свою оборонительную подготовку, чтобы стать еще более защищенными, когда сталкиваешься с гигантами. Они также проводят долгие часы, изучая анатомию различных гигантских рас, чтобы повысить эффективность их безоружных ударов. В конце концов, мастера этого боевого стиля учатся убивать даже самых могущественных существ, нацеливаясь на ноги, лодыжки и колени.

Черты Стиля: Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Связующее Детей Земли.

Стиль Ифрита: Стиль ифрита фокусируется на агрессии и скорости, черпая вдохновение у живых существ огня. Мастера стиля могут отражать огонь и управлять им, уничтожать своих врагов и вызывать языки элементного пламени.

Черты Стиля: Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Касание Ифрита.

Стиль Джанна: Этот стиль, смиренно проистекающий из народных традиций разнородных народов, представляет несколько похожих боевых искусств без оружия, практикуемых во всем мире. Независимо от вариаций в технике, все практикующие имеют плавную боевую стойку, которая подчеркивает быстрые, мощные удары. Постоянное движение и благодатная работа ног приводят многих к ошибочному восприятию практикующих как высококвалифицированных танцоров, заблуждение, которое позволило тайно преподавать технику как скрытое оружие угнетенных. Открытые боевые версии этого стиля теряют некоторые танцевальные качества, но сохраняют необыкновенные техники удара и ловкость стиля.

Черты Стиля: Стиль Джанна, Буря Джанна, Натиск Джанна.

Стиль Кирина: Школа кирина использует критические наблюдения как оружие против оппонентов. Практикующие регистрируют слабые места врага и ищут идеальный момент для нанесения удара, гарантируя, что ни движение, ни усилие не будут потрачены впустую. Популярный среди тех редких орденов, которые сочетают монашеское обучение с мистическим, стиль кирин иногда практикуется волшебниками, которые стремятся отточить свое тело вместе со своим разумом.

Черты Стиля: Стиль Кирина, Удар Кирина, Путь Кирина.

Стиль Богомола: Основываясь на техниках охоты богомолов, практикующие этого стиля, сражаются, держа руки, чтобы подражать острым хватательным передним конечностям насекомого. Стиль Богомола использует короткие, точные удары, чтобы без ошибок поразить жизненно важные области противника, такие как глаза, горло и болевые точки.

Черты Стиля: Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Мучение Богомола.

Стиль Марида: Стиль Марида имитирует текучую силу рек и холод морских глубин. Мастера стиля могут противостоять сильному холоду, манипулировать водой, чтобы издалека бить врагов, и замораживать своих врагов на месте.

Черты Стиля: Стиль Марида, Дух Марида, Холод Марида.

Стиль Обезьяны: Известный своей скоростью и манёвренностью, стиль обезьяны сочетает прыжковые удары, скользящие удары и подсечки с непрерывным натиском, направленным на дезориентацию и нанесение урона противнику через превосходную подвижность.

Черты Стиля: Стиль Обезьяны, Движения Обезьяны, Блеск Обезьяны.

Стиль Пантеры: Ученики пантеры проявляют осторожность грациозно перемещаясь среди своих врагов. Те, кто владеют стилем, превращают свою непревзойденную подвижность в оружие, поражая своих врагов серией быстрых ответных ударов.

Черты Стиля: Стиль Пантеры, Коготь Пантеры, Парирование Пантеры.

Стиль Шайтана: Практикующие этого стиля наполняют свои кулаки минеральными кислотами глубокой земли. Их сильным ударам сопутствуют едкие элементы, чтобы растворить и обезвредить их врагов.

Черты Стиля: Стиль Шайтана, Кожа Шайтана, Взрыв Земли Шайтана.

Стиль Змеи: Змеиный стиль подчеркивает скорость и подвижность. Его практикующие обычно держат свои руки ладонями вместе, чтобы имитировать голову змеи. Способные нанести удар, когда меньше всего ожидают, бойцы стиля змеи известны атаками исподтишка и ослепительно быстрыми ударами.

Черты Стиля: Стиль Змеи, Выпад Змеи, Клык Змеи.

Стиль Черепахи: Стиль черепахи подчеркивает активную защиту одной рукой. Ученики стиля используют различные замки, захваты и блоки, чтобы защитить себя, а также используют изнурительные захваты.

Черты Стиля: Стиль Черепахи, Захват Черепахи, Панцирь Черепахи.

Стиль Тигра: Этот стиль стремится подражать силе и ярости великого тигра. Практикующие используют свои руки, как когти, совершенствуя мощные удары двумя руками и используя цепочки атак.

Черты Стиля: Стиль Тигра, Когти Тигра, Выпад Тигра.

Описание черт

Черты кратко перечислены в таблице «Черты». Все подробности смотрите в описаниях черт.

Описания включают в себя следующие составляющие:

Название черты: Если черта относится к какой-то группе, это в скобках указывается после ее названия. За ним следует краткое описание ее действия.

Требования: Здесь указываются минимальное значение характеристики, другая черта или несколько черт, минимальный БМА, минимальное количество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры, которые должны быть у персонажа, чтобы он мог взять эту черту.

Если у черты нет специальных требований, эта часть описания отсутствует.

Преимущества: Что именно эта черта позволяет сделать персонажу. Если он приобретает одну и ту же черту несколько раз, преимущества от нее не складываются, если только в описании не сказано иначе.

Без черты: Что именно не может сделать персонаж, у которого нет такой черты.

Если отсутствие черты не влечет за собой неудобств, эта часть описания отсутствует.

Примечание: Прочая информация об этой черте.