Описание ловушек

В разделе Все ловушки вы найдете несколько примеров ловушек, которые могут встретиться на пути ваших персонажей. Во всех текстах с упоминанием ловушек их названия приводятся в скобках после слова «ловушка», например «ловушка (пылающие руки)».

Ловушки - одна из наиболее распространенных опасностей, подстерегающих искателей приключений в подземельях. Они могут внезапно обжечь снопом пламени или выстрелить ядовитой иглой - и таким образом защитить сокровища от похитителей.

Описание ловушек

В описаниях всех ловушек, магических и механических, указывается следующее: КО, тип, СЛ проверок Внимания и Механики, условия срабатывания и перезарядки, а также эффект. Иногда встречаются и другие элементы - например, параметры яда или способ безопасно миновать ловушку. Ниже приведено подробное описание каждого элемента.

Тип

Ловушки делятся на механические и магические.

Механические: Эти ловушки создаются и срабатывают без помощи магии. Они часто встречаются в подземельях. В описание такой ловушки входят особенности ее размещения, условия срабатывания, насколько сложно ее заметить, сколько урона она наносит и какие испытания при этом проходит персонаж. Ловушки, выпускающие стрелы, лезвия и иное оружие, атакуют свои цеди обычным образом с модификаторами, зависящими от конструкции ловушки. Создать такую ловушку можно при помощи Ремесла (капканщик) - больше о создании ловушек вы можете прочитать в Создание ловушек ниже. Существа, успешно прошедшие проверку Внимания, замечают такую ловушку до срабатывания. СЛ проверки зависит от самой ловушки. При успехе персонаж замечает механизм, который обеспечивает срабатывание ловушки: нажимную плиту, подозрительные шестеренки на дверной ручке и т. п. Если результат проверки превышает СЛ на 5 и более, можно также получить представление о том, как именно ловушка действует.

Магические: Эти ловушки можно создать с помощью заклинаний. Если в описании заклинания или предмета не сказано обратное, исходите из следующего.

  • Успешная проверка Внимания (СЛ 25 + круг заклинания) позволяет заметить магическую ловушку до того, как она сработает.
  • Магические ловушки позволяют пройти испытание, чтобы избежать их эффектов (СЛ 10 + круг заклинания x 1,5).
  • Магические ловушки можно обезвредить с помощью навыка Механика (СЛ 25 + круг заклинания), если у персонажа есть особенность поиск ловушек. Без нее персонаж не имеет шансов обезвредить магическую ловушку таким образом.

Магические ловушки делятся на ловушки-заклинания и ловушки-магические устройства. Ловушки - магические устройства при активации творят заклинание, в точности как волшебные жезлы, скипетры, кольца и другие вещи. Такую ловушку можно сделать, если у вас есть черта Создание волшебных вещиц.

Ловушки-заклинания - это просто заклинания, которые сами по себе служат ловушками. Для их создания нужен кто-то, способный сотворить необходимое заклинание или даже не одно. Это может сделать как персонаж игрока, так и наемный заклинатель.

СЛ проверок Внимания и Механики

СЛ обнаружения и обезвреживания механической ловушки определяется при конструировании. СЛ обнаружения и обезвреживания магических ловушек напрямую зависит от круга самого сильного из использованных заклинаний.

Механическая ловушка: Базовая СЛ проверок Внимания и Механики равна 20. Ее можно повышать или понижать, соответственно меняя КО ловушки (таблица «Модификаторы КО для механических ловушек» ниже).

Магическая ловушка: СЛ проверок Внимания и Механики равна 25 + круг заклинания самого высокого круга из использованных. Применять навык Механики для обезвреживания такой ловушки могут только персонажи с особенностью поиск ловушек.

Условие срабатывания

Здесь указывается, при каких именно условиях ловушка срабатывает.

Давление: Ловушка срабатывает, когда кто-то встает на определенную клетку.

Приближение: Ловушка срабатывает, когда кто-то подходит к ней на определенное расстояние. От «давления» это отличается тем, что существо при этом не должно стоять на определенной клетке. Ловушки, реагирующие на приближение, реагируют и на летающих существ - чего не делают ловушки, реагирующие на давление. Механические ловушки, срабатывающие при приближении, крайне чутко реагируют на малейшие изменения в воздухе. Из-за этого они используются в основном в захоронениях, где воздух обычно неподвижен.

Чаще всего этот тип срабатывания используется в ловушках-магических устройствах, и при создании такой ловушки применяется заклинание сигнал тревоги. В таком случае последнее работает только на ту область, которую охватывает ловушка.

Некоторые магические ловушки срабатывают только при приближении определенных видов существ. Так, заклинание определение мировоззрения (добро) может использоваться для срабатывания ловушки, установленной на злом алтаре, реагирующей только на приближение добрых существ.

Звук: Эта ловушка (обычно магическая) срабатывает, когда раздается звук, который могло бы услышать ухо. У таких ловушек +15 к проверкам Внимания. Успешная проверка Скрытности, заклинание тишина и иные подобные меры обмана слуха позволяют пройти мимо такой ловушки, не активировав ее. При создании такой магической ловушки нужно использовать заклинание яснослышание.

Видимость: Эта ловушка (обычно магическая) срабатывает, когда что-то «видит» подобно глазу. Для создания такой ловушки нужно применить заклинание мистический глаз, ясновидение или истинное зрение. От выбранного заклинания зависит, насколько далеко и как хорошо ловушка будет «видеть».

Заклинание Видимость Бонус к проверкам Внимания
Мистический глаз Линия видимости (любое расстояние) 20
Ясновидение Одно заранее выбранное место 15
Истинное зрение Линия видимости (до 120 футов) 30

Если вы хотите, чтобы ловушка «видела» в темноте, вам необходимо или применить истинное зрение, или добавить к заклинаниям в ловушке ночное зрение (в последнем случае видеть в темноте она будет на 60 футов). Если иллюзии, невидимость и маскировка могут обмануть выбранное заклинание, то и систему срабатывания ловушки они тоже обманут.

Касание: Механические ловушки, реагирующие на касание - либо непосредственно той их части, которая наносит урон, либо какой-то другой, - изготавливать сравнительно просто. Можно сделать и магическую ловушку, реагирующую на касание, добавив сигнал тревоги и сократив область его действия до желаемого места касания.

Время: Ловушка срабатывает периодически по прошествии определенного времени.

Заклинание: Условия срабатывания этой ловушки соответствуют условиям срабатывания заклинания, наложенного на нее.

Длительность

Если не сказано иначе, ловушки действуют мгновенно: производят все свои эффекты в момент срабатывания и даже не делают ничего. Бывают исключения - ловушки, работающие какое-то количество раундов. Они производят свои эффекты первыми в раунде или на той инициативе, на которой они впервые сработали во время боя.

Перезарядка

Здесь указывается, при каких условиях ловушка может сработать еще раз. Обычно перезарядка ловушки занимает около минуты. Если это длительный и сложный процесс, то указывается необходимое время и количество работы.

Нет: Эта ловушка не перезаряжается, она одноразовая. Такими обычно бывают ловушки-заклинания.

Ремонт: Чтобы эта ловушка заработала снова, ее нужно отремонтировать. Для этого нужно пройти проверку Ремесла (капканщик) со СЛ ее создания и потратить материалы стоимостью в 1/5 от общей стоимости материалов для создания.

Длительность ремонта вычисляется так же, как и длительность строительства, но вместо обычной цены при расчетах берется стоимость затраченных материалов.

Вручную: Для ручной перезарядки ловушки надо, чтобы кто-то подошел и вернул все в рабочее положение. Вручную обычно перезаряжаются механические ловушки.

Автоматически: Ловушка перезаряжается сама, мгновенно или через определенный промежуток времени.

Обход (необязательный элемент)

Если предполагается, что придется регулярно оказываться в зоне действия ловушки, в нее нередко встраивается способ обхода - что-то временно ее выключающее. Обычно это необходимо только для механических ловушек - ловушки-заклинания имеют встроенные условия их обхода, как минимум для самого создателя.

Замок: Замок можно открыть при успешной проверке Механики со СЛ 30.

Скрытый рычаг: Скрытый рычаг можно найти, успешно пройдя проверку Внимания со СЛ 25.

Скрытый замок: Сочетает свойства замка и скрытого рычага. Его можно найти, успешно пройдя проверку Внимания со СЛ 25, и открыть, успешно пройдя проверку Механики со СЛ 30.

Действие

Действием ловушки называется то, что происходит с попавшими в нее. Обычно это урон или эффект заклинания, но может быть и что-то более экзотическое.

Ловушка обычно либо атакует цель, либо вынуждает ее проходить испытание. Иногда она делает и то и другое, иногда - нет (см. «Особенности ловушек», «неотвратимая» ниже).

Ямы: Персонажи могут упасть в них и получить урон. Чтобы избежать падения, существо должно успешно пройти испытание Реакции (СЛ определяется при создании довушки). В эту же категорию попадают и другие механические ловушки, позволяющие проходить испытания. Падение в яму наносит 1d6 урона за 10 футов глубины.

В подземельях можно встретить три основных типа ям: скрытые, открытые и расселины. Через них можно перепрыгнуть, пройдя проверку Акробатики, перелезть, пройдя проверку Лазания, а также применить различные технические или магические средства для их преодоления.

Открытые ямы и расселины скорее отпугивают, чем заманивают в ловушку, хотя кто-то может оступиться впотьмах. Впрочем, бой на краю ямы или расселины - дело рискованное.

Скрытые ямы гораздо опаснее. Их можно обнаружить, успешно пройдя проверку Внимания со СЛ 20, но только если персонаж тщательно осматривает дорогу перед собой. Не заметивший скрытую яму может пройти испытание Реакции со СЛ 20, чтобы попытаться избежать падения. Если персонаж бежит или спешит, то шанса пройти испытание он не получает и проваливается в яму.

Такие ямы могут быть просто прикрыты мусором (соломой, листьями, палками и т. д.) , большим ковром или фальшивым полом, замаскированным под настоящий. Подобный пол обычно проваливается только под действием ощутимого веса, начичая с 50-80 фунтов. Особо коварные строители иногда делают фальшивый пол, возвращающийся на место после срабатывания ловушки, оставляя упавшего в яму запертым внизу. Открыть такой самозапирающийся пол так же трудно, как и обычную дверь с замком (а персонажу внизу до него еще сперва надо дотянуться), а для удержания пола с пружиной открытым нужно пройти проверку Силы со СЛ 13.

На дне ям-ловушек жертв могут поджидать дополнительные опасности: колья, чудовища, кислота, лава или хотя бы вода. О кольях и других дополнениях к ловушкам см. в разделе «Особенности ловуше».

Порой в ямах живут чудовища. Их мог туда специально поседить строитель, или же они туда упали и не сумели выбраться.

Особенно опасна вторая ловушка, механическая или магическая, расположенная на дне ямы. В нее попадает обычно уже раненое существо.

Ловушки с дистанционным оