Черты
Некоторые способности персонажей не связаны с их народом, классом или навыками - например, невероятно быстрые рефлексы, позволяющие раньше реагировать на опасность, умение создавать волшебные предметы, наносить оружием особенно сильные удары или отбивать летящие стрелы. Подобные способности называются «чертами». Каждому типу персонажей соответствуют свои наиболее подходящие черты. Нередко для взятия черты персонажу надо соответствовать определенным требованиям. В основном черты представдяют собой особенности, выделяющие героя из других представителей его народа или класса. Одни черты меняют или усиливают классовые способности, ослабляют ограничения класса, другие - могут давать вам какие-то полезные модификаторы к действиям или позволять делать то, что иначе было бы для вас невозможно. Выбирая черты, вы придаете своему персонажу уникальность.
Черта | Требования | Преимущества |
Адепт ЧемпионUC | классовая черта Сокрушение Зла, БМА +5. | Обменяйте урон от Сокрушения Зла на бонус к проверкам боевого маневра |
Акклиматизация на высотеISWG | Двужильный | Автоматическая акклиматизация на высокогорье |
АкробатCR | - | +2 к проверкам Акробатики и Полета |
Андоранская соколиная охотаISWG | Хар 13, Друг животных, верный зверь (особенность класса). | Бонусы при управлении хищными птицами |
Аспект зверяAPG | Классовая особенность природный облик | Получите одно из четырех звериных преимуществ |
Атака в полетеB1 | Скорость полёта. | Существо умеет совершать атаку в любой момент перемещения с помощью полёта. |
АтлетCR | - | +2 к проверкам Лазания и Плавания |
Аура БесстрашияUM | Классовая черта Аура Доблести, УЗ 8 | Аура доблести расширяется и делает союзников невосприимчивыми к эффектам страха |
Аура Драконьего ПроклятияUM | Классовая черта Аура доблести, УЗ 8 | Аура доблести расширяется и дает защиту от оружия драконьего дыхания. |
БдительностьCR | - | +2 к проверкам Внимания и Проницательности |
Бдительный ЭйдолонUM | Классовая черта Эйдолон | +4 к проверкам Внимания, когда ваш эйдолон находится в пределах вашей досягаемости, в сознании и не беспомощен |
БегунCR | - | Скорость бега в 5 раз выше базовой |
Безбожное целительствоISWG | персонаж не может иметь божество-покровителя. | Вылечите себе 1d8 + КЗ ПЗ 1 раз в день |
Битый штормамиISWG | - | Игнорируйте многие эффекты плохой погоды |
Благородный отпрыскISWG | Хар 13, можно взять только на 1 уровне. | +2 к Знанию (высший свет) и получите преимущество, основанное на родословной |
Близость к некромантииISWG | Вын 15. | Вы защищены от эффектов некромантии и лечитесь как нежить |
Боевая магияCR | - | +4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний |
Боевой ЖрецUM | Умение накладывать божественные заклинания, сферы или таинства | +1 бонус на проверки инициативы и +2 бонус на проверки концентрации для заклинаний в защите |
Божественная КараUC | Классовая способность, позволяющая проводить энергию, инквизитор 1 уровня | Уровни инквизитора считаются уровнями жреца при нанесении урона. |
Божественная Стена ЩитовUM | Божественная сила 3d6, обращение со щитом | Усильте свой щит и щиты соседних с вами союзников |
Божественное ВмешательствоUM | Сакральный заклинатель, УЗ 10 | Принесите в жертву заклинание, чтобы заставить врага перебросить успешную атаку против вашего союзника |
Божественное ВозрождениеUC | божественная сила 6d6 (проведение позитивной энергии). | Можете расходовать божественную силу, чтобы использовать дыхание жизни |
Болезненный ЯкорьUM | Классовая черта Задерживающая Аура | Нанесите урон задержанному злому потустороннему существу |
Больше КровиUM | Хар 13, Классовая черта чародея Наследие | Восстановите силу наследия, когда вы уменьшите количество хитов существа до 0 или меньше |
БритвозубAPG | Полуорк | Получите атаку укусом |
Быстрая Божественная СилаUM | Знание (религия) 5 рангов, классовая черта Божественная Сила | Божественная сила быстрее, если тратить больше использований |
Быстрое ДружелюбиеUM | Дрессировка 5 рангов, классовая черта понимание животных | Используйте понимание животных как основное действие |
Быстрое псевдозаклинаниеB1 | Псевдозаклинание с УЗ 10 или выше. | Существо может использовать одно из псевдозаклинаний практически без усилий. |
БыстроногийCR | - | Базовая скорость на 5 футов выше |
Быстрый Природный ОбликUM | Классовая черта Природный Облик, УЗ 8 | Природный облик быстрее в менее мощную форму |
Быстрый ПьяницаAPG | Вын 18, Классовая способность Пьяный Ци | Пить как быстрое действие |
Быстрый ЦелительAPG | Вын 13, Крепкий Орешек, Двужильный | Восстанавливает дополнительные очки жизни при исцелении |
Вариативная Божественная СилаUM | Классовая черта Божественная Сила, поклонение божеству с нейтральным мировозрением или без божества, но иметь нейтральное мировозрение | Направляйте как положительную, так и отрицательную энергию |
Варисийская татуировкаISWG | Люимая школа магии | Татуировки вдохновляют и усиливают ваши природные магические способности |
Вдумчивая ПроницательностьUM | Классовая черта Выявление Лжи | Выявите ложь в услышанном вами высказывании даже через несколько часов после его произнесения |
Ведьмин КинжалUM | Ведьма | Используйте кинжал как фокус для заклинаний покровителей |
Великая божественная силаCR | Классовая особенность,позволяющая проводить энергию | +2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии |
Вещие ВиденияUM | Классовая черта Таинство | Раз в день входите в глубокий транс и обретайте пророческое видение |
Вживленная БомбаUM | Лечение 5 рангов, открытие алхимика Отсроченная бомба | Вживите бомбу в несопротивляющееся или беспомощное существо |
ВиражB1 | Скорость полёта. | Существо с лёгкостью совершает повороты во время полёта. |
Внушительная стойкостьCR | - | +2 к испытаниям Стойкости |
Внушительная стойкость | Переброс испытания Стойкости раз в день | |
Военный ПевецAPG | Хар 13, классовая способность Выступление Барда, полуорк или орк | Получите преимущества от Выступления Барда на поле боя и против орков |
Вольный духISWG | Хар 13, любое хаотичное мировоззрение. | +2 бонус к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и проверкам Изворотливости |
Вывести Из СебяUM | - | Используйте Дипломатию или Запугивание, чтобы подстрекать существ |
Вызубренные заклинанияCR | 1 уровень волшебника | Вы можете подготавливать некоторые заклинания без книги |
Выученная Ловушка СледопытаUM | Выживание 5 рангов | Выучите одну ловушку следопыта |
ГаданиеISWG | - | +1 к испытаниям против очарования; можете вытянуть карту Харо для бонусов |
Гармоническое заклинаниеISWG | выступление барда. | Сотворение заклинаний увеличивает длительность выступления барда |
Героическое ВосстановлениеAPG | Крепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +4 | Раз в день совершайте новый бросок от вредных состояний, требующих спасброска Стойкости. |
Героическое НеповиновениеAPG | Крепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +8 | Один раз в день откладывать наступление вредного состояния на 1 раунд |
Глаз Как У ОрлаAPG | Мдр 13, расовый штрих Острые чувства | Игнорировать до -5 из-за расстояния при визуальных проверках восприятия Внимания |
Глубокий ВзглядAPG | Ночное зрение 60 футов | Ваше ночное зрение имеет радиус 120 футов |
Гном ТрикстерAPG | Хар 13, гном, штрих народа Гномья магия | Используйте магическую руку и мелкие фокусы один раз в день |
Грех ПровидцаUM | Классовая черта паладина Обнаружение нежити | Получите способность обнаружения зла |
Громкоголосый ПевецAPG | Хар 13, классовая способность Выступление Барда, эльф или полуэльф | Получите преимущества от Выступления Барда в лесах и против фей |
Дар ИнициативыUM | Классовая черта Хитрая Инициатива | Бонус к инициативе союзнику |
Двойная ОтповедьUC | Классовая черта Отповедь, Парное Оружие. | Примените свою отповедь ко второму оружию |
ДвужильныйCR | - | +4 к попыткам избежать несмертельного урона |
Двужильный | Стабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ | |
Дезориентирующий МаневрUC | Уворот, Акробатика 5 рангов. | После успешного кувыркания через клетку противника, получите +2 к броскам атаки против этого противника |
ДетскийAPG | Хар 13, полурослик | +2 к проверкам Максировки, чтобы выглядеть как человеческий ребенок, возьмите 10 при проверках Блефа |
Дикая РечьUM | Друид 6-го уровня, классовая черта Природный Облик | Разговаривайте в природном облике |
Дистанционная БомбаUM | Открытие Отсроченная бомба | Увеличьте задержку для ваших бомб и взрывайте их удаленно |
Длительная яростьCR | Классовая особенность ярость | Еще 6 раундов ярости в день |
До КонцаAPG | Вын 13; дварф, полуорк или орк | Получите временные ПЗ при уменьшении до 0 |
Долгое ЭхоAPG | Классовая способность Выступление Барда | Выступление Барда продолжается 2 раунда после прекращения выступления |
Дополнительная божественная силаCR | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы можете проводить энергию еще 2 раза в день |
Дополнительная ОтповедьUC | Классовая черта Отповедь. | Может использовать Отповедь еще 3 раза в день |
Дополнительная циCR | Классовая особенность запас ци | Увеличивает запас ци на 2 пункта |
Дополнительное френическое усилениеOA | Классова особенность Френическое усиление | Получите одно дополнительное френическое усиление. |
Дополнительные Mагические ТайныUM | Классовая черта Магические Тайны | Получите дополнительные Магические Тайны |
Дополнительные БомбыAPG | Классовая способность Бомба | Бросайте две дополнительные бомбы в день |
Дополнительные возложения рукCR | Классовая особенность возложение рук | Вы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день |
Дополнительные Воровские ПриемыAPG | Классовая способность Воровской прием | Получите один дополнительный воровской прием |
Дополнительные ВызовыUM | Способность Призыв Чудовища как псевдозаклинание, Призыватель 1-го уровня | Получите 1 дополнительное использование призыва чудовища в день |
Дополнительные выступленияCR | Классовая особенность выступление барда | Еще 6 раундов выступления барда в день |
Дополнительные избавленияCR | Классовая особенность избавление | При возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление |
Дополнительные Ловушки СледопытаUM | Классовая черта Ловушка | Установливайте ловушки 2 дополнительных раза в день |
Дополнительные НаговорыAPG | Классовая способность Наговор | Получите один дополнительный наговор |
Дополнительные ОткровенияAPG | Классовая способность Откровение | Получите одно дополнительное открытие |
Дополнительные ОткрытияAPG | Классовая способность Открытие | Получите одно дополнительное открытие |
Дополнительные Силы ЯростиAPG | Классовая способность Сила ярости | Получите одну дополнительную силу ярости |
Дополнительные Фокусы Или МолитвыUM | Возможность использовать фокусы или молитвы | Получите 2 дополнительных фокуса или молитвы |
Дополнительные штрихиAPG | - | Получите два дополнительных штриха персонажа |
Дополнительные ЭволюцияUM | Классовая черта Эйдолон | Эйдолон добавляет 1 очко к пулу эволюций |
Дополнительный Магический ЗапасUM | Классовая черта Магический Запас | Магический Запас увеличивается на 2 |
Дотошный ПрорицательAPG | Любимая Школа Магии (прорицание) | +2 к проверкам уровеня заклинателя с заклинаниями прорицания |
Друг животныхCR | - | +2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды |
Естественная атака+B1 | Естественное оружие, БМА +4. | Одна из естественных атак существа причиняет ужасные раны. |
Естественная броня+B1 | Естественная броня, Вын 13. | У существа очень прочная шкура. |
Железная УтробаAPG | Вын 13; дварф, полуорк или орк | +2 к спасброскам против тошноты, дезориентации и проглатываемых ядов |
ЖелезношкурыйAPG | Вын 13; дварф, полуорк или орк | +1 бонус естественной брони к КБ |
ЖивучестьCR | - | +3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей |
ЖивучийISWG | Вын 13, Двужильный, Крепкий орешек. | Когды вы при смерти, вы стабилизируетесь легче |
Зависящее Проведение ЭнергииUC | Классовая черта Истинный Целитель, Избирательная Божественная Сила. | Можете передавать положительную энергию союзнику, который может использовать ее для лечения |
Закалённый северянинISWG | Вын 13, Выживание 1. | Уменьшены эффекты обморожения, переохлаждения и сильного холода |
Заклинание-наговорUM | Классовая черта Старшие Наговоры | Разыграйте заклинание 1-го уровня как наговор |
Заклинания без реагентовCR | - | Сотворение заклинаний без материальных компонентов |
Запретное ЗнаниеUM | Инт 13, умение использовать заклинания паладина 1-го уровня | Добавьте заклинания в ваш список заклинаний паладина |
Запретное ОбнаружениеUM | Классовая черта Определение мировоззрения (зло) | Используйте определение мировоззрения (зло), чтобы получить бонусы на проверки Внимания и Проницательности |
Защитный ЭйдолонUM | Классовая черта Защита Союзника | Ваш эйдолон жертвует своими атаками, чтобы защитить вас |
ЗемлянойAPG | Хар 13, гном, штрих народа Гномья магия | Разговор с животными (роющие) как псевдозаклинание |
Знание Камня+APG | Мдр 13, дварф, расовый штрих Знание камня | +4 бонус к проверкам Внимания, чтобы заметить необычную каменную кладку |
10 пунктов в навыке Внимание, Знание Камня+ | Получаете виброчувствительность 10 футов | |
Знание Монстров+UM | Классовая черта Знание Монстров | Получите сакральный бонус к проверкам Знания Монстров |
Избавление+UM | Хар 13, классовая черта Возложение Рук, классовая черта Избавление | Возложение рук лечит дополнительные хиты, если цель не нуждается в милосердии |
Хар 19, Избавление+, классовая черта Возложение Рук, классовая черта Избавление | Потратьте 10 использований возложения рук, чтобы вернуть мертвое существо к жизни | |
Избирательная божественная силаCR | Хар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы выбираете на кого подействует проводимая вами энергия |
Изгнание нежитиCR | Классовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергию | Вы можете обращать нежить в бегство |
Изучение на расстоянииACG | Уверенное владение оружием с выбранным оружием, классовая особенность Изученный Бой | Выберите оружие дальнего боя и используйте Изученный Бой с этим оружием. |
Использование ЗнанийUM | Классовая черта Знание Монстров, БМА +11 | Используйте ваше знание, чтобы получить бонус атаки и урона против одного существа |
Каменное ЛицоAPG | Дварф | +4 бонус к проверкам Блефа для обмана или скрытия мотивов |
Каменный ПевецAPG | Хар 13, классовая способность Выступление Барда, дварф | Получите преимущества от Выступления Барда под землей и против земных существ |
Клеймо Для ВозмездияUC | классовая черта Отповедь. | Дайте оружию союзника свойство Отповеди против заклейменного противника |
Колдовское пениеUM | Хар 13, классовая способность Выступление барда, возможность применять заклинания 1-го круга. | Объединение заклинаний и выступления барда |
Концентрирующий ЭйдолонUM | Классовая черта Защита Союзника | Получите +4 на проверки концентрации пока находитесь рядом с эйдолоном |
КосмополитAPG | - | Читайте и говорите на двух дополнительных языках |
Кувырок С УклонениемUC | классовая черта Уклонение, классовая черта Уклонение+, Акробатика 12 рангов. | При успешном уклонении вы можете двигаться вдвое быстрее |
Легкая поступьCR | Лвк 13 | При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности |
Легкая поступь, Лвк 15 | При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности | |
Легкая рукаCR | - | +2 к проверкам Механики и Ловкости рук |
Легкий ШагAPG | Легкая Поступь+, Легкая Поступь, эльф | Двигайтесь с нормальной скоростью по сложной местности |
ЛидерствоCR | Уровень персонажа 7 | У вас появляеются соратник и последователи |
Любимая школа магииCR | - | +1 к сложности испытаний против чар одной школы |
Любимая школа магии | +1 к сложности испытаний против чар одной школы | |
Магия ОтповедиUC | Классовая черта Отповедь. | СЛ ваших заклинаний увеличивается на 2, когда действует Отповедь |
Максимальный Удар ЗаклинанияUC | Магическая Тайна Максимизированная Магия, классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание. | Максимизируйте заклинания, потратив 3 очка из магического запаса |
Мастер АлхимикAPG | 5 пунктов в навыке Ремесло (алхимия) | +2 к проверкам Ремесла (алхимия) и вы можете создавать алхимические предметы и яды быстрее |
Мастер контрзаклинанийCR | - | Вы творите контрзаклинания чарами той же школы |
Мастер НежитиUM | Любимая Школа Магии (Некромантия), способность использовать оживить мертвецов или управление нежитью | Оживляйте и управляйте большим количеством нежити |
Мастер НокаутаUC | Классовая черта Атака исподтишка, Мастер Кулачного Боя. | Получите +2 урона за каждую атаку исподтишка при нанесении несмертельного урона |
Мастер-ремесленникCR | 5 пунктов в Ремесле или Профессии | Вы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем |
Мгновенный ПриговорUC | Классовая черта Двойной Приговор. | Произнесите или измените Приговор как прерывающее действие |
Меняющий Облик ОхотникUC | Классовая черта Заклятый Враг, классовая черта Природный Облик. | Добавьте уровни друида и следопыта для заклятого врага |
Метка ЛамаштуRR | Вын 13, Ламашту как божество-покровитель | Вы отмечены как один из любимых приспешников Ламашту |
Милосердная ОтповедьUC | Классовая черта Отповедь. | Переключение урона со смертельного на несмертельный как быстрое действие |
Мистическая вендеттаISWG | Колдовство 1. | +2 бонус к урону против мистических заклинателей |
Мистический взрывAPG | Мистический заклинатель, уровень заклинателя 10 | Пожертвуйте заклинанием для совершения атаки лучем |
Мистический ТалантAPG | Хар 10; эльф, полуэльф или гном | Использование заклинание 0 уровня 3 раза в день как псевдозаклинание |
Мистический ШагUM | Лвк 15, Легкая Поступь, классовая черта в лесу как дома | Двигайтесь на полной скорости даже сквозь волшебные заросли |
Мистический ЩитAPG | Мистический заклинатель, уровень заклинателя 10 | Пожертвуйте заклинанием для получения бонуса отражения к КБ |
Младший Мастер ЗаклинанийAPG | Возможность использовать заклинания 4 круга | Используйте заклинание 1 круга как псевдозаклинание 2 раза в день |
Младший Мастер Заклинаний, возможность использовать заклинания 9 круга | Используйте заклинание 5 или ниже круга как псевдозаклинание 2 раза в день | |
Молниеносная реакцияCR | - | +2 к испытаниям Реакции |
Молниеносная реакция | Один переброс испытания Реакции в день | |
Морская ПоходкаUC | Профессия (матрос) 5 разрядов. | Получите +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Плавания |
Мощная ФормаUM | Классовая черта Природный Облик, друид 8-го уровня | Находясь в дикой форме, вас рассматривают как на одну категорию больше |
Мощное псевдозаклинаниеB1 | Псевдозаклинание с УЗ 6 или выше. | Одно из псевдозаклинаний существа отличается особой мощью. |
Мощный ПризывAPG | Классовая способность Эйдолон | Ваш эйдолон получает бонус при вызове |
Мудрая ГармонияUC | Классовая черта Выступление Барда, Знание (инженерное дело) 5 рангов. | Получите дополнительные способности при выступлении в искусственном окружении |
Наговор ПроклятияUM | Классовая черта Наговор | Нацельте на существо наговор во второй раз в этот день, если оно прошло испытание в первый раз. |
Награда БлагодатьUM | Классовая черта Возложение Рук | С каждым использование возложения рук получите +1 священный бонус к броскам атаки |
Награда ЖизньюUM | Классовая черта Возложение Рук | С каждым использование возложения рук получите количество ПЗ, равных вашей Харизме |
Настройка ЛовушкиUC | Ремесло (мастер ловушек) 5 рангов. | Вручную активируйте ловушки, чтобы получить +2 к броскам атаки и СЛ |
Неблагозвучный ГолосUC | классовая черта Выступление барда, Исполнение (ораторское искусство или пение) 10 рангов. | При использовании выступления барда союзники наносят 1d6 дополнительного звукового урона |
Невероятная БдительностьUM | Бдительность | +1 на проверки Внимания и Проницательности и +2 бонус на испытания против эффектов сна и обольщения |
Невероятная КонцентрацияUM | Боевая Магия | Не делайте проверки концентрации при сильном движении, получите бонус +2 ко всем другим проверкам концентрации |
Необыкновенно ОдаренныйUM | - | Получите +2 бонус к двум навыкам из Ремесло, Исполнение или Профессия |
Неотразимый ГолосUM | Хар 15 | Получите бонус на все проверки навыков Блеф, Дипломатия и Исполнение (красноречие) |
НепоколебимыйUC | Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +4. | Откажитесь от бонуса уклонения к КБ в пользу СУ |
Крепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый, БМА +11. | СУ, полученное от черты Непоколебимый, удваивается | |
Неудачная Смена ФормыUC | Знание (магия) 5 рангов или Знание (природа) 5 рангов, возможность использовать любой эффект полиморфа. | Когда вы наносите урон, цель не может использовать любые эффекты полиморфа |
Неуловимое ПеренаправлениеUC | Классовая черта Неуловимая Цель, Защитная Стойка, Мастер Кулачного Боя, плавный монах 12-го уровня. | Когда вы успешно избегаете повреждений, потратьте 1 пункт ци, чтобы перенаправить атаку обратно на противника |
Обманное ЗаклинаниеUM | Блеф 5 рангов, Колдовство 5 рангов | Обманывайте других заклинателей, увеличивая СЛ, необходимую для идентификации вашего заклинания |
Обманчивый ОбменUC | Инт 13, Защитная Стойка, Финт+. | После успешного финта вы можете заставить противника принять объект |
ОбманщикCR | - | + 2 к проверкам Блефа и Маскировки |
Общее ВниманиеAPG | Мдр 13, полуэльф | Дайте союзникам +2 бонус на проверки Внимания |
Общие Заклинания+APG | 10 пунктов в навыке Колдовство, см. описание черты | Заклинания действуют как на вас, так и на ваше связанное существо |
Общий ПриговорUC | Классовая черта Двойной Приговор. | Распространите приговор на соседнего союзника вместо вынесения второго приговора |
ОбщительныйAPG | Хар 13, полуэльф | Дайте собзникам +2 бонус к проверке Дипломатии. |
Огненная МузыкаUM | Колдовство 5 рангов, способность читать заклинания бардов, способность читать мистические заклинания огня из какого-либо другого класса колдовства | Замените урон заклинаний барда на урон от огня, призванные монстры получают огненные атаки |
Одноразовое ОружиеUC | БМА +1, обращение с оружием. | Сломайте хрупкое оружие, чтобы подтвердить критическое попадание |
Одобренная ЗащитаAPG | Классовая способность Заклятый враг | Бонус к ЗБМ и КБ, когда атакован заклятым врагом |
Одобренное СуждениеUM | Мдр 13, классовая черта Приговор | Приговоры оказывают большее влияние на существ определенного типа, выбранных из списка заклятых врагов следопыта |
Око Верховного ВладыкиISWG | Знание (магия) 4, способность творить мистические заклинания. | Получите третий глаз с магическими способностями |
Око ПравосудияUM | Классовая черта Обнаружить Мировоззрение, УЗ 6 | Определите точное мировоззрение цели после 3 раундов наблюдения |
Окончательная РешимостьUM | Классовая черта Аура Решимости | Аура Решимости расширяется и не заканчивается, когда вы без сознания |
Опытный ВодительUC | - | Получите +4 бонуса к проверкам вождения с одним транспортным средством |
Опытный водитель с выбранным типом транспортного средства. | Маневрируйте транспортным средством выбранного типа как сопутствующее действие, и вы можете немедленно остановиться | |
ОружейникUC | - | Может создавать, ремонтировать и восстанавливать огнестрельное оружие |
Осознанный сновидецOA | Хар 13, 3 пункта Знания (планы) | Получите больший контроль во время сна |
Остаться НезамеченнымAPG | Лвк 13, небольшой или меньше размер | Совершите проверку Скрытности против застигнутых врасплох противников в первом раунде боя |
Осторожный ораторISWG | Мдр 13. | +2 бонус на некоторые проверки Блефа и некоторые испытания Воли |
Острый НюхAPG | Мдр 13, полуорк или орк | Получаете особую способность нюх |
Острый Нюх, полуорк или орк | +4 к проверкам Внимания для определения напуганных существ | |
Отраженное ЗаклинаниеAPG | 15 пунктов в навыке Колдовство, Мастер Контрзаклинаний | Отражайте обратно в заклинателя заклинание, против которого успешно применили контрзаклинание |
Отрицание СмертиUM | Запас энергии ци, Двужильный | Используйте ци, чтобы отрицать смерть |
ПарениеB1 | Скорость полёта. | Существо умеет зависать в воздухе и может при этом поднять в воздух облако пыли и сора. |
Планарный Природный ОбликUC | классовая черта Природный Облик, Знание (планы) 5 рангов. | Можете добавить шаблон Небожитель или Бестия к вашему природному облику |
Планарный ХранительUM | Архетип алхимика Консервщик | С каждым экстрактом призыва природного союзника, который узнаете, выучите соответствующий экстракт призыва монстра |
Повторное ОткровениеUM | Особенность класса Таинство | Используйте одно откровение несколько раз в день |
Повышенная УстойчивостьUC | Снижение урона. | Увеличьте СУ против одной атаки |
Подлая ТочностьUC | Атака исподтишка +6d6, Критическая Точность, любая критическая черта, БМА +9. | При второй скрытой атаке в раунде вы можете применить критическую черту |
Подчинение нежитиCR | Классовая особенность, позволяющая проводить негативную энергию | Подчинение нежити с помощью негативной энергии |
Полевой РемонтUC | Ремесло 4 ранга. | Вы не получаете никаких штрафов за ремонт из подручных материалов |
Понимание Животных+UM | Знание (природа) 5 рангов, классовая черта Понимание Животных | Используйте понимание животных, чтобы запугивать и расширить список существ, на которых оно может повлиять. |
Послушник Зелёной верыISWG | последователь Зелёной веры. | Ваши заклинания более эффективны на растениях |
Поток ПравосудияUM | Классовая черта Приговор | Получити улучшенную версию ваших приговоров |
Похож На ЧеловекаAPG | Полуэльф, полуорк или полурослик | +10 к проверке Маскировки, чтобы выглядеть как человек |
Праведное ИсцелениеUC | Классовая черта Приговор. | Исцеляйте больше, когда у вас активен Приговор |
Практикующий ТактикAPG | Классовая способность Тактик | Используйте способность тактик один дополнительный раз в день |
Превосходное ПризываниеUM | Усиленный Призыв, УЗ 3 | При вызове более одного существа призовите еще одно |
ПредательUC | Быстрое Выхватывание, Убедительность, БМА +3. | Получите бесплатную атаку после успешной проверки навыка Дипломатии |
Предпочитаемое ЗаклинаниеAPG | 5 пунктов в навыке Колдовство, Повышенное Заклинание | Спонтанно использутйе определенное заклинание |
Предрасположенность к магииCR | - | +2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств |
Предсказатель судьбыISWG | способность творить заклинания школы прорицания. | Творите некоторые заклинания прорицанияс УЗ +1 |
Преодолевающая магияCR | - | +2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ |
Преодолевающая магия | +2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ | |
Привычное ЗаклинаниеUM | Инт 13, Любимая Школа Магии | Выберите одно заклинание и произнесите его, как если бы вы были выше уровня |
Инт 13, Любимая Школа Магии, Привычное Заклинание, способность использовать заклинания 5-го уровня | Принесите заклинание в жертву, чтобы сотворить привычное заклинание | |
Призрачные КогтиAPG | Сил 15, естественное оружие, БМА +6 | Естественное оружие рассматривается как магия и серебро |
Призыв Звездного СветаUM | Любимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзника | Призванные существа получают бонус к проверкам Внимания и Скрытности |
Призыв Лунного СветаUM | Любимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзника | Призванные существа невосприимчивы к эффектам замешательства и сна, а их естественное оружие рассматривается как серебро |
Призыв Солнечного СветаUM | Любимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзника | Призванные существа светятся и невосприимчивы к ослепляющим эффектам. |
Призыватель СкелетовUM | Любимая Школа Магии (Некромантия), умение разыгрывать призыв чудовища | Призывайте скелетов вместо живых существ с помощью призыва чудовища |
Приманка Для НежитиUM | Классовая черта Божественная Сила | Направляйте положительную энергию, чтобы очаровывать нежить |
Природная магияCR | Мдр 13, классовая особенность природный облик | Способность твоирть заклинания в природном облике |
Прицельный Удар+UC | Инт 13, Защитная Стойка | Вы умеете наносить удары прямо туда, куда хотите |
Инт 13, Защитная Стойка, Прицельный Удар+, БМА +6 | Вы можете сделать несколько ударов, когда другие могут только один | |
Провести ЭкспертизуUM | Инт 13; Способность применять заклинания определение мировоззрения (хаос, зло, добро, принципиальность), или обнаружение магии | Обнаружение магических способностей существа |
Проводник мировоззренияCR | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии |
Проводник энергии стихийCR | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией |
Проводящий Удар+UC | Классовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, БМА +8. | Можете обменивать положительную энергию канала для создания пула кубиков урона |
Продвинутые Ловушки СледопытовUM | Классовая черта Ловушка, следопыт 5-го уровня | Добавьте +1 к КС на всех проверках Внимания и Механики ваших ловушек следопыта |
Проницательный ВзглядUM | Классовая черта Непреклонный Взор, Проницательность 5 рангов | Когда используете Проницательность, бросьте дважды и возьмите лучший результат |
ПроныраCR | - | +2 к проверкам Изворотливости и Скрытности |
Пророческая ИнтуицияUM | Классовая черта Таинство | Получите бонусы к Проницательности и Колдовству для определения свойств волшебного предмета |
Пространственная ЛовкостьUC | Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве. | Можете предпринять любые дополнительные действия, оставшиеся после использования дверь в пространстве или беспрепятственного шага |
Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость. | Можете использовать дверь в пространстве или беспрепятственный шаг как часть действия атаки | |
Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, БМА +6. | Во время действия полной атаки вы можете сотворить дверь в пространстве или использовать беспрепятственный шаг как быстрое действие | |
Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, БМА +9. | Получите +4 к проверкам боевых маневров при использовании Пространственного дервиша | |
Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, БМА +9. | Обеспечьте фланкирование со всех квадратов, с которых вы атакуете, используя Пространственный дервиш | |
Пугающий ВзглядUM | Хар 13+, Классовая черта Непреклонный Взор, Запугивание 5 рангов | Когда используете Запугивание, бросьте дважды и возьмите лучший результат |
Пустынный жительISWG | Вын 13, Выживание 1. | Уменьшите эффекты голода, жажды и сильной жары |
Пьяный МастерAPG | Вын 13, монах 11 уровня, классовая способность Пьяный Ци | Получите 2 временных ци от пьяного ци |
Развитый ФамильярUM | Инт 13, Хар 13, классовая черта Фамильяр | Фамильяр получает эволюцию эйдолона |
Разделение НаговораUM | Ведьма 10-го уровня | Выбранный наговор может затронуть два существа |
Разделение Наговора, УЗ 18 | Выбранный старший наговор может затронуть два существа | |
Разрушительное РассеиваниеUC | Способность разыгрывать рассеивание магии или высшее рассеивание магии, УЗ 11. | При успешном рассеивании противник должен пройти испытание или будет оглушен |
Раскалывающеесе ОружиеUC | БМА +1, обращение с оружием, оружие из примитивного материала. | Сломайте оружие, чтобы нанести кровотечение |
Расовое НаследиеAPG | Человек | На вас воздействуют эффекты как на человека и другой народ |
Рассеивающий КулакUC | Мастер Кулачного Боя, БМА +11, умение использовать заклинание рассеивание магии, УЗ 7-й. | Может использовать рассеивание магии быстрым действием после атаки |
Расширенная МистикаAPG | 1 уровень заклинателя, см. черта | Добавьте одно или два заклинания в список доступных заклинаний |
Расширенная ОтповедьUM | Классовая черта Отповедь | Отповедь продлевается на количество раундов, равное вашей Мудрости |
Расширенный френический запасOA | Классовая особенность Френический запас | Получите 2 дополнительных очка френического запаса. |
Резкие ЧувстваAPG | Расовый штрих Острые Чувства | +4 расовый бонус на проверки Внимания |
Рикошет Жидкостного ОружияUM | Лвк 13, Универсальный Метатель | Совершите бросок атаки жидкостным оружием, если промахнулись и попали вв квадрат с другим существом |
Руководящая РукаUC | Классовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, мастерство с любимым оружием вашего божества. | Можете использовать модификатор Мудрости для бросков атаки любимым оружием |
СамодостаточностьCR | - | +2 к проверкам Лечения и Выживания |
Сверхъестественное НаследиеUM | Хар 13, Эксперт с выбранным для этой черты классовым навыком наследия, уровень персонажа 3-й | Получите способность наследия |
Хар 15, Сверхъестественное Наследие, персонаж 11-го уровня | Получите дополнительную способность наследия | |
Хар 17, Сверхъестественное Наследие, Сверхъестественное Наследие+, уровень персонажа 17 | Получите способность наследия высшего уровня | |
Священный ПризывUM | Классовая черта Аура, умение использовать призыв чудовища | Призывайте монстров с подтипом мировоззрения, который совпадает с вашим, основным действием |
Сень леса УскISWG | нейтральный злой, божество-покровитель Зон-Кутон. | Добавьте злые заклинания в список заклинаний друида |
Сердце ПаразитаAPG | Классовая способность Понимание животных | Цели паразиты для заклинаний как если бы они были животными |
Сильная хваткаB1 | Размер не менее огромного. | Существо может с лёгкостью хватать других существ. |
Сильное ВозвращениеUC | - | Добавьте бонус +2 на все перебросы |
Синергия РассеиванияUC | Колдовство 5 рангов. | Цель рассеивания магии получает -2 штраф к спасброскам |
Сияющая Атака С РазбегаUM | Классовая черта Возложение Рук | Используйте возложение рук, чтобы нанести дополнительный урон, минуя сопротивления и иммунитет злых существ. |
Скользящий ШагUM | Уворот, Подвижность, Легкая Поступь, запас энергии ци | Используйте ци, чтобы вызвать меньше внеочередных атак во время движения |
Слово ИзлеченияUM | Классовая черта Возложение Рук | Используйте возложение рук на расстоянии |
Смысловая СсылкаUM | Классовая черта Связь Чувств | Получите +4 бонус на проверки Внимания, разделяя свои чувства с эйдолоном |
Сноровка УбийцыUC | Классовая черта Заклятый Враг, БМА +6. | Удвойте дальность угрозы всего оружия против одного заклятого врага |
Совершенное ЗаклинаниеAPG | 15 пунктов в навыке Колдовство, 3 метамагических черты | Примените любую метамагическую черту к одному заклинанию без штрафа, до 9 уровня |
Совместное РемеслоAPG | 1 пункт навыка в любом Ремесле или Созидательная черта | +2 бонус к проверкам Ремесла или Колдовства при совместной работе |
Создать Реликвии Оружия И ЩитаUM | Создание Волшебного Оружия И Доспехов, способность накладывать посвящение добру или посвящение злу | Сделайте свой щит или оружие священным символом |
Создать Эликсир НаследияUM | Хар 15, Создание Зелий, Ремесло (алхимик) 12 рангов, чародей 3-го уровня | Создайте эликсир, позволяющий другому использовать силу наследия |
Спонтанный МетафокусUM | Хар 13, одна метамагическая черта, способность спонтанно читать заклинания | Примените метамагию к одному заклинанию и сохраните стандартное время произнесения |
Срывное ВспоминаниеUC | Классовая черта Вспоминание Заклинаний, Колдовство 5 рангов. | Используйте отзыв заклинания после срыва заклинания противника |
Стальная воляCR | - | +2 к испытаниям Воли |
Стальная воля | Переброс испытания Воли один раз в день | |
Стальная ДушаAPG | Дварф, расовый штрих Крепкий | +4 расовый бонус против заклинаний и псевдозаклинаний |
СтоикISWG | Стальная воля. | +1 к испытаниям против страха, ограниченный иммунитет к страху |
Стойкое ПревращениеAPG | Любимая Школа Магии (превращение) | +2 к СЛ, чтобы развеять ваши превращения |
Счастливый полуросликAPG | Полурослик | Вы можете сделать спасбросок для союзника один раз в день |
Тайные знакиISWG | Инт 13. | Вы можете скрывать жестовые компоненты заклинаний |
Танцующий с жезломISWG | Лвк 13, Исполнение (танец) 5, Подвижность, Уворот. | Двигайтесь до и после использования предмета для активации заклинаний |
ТеургияUM | Мдр 13, Инт или Хар 13, способность творить 1-й уровень мистических заклинаний, способность творить 1-й уровень сакральных заклинаний | Усиливайте мистические заклинания божественной энергией и божественные заклинания мистической энергией |
Тотемный духISWG | принадлежность к племени шоанти. | Получите преимущество вашего племени |
УбедительностьCR | - | +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания |
Уверенная ХваткаUC | Лазание 1 ранг. | При лазании дважды бросьте кости и получите наивысший результат |
Угрожающая ОтповедьUC | Классовая черта Отповедь. | Можете наделять оружие особым свойством угрожающее |
Улучшенный фамильярCR | Способность иметь фамильяра | Более сильный фамильяр |
Умри За Своего ХозяинаUM | Опухоль-фамильяр открытие алхимика | Опухоль-фамильяр умрает вместо хозяина |
Усиленная способностьB1 | Особая атака. | Одной из особых атак существа труднее противостоять. |
Усиленный призывCR | Любимая школа магии (школа воплощения) | Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости |
Устрашающая ОтповедьUC | Классовая черта Отповедь, Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием, уровень персонажа 8-й. | Получите +2 бонус к Демонстрации Силы, пока действует отповедь |
Фейский подменышISWG | эту черту можно выбрать только на 1 уровне. | Магическое лечениеработает на вас лучше |
Фокусировка На ЭлементеAPG | - | +1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии |
Фокусировка На Элементе | +1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии | |
Формирование ФокусаUM | Классовая черта Природный Облик, Знание (природа) 5 рангов | Считайте другие уровни классов уровнями друида для дикой формы |
Хорошо ПодготовленныйAPG | Полурослик | Получите у себя особый мирской предмет |
Цветистая РиторикаUC | Хар 13, Убедительность. | Используйте вербальное неверное направление при проверке Дипломатии |
Ци СтойкаUM | Запас энергии ци | Встаньте быстрым действием и потратьте 1 очко ци, чтобы при этом не спровоцировать внеочередную атаку |
Чистая ВераUM | Классовая черта Божественное Здоровье | Получите +4 священный бонус к испытанию против яда |
Шаг ПаукаAPG | 6 пунктов в навыке Акробатика, 6 пунктов в навыке Лазание, 6 уровень монаха | Ходите по стенам или потолку на половину расстояния замедленного падения |
Шаг Паука, 12 уровень монаха | Ходите по воздуху на половину расстояния замедленного падения | |
Широта ОпытаAPG | Дварф, эльф или гном; 100+ лет | +2 бонус на все проверки Знания и Профессии |
Шифрованные письменаISWG | Знание (магия) 1, Колдовство, Языкознание 1, книга заклинаний (особенность класса). | Вы более эффективно используете книгу заклинаний |
ШифромагияISWG | Инт 15, Написание свитков. | Получите бонусы к УЗ при использовании свитков |
Шквал КрестоносцаUC | классовая черта божественная сила (проведение энергии), классовая черта град ударов, Уверенное Владение Оружием с любимым оружием ближнего боя вашего божества. | Можете использовать град ударов любимым холодным оружием божества |
ШпилькаAPG | Хар 13, размер небольшой или меньше | Деморализуйте противников Блефом вместо Запугивания |
ЭкспертCR | - | +3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах) |
Эластичный ЭйдолонUM | Классовая черта Эйдолон | Когда вы теряете сознание, засыпаете или погибаете, ваш эйдолон остается с вами |
ЭлектикAPG | Человек | Получите дополнительный предпочитаемый класс |
Эрмейская кровьISWG | можно взять только на 1 уровне. | 2 выбранных навыка становятся классовыми для вас |
ЭрудитISWG | - | +2 бонус на два Знания |
Яростная ЖестокостьUC | Сил 13, классовая черта Ярость, Сокрушительный Удар, БМА +12. | Добавьте бонус Выносливости к броскам урона |
Яростная Жизненная СилаAPG | Вын 15, Классовая способность Ярость | +2 бонус к Вын во время ярости, ярость продолжается, если вы без сознания |
Яростный БросокUC | Сил 13, Вын 13, классовая черта Ярость, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Добавьте бонус Вын к проверкам тарана |
Яростный МетательUC | Классовая черта Ярость, Универсальный Метатель. | Бросайте двуручное оружие как стандартное действие |
Яростный Смертельный УдарUC | Классовая черта Бешеная Ярость. | Разорвите умирающего врага и получите один раунд ярости |
Яростный ФинишUC | Классовая черта Ярость, Жестокий Удар, БМА +6. | Нанесите максимальный урон и закончите свою ярость |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Адепт ГириUC | Атака исподтишка +1d6. | Получите дополнительный урон от несмертельных атак |
Атака исподтишка +3d6, Адепт Гири. | При нанесении несмертельного урона наносите удвоенный урон от атаки исподтишка | |
Адепт СетиUC | Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), БМА +1. | Можете относиться к сети как к полуторному оружию |
Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, БМА +3. | Можете использовать сеть для сбивания с ног или разоружения | |
Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Маневры С Сетью, БМА +6. | Можете использовать сеть, чтобы ослепить вашего оппонента | |
Лвк 15, Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Парное Оружие. | Можете владеть полуторным или одноручным оружием вместе с сетью | |
Анфиладный ОгоньUC | Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта. | Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику |
Артистичный БоецUC | Демонстрация Силы, любая одна черта Выступления. | Можете совершать проверки боевого выступления в любом бою |
Атака с разбега с вторжениемAPG | Вторжение+, БМА +1 | Совершите Вторжение как свободное действие при атаке с разбега |
Беглый ТрюкUC | Инт 13, Защитная Стойка, Уворот, Финт+, Подвижность, размер Небольшой или меньше. | Успешная проверка Акробатики позволяет вам делать финт |
Бессмертный ПосвященныйUC | Сил 13, Вын 13, орк или полуорк, Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +6. | Не ошеломлены при использовании черты Крепкий Орешек; получает +2 к броскам урона в ближнем бою |
Сил 13, Вын 15, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +9. | Не теряйте ПЗ использовании черты Крепкий Орешек | |
Сил 13, Вын 17, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Бессмертный Мастер, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +12. | Противники должны перебросить подтверждение критических атак | |
Боевой ПатрульAPG | Боевые Рефлексы, Подвижность, БМА +5 | Увеличение контроллируемой зоны для внеочередных атак |
Боевые рефлексыCR | - | Больше внеочередных атак |
Боевые рефлексы | Вы не пропускаете врагов мимо себя | |
Бой верхомCR | 1 пункт в Верховой езде | Уклонение от атак проверкой Верховой езды |
Бой верхом | Штраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое | |
Таран+, Бой верхом | Выбивание противника из седла | |
Бой верхом | Затаптывание противника скакуном | |
Бой верхом | Атака в процессе перемещения верхом | |
Удар на скаку | Двойной урон при атаке с разбега верхом | |
Бой вслепуюCR | - | Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели |
Бой Вслепую+APG | 10 пунктов навыка Внимание, Бой Вслепую | Игнорировать шанс промаха для укрытия меньше, чем полное сокрытие |
15 пунктов навыка Внимание, Бой Вслепую+ | Полное сокрытие считается нормальным сокрытием | |
Бросок ЦиAPG | Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя | Бросьте противника на соседнюю клетку попытке сбить врага с ног атакой |
Таран+, Бросок Ци | Бросьте противника на занятую клетку как при таране | |
Быстрая КражаUC | Инт 13, Защитная Стойка, Кража+, БМА +6. | Можете украсть вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрая перезарядкаCR | Оращение с оружием (арбалет) | Быстрая перезарядка арбалета |
Быстрая перезарядкаUC | Обращение с оружием (выбранный вид арбалета) или Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное оружие). | Перезаряжайте ваше оружие быстрее |
Быстрая ПомощьAPG | Защитная стойка, БМА +6 | Помощь другому - быстрое действие |
Быстрое выхватываниеCR | БМА +1 | Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия |
Быстрое ПеремещениеUC | Инт 13, Защитная Стойка, Перемещение+, БМА +6. | Можете перемещать вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрое ПеретаскиваниеUC | Сил 13, Перетаскивание+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Можете выполнить маневр перетаскивания вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрый Грязный ТрюкUC | Инт 13, Защитная Стойка, Грязный Трюк+, БМА +6. | Можете выполнить грязный трюк вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрый ЗахватUC | Лвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня. | Проведите быстрое действие для совершения проверки боевого маневра, чтобы совершить захват со штрафом -5 при использовании Захват++ |
Быстрый ТаранUC | Сил 13, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Можете совершить таран вместо одной из ваших рукопашных атак |
В БандеAPG | Защитная Стойка | Фланкируйте противника, если к нему примыкают как минимум два союзника |
В банде, БМА +6 | Помощь союзнику как сопутствующее действие с двумя соседними союзниками | |
Валящий ВыходUC | Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+. | Сбейте с ног противника, когда выходите из захвата |
Валящий РазгромUC | Инт 13, Сил 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Сбейте с ног противника при Сокрушительном Ударе |
Внушительный видCR | - | Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания |
Волновой УдарUC | Классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание, Блеф 1 ранг. | Проведите быстрое действие, чтобы выполнить проверку Блефа для финта |
Волшебный ударCR | Способность творить мистические заклинания | +1 к урону, оружие считается магическим |
Воспользоваться МоментомUC | Боевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар. | Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку |
Вращающий БросокUC | Защитная Стойка, Таран+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци. | Проведите быстрое действие, чтобы атаковать противника, переместите его, а затем сбейте с ног |
Второй ШансAPG | Защитная Стойка, БМА +6 | Обменять последующие атаки, чтобы перебросить первую атаку, которой промахнулись |
Второй Шанс, БМА +11 | Получите штраф -5 на последующие атаки, чтобы перебросить атаку, которой промахнулись | |
ВыпадCR | БМА +6 | -2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки |
Выстрел НавскидкуUC | Лвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Уверенное Владение Оружием, БМА +6. | При использовании оружия дальнего боя угрожайте квадратам в пределах 5 футов от вас |
Лвк 15, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, Уверенное Владение Оружием, БМА +9. | Вы угрожаете еще 5 футам с помощью Выстрела Навскидку | |
Лвк 17, Выстрел Навскидку+, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, БМА +12. | Получите бонус к урону и критическому подтверждению при использовании оружия дальнего боя | |
Лвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрела Навскидку, Парное Оружие, БМА +6. | Дальние атаки не провоцируют внеочередные атаки | |
Гамбит Сломанных КрыльевUC | Блеф 5 рангов. | Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку |
Гляди Ка!APG | - | Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать |
Громы-БлизнецыUC | Дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов, Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках. | Нанестите дополнительный урон гигантам атакой неосновной рукой |
Дварф или гном, умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках; БМА +6. | Сбейте с ног гиганта до огромного размера и нанесите +2 урона против гигантов | |
Дварф или гном; умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Шквал Громов-Близнецов; Уверенное Владение Оружием для обоих орудий в руках; БМА +9. | Противник, пораженный Громами-Близнецами, потрясен | |
Грязный Трюк+APG | Защитная Стойка | +2 бонус к попыткам грязных трюков, не провоцирует внеочередные атаки |
Грязный Трюк+, БМА +6 | Штраф за грязный трю длится 1d4 раунда | |
Двуручный МетательUC | Сил 15. | Получите бонус Силы при использовании двух рук для метания полуторного или двуручного оружия |
Демонстрация ГерояUC | Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием. | Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников |
Деморализующий взглядOA | Гипнотизёр 9 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает потрясение |
Дикая Боевая ТренировкаUC | Мастер Кулачного Боя, Уверенное Владение Оружием с выбранным естественным оружием. | Используйте Мастер Кулачного Боя с естественным оружием |
Дикая ДемонстрацияUC | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона |
Дистанционный МетательUC | Сил 13. | Уменьшите штрафы за метательное оружие на 2 |
Драматическая ДемонстрацияUC | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра |
ДробильщикUC | - | Наносите несмертельный урон дробящим оружием |
Дуговой ПращникUC | Стрельба Вблизи, обращение с пращей или полуросличим посохом-пращей. | Уменьшает штрафы за дальнюю атаку из-за дальности на 2 |
ДушительUC | Лвк 13, атака исподтишка +1d6, Захват+, Мастер Кулачного Боя. | Наносите урон исподтишка схваченному противнику |
Дуэльное мастерство АлдориISWG | Быстрое выхватывание, Обращение с экзотическим оружием (дуэльный меч Алдори), Уверенное владение оружием (дуэльный меч Алдори), Фехтование. | Получите боевые преимущества когда используете дуэльный меч Алдори |
Жестокий ударCR | БМА +6 | Вы наносите одной атакой двойной базовый урон |
Жестокий удар, БМА +11 | Вы наносите одной атакой тройной базовый урон | |
Жестокий удар+, БМА +16 | Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон | |
Защитная стойкаCR | Инт 13 | Обмен точности атаки на более высокий КБ |
Защитная стойка, Лвк 13, БМА +4, Удар на проходе | Атака по всем противникам в зоне досягаемости | |
Защитная стойка | +2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак | |
Разоружение+, БМА +6 | Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону | |
Защитная стойка | +2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак | |
Сбивание с ног+, БМА +6 | Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам | |
Защитная стойка | Финт как сопутствующее действие | |
Финт+, БМА +6 | Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд | |
Защитное ПрикрытиеAPG | Уверенное Владение Щитом, БМА +6 | Обеспечьте союзнику прикрытие с полной защитой |
Злобный ТопотUC | Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя. | Когда противник падает в состояние распластан, это провоцирует внеочередную атаку от вас |
ЗнаменосецISWG | Хар 15. | Предоставьте бонусы союзникам, который видят ваш флаг |
Знаток ТелепортовAPG | Боевые Рефлексы, Помеха Для Заклинаний, Разрушитель Заклинаний | Телепортация существ провоцирует внеочередную атаку |
ЗубодробительUC | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов. | С успешной проверкой Шокирующего Кулака вы можете искалечить рот противника |
Лвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 9 рангов. | Наносите урон Сил или Лвк при использовании Шокирующего Кулака | |
Костелом, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 12 рангов. | Можете нанести урон Сил или Лвк прижатому противнику | |
Импульс Критического ВыстрелаUC | Лвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9. | Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе |
Кавалерийский СтройUC | Бой Верхом. | Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном |
Конечное РаскалываниеUC | Сил 13, Бойня, Сокрушительный Удар. | Сделайте дополнительную атаку, если противник нокаутирован |
Сил 13, Бойня, Конечное Раскалывание, Бойня+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Можете использовать Конечное Раскалывание любое количество раз за раунд | |
Конный ЩитAPG | Бой Верхом, Уверенное Владение Щитом | Примените бонус щита к КБ скакуна |
Кошмарный КулакUC | Мастер Кулачного Боя, Запугивание 1 ранга, умение создавать магическую тьму. | Сражаясь в магической тьме, вы наносите +2 урона |
Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Запугивание 2 ранга, умение создавать тьму. | Может деморализовать врагов, используя тьму | |
Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Кошмарный Ткач, Шокирующий Кулак, Лечение 5 рангов, умение использовать фейское сияние. | Пока противник находится под действием фейского сияния, СЛ для Шокирующего Кулака увеличивается на 2 | |
Кража+APG | Защитная Стойка | +2 бонус к попыткам кражи, не провоцирует внеочередные атаки |
Кража+, БМА +6 | Враги не замечают кражи до окончания боя | |
Критическая точностьCR | БМА +9 | +4 к подтверждению критических ударов |
Критическая точность, БМА +11 | Ваши критические удары дезориентируют противников | |
Критическая точность, БМА +11 | От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6) | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары оглушают противников | |
Критическая точность, БМА +15 | От вашего критического удара противник слепнет | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары ошеломляют противников | |
Критическое ошеломление, БМА +17 | Ваши критические удары повергают противников в шок | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары утомляют противников | |
Критическое утомление, БМА +15 | Ваши критические удары обессиливают противников | |
Любые две критических черты, 14 уровень воина | Ваши критические удары дают два эффекта сразу | |
Критическое ПовреждениеAPG | Критическая Точность, БМА +13 | Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое |
Критическое ПронзаниеUC | Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11. | Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом |
Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13. | Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие | |
Кровавый ФинишUC | Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием. | Сделайте проверку Запугивания, если вы уменьшаете здоровье противника до отрицательных показателей |
Кровавый ШтурмAPG | Сокрушительный Удар, БМА +6 | Обменяйте бонус атаки в ближнем бою на урон от кровотечения |
Кровоточащий взглядOA | Гипнотизёр 5 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает кровотечение |
Круг УбийцыUC | Уворот, Акробатика 4 ранга. | Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов |
Кулак КрестоносцаUC | Классовая черта возложение рук или прикосновение порчи, Мастер Кулачного Боя, БМА +6. | Можете использовать возложение рук или прикосновение порчи после успешного безоружного удара |
Ловкий маневрCR | - | При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости |
Ложное ОткрытиеUC | Ловкость 13, Уворот, Метатель Ближнего Боя или Мастер Стрельбы В Упор, Уверенное Владение Оружием с выбранным оружием дальнего боя. | Может выбрать спровоцировать внеочередную атаку и получить +4 к КБ против атак |
Лунный ОхотникUC | Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Блеф 3 ранга, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение. | Получите +2 к броскам урона и атаки, когда вы скрываетесь от врага |
Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Блеф 6 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение. | Сделайте проверку Блефа, чтобы скрыться от врага | |
Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Финт Лунного Сталкера, Блеф 9 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение. | Пока вы невидимы шанс промаха увеличивается на 10% | |
Мастер АрбалетаAPG | Лвк 15, Быстрая Перезарядка, Быстрый Выстрел | Перезаряжайте арбалет как свободное действие и совершайте полные атаки |
Мастер Боевого ВыступленияUC | Артистичный Боец или как минимум три черты выступления, БМА +6. | Сделайте проверку боевого выступления как свободное действие |
Мастер Боевого СтиляUC | Мастер Кулачного Боя, две или более черты стиля, БМА +6 или монах 5-го уровня. | Можете менять стили как свободное действие |
Мастер импровизацииCR | - | Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием |
Мастер КнутаUC | Уверенное Владение Оружием (кнут), БМА +2. | Использование кнута не вызывает внеочередных атак |
Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +5. | Угрожайте кнутом и хватайте маленькие предметы | |
Мастер Кнута+, Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +8. | Хватайте кнутом | |
Мастер кулачного бояCR | - | Вы всегда считаетесь вооруженным |
Мастер кулачного боя, Лвк 13 | +2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку | |
Захват+, БМА +6 | Поддержание захвата - сопутствующее действие | |
Мастер кулачного боя, Лвк 13 | Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд | |
Отбивание стрел, Лвк 15 | Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд | |
Мастер кулачного боя | Снижаете скорость противника до 5 футов | |
Стиль скорпиона, БМА +6 | Ошеломляете противника, у которого снижена скорость | |
Кулак горгоны, БМА +11 | Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии | |
Мастер кулачного боя, Лвк 13, Мдр 13, БМА +8 | Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок | |
Мастер ЛошадиUC | классовая черта Опытный Тренер, Верховая езда 6 рангов. | Используйте уровень своего персонажа, чтобы определить силы и способности вашего скакуна |
Мастер ПосохаUM | Уверенное Владение Оружием (Боевой Посох), БМА +5 | Используйте боевой посох как полуторное оружие |
Мастер Постановочного ОружияUC | - | Все оружие, которым вы владеете, действует так, как если бы оно имело качество постановочное |
Мастер стрельбы в упорAPG | Привычное Оружие (дальнее) | Не провоцируйте внеочередные атаки, стреляя из одного оружия дальнего боя |
Мастерская ДемонстрацияUC | Демонстрация Силы, любые две черты выступления. | Получите преимущества двух черт выступления |
Мастерство Владения Оборонительным ОружиемUC | Инт 13, БМА +5. | Получите +2 бонус уклонения от одной боевой группы оружия |
Мастерство Ношения Усиленнной БрониUC | Опытный с броней или щитом. | Разбейте броню или щит, чтобы превратить критический удар в обычный удар |
Между НогAPG | Уворот, Подвижность, размер небольшой или меньше | +4 к проверкам Акробатики, чтобы пройти мимо более крупных противников |
Метатель Ближнего БояUC | Лвк 13, Уворот, Уверенное Владение Оружием с выбранным метательным оружием. | Атаки с выбранным оружием не провоцируют внеочередных атак |
Метательный ЗарядUC | Стрельба Вблизи. | Можете использовать правила атаки с разбега для атаки метательным оружием |
Метательный Заряд, Стрельба Вблизи. | Ваша цель может быть на любом расстоянии | |
Мистический доспехCR | Ношение легкой брони, УЗ 3 | Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10% |
Мистический доспех, Ношение средней брони,УЗ 7 | Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20% | |
Многорукий боецB1 | Лвк 13, три и более руки. | Это многорукое существо умеет использовать несколько предметов оружия одновременно. |
Монашеское НаследиеUC | Классовая черта Непоколебимый Разум, Мастер Кулачного Боя. | Считайте половину ваших уровней не-монаха уровнями монаха для урона от невооруженного удара |
МультиатакаB1 | Три и более естественных атаки. | Существо хорошо умеет сражаться естественным оружием. |
Нарушить БдительностьUC | Лвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Разоружение+, Парное Оружие. | После того, как вы разоружили врага, вы можете быстро атаковать его оружием в неосновной руке |
