

Верные звери
Способности верного зверя зависят от уровня друида и особенностей самого животного. В таблице «Параметры верного зверя» перечислены основные параметры верных зверей. Эти звери сохраняют тип «животное» при определении заклинаний, которые могут на них подействовать.
Уровень | КЗ | БМА | Стойкость | Реакция | Воля | Навыки | Черты | Бонус естественной брони | Бонус к Сил/Лвк | Команды | Прочее |
1 | 2 | +1 | +3 | +3 | +0 | 2 | 1 | +0 | +0 | 1 | Духовная связь, общие заклинания |
2 | 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | 3 | 2 | +0 | +0 | 1 | - |
3 | 3 | +2 | +3 | +3 | +1 | 3 | 2 | +2 | +1 | 2 | Уклонение |
4 | 4 | +3 | +4 | +4 | +1 | 4 | 2 | +2 | +1 | 2 | Повышение характеристики |
5 | 5 | +3 | +4 | +4 | +1 | 5 | 3 | +2 | +1 | 2 | - |
6 | 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | 6 | 3 | +4 | +2 | 3 | Верность |
7 | 6 | +4 | +5 | +5 | +2 | 6 | 3 | +4 | +2 | 3 | - |
8 | 7 | +5 | +5 | +5 | +2 | 7 | 4 | +4 | +2 | 3 | - |
9 | 8 | +6 | +6 | +6 | +2 | 8 | 4 | +6 | +3 | 4 | Повышение характеристики, мультиатака |
10 | 9 | +6 | +6 | +6 | +3 | 9 | 5 | +6 | +3 | 4 | - |
11 | 9 | +6 | +6 | +6 | +3 | 9 | 5 | +6 | +3 | 4 | - |
12 | 10 | +7 | +7 | +7 | +3 | 10 | 5 | +8 | +4 | 5 | - |
13 | 11 | +8 | +7 | +7 | +3 | 11 | 6 | +8 | +4 | 5 | - |
14 | 12 | +9 | +8 | +8 | +4 | 12 | 6 | +8 | +4 | 5 | Повышение характеристики |
15 | 12 | +9 | +8 | +8 | +4 | 12 | 6 | +10 | +5 | 6 | Уклонение+ |
16 | 13 | +9 | +8 | +8 | +4 | 13 | 7 | +10 | +5 | 6 | - |
17 | 14 | +10 | +9 | +9 | +4 | 14 | 7 | +10 | +5 | 6 | - |
18 | 15 | +11 | +9 | +9 | +5 | 15 | 8 | +12 | +6 | 7 | - |
19 | 15 | +11 | +9 | +9 | +5 | 15 | 8 | +12 | +6 | 7 | - |
20 | 16 | +12 | +10 | +10 | +5 | 16 | 8 | +12 | +6 | 7 | Повышение характеристики |
Уровень: Уровень друида, которому принадлежит зверь. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его уровни друида складываются с уровнями всех остальных классов с этой способностью для определения параметров зверя.
КЗ: Количество КЗ (d8), которые есть у верного зверя. К каждому КЗ прибавляется модификатор Выносливости по обычным правилам.
БМА: БМА верного зверя такой же, как если бы он был друидом, уровень которого равен количеству КЗ зверя. Верные звери не получают дополнительных атак за высокий БМА, когда пользуются своим естественным оружием.
Стойкость/Реакция/Воля: Базовые бонусы зверя к испытаниям. Верному зверю хорошо даются испытания Стойкости и Реакции.
Навыки: Сумма всех пунктов навыков животного. Верные звери могут брать любые навыки из списка «Навыки животных». Если Интеллект верного зверя достигает 10 и более, он получает дополнительные пункты навыков по обычным правилам. Верный зверь с Интеллектом 3 или выше может вкладывать пункты в любой навык. Число пунктов каждого навыка верного зверя не может превышать количества его КЗ.
Черты: Общее количество черт у верного зверя. Он может выбирать их из списка «Черты животных». Если значение Интеллекта верного зверя становится равно 3 или выше, то зверь получает право выбирать любые другие черты, однако не все из них он сумеет использовать физически (например, Обращение с особым оружием). Заметьте, что верный зверь не может выбрать в качестве первой черту, у которой в требованиях есть БМА+1. Он может выбрать ее потом, в качестве второй черты, которую получает вместе с третьей КЗ.
Бонус естественной брони: Указанная в этом столбце цифра добавляется к уже имеющемуся бонусу естественной брони зверя.
Бонус к Сил/Лвк: Добавляется к значениям Ловкости и Силы верного зверя.
Команды: Здесь указывается число новых команд, которое может освоить животное в дополнение к тем, что выучивает по обычным правилам (см. навык Дрессировки). Для обучения новым командам не требуется времени и проверок Дрессировки, и они не входят в обычный лимит команд, которые животное может освоить. Команды выбирает друид и изменить выбор позднее нельзя.
Прочее: Здесь указываются прочие способности, получаемые верным зверем по мере развития. Эти способности перечислены ниже.
Духовная связь (Экс): Друид может отдавать верному зверю уже известные ему команды (свободное действие) либо принуждать его выполнять незнакомые команды (сопутствующее действие), даже если у него нет пунктов в Дрессировке. Он получает бонус +4 (ситуативный) ко всем проверкам понимания животных и Дрессировки в отношении верного зверя.
Общие заклинания (Экс): Друид может творить заклинания с целью «вы сами» на своего верного зверя (как если бы у них была дистанция «касание»).
Друид также способен накладывать на верного зверя заклинания, которые обычно не действуют на существ такого типа (на животных).
Эти заклинания должны быть получены от класса, имеющего способность «верный зверь». Друид не может разделить со зверем эффекты способностей, не являющихся заклинаниями.
Уклонение (Экс): Если верный зверь подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе.
Повышение характеристики (Экс): Верный зверь добавляет +1 к любой из своих характеристик.
Верность (Экс): Верный зверь получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям Воли заклинаниями (и иными эффектами) очарования.
Мультиатака: Верный зверь получает черту Мультиатаки в качестве дополнительной, если у него есть 3 или более естественных атак, а этой черты еще нет. Если у него меньше трех естественных атак, вместо этого он получает одну дополнительную атаку одним своим естественным оружием, но со штрафом -5.
Уклонение+ (Экс): Когда верный зверь подвергается воздействию, позволяющему проходить испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе, а в случае провала - только половину урона.
Навыки животных
Верные звери могут вкладывать пункты в любой из следующих навыков: Акробатика* (Лвк), Внимание* (Мдр), Выживание (Мдр), Запугивание (Хар), Изворотливость (Лвк), Лазание* (Сил), Плавание* (Сил), Полет* (Лвк) и Скрытность* (Лвк).
Навыки, помеченные *, являются классовыми для верных зверей.
Верные звери с Интеллектом 3 или выше могут вкладывать пункты в любые навыки.
Черты животных
Верные звери могут выбирать черты из следующего списка:
Акробат, Атлет, Бегун, Боевые рефлексы, Бой вслепую, Внушительная стойкость, Внушительный вид, Вторжение+, Двужильный, Естественная атака+, Естественная броня+, Живучесть, Крепкий орешек, Ловкий маневр, Подвижность, Молниеносная реакция, Ношение леткой/средней/тяжелой брони, Проныра, Стальная воля, Сокрушительный удар, Таран+, Уверенное владение оружием, Уворот, Удар на проходе, Улучшенная инициатива, Фехтование и Эксперт.
Верный зверь с Интеллектом 3 или выше может выбрать любую черту, которую физически способен применить. Ведущий может расширять приведенный список, дополняя его чертами из других источников.
Виды животных
Верные звери отличаются размерами, скоростью, характеристиками и особенностями. Ко всем их атакам применяется полный БМА, если не указано иное. К урону от естественных атак они добавляют свой модификатор Силы, если только естественное оружие у существа не является единственным - тогда они добавляют 1,5 модификатора Силы. У некоторых есть особые способности вроде нюха. По мере вашего роста в уровнях ваш верный зверь тоже подрастает, обычно на 4 или 7 уровнях, - и эффекты от такого роста складываются с теми, что получены по общей таблице «Параметры верного зверя». Вы имеете право не применять указанные на 4 или 7 уровнях, а вместо этого увеличить Ловкость и Выносливость верного зверя на 2.
Описанные ниже верные звери ни в коей мере не являются единственно возможными.
Вредители как верные звери
В дополнение к выбору обычных верных зверей, друид, который желает, может выбрать паразита в качестве своего компаньона. Спутники-паразиты следуют тем же правилам, что и верный зверь, продвигая свои способности Кости Здоровья и другие способности в соответствии с таблицей. Спутников-паразитов можно обучить, как если бы они были животными, используя навык Дрессировка.
Неразумный: компаньоны-паразиты не имеют очков Интеллекта и обладают чертой Неразумный. В связи с этим, паразиты могут выучить один трюк плюс дополнительные бонусные трюки, как указано в Таблице. Если верный зверь паразит получает увеличение характеристик (при 4 Кости Здоровья, 8 Кости Здоровья и т. Д.), Друид может применить это увеличение к Интеллекту компаньона, изменив его с - на 1, после чего компаньон теряет черту Неразумный и способен знать до 3 трюков на очко Интеллекта, плюс дополнительные бонусные трюки, как указано в Таблице. У паразитов нет очков навыка или черты, пока они имеют черту Неразумный.
Сбивание с ног: у многих паразитов огромное количество конечностей, их очень трудно сбить с ног. В результате для каждого из них была включена запись ЗБМ, указывающая на бонус к ЗБМ, который такие паразиты получают от атак сбивания с ног.