Пример игры
Ведущий и четверо игроков участвуют в очередном приключении. Персонажи игроков таковы: Силэй (человек, паладин), Эзрен (человек, волшебник), Харск (дварф, следопыт) и Лем (полурослик, бард). Четверо авантюристов исследуют развалины старого замка, в затхлых подвалах которого, по слухам, хранятся несметные сокровища. Уже в сумерках на подходе к руинам наши герои вступают на древний мост. Описав окружающую обстановку, ведущий опрашивает игроков, что их персонажи собираются делать.
Харск: Двигаемся дальше. Мне не нравится это место. Я достаю и заряжаю арбалет.
Силэй: Вот-вот. Вытаскиваю меч... на всякий случай.
Эзрен: Творю заклинание свет, чтобы видеть, куда мы идем.
Ведущий: Хорошо, сияние вспыхивает у тебя на ладони и освещает окрестности.
Лем: А я продолжаю осматриваться. Хочу убедиться, что здесь нет никаких чудищ.
Ведущий сверяется со своими заметками по этой части приключения и понимает, что чудовища здесь есть и персонажи игроков уже в западне.
Ведущий: Лем, кинь, пожаkуйста, проверку Внимания.
Игрок Лема бросает d20 и получает результат 12, затем сверяется с бланком персонажа и находит модификатор Внимания Лема, равный +6.
Лем: У меня 18. Что Я вижу?
Ведущий: Оглянувшись, ты замечаешь шесть темных силуэтов, надвигающихся сзади. Когда они входят в пятно света, становится ясно, что это скелеты в ржавых доспехах, шагающие по мосту и размахивающие древними мечами.
Лем: Народ, я думаю, что у нас проблемы.
Ведущий: Они самые. Прошу каждого пройти проверку инициативы.
Для определения порядка ходов во время боя каждый игрок бросает d20 и прибавляет модификатор инициативы своего персонажа. Ведущий совершает проверку отдельно за группу скелетов и отдельно - за их пока еще невидимого предводителя. Силэй получает 18, Харск 16, Эзрен 12 и Лем 5. У скелетов инициатива 11, а у их лидера 8.
Ведущий: Силэй, у тебя самая высокая инициатива. Твой ход.
Силэй: Раз это скелеты, я попробую уничтожить их силой своей богини Иомедэй. Я провожу позитивную энергию на погибель нежити.
Игрок Силэй бросает 2d6 и получает результат 7.
Силэй: Каждому скедету я наношу 7 урона, но все они могут пройти испытание Воли со сложностью 15, чтобы снизить урон вдвое.
Ведущий совершает проверку за всех скелетов и получает результаты 18, два раза по 17, 15, 8 и 3. Так как четверо скелетов успешно прошли испытание, они получают лишь половину урона (3 пункта). Два скелета получают по 7 урона.
Ведущий: Позитивная энергия поражает твоих врагов, два скелета вспыхивают и рассыпаются. Остальные продолжают наступать. Харск, твой ход.
Харск: Отлично. Я стреляю из арбалета в ближайшего.
Игрок Харска получает на d20 результат 13. Затем он добавляет свой модификатор стрельбы из арбалета и обьявляет конечный результат - 22! Ведущий смотрит на КБ скелетов, который оказывается всего лишь 14.
Ведущий: Попал. Сколько урона?
Игрок Харска бросает d10 и объявляет результат - 8. Ведущий учитывает, что у скелетов есть свойство снижения урона, которое преодолевается только дробящим оружием. Поскольку арбалетный болт - снаряд колющего типа, то после уменьшения урона на 5 он наносит лишь 3 пункта урона.
Впрочем, уже поврежденному скелету этого оказывается достаточно.
Ведущий: Хотя арбалетный болт не слишком эффективен против костяного врага, от твоего выстрела скелет развалился. Эзрен, твой ход.
Эзрен: Творю волшебную стрелу и направляю ее в ближайшего скелета.
С пальцев персонажа срываются несколько магических сияющих стрел, которые всегда попадают в цель. Игрок Эзрена бросает для определения нанесенного урона 1d4+1 за каждую стрелу и получает в результате 6. Так как это магический эффект, он игнорирует снижение урона, и все 6 пунктов вычитаются из здоровья противника. В итоге еще один скелет рассыпается.
Ведущий: Осталось два скелета, и теперь их ход. Один из них бежит к Силэй и рубит ее клинком, а другой подходит к Харску и атакует его.
Ведущий бросает d20 для проверки попадания каждой атаки. Первый результат - всего 8, что явно меньше КБ Силэй (18). Второй результат - 17, что больше КБ Харска (16)
Ведущий: Харск, скелет попал тебе в руку, спиши 7 пунктов здоровья.
Харск: Ой. Осталось 22.
Ведущий: Это не все. Из мглы на мост галопом вылетает костяная лошадь, на которой восседает скелет в рыцарских доспехах. Головы предыдущих жертв украшают конец его копья. Лем, твоя очередь. Что ты делаешь?
Лем: Ноги!
Бой продолжается в порядке инициативы, начиная с Силэй, пока одна из сторон не одолеет другую. Если персонажи игроков переживут этот бой, они могут продолжить исследование старого замка, чтобы выяснить, какие опасности и сокровища в нем еще остались.