Бестиарий

В этом разделе вы найдёте описание множества существ, с которыми игроки столкнутся во время странствий. Некоторых из описанных созданий вы узнаете: вы могли слышать о них в мифах и легендах (зачастую повествующих о драконах, демонах, василисках и йети), встречать в ролевых играх (взять хотя бы ходока или ржавильщика) или читать в книгах (Г. Д. Уэллс пишет о морлоках, а Г. Ф. Лавкрафт - о вурдалаках и шогготах).


Каждое создание по-своему уникально, но многие используют одинаковые способы нападения, защиты или обладают одинаковыми свойствами. Уникальные особенности описаны под блоком параметров чудовища.

Описание существ выполнено в едином формате и состоит из трёх частей: введения, блока параметров и описания.

Введение

В случае если несколько чудовищ обладают объединяющими признаками и принадлежат к одному виду (например, потусторонние существа, некоторые животные и вредители), первым указан вид. В блоке параметров указано полное название чудовища и класс опасности (КО).

Блок параметров

Здесь вы найдёте всю информацию, необходимую для использования чудовища в сцене. Подробная структура блока описана ниже. Если значение какого-либо параметра отсутствует, оно не указывается.

Название: здесь указывается название чудовища.

КО: здесь указывается класс опасности (КО) существа. Класс опасности - числовое выражение опасности, представляемой чудовищем, - чем он выше, тем чудовище опаснее.

Опыт: здесь указано общее количество опыта, получаемого персонажами за победу над чудовищем.

Народ, класс и уровень: у некоторых чудовищ нет КЗ народа - их здоровье определяется уровнями в классах. В подобных случаях указывается народ, класс и уровень чудовища. Если не указано обратное, то первый по порядку класс считается предпочитаемым классом чудовища.

Мировоззрение, размер и тип: в отличие от размера и типа чудовища, которые постоянны (если вы не изменяете их при помощи шаблонов или как-то ещё), мировоззрение не задаётся жёстко. В «Бестиарии» указано обычное для каждого из чудовищ мировоззрение - но его можно изменить в зависимости от сюжета вашего приключения. Этого не стоит делать, если чудовище неразумно (существа с интеллектом 2 и ниже практически всегда нейтральны) или если это экстрапланарное существо (потусторонние существа, мировоззрение которых отличается от указанного, считаются изгоями).

Инициатива и восприятие: модификатор инициативы существа, все виды особого чутья и модификатор проверок Внимания.

Аура: если существо обладает магической или особой аурой, здесь вы найдёте её описание, радиус действия относительно существа и СЛ испытания против эффектов ауры.

КБ: класс брони существа, класс брони против атак касанием и класс брони, когда существо застигнуто врасплох. Составляющие КБ модификаторы указаны в скобках.

ПЗ: пункты здоровья существа и количество костей здоровья (с учётом модификатора Выносливости, уровней в предпочитаемом классе, модификаторов типа существа и черты Живучесть). Существа, имеющие уровни в классах персонажей игроков, получают максимальные ПЗ за первую КЗ, но все остальные броски КЗ автоматически имеют среднее значение. Значения быстрого исцеления и регенерации (если они есть) также указываются здесь.

Испытания: значения модификаторов испытаний Реакции, Стойкости, Воли и ситуативные модификаторы.

Защитные способности/СУ/невосприимчивость/устойчивость/УкМ: здесь перечислены все необычные защитные способности существа. Снижение урона, невосприимчивости, устойчивости и УкМ выделяются отдельно (если они есть).

Слабые стороны: в этом разделе перечислены все необычные уязвимости существа.

Скорость: наземная скорость перемещения существа и дополнительные скорости при их наличии.

В ближнем бою: здесь перечислены все атаки, используемые существом в ближнем бою. Сперва указано название атаки, затем - модификатор проверки попадания, в скобках указан наносимый атакой урон.

Дистанционная: всё как в разделе «в ближнем бою», но для дистанционных атак.

Занимаемое пространство/зона досягаемости: зона досягаемости существа и пространство, которое оно занимает, при стандартных значениях (занимаемое пространство 5×5 футов (одна клетка), зона досягаемости 5 футов) этот раздел пропускается.

Особые атаки: особые атаки существа. Подробно они описаны либо в конце блока параметров, либо в «Общие правила для чудовищ».

Псевдозаклинания: в начале секции указывается уровень заклинателя (УЗ) для псевдозаклинаний существа, а затем идёт их перечисление в порядке уменьшения частоты использования в день. Постоянные псевдозаклинания действуют всегда, но могут быть рассеяны. Существо может быстрым действием возобновить действие постоянного псевдозаклинания.

Известные/подготовленные заклинания: если существо способно творить заклинания, здесь указывается УЗ и заклинания, которые оно знает или обычно держит подготовленными. Если не указано обратное, существо не получает других особенностей классов заклинателей, например способности жреца к спонтанному превращению подготовленных заклинаний в заклинания исцеления.

Значения характеристик: в этом разделе указаны значения характеристик существа. Если не указано обратное, характеристики представляют собой сумму: базовый модификатор народа + 10 или 11. У существ, имеющих уровни в классах персонажей ведущего, стандартное распределение характеристик (13, 12, 11, 10, 9, 8), а у существ, имеющих уровни в классах игроков, - элитное (15, 14, 13, 12, 10, 8). В обоих случаях модификаторы характеристик указаны в конце описания.

БМА/МБМ/ЗБМ: здесь указаны значения базового модификатора атаки, модификатора боевых манёвров и защиты от боевых манёвров существа.

Черты: здесь указаны черты, которыми обладает существо. Дополнительные черты отмечены буквой «Д».

Навыки: здесь перечислены навыки существа. Модификаторы народа к навыкам указаны в конце этого раздела.

Языки: здесь перечислены языки, на которых подобные существа обычно говорят. Для необычных существ вы можете заменить языки на любые другие. Существа с высоким значением Интеллекта получают соответствующее число дополнительных языков.

ОС: все особые свойства существа.

Среда обитания: здесь указаны регионы и климатические пояса, где можно встретить существо, их разнообразие часто шире, чем указывается в пунктах Местность и Климат. В таких случаях эти пункты обозначают предпочитаемую местность.

Численность: здесь указывается, какими группами и в каком количестве встречаются данные существа.

Сокровища: точное количество сокровищ существа зависит от темпа игры (см. таблицу «Стоимость добычи за сцену»). В случаях, когда существо обладает определёнными магическими предметами, они указываются для игры в среднем темпе - если вы играете быстрее или медленнее, внесите соответствующие изменения. «Обычные» сокровища означают, что общая стоимость сокровищ соответствует КО, равному среднему уровню группы (см. таблицу «Стоимость добычи за сцену»). «Удвоенные» или «утроенные» означают, что сокровищ у существа в два или три раза больше, чем обычно. «Скудные» указывают на то, что сокровищ в два раза меньше, чем обычно, а хранятся они в его логове. «Нет» означает, что обычно у существа нет сокровищ (например, если это неразумное существо, у которого даже логова нет, хотя такие обычно используются для охраны чужих сокровищ). «Снаряжение ПВ» означает, что сокровища соответствуют обычному снаряжению персонажа ведущего, чей уровень равен КО существа.

Особые способности: в этом разделе подробно описаны уникальные особые способности существа.

Описание

Здесь вы найдёте информацию о месте чудовища в мире, его повадках, местах обитания, прочие заметки и художественный текст, которые помогут вам описать существо, когда игроки встретятся с ним. Для некоторых чудовищ указаны их разновидности, указания по использованию существа как персонажа игрока, руководство по изменению чудовища и т. д.