Насмешливый ТанецUC | Акробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга. | Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними |
Начало ЗалпаUC | - | Успешная дальняя атака дает +4 при следующем броске атаки в ближнем бою |
Неудачное Взятие В ТискиUC | - | Атакующие вас враги теряют свой бонус фланкирования против вас |
НизкорослыйAPG | Лвк 13, размер небольшой или меньше | +1 бонус уворота к КБ против дальних атак |
Ношение легкой брониCR | - | Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне |
Ношение легкой брони | Вы не получаете штрафов к атакам в средней броне | |
Ношение средней брони | Вы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне | |
Обескураживающая демонстрацияACG | Демонстрация силы, Уверенное владение оружием, БМА +6, владение выбранным оружием | Используйте Демонстрацию силы, чтобы усилить эффект страха. |
Обмен МестамиAPG | - | Поменяйтесь местами с соседним союзником |
Обращение с особым оружиемCR | - | Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия |
Обращение с простым оружиемCR | - | Нет штрафов к атакам любым простым оружием |
Обращение с экзотическим оружиемCR | БМА +1 | Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия |
Обращение со щитомCR | - | Нет штрафов к атакам при использовании щита |
Обращение со щитом | Нет штрафов к атакам при использовании башенного щита | |
Обращение со щитом, БМА +1 | +1 к КБ при использовании щита | |
Уверенное владение щитом, 8 уровень воина | +1 к КБ при использовании щита | |
Обращение со щитом | При атаке щитом вы сохраняете бонус щита | |
Удар щитом+, Парное оружие, БМА +6 | Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом | |
Таран щитом, БМА +11 | Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом | |
Обход с флангаAPG | БМА +4 | Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании |
Общая АтакаUC | БМА +1. | Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов |
Оглушающий ШтурмAPG | Сокрушительный Удар, БМА +16 | Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы оглушить противников |
Окаменяющий УдарAPG | Гнев Медузы, БМА +14 | Превратите цель в камень критическим попаданием |
Осадный ИнженерUC | Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 5 рангов, мастерство с одним осадным орудием. | Считается, что вы владеете всем осадным оружием |
Осадный Инженер, Знание (инженерное дело) 10 рангов. | Экипаж может заряжать осадную машину как сопутствующее действие | |
Осадный Инженер, Профессия (осадный инженер) 5 разрядов. | Отсутствуют штрафы за прицеливание из осадного оружия прямого огня | |
Осадный КомандирUC | Ремесло (осадное оружие) 5 рангов, Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 1 ранг. | Дайте оружейной команде +4 на проверки сборки или перемещения |
Отбивая ЩитомAPG | Лвк 13, Уверенное Владение Щитом | Отражайте одну дальнюю атаку за раунд щитом |
Лвк 15, Отбивая Щитом, Разрушитель Заклинаний | Отражайте одну дальнюю касательную атаку за раунд щитом | |
Отбрасывающий УдарAPG | Вын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Сбивайте с ног или отбрасывайте врагов безоружными ударами |
Отбрасывающий ШтурмAPG | Сил 15, Сокрушительный Удар, БМА +1 | Отталкивайте врага двуручным оружием |
Ответный ударCR | БМА +11 | Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашейзоны досягаемости |
Отпор СниженияUC | Сил 13, снижение урона, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +1. | Тараньте противника, который не может пробить ваше СУ |
Отчаянный боецISWG | - | Получите +1 бонус морали к атаке и урону в ближнем бою, когда вы один |
Охотник на демоновISWG | Знание (планы) 6. | Получите Знания и боевые бонусы против демонов |
Ошеломляющий ШтурмAPG | Сокрушительный Удар, БМА +11 | Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников |
Парное оружиеCR | Лвк 15 | Снижение штрафов при бое парным оружием |
Парное оружие, Лвк 17, БМА +6 | Вы способны дважды атаковать неведущей рукой | |
Парное оружие+, Лвк 19, БМА +11 | Вы способны трижды атаковать неведущей рукой | |
Парное оружие | Вы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием | |
Парное оружие | Вы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой | |
Сила двух рук, Парное оружие+, БМА +11 | Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу | |
Парное Сбивание С НогUC | - | Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат |
Парные ОппортунистыAPG | - | +4 бонус к внеочередным атакам |
Партнерский ФинтUC | Блеф 1 ранг. | Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки |
Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6. | Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника | |
ПерекатUC | Лвк 13, Уворот, Подвижность. | Если вы сбиты с ног, передвиньтесь на 5 футов прерывающим действием |
Перемещение+APG | Защитная Стойка | +2 бонус к попыткам перемещения, не провоцирует внеочередные атаки |
Перемещение+, БМА +9 | Попытайтесь переместить врага при успешном критическом ударе | |
Перемещение+, БМА +6 | Враги, которых вы перемещаете, провоцируют внеочередные атаки | |
Перетаскивание+APG | Сокрушительный Удар | +2 бонус к попыткам перетаскивания, не провоцирует внеочередные атаки |
Перетаскивание+, БМА +6 | Враги, которых вы тащите, провоцируют внеочередную атаку | |
Пляска дервишаISWG | Лвк 13, Исполнение (танец) 2, Фехтование, обращение со скимитаром. | Используйте модификатор Лвк вместо Сил со скимитаром |
Подлый КонецAPG | Атака исподтишка +5d6 | Вы можете совершить Добивающий удар для Оцепеневших или Шокированных целей |
Помеха для заклинанийCR | 6 уровень воина | Рядом с вами труднее твоирть заклинания |
Помеха для заклинаний, 10 уровень воина | Заклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки | |
Последнее ОбъятиеUC | Сил 13, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; БМА +3. | Получите специальные атаки сдавливание и захват |
Сил 15, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; БМА +6. | Существа, которые получают от вас урон от сжатия, также потрясены | |
Сил 17, Инт 3; нага, змеелюд или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; Ужас Последнего Объятия; БМА +9. | Ваша атака сдавливание наносит удвоенное количество кубиков урона | |
Праща-ЦепUC | Уверенное Владение Оружием (праща), БМА +1. | Выполняйте рукопашные атаки с помощью пращи |
Превосходный УдарAPG | Лвк 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Сделайте бросок дважды для атак монашеским оружием и выберите лучший |
ПреградаCR | БМА +1 | Вы делаете широкий шаг прерывающим действием |
ПрижатьUC | Боевые Рефлексы, воин 11 уровня. | Противники, которые делают широкий шаг или отступают, провоцируют внеочередную атаку |
Прижимное РаздираниеUC | Лвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня. | Против прижатого противника вы можете нанести кровотечение с помощью проверки захвата |
Прижимной НокуатUC | Лвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня. | Против прижатого противника вы можете удвоить несмертельный урон с помощью проверки захвата |
Призрачный ГномUC | Хар 13, особенность народа гномья магия, Знание (магия) 1 ранг. | Получите аспект призрачной феи |
Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный Гном, Знание (магия) 3 ранга. | Получите независимое использование магии гномов | |
Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный гном, Нападение Призрачного Гнома, Знание (магия) 6 рангов. | Получите дополнительное использование магии гномов | |
Прикосновение БезмятежностиAPG | Мдр 18, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Противники, пораженные безоружными ударами, не могут атаковать или произносить заклинания |
Прирождённый тактикISWG | Бдительность, Боевые рефлексы. | Взятие в тиски менее эффективно против вас |
Пробивать БрешьUC | БМА 6. | При полной атаке каждый удар по одному и тому же противнику наносит дополнительный урон |
Проводящий ударCR | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы наполняете свой удар энергией |
Прожигающий взглядOA | Гипнотизёр 11 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает дезориентацию |
Пронзающий ВыстрелAPG | Быстрый Выстрел, эльф | Используйте стрелу как ближнюю атаку, чтобы отбросить врагов |
Прощальный ВыстрелAPG | Выстрел На Бегу, БМА +6 | Сделайте дальнюю атаку при отступлении |
Прыжок С ОтскокомUC | Классовая черта Прыгающее Копье, Акробатика 5 рангов, Верховая езда 11 рангов. | Переоседлайте своего скакуна как быстрое действие с успешной проверкой Акробатики |
РазгромитьAPG | Сокрушительный Удар, полуорк | Игнорировать 5 пунктов твердости при разбивании объекта |
Раздирающие КогтиAPG | Сил 13, две атаки когтями, БМА +6 | Нанесите 1d6 дополнитлеьного урона, если попадаете обоими когтями |
Раздирающий ГневUC | БМА +6, особая атака Раздирание. | Требуется половина обычного количества атак для нанесения раздирающего урона |
Раздирающий Гнев, БМА +9, особая атака Раздирание. | Нанесите дополнительный урон при успешном раздирании | |
Раздирающий Гнев+, Раздирающий Гнев, БМА +12, особая атака Раздирание. | Когда вы раздираете противника, вы наносите урон кровотечением | |
Разламывающий УдарAPG | Разрушение+, БМА +9 | Попытайтесь расколоть оружие противника при успешном критическом ударе |
Размашестый щитAPG | Сил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1 | Уменьшите урон двуручным оружием, чтобы получить бонус щита +4 |
Разоружающий УдарAPG | Разоружение+, БМА +9 | Попытка обезоружить при успешном критическом попадании |
Разрушающий ВыстрелAPG | Лвк 13, Стрельба Вблизи, воин 6 уровня | Дальние атаки увеличивают СЛ концентрации врага дл чтения заклинания |
Разрушительный УдарUC | Жестокий Удар, БМА +9. | Наносите дополнительный урон при использовании бонуса Жестокого Удара |
Разрушительный Удар, Жестокий Удар, БМА +13. | Получите бонус к броскам, чтобы подтвердить критические попадания | |
Распластанный СтрелокUC | БМА +1. | Сниженный штраф к вашему КБ против атак ближнего боя в распластанном положении |
Распластаный ПращникUC | - | Можете использовать пращу пока распластаны |
Руки ПрочьAPG | Ловкий Маневр, размер небольшой или меньше | Неудачный захват против вас заставляет атакующего падать ничком |
СамооборонаCR | - | Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ |
Сбивающий ПосохUM | Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), БМА +6 | Рассматривайте боевой посох как оружие, имеющее свойство сбивающее |
Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сбивающий Посох, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), Привычное Оружие (боевой посох), БМА +12 | Используйте боевой посох, чтобы сбить с ног всех ближайших врагов | |
Сбивающий УдарAPG | Сбивание С Ног+, БМА +9 | Попытка сбить с ног при успешном критическом ударе |
Сгруппированные ВыстрелыUC | Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, БМА +6. | Общий урон от полной дальнобойной атаки до применения СУ |
Сильная больOA | Гипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд наносит больше урона |
Сковывающий БросокUC | Захват+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци. | После успешного Броска Ци вы можете попытаться схватиться противника |
Скоординированная Атака С РазбегаUC | У вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10. | Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником |
Скоординированная ЗащитаAPG | - | +2 бонус к ЗБМ |
Скоординированные МаневрыAPG | - | +2 бонус к проверкам боевых маневров |
Следующий ШагAPG | Лвк 13, Преграда | Переместитесь на 10 футов прерывающим действием |
Следующий Шаг, БМА +6 | Проследуйте за соседним существом и атакуйте прерывающим действием | |
Смертельный ФиналUC | БМА +11. | Поверженные вами враги должны пройти испытание Стойкости или умереть |
Смертоносная импровизацияCR | БМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метатель | Импровизированное оружие становится смертоносным |
Смерть Или СлаваUC | Сил 13, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Получите +4 к атаке, урону и подтверждению критической атаки против крупных и больших противников |
Смерть СвышеUC | - | Получите +5 бонус к броскам атаки при атаке с разбега с возвышенности или в полете |
Сметающий ударB1 | Сил 25, Сокрушительный удар, Таран+, размер не меньше крупного. | Существо способно отшвырнуть противника. |
Смешанная больOA | Гипнотизёр 13 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Ваш Болезненный взгляд вызывает 2 дополнительных эффекта |
СобранностьISWG | - | Получите временные боевые бонусы после защиты от эффектов ужаса |
Сокрушающий УдарUC | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак. | Шокирующий Кулак снижает КБ цели |
Сокрушительный ударCR | Сил 13, БМА +1 | Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании |
Сокрушительный удар | Дополнительная атака после одной успешной | |
Бойня, БМА +4 | Дополнительная атака после каждой успешной | |
Сокрушительный удар | +2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак | |
Вторжение+, БМА +6 | Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки | |
Сокрушительный удар | +2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак | |
Разрушение+, БМА +6 | Лишний урон от разрушения приходится по врагу | |
Сокрушительный удар | +2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак | |
Таран+, БМА +6 | Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки | |
Спасительный ЩитAPG | Обращение Со Щитом | Дайте бонус щита соседнему союзнику |
Специализация На ЩитеAPG | Уверенное Владение Щитом, 4 уровень воина | +2 бонус к КБ против критических ударов с одним типом щита |
Уверенное Владение Щитом+, Специализация На Щите, 12 уровень воина | +2 бонус к КБ против критических ударов и отменяете критический удар один раз в день | |
Стена ЩитовAPG | Обращение Со Щитом | Увеличьте ваш бонус щита к КБ |
Стиль БогомолаUC | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2 |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов. | Считайте половину своих уровней не-монаха уровнями монаха для эффектов Шокирующего Кулака. | |
Лечение 9 рангов, Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Шокирующий Кулак. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, а также противник становится растерянным и ошеломленным, а затем утомленным. | |
Стиль Детей ЗемлиUC | Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов |
Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 6 рангов. | Вы можете сбить с ног гиганта до огромного размера | |
Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Сбивание С Ног++, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Акробатика 9 рангов. | Вы можете сбить с ног гиганте любого размера. Вы используете Шокирующий Кулак после внеочередной атаки встающего гиганта | |
Стиль ДжаннаUC | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга. | Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Акробатика 5 рангов, Исполнение (танец) 5 рангов. | После успешной безоружной атаки получите +4 к проверкам боевого маневра, чтобы таранить или сбить с ног | |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Бушующий Джани, Акробатика 8 рангов, Исполнение (танец) 8 рангов. | Всегда считайте, что вы разбежались для прыжков и наносите двойной урон при прыжке. | |
Стиль ДжинаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством |
Вын 15, Мдр 15, Стиль Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня. | Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и сопротивляемость электричеству | |
Вын 15, Мдр 17, Стиль Джина, Дух Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня. | Используйте Стихийный Кулак, чтобы окружить себя электричеством | |
Стиль ДраконаUC | Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность |
Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 8 рангов. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, и вы сможете издать сокрушительный рев | |
Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 5 рангов. | Увеличьте бонус Силы при атаках без оружия и вы можете потрясти противников | |
Стиль ЖуравляUC | Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня. | Получите -2 штрафа при атаке в защите |
Стиль Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня. | Получите +4 бонус к КБ при атаке в обороне или отражайте одну атаку за раунд, используя полную защиту | |
Стиль Журавля, Крылья Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 или монах 7-го уровня. | Когда вы избегаете атаки из-за черты Крылья Журавля, вы можете совершить внеочередную атаку | |
Стиль ЗмеиUC | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга. | Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Змеи, Акробатика 3 ранга, Проницательность 6 рангов. | Получите бонус, чтобы не быть сбитым с ног, и используйте проверку Проницательности для подтверждения критических ударов | |
Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Выпад Змеи, Стиль Змеи, Акробатика 6 рангов, Проницательность 9 рангов. | Если противник промахнулся по вам, немедленно используйте внеочередную атаку | |
Стиль ИфритаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня |
Вын 15, Мдр 15, Стиль Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость огню | |
Вын 15, Мдр 17, Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня. | Можете испустить конус огня, который может поджечь противников | |
Стиль КабанаUC | Мастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга. | Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Кабана, Запугивание 6 рангов. | Добавьте колющий урон невооруженным атакам и деморализуйте противников | |
Мастер Кулачного Боя, Свирепость Кабана, Стиль Кабана, Запугивание 9 рангов. | Атаки без оружия вызывают кровотечение | |
Стиль КиринаUC | Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 1 ранг. | Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов |
Инт 13, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 9 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 3 ранга. | Получите +2 интуитивный бонус, чтобы идентифицировать существо | |
Инт 13, Удар Кирина, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 12 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 5 рангов. | Вы можете взять 10, чтобы идентифицировать существо с помощью Знания (магия, подземелье, местное, природа, планы или религия) | |
Стиль МаридаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода |
Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость холоду | |
Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Дух Марида, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11-го уровня. | Выпустите 30-футовую линию холодной воды | |
Стиль ОбезьяныUC | Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов. | Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа |
Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Стиль Обезьяны, Акробатика 8 рангов, Лазание 8 рангов. | Добавьте бонус Мудрости к проверкам Лазания и поднимайтесь и ползайте с половинной скоростью | |
Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Движения Обезьяны, Стиль Обезьяны, Шокирующий Кулак, Акробатика 11 рангов, Лазание 11 рангов. | После успешного использования Шокирующего Кулака вы можете войти в соседний квадрат. | |
Стиль ПантерыUC | Мдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя. | Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой |
Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Стиль Пантеры. | Ответный удар как свободное действие, а не как быстрое действие | |
Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Когти Пантеры, Стиль Пантеры. | Ответные атаки разрешаются до атаки | |
Стиль ТиграUC | Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня. | Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Тигра, БМА +6 или монах 5-го уровня. | Сделайте одиночную атаку двумя руками и объедините результаты | |
Мастер Кулачного Боя, Сокрушительный Удар, Когти Тигра, Стиль Тигра, БМА +9 или монах 8-го уровня. | Может применить штраф от Сокрушительного Удара КБ | |
Стиль ЧерепахиUC | Мастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня. | Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна |
Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня. | Ваш бонус щита применяется к вашему ЗБМ и КБ касания | |
Захват Черепахи, Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня. | Бонус к КБ увеличивается на 2, и противники получают -4 при критических подтверждениях. | |
Стиль ШайтанаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон |
Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Стиль Шайтана, БМА +11 или монах 9-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость кислоте | |
Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Кожа Шайтана, Стиль Шайтана, БМА +13 или монах 11-го уровня. | Выпустите 20-футовый столб кислоты | |
Стихийный КулакAPG | Вын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Наносите 1d6 энергетического урона безоружным ударом |
СтрахолюдинаAPG | 1 пункт в Запугивании | Деморализуйте противника как свободное дейтсвие, когда наносите несмертельный урон |
Стрелок-ЛюбительUC | У вас нет уровней в классе, у которого есть выдержка. | Получите ограниченное количество выдержки и доступ к делаподвигам стрелка |
Стрельба вблизиCR | - | +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас |
Стрельба вблизи, Лвк 13 | Дополнительная дистанционная атака | |
Быстрый выстрел, Лвк 17, БМА +6 | Выстрел двумя стрелами одновременно | |
Стрельба вблизи, Подвижность, Лвк 13, БМА +4 | Дистанционная атака в любой момент перемещения | |
Стрельба вблизи | Снижение штрафа за шаг дистанции | |
Стрельба вблизи | Нет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой | |
Прицельная стрельба, Лвк 19, БМА +11 | От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость | |
Прицельная стрельба+, БМА +16 | От выстрела не защищают доспехи и щиты | |
Сфокусированный ВыстрелAPG | Инт 13, Прицельная Стрельба | Добавьте модификатор Интеллекта на броски урона луками или арбалетами |
Сценический БоецUC | Уверенное Владение Оружием, БМА +5 | Без штрафа наносите несмертельный урон |
Талдорский дуэлянтISWG | Лвк 13, Обращение со щитом (баклер), Обращение с экзотическим оружием (фальката), Уверенное владение оружием (фальката). | Получите +1 бонус щита к КБ, +2 к проверкам Акробатики |
Таранящий УдарAPG | Таран+, БМА +9 | Попытка тарана при успешном критическом попадании |
ТелохранительAPG | Боевые рефлексы | Используйте внеочередную атаку, чтобы увеличить бонус к КБ соседнего союзника |
Телохранитель | Получите урон от успешной атаки направленной на соседнего союзника | |
Теневой УдарAPG | БМА +1 | Наносите точный урон целям с маскировкой |
Точный УдарAPG | Лвк 13, БМА +1 | Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке |
Трюковая ездаAPG | 9 пунктов в навыке Верховая езда, Бой Верхом | Автоматически проходите простые проверки навыка Верховая езда |
14 пунктов в навыке Верховая езда, Трюковая езда | Совершите полную атаку, если скакун движется со своей скоростью или меньше | |
Тянуть ВнизUC | Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+. | Если вас сбили с ног, вы можете попытаться совершить сбивание с ног против этого врага |
Убийственная меткостьCR | Лвк 13, БМА +1 | Обмен точности атаки на более высокий урон |
Уверенное владение оружиемCR | Обращение с оружием, БМА +1 | +1 к атакам выбранным оружием |
Уверенное владение оружием | Вы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас | |
Демонстрация силы, БМА +6 | Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии | |
Неожиданный выпад, Неожиданный выпад, БМА +11 | Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости) | |
Уверенное владение оружием, 4 уровень воина | +2 к урону одним видом оружия | |
Привычное оружие, 12 уровень воина | +2 к урону одним видом оружия | |
Уверенное владение оружием, 12 уровень воина | Вы игнорируете 5 пунктов СУ | |
Пронзающий удар, 16 уровень воина | Вы игнорируете 10 пунктов СУ | |
Уверенное владение оружием, 8 уровень воина | +1 к атакам выбранным оружием | |
УворотCR | Лвк 13 | +1 (уклонение) к КБ |
Уворот | +4 КБ от внеочердных атак при перемещении | |
Подвижность, БМА +4 | Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою | |
Уворот, Лвк 15, БМА +6 | Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20% | |
Стремительность, Лвк 17, БМА +11 | Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50% | |
Удар ГадюкиUC | Классовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 1 ранг, Мастер Кулачного Боя. | Можете применить контактный яд к невооруженным ударам |
Классовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 6 рангов, Удар Гадюки, Мастер Кулачного Боя, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов. | При использовании Удара Гадюки вы можете отравить два дротика для духовой трубки, которые можно использовать в ближнем бою | |
Удар НаговораUC | Классовая черта Наговоры, Мастер Кулачного Боя. | При успешном невооруженном ударе вы можете использовать наговор |
Удар ОткровенияUC | Классовая черта Откровение, Мастер Кулачного Боя. | Влияйте на противника откровением как часть рукопашной атаки |
Удар СферыUC | Классовая черта Сфера, Мастер Кулачного Боя. | Используйте силу сферы через невооруженный удар |
Удар ШколыUC | Классовая черта Школа Магии, Мастер Кулачного Боя. | Можете доставить эффект школы магии быстрым действием после рукопашной атаки |
Удушающий ЗахватUC | Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6 или монах 5 уровня. | Можете удерживать схваченного противника на одну категорию больше, чем вы |
Улучшенная инициативаCR | - | +4 к проверкам инициативы |
Улучшенный критический ударCR | Обращение с оружием, БМА +8 | Удвоение критического диапозона одного видаоружия |
Универсальный метательCR | - | Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием |
Утомляющий взглядOA | Гипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает утомление |
ФехтованиеCR | - | Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием |
Финишный УдарAPG | Мастер Щита, Парное Оружие, БМА +11 | Совершите удар щитом свободным действием после критического удара |
Финт Выхода Из БояUC | Инт 13, Защитная Стойка, Финт+. | Финт позволяет вам двигаться быстрее, не провоцируя внеочередных атак |
Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Финт+. | После успешного финта ваш стартовый квадрат не считается угрожаемым | |
Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Уворот, Финт+, Подвижность. | При использовании Финта Выхода Из Боя вы можете совершить одну атаку | |
Финт Парным ОружиемUC | Лвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие. | Откажитесь от первой рукопашной атаки в пользу финта |
Лвк 17, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие+, Финт Парным Оружием, Парное Оружие, БМА +6. | Сделайте проверку Блефа вместо вашей первой атаки | |
ХаматулацуISWG | Мастер кулачного боя, Уверенное владение оружием (безоружный удар). | Безоружные атаки могут причинять колющий урон и дезориентировать противника |
Цель Внеочередной АтакиUC | Стрельба Вблизи, БМА +6. | Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие |
Чародейский УдарUC | Классовая черта Наследие Чародея, Мастер Кулачного Боя. | Примените способность наследия как часть рукопашной атаки |
Шаг В СторонуAPG | Лвк 13, Уворот, Подвижность | Сделайте 5-футовый шаг сразу после промаха соперника |
Лвк 15, Шаг В Сторону | Шаг В Сторону с возможностью сделать 5-футовый шаг в следующем ходе | |
Шокирующий ПрижимUC | Захват+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак. | Используйте Шокирующий Кулак против прижатых противников |
Щит ТелаUC | Лвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6. | Получите укрытие от атак во время борьбы |
Эльфийская ТочностьAPG | Эльф | Перебросте шанс промаха из-за плохой видимости при выстреле из лука |
Яростный ФокусAPG | Сил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1 | Не получайте штраф от Сокрушительного Удара при первой атаке каждый раунд |
Сил 15, Яростный Фокус, БМА +11 | Совершите свободную проверку Запугивания, когда вы сбиваете врага с ног |
Критическая черта | Требования | Преимущества |
Импульс Критического ВыстрелаUC | Лвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9. | Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе |
Критическая точностьCR | БМА +9 | +4 к подтверждению критических ударов |
Критическая точность, БМА +11 | Ваши критические удары дезориентируют противников | |
Критическая точность, БМА +11 | От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6) | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары оглушают противников | |
Критическая точность, БМА +15 | От вашего критического удара противник слепнет | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары ошеломляют противников | |
Критическое ошеломление, БМА +17 | Ваши критические удары повергают противников в шок | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары утомляют противников | |
Критическое утомление, БМА +15 | Ваши критические удары обессиливают противников | |
Любые две критических черты, 14 уровень воина | Ваши критические удары дают два эффекта сразу | |
Критическое ПовреждениеAPG | Критическая Точность, БМА +13 | Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое |
Критическое ПроклятиеUM | Критическая Точность, Критическая Точность, способность накладывать проклятие или сильное проклятие, 9 УЗ | Подтвердите критический удар и наложите проклятие как часть атаки |
Критическое ПронзаниеUC | Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11. | Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом |
Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13. | Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие | |
Критическое РассеиваниеUC | Волшебный Удар, БМА +11, способность использовать заклинание рассеивание магии. | После критического удара вы можете использовать рассеивание магии |
Критическое УвяданиеUM | УЗ 5 | С критическим ударом от заклинания или псевдозаклинания вы накладываете на цель низшую порчу |
Критическое Увядание, УЗ 12 | Ваш критический удар от заклинания или псевдозаклинания поражает цель случайной высшей порчей |
Черта выдержки | Требования | Преимущества |
БезымянныйUC | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Блеф 4 ранга. | Получите +2 по проверкам Блефа и потратите выдержку, чтобы получить +10 по проверкам Маскировки |
Дополнительная ВыдержкаUC | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель. | Получайте 2 дополнительных очка выдержки в день, а максимальная выдержка увеличивается на 2 |
Подвиг Ловкого СтрелкаUC | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность. | Не провоцируете внеочередные атаки при использовании огнестрельного оружия |
Подвиг Рикошетящий ВыстрелUC | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Бой Вслепую. | Ваши выстрелы рикошетят от стены или другой твердой поверхности |
Подвиг Секретный ТайникUC | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Ловкость Рук 1 ранг. | Потратьте 1 очко выдержки, чтобы восстановить ваши запасы пороха или боеприпасов |
Подвиг Стрельба На БегуUC | Лвк 13, Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность, БМА +4. | Можете увеличить вашу скорость и совершать атаки из огнестрельного оружия |
Фирменный подвигUC | Классовая способность Выдержка, 11 уровень стрелка | Использование одного подвига 1 раз/раунд тратит на 1 единицу выдержки меньше |
Черта командной работы | Требования | Преимущества |
АнсамбльUM | Исполнение 5 рангов | Соседние исполнители могут помочь вам выполнить проверки |
Анфиладный ОгоньUC | Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта. | Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику |
Боевой МедикUC | Лечение 5 рангов. | Можете взять 10 и не провоцировать внеочередные атаки при использовании Лечения. |
Воспользоваться МоментомUC | Боевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар. | Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку |
Гамбит Сломанных КрыльевUC | Блеф 5 рангов. | Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку |
Гляди Ка!APG | - | Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать |
Дорога К ОтступлениюUC | - | Вы не провоцируете внеочередных атак, перемещаясь через области, прилегающие к союзникам |
Защищенный ЗаклинательAPG | - | +4 бонус к проверкам концентрации |
Избавиться От ЭтогоUC | - | Получите +1 ко всем спасброскам за каждого соседнего союзника |
Кавалерийский СтройUC | Бой Верхом. | Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном |
Командная КражаUC | Блеф 1 ранг, Ловкость рук 1 ранг. | Когда союзник делает проверку Блефа, вы можете прерывающим действием обчистить карман оппонента |
Нырок И ПрикрытиеAPG | - | Возьмите результат проверки испытания Реакиции союзника |
Обмен МестамиAPG | - | Поменяйтесь местами с соседним союзником |
Обход с флангаAPG | БМА +4 | Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании |
Общая АтакаUC | БМА +1. | Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов |
Парное Сбивание С НогUC | - | Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат |
Парные ОппортунистыAPG | - | +4 бонус к внеочередным атакам |
Партнерский ФинтUC | Блеф 1 ранг. | Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки |
Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6. | Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника | |
Синергия СкрытностиUC | - | Возьмите наивысший результат проверок Скрытности, сделанными вами и вашими союзниками |
Скоординированная Атака С РазбегаUC | У вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10. | Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником |
Скоординированная ЗащитаAPG | - | +2 бонус к ЗБМ |
Скоординированные МаневрыAPG | - | +2 бонус к проверкам боевых маневров |
Союзник ЗаклинательAPG | 1 уровень заклинателя | +2 бону к проверкам уровня для преодоления УкМ |
Спина К СпинеUC | Внимание 3 ранга. | Получите +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски |
Спина К Спине+UC | Спина к Спине, Внимание 5 рангов. | Дайте соседнему союзнику +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски |
Стена ЩитовAPG | Обращение Со Щитом | Увеличьте ваш бонус щита к КБ |
Точный УдарAPG | Лвк 13, БМА +1 | Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке |
Цель Внеочередной АтакиUC | Стрельба Вблизи, БМА +6. | Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие |
Созидательная черта | Требования | Преимущества |
Нанесение магической татуировкиISM | 5 пунктов в Ремесле (каллиграфия, живопись или татуировки), УЗ 5 | Позволяет создавать магические татуировки |
Написание свитковCR | УЗ 1 | Позволяет создавать волшебные свитки |
Создание волшебного оружия и доспеховCR | УЗ 5 | Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие |
Создание волшебных вещицCR | УЗ 3 | Позволяет создавать волшебные вещицы |
Создание жезловCR | УЗ 5 | Позволяет создавать волшебные жезлы |
Создание зелийCR | УЗ 3 | Позволяет создавать волшебные зелья |
Создание колецCR | УЗ 7 | Позволяет создавать волшебные кольца |
Создание конструкцийB1 | УЗ 5, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц. | Вы умеете создавать конструкции, например големов. |
Создание посоховCR | УЗ 11 | Позволяет создавать волшебные посохи |
Создание скипетровCR | УЗ 9 | Позволяет создавать волшебные скипетры |
Метамагическая черта | Требования | Преимущества |
Безжестовое заклинаниеCR | - | Сотворение заклинания без жестового компонента |
Безмолвное заклинаниеCR | - | Сотворение заклинания без словесного компонента |
Быстрое заклинаниеCR | - | Сотворение заклинания - быстрое действие |
Громовое ЗаклинаниеAPG | - | Оглушает существо, получившее урон от заклинания |
Дальнее ЗаклинаниеAPG | - | Увеличить дальность заклинания до более высокой категории дальности |
Дальнобойное заклинаниеCR | - | Дистанция заклинания удваивается |
Длительное заклинаниеCR | - | Длительность заклинания удваивается |
Затяжное ЗаклинаниеAPG | - | Заклинание с мгновенным эффектом на область длится 1 раунд |
Избирательное ЗаклинаниеAPG | 10 пунктов в навыке Колдовство | Исключение целей из заклинания с эффектом на область |
Максимизированное заклинаниеCR | - | Переменные в заклинании имеют максимальные значения |
Милосердное ЗаклинаниеAPG | - | Заклинание наносит несмертельный урон вместо смертельного |
Морозное ЗаклинаниеUM | - | Заклинание с холодным дескриптором также опутывает существ, если заклинание наносит им урон |
Мощное заклинаниеCR | - | Переменные в заклинании увеличиваются на 50% |
Обширное заклинаниеCR | - | Область заклинания удваивается |
Ошеломляющее ЗаклинаниеAPG | - | Ошеляет существо, получившее урон от заклинания |
Повторяющееся ЗаклинаниеUM | - | Разыграйте заклинание второй раз |
Повышенное заклинаниеCR | - | Круг заклинания повышается |
Постоянное ЗаклинаниеAPG | - | Существа, которые прошли испытание против заклинания, должны снова пройти испытание |
Пронзающее ЗаклинаниеUM | - | Затронутое заклинание рассматривает существа с УкМ как имеющие УкМ на 5 меньше |
Пылающее ЗаклинаниеUM | - | Заклинание с дескриптором кислоты или огня наносит дополнительный урон в следующем раунде |
Разрушительное ЗаклинаниеAPG | - | Цель заклинания должна выполнить проверку концентрации, чтобы наложить заклинание в следующем раунде |
Рикошетящее ЗаклинаниеAPG | - | Перенаправить заклинание, которое не подействовало на исходную цель |
Роняющее ЗаклинаниеUM | - | Заклинания с дескриптором силы сбивают цель с ног |
Стихийное ЗаклинаниеAPG | - | Наносит энергетический урон вместо обычного урона от заклинаний |
Сфокусированное ЗаклинаниеAPG | - | Увеличивает СЛ спасброска против заклинания для одной цели в группе |
Танатопическое ЗаклинаниеUM | Знание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия) | Смертельные эффекты затронутого заклинания, вытягивание жизни и отрицательные уровни влияют на нежить |
Тошнотворное ЗаклинаниеAPG | - | Существо, получившее урон от заклинания, тошнит |
Траурное ЗаклинаниеUM | Знание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия) | Измените воздействующее на разум заклинание, чтобы оно могло воздействовать на нежить, но не на живые существа |
Усиленное ЗаклинаниеAPG | - | Увеличьте максимальный кубик урона на 5 уровней |
Шокирующее ЗаклинаниеUM | - | Заклинание со звуковым дескриптором приобретает изнуряющий эффект дезориентации |
Эктоплазматическое ЗаклинаниеAPG | - | Заклинание полностью влияет на бестелесных и эфирных существ |
Яркое ЗаклинаниеUM | - | Заклинание с дескриптором огня, света или электричества ослепляет существ, на которых оно воздействует |
Черта стиля | Требования | Преимущества |
Стиль БогомолаUC | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2 |
Стиль Детей ЗемлиUC | Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов |
Стиль ДжаннаUC | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга. | Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас |
Стиль ДжинаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством |
Стиль ДраконаUC | Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность |
Стиль ЖуравляUC | Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня. | Получите -2 штрафа при атаке в защите |
Стиль ЗмеиUC | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга. | Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия |
Стиль ИфритаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня |
Стиль КабанаUC | Мастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга. | Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон |
Стиль КиринаUC | Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, краеведение, природа, планы или религия) 1 ранг. | Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов |
Стиль МаридаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода |
Стиль ОбезьяныUC | Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов. | Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа |
Стиль ПантерыUC | Мдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя. | Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой |
Стиль ТиграUC | Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня. | Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон |
Стиль ЧерепахиUC | Мастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня. | Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна |
Стиль ШайтанаUC | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон |
Черта выступления | Требования | Преимущества |
Демонстрация ГерояUC | Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием. | Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников |
Дикая ДемонстрацияUC | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона |
Драматическая ДемонстрацияUC | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра |
Круг УбийцыUC | Уворот, Акробатика 4 ранга. | Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов |
Мастерская ДемонстрацияUC | Демонстрация Силы, любые две черты выступления. | Получите преимущества двух черт выступления |
Насмешливый ТанецUC | Акробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга. | Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними |
Черта взгляда | Требования | Преимущества |
Деморализующий взглядOA | Гипнотизёр 9 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает потрясение |
Кровоточащий взглядOA | Гипнотизёр 5 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает кровотечение |
Прожигающий взглядOA | Гипнотизёр 11 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает дезориентацию |
Сильная больOA | Гипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд наносит больше урона |
Утомляющий взглядOA | Гипнотизёр 7 уровня, классовая способность Болезненный взгляд | Болезненный взгляд вызывает утомление |
Требования
Для приобретения некоторых черт персонажу надо соответствовать определенным требованиям: иметь минимальное значение определенной характеристики, классовую особенность, черту, навык, БМА или какой-то иной параметр, позволяющий взять или использовать черту. Персонаж может приобрести черту на том же уровне, на котором он выполнил необходимые для этого условия. Герой неспособен применять черту, если по каким-то причинам перестал соответствовать требованиям, но сама черта у него при этом не пропадает. Если позже он восстанавливает потерянные качества, то опять получает право пользоваться этой чертой.
Типы черт
Некоторые черты называются общими - это означает, что они не включены ни в одну группу, связанную с какими-то особыми правилами. Другие включены в группы, такие как, например, созидательные черты, позволяющие персонажу создавать всевозможные волшебные вещи, или метамагические черты, дающие заклинателю возможность подготавливать и творить заклинания с улучшенными эффектами, пусть даже ценой повышения круга ячейки для этого заклинания.
Боевые черты
Любая черта с пометкой «боевая» может быть взята воинами в качестве дополнительной. Эта пометка не запрещает играющим другими классами брать эти черты, если персонажи соответствуют их требованиям.
Критические черты
Критические черты изменяют эффекты от ваших критических ударов и позволяют наносить особый вред тем, по кому вы попали. Персонажи, у которых нет черты Мастер критических ударов, могут применять к каждому удару эффекты только одной такой черты. Если у них есть несколько критических черт, то они выбирают, какую из них применять, после подтверждения критического удара.
Созидательные черты
Каждая такая черта позволяет персонажу создавать волшебные предметы определенного типа. Вне зависимости от того, что это за предметы, все эти черты имеют ряд общих особенностей.
Стоимость сырья: Стоимость создания любой волшебной вещи равна половине цены этой вещи. Для применения созидательной черты нужен также доступ к лаборатории, магической мастерской, особым инструментам и т. д. Считается, что персонаж легко может получить к ним доступ, если не происходит что-то из ряда вон выходящее.
Время: Время, необходимое для создания волшебного предмета, зависит от его стоимости и используемой черты.
Цена: Черты Создание зелий, Написание свитков, Создание жезлов и Создание посохов позволяют делать вещи, напрямую воспроизводящие эффекты заклинаний. Мощность этих вещей зависит от их УЗ. Это значит, что порожденное таким предметом заклинание работает, как если бы его сотворил заклинатель соответствующего уровня. Их УЗ не может быть выше УЗ того, кто их создает. Чтобы определить цену такого предмета, умножьте его УЗ на круг заклинания, а затем умножьте результат на фиксированную сумму.
Свитки: Цена = круг заклинания x УЗ x 25 зм.
Зелья: Цена = круг заклинания х УЗ х 50 зм.
Жезлы: Цена = круг заклинания x УЗ х 750 зм.
Посохи: Цена посоха вычисляется по более сложной формуле.
Заклинание 0 круга при вычислении цены считается имеющим круг заклинания 1/2.
Дополнительные издержки: Любое зелье, свиток или жезл, в котором содержится заклинание с дорогостоящими реагентами, стоит больше обычного. При создании зелий и свитков необходимо использовать одну порцию соответствующих реагентов; для жезлов - 50 порций. Создание некоторых других волшебных вещей также требует дополнительных издержек в виде реагентов, и это указывается в их описании.
Проверка навыка: Для успешного создания волшебного предмета надо пройти проверку Колдовства со СЛ, равной 5 + УЗ вещи. Вы также можете вместо этого использовать подходящий навык Ремесла или Профессии, в зависимости от того, какой предмет делаете.
Если вы желаете узнать больше о требуемых для этого ремеслах и профессиях, смотрите здесь. Сложность такой проверки может увеличиваться, если работать приходится второпях или создатель соответствует не всем требованиям. Провал при создании предмета приводит к уничтожению использованного сырья, а провал на 5 и более - к созданию проклятого предмета. Подробности см. здесь.
Метамагические черты
Узнавая больше о магическом искусстве, заклинатель может научиться творить чары чуть иначе, чем обычно. Это сложно, но возможно с применением метамагической черты. Модифицированные метамагией заклинания занимают ячейку более высокого круга. Это не меняет их круг как таковой и не увеличивает сложность испытаний против этих заклинаний. Метамагические черты нельзя применять к псевдозаклинаниям.
Волшебники и сакральные заклинатели: Волшебники и сакральные заклинатели должны заранее готовить свои чары. В процессе подготовки они выбирают, какие заклинания готовят с применением метамагических черт (и, соответственно, в ячейках более высокого круга).
Чародеи и барды: Чародеи и барды выбирают заклинания в момент сотворения - и тогда же решают, применять ли к ним метамагическую черту. Им также приходится использовать для метамагии ячейки более высокого круга.
Применение метамагической черты увеличивает для них время сотворения заклинания. Если обычное время сотворения чар - основное действие, то с применением метамагической черты оно начинает требовать полного хода (это не то же самое, что время сотворения, равное изначально целому раунду).
Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.
Если заклинание имеет время сотворения дольше, чем основное действие, то с применением метамагической черты оно увеличивается на одно действие полного хода.
Спонтанное сотворение и метамагия: Жрец, способный спонтанно применять заклинание группы исцеления ранений или нанесения ранений, а также друид, спонтанно применяющий призыв природного союзника, может вместо них сотворить метамагическую версию чар. В этом случае время сотворения также увеличивается: основное действие - до полного хода, более длинное время сотворения - на одно действие полного хода. Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.
Влияние метамагических черт на заклинания: Хотя метамагия требует ячейки более высокого круга, сам круг заклинания при этом не меняется и сложность испытаний остается прежней, если в описании метамагической черты не сказано иначе.
Метамагические черты можно применять только к заклинаниям, которые творишь сам, но не к заклинаниям, сотворенным с помощью жезла, свитка или иного предмета. Даже если метамагическая черта позволяет применять чары без каких-либо компонентов, заклинатель при сотворении все равно провоцирует внеочередные атаки (кроме заклинаний, сотворенных с применением черты Быстрое заклинание).
Метамагические черты сочетаются не со всеми заклинаниями. Указания на то, какие заклинания черта может модифицировать, вы найдете в ее описании.
Применение нескольких метамагических черт к заклинанию: Заклинатель может применить к одному заклинанию несколько метамагических черт.
Все увеличения круга ячейки при этом складываются. Применять ту же черту два раза к одному заклинанию нельзя.
Волшебные предметы и метамагия: Если у вас есть подходящая созидательная черта, вы можете поместить в свиток, зелье или жезл метамагическую версию заклинания.
Ограничения на максимальный круг заклинания для зелий и жезлов относятся также и к максимальному кругу ячейки метамагически измененного заклинания. Тому, кто пользуется подобным предметом, не нужно иметь эту метамагическую черту.
Контрзаклинания и метамагия: Метамагические изменения никак не влияют на способность заклинания нейтрализовать другие чары или способность других чар нейтрализовать его.
Командные черты
Командная черта дает большие бонусы, но они функционируют только при определенных обстоятельствах. В большинстве случаев эти черты требуют, чтобы союзник, который также обладает умением, был расположен на поле битвы. Командная черта не предоставляет бонусов, если перечисленные условия не выполнены. Обратите внимание, что союзники, которые парализованы, оглушены, находятся в бессознательном состоянии или неспособны действовать иначе, не учитываются для этих черт.
Черты выступления
Черты выступления используются, когда вы выполняете проверку боевого выступления, обычно предоставляя особое действие, которое происходит, когда вы выполняете эту проверку. Если у вас нет черты Демонстрация Мастерства, вы можете применять эффект только одной черты выступления к каждой проверке боевого выступления, которую вы делаете.
Черты взгляда
Черты взгляда позволяют гипнотизёру применять дополнительные эффекты к его способности болезненного взгляда. Персонажи без черты Смешанная боль могут применять эффекты только одной черты взгляда к отдельной атаке; гипнотизёр с несколькими чертами взгляда должен выбрать, какую из них применить, до того, как будет сделан бросок на урон.
Черты стиля
Веками великие бойцы смотрели на природу и мультивселенную, чтобы найти вдохновение в битве. Бесчисленные монашеские ордена обладали сложными невооруженными стилями боя, основанными на подвижности и естественной и сверхъестественной броне существ. Хотя многие такие боевые приемы были созданы секретными орденами и оставались тайной, они с тех пор распространились среди практикующих по всему миру.
В качестве быстрого действия вы можете принять стойку, используемую стилем боя, который воплощает черта стиля. Хотя вы не можете использовать черты стиля до начала боя, стиль, в котором вы находитесь, сохраняется до тех пор, пока вы не проведете быстрое действие, чтобы перейти к другому боевому стилю. Вы можете использовать черту, у которой есть черта стиля, как предварительное условие, только когда вы находитесь в позиции соответствующего стиля. Например, если у вас есть черты, связанные со Стилем Богомола и Стилем Тигра, вы можете использовать быстрое действие для принятия стойки Стиля Тигра в начале одного хода, а затем можете использовать черты, которые имеют Стиль Тигра в качестве предварительного условия. Используя другое быстрое действие в начале вашего следующего хода, вы можете принять стойку Стиля Богомола и использовать другие черты, которые имеют Стиль Богомола в качестве предварительного условия.
Далее следуют стили, а также конкретные черты, которые дополняют каждый стиль.
Стиль Кабана: Племя орков, презирающее использование оружия, первоначально разработало этот дикий стиль безоружного боя. Они предпочитали убивать своих врагов голыми руками и зубами. На протяжении веков, различные расы переняли стиль кабана, особенно гоблиноиды, огры и тролли. Цель стиля Кабана - атаковать с максимально возможной свирепостью и жестокостью, чтобы сломать вражеский боевой дух. Фанатичные приверженцы стиля используют травяные и алхимические реагенты для укрепления своих ногтей и зубов, иногда выполняя процедуры нанесения увечий самому себе, которые приводят к когтевидным ногтям и заостренным зубам.
Черты Стиля: Стиль Кабана, Свирепость Кабана, Кромсающий Кабан.
Стиль Журавля: Стиль Журавля ориентирован на оборону и проворные контратаки. Практикующие известны своими выделяющимися, одноногими стойками и техниками складывания рук, которые имитируют огромные крылья журавля.
Черты Стиля: Стиль Журавля, Крылья Журавля, Ответный Удар Журавля.
Стиль Джина: Приверженцы этого стиля призывают духов штормов способных перехитрить своих противников. Мастера стиля могут поглощать и отражать электрические атаки, вызывая раскаты грома, чтобы атаковать ими своих врагов.
Черты Стиля: Стиль Джина, Дух Джина, Вращение Джина.
Стиль Дракона: Стиль Дракона отражает силу урона, ярость и свирепость драконов. Практикующие используют акробатную работу ног и сильные атаки, сокрушающие противников. Самые глубокие секреты стиля требуют употребления алхимических тоников и глубоких медитаций, подобных длинным снам драконов.
Черты Стиля: Стиль Дракона, Свирепость Дракона, Рев Дракона.
Стиль Детей Земли: Разработал этот стиль боя отряд дварфов и гномов, посвященный сражениям и убийствам гигантов. Ученики стиля изучают, как улучшить свою оборонительную подготовку, чтобы стать еще более защищенными, когда сталкиваешься с гигантами. Они также проводят долгие часы, изучая анатомию различных гигантских рас, чтобы повысить эффективность их безоружных ударов. В конце концов, мастера этого боевого стиля учатся убивать даже самых могущественных существ, нацеливаясь на ноги, лодыжки и колени.
Черты Стиля: Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Связующее Детей Земли.
Стиль Ифрита: Стиль ифрита фокусируется на агрессии и скорости, черпая вдохновение у живых существ огня. Мастера стиля могут отражать огонь и управлять им, уничтожать своих врагов и вызывать языки элементного пламени.
Черты Стиля: Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Касание Ифрита.
Стиль Джанна: Этот стиль, смиренно проистекающий из народных традиций разнородных народов, представляет несколько похожих боевых искусств без оружия, практикуемых во всем мире. Независимо от вариаций в технике, все практикующие имеют плавную боевую стойку, которая подчеркивает быстрые, мощные удары. Постоянное движение и благодатная работа ног приводят многих к ошибочному восприятию практикующих как высококвалифицированных танцоров, заблуждение, которое позволило тайно преподавать технику как скрытое оружие угнетенных. Открытые боевые версии этого стиля теряют некоторые танцевальные качества, но сохраняют необыкновенные техники удара и ловкость стиля.
Черты Стиля: Стиль Джанна, Буря Джанна, Натиск Джанна.
Стиль Кирина: Школа кирина использует критические наблюдения как оружие против оппонентов. Практикующие регистрируют слабые места врага и ищут идеальный момент для нанесения удара, гарантируя, что ни движение, ни усилие не будут потрачены впустую. Популярный среди тех редких орденов, которые сочетают монашеское обучение с мистическим, стиль кирин иногда практикуется волшебниками, которые стремятся отточить свое тело вместе со своим разумом.
Черты Стиля: Стиль Кирина, Удар Кирина, Путь Кирина.
Стиль Богомола: Основываясь на техниках охоты богомолов, практикующие этого стиля, сражаются, держа руки, чтобы подражать острым хватательным передним конечностям насекомого. Стиль Богомола использует короткие, точные удары, чтобы без ошибок поразить жизненно важные области противника, такие как глаза, горло и болевые точки.
Черты Стиля: Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Мучение Богомола.
Стиль Марида: Стиль Марида имитирует текучую силу рек и холод морских глубин. Мастера стиля могут противостоять сильному холоду, манипулировать водой, чтобы издалека бить врагов, и замораживать своих врагов на месте.
Черты Стиля: Стиль Марида, Дух Марида, Холод Марида.
Стиль Обезьяны: Известный своей скоростью и манёвренностью, стиль обезьяны сочетает прыжковые удары, скользящие удары и подсечки с непрерывным натиском, направленным на дезориентацию и нанесение урона противнику через превосходную подвижность.
Черты Стиля: Стиль Обезьяны, Движения Обезьяны, Блеск Обезьяны.
Стиль Пантеры: Ученики пантеры проявляют осторожность грациозно перемещаясь среди своих врагов. Те, кто владеют стилем, превращают свою непревзойденную подвижность в оружие, поражая своих врагов серией быстрых ответных ударов.
Черты Стиля: Стиль Пантеры, Коготь Пантеры, Парирование Пантеры.
Стиль Шайтана: Практикующие этого стиля наполняют свои кулаки минеральными кислотами глубокой земли. Их сильным ударам сопутствуют едкие элементы, чтобы растворить и обезвредить их врагов.
Черты Стиля: Стиль Шайтана, Кожа Шайтана, Взрыв Земли Шайтана.
Стиль Змеи: Змеиный стиль подчеркивает скорость и подвижность. Его практикующие обычно держат свои руки ладонями вместе, чтобы имитировать голову змеи. Способные нанести удар, когда меньше всего ожидают, бойцы стиля змеи известны атаками исподтишка и ослепительно быстрыми ударами.
Черты Стиля: Стиль Змеи, Выпад Змеи, Клык Змеи.
Стиль Черепахи: Стиль черепахи подчеркивает активную защиту одной рукой. Ученики стиля используют различные замки, захваты и блоки, чтобы защитить себя, а также используют изнурительные захваты.
Черты Стиля: Стиль Черепахи, Захват Черепахи, Панцирь Черепахи.
Стиль Тигра: Этот стиль стремится подражать силе и ярости великого тигра. Практикующие используют свои руки, как когти, совершенствуя мощные удары двумя руками и используя цепочки атак.
Черты Стиля: Стиль Тигра, Когти Тигра, Выпад Тигра.
Описание черт
Черты кратко перечислены в таблице «Черты». Все подробности смотрите в описаниях черт.
Описания включают в себя следующие составляющие:
Название черты: Если черта относится к какой-то группе, это в скобках указывается после ее названия. За ним следует краткое описание ее действия.
Требования: Здесь указываются минимальное значение характеристики, другая черта или несколько черт, минимальный БМА, минимальное количество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры, которые должны быть у персонажа, чтобы он мог взять эту черту.
Если у черты нет специальных требований, эта часть описания отсутствует.
Преимущества: Что именно эта черта позволяет сделать персонажу. Если он приобретает одну и ту же черту несколько раз, преимущества от нее не складываются, если только в описании не сказано иначе.
Без черты: Что именно не может сделать персонаж, у которого нет такой черты.
Если отсутствие черты не влечет за собой неудобств, эта часть описания отсутствует.
Примечание: Прочая информация об этой черте.