Классы
Для любого персонажа класс - одно из его определяющих свойств. Класс дает ему большинство способностей, и именно от класса зависит, какую роль персонаж будет играть в отряде искателей приключений.
АлхимикAPG: Алхимик является мастером алхимии, который использует экстракты, чтобы получить великую силу; мутагены, чтобы совершенствовать физическую форму; бомбы, чтобы уничтожить врагов.
АнтипаладинAPG: Заключает договоры с злодеями, отнимает жизни невинных и не останавливается ни перед чем ради своей личной силы и богатства.
БардCR: Мастер на все руки, чьи навыки и чары помогают друзьям, запутывают врагов и приносят славу самому барду.
ВарварCR: Суровый берсерк с окраин цивилизованного мира.
ВедьмаAPG: Скрываясь на краю цивилизации, ведьма устанавливает мощную связь с покровителем, который наделяет ее странными и таинственными силами через особого фамильяра.
ВоинCR: Храбрый и стойкий мастер владения оружием, привыкший носить доспехи.
ВолшебникCR: Заклинатель, непрестанно изучающий магию, обретая на этом пути могущество.
ГипнотизёрOA: Пронзительный взгляд гипнотизера позволяет ему проникать в умы других людей. Мастер чар и иллюзий, гипнотизер контролирует и влияет на поведение других.
ДебоширACG: Сосредоточившись на рукопашном бою, дебошир сочетает боевое искусство монаха со специальной подготовкой воина.
ДруидCR: Друг природы - заклинатель, умеющий менять облик и общаться с животными.
ЖрецCR: Верный последователь божества, умеющий исцелять ранения, воскрешать мертвых и призывать гнев богов.
Жрец ВойныACG: Добавляя физическую мощь воина к силе убеждений жреца, жрец войны наносит удары по врагам своей веры. Игроки, которые хотят играть закаленным в боях божественным чемпионом, должны рассмотреть этот класс.
ИнквизиторAPG: Бич неверных и охотник за ужасами, инквизитор искореняет врагов своей веры мрачным убеждением и множеством божественных благословений.
КавалеристAPG: Верхом на могучем коне, кавалерист - храбрый воин, использующий свое остроумие, обаяние и силу, чтобы сплотить своих спутников и достичь своих целей.
КинетикOA: Связавшись со стихиями, кинетик может порождать энергию в виде кинетических взрывов. Вместо использования экстрасенсорных заклинаний кинетик использует уникальные экстрасенсорные псевдозаклинания, называемые дикими талантами, для управления энергией и материей стихий.
КолдунUM: Колдун сочетает в себе навык ближнего боя и мистическую магию, используя двойное оружие и заклинания, являясь боевым-магом, как не может ни один другой класс.
Кровавая яростьACG: Объединив безумие варвара с мощью наследия чародея, кровавая ярость призывает врожденную силу, чтобы наделить себя экстраординарными способностями.
МонахCR: Специалист по боевым искусствам, превративший собственное тело в оружие.
НиндзяUC: Мастера проникновения, саботажа и убийств, использующие для достижения своих целей разнообразное оружие, отработанные навыки и мистические способности.
ОккультистOA: Чтобы использовать свои силы, оккультист направляет экстрасенсорную энергию в разнообразную коллекцию антиквариата и сувениров с легендарным прошлым. Каждый тип орудия позволяет ему использовать разные школы магии.
ОмдураN: Омдуры способны наделять окружающих той же божественной силой, которую они хранят в себе.
ОракулAPG: Опираясь на божественные тайны, оракул передает божественную силу через свое тело и душу, но по ужасной цене.
ОхотникACG: Хотя и друид, и рейнджер могут иметь животных-спутников, охотник переносит эту связь на следующий уровень, образуя смертельный дуэт со своим диким союзником.
ПаладинCR: Рыцарь в сияющих доспехах, верный ревнитель добра и закона.
ПлутCR: Разведчик и вор, который никогда не упустит шанса нанести исподтишка убийственный удар опрометчивому врагу.
ПризывательAPG: Привязанный к таинственному существу под названием эйдолон, призыватель концентрирует свою силу на укреплении этой связи и усилении своего странного, потустороннего спутника.
СамурайUC: Почетный воин, преданный королевству и господину, которому служит.
СледовательACG: Благодаря хитрости плута, дополненной магическим талантом алхимика, следователь несравненно решает проблемы.
СледопытCR: Охотник, мастерски выслеживающий в дикой местности добычу или врагов, которые вряд ли смогут от него уйти.
СтрелокUC: Громовая артиллерия, которая часто встречается там, где идут ожесточенные бои.
УбийцаACG: Сочетая точные удары плута с особой подготовкой следопыта, убийца выслеживает своих врагов с безжалостной эффективностью.
ЧародейCR: Заклинатель с врожденным талантом к магии и сверхъестественными способностями.
ЭкстрасенсOA: Обладая невероятно мощным разумом, экстрасенс может накладывать заклинания, более мощные, чем у членов любого другого оккультного класса. Он получает доступ к этим заклинаниям через определенную дисциплину и может изгибать и усиливать экстрасенсорные заклинания по мере их наложения.
Развитие персонажа
Справляясь с задачами и опасностями, персонажи игроков получают опыт. Накопив достаточно опыта, они переходят на новый уровень и становятся сильнее. Скорость их развития зависит от темпа игры, который предпочитает ваша группа. Кто-то выбирает быстрый темп, когда персонажи получают новые уровни раз в пару встреч, а кто-то любит, чтобы повышение происходило пореже. В конечном счете вы сами решаете, что вам нравится больше. Рост персонажей в уровне происходит согласно таблице ниже.
Уровень персонажа | Пункты опыта. Медленный | Пункты опыта. Средний | Пункты опыта. Быстрый | Черты | Характеристика |
1 | - | - | - | 1 | - |
2 | 3 000 | 2 000 | 1 300 | - | - |
3 | 7 500 | 5 000 | 3 300 | 2 | - |
4 | 14 000 | 9 000 | 6 000 | - | 1 |
5 | 23 000 | 15 000 | 10 000 | 3 | - |
6 | 35 000 | 23 000 | 15 000 | - | - |
7 | 53 000 | 35 000 | 23 000 | 4 | - |
8 | 77 000 | 51 000 | 34 000 | - | 2 |
9 | 115 000 | 75 000 | 50 000 | 5 | - |
10 | 160 000 | 105 000 | 71 000 | - | - |
11 | 235 000 | 155 000 | 105 000 | 6 | - |
12 | 330 000 | 220 000 | 145 000 | - | 3 |
13 | 475 000 | 315 000 | 210 000 | 7 | - |
14 | 665 000 | 445 000 | 295 000 | - | - |
15 | 955 000 | 635 000 | 425 000 | 8 | - |
16 | 1 350 000 | 890 000 | 600 000 | - | 4 |
17 | 1 900 000 | 1 300 000 | 850 000 | 9 | - |
18 | 2 700 000 | 1 800 000 | 1 200 000 | - | - |
19 | 3 850 000 | 2 550 000 | 1 700 000 | 10 | - |
20 | 5 350 000 | 3 600 000 | 2 400 000 | - | 5 |
Повышение в уровне
Набрав определенное кодичество опыта, персонаж переходит на новый уровень. Обычно это происходит в конце встречи, когда ведущий раздает опыт по результатам последних событий.
Развитие персонажа идет по тому же принципу, что и его создание, только его принадлежность к народу и характеристики, а также все принятые ранее решения касательно класса, навыков и черт остаются в силе. При повышении в уровне персонаж обычно получает новые способности, пункты навыков и здоровья, иногда - новую черту или возможность повысить на 1 одну из характеристик на выбор. Со временем, по мере роста уровня персонажа, он становится все более значимой силой в игровом мире, обретая способность править целыми странами или повергать их в прах.
Добавляя новые уровни к имеющемуся классу или приобретая первый уровень в новом классе, совершите следующие действия в указанном порядке. Во-первых, определите, какой уровень в каком классе вы берете - для этого персонаж должен отвечать всем классовым требованиям. Во-вторых, увеличьте одну из характеристик, если при переходе на данный уровень это следует сделать. В-третьих, добавьте персонажу все новые классовые способности соответствующего уровня, а также увеличьте его здоровье, бросив соответствующую классу игральную кость. Наконец, добавьте новые навыки и черты. Сведения о том, когда персонаж получает новые черты и возможность повысить характеристики, вы найдете в таблице «Развитие персонажа и награды за рост уровня».
Мультикласс
Персонаж может как взять следующий уровень в уже имеющемся классе (со всеми его преимуществами), так и получить первый уровень в новом классе, добавив его способности к имеющимся. Например, воин 5 уровня решает заняться магией и при переходе на 6 уровень берет уровень волшебника. Теперь у него есть все способности воина 5 уровня и волшебника 1 уровня (включая заклинания и выбранную школу магии), а в целом он является персонажем 6 уровня (хотя в каждом конкретном классе его уровни считаются отдельно). Полученные за уровень волшебника ПЗ, БМА и модификаторы к испытаниям добавляются к уже полученным за 5 уровней воина.
Обратите внимание, что целый ряд эффектов и требований зависит от уровня или количества КЗ персонажа. В таких случаях всегда играет роль общее число уровней или КЗ, имеющихся у персонажа, а не те, что связаны с каким-то одним классом. Исключение составляют классовые способности, большинство из которых опираются на количество уровней в связанном с ними классе.
Предпочитаемый класс
Все персонажи начинают игру с одним предпочитаемым классом по своему выбору - обычно это тот же класс, что был выбран на 1 уровне. Каждый раз, когда персонаж берет уровень в этом классе, он получает или +1 ПЗ, или +1 пункт навыков, или бонус, который указан в описании народа. Изменить предпочитаемый класс после того, как персонаж создан, нельзя. Выбор между +1 ПЗ, +1 пунктом навыков или другим бонусом совершается на каждом уровне (включая первый), но после того, как он сделан, изменить его нельзя. Престиж-классы предпочитаемыми быть не могут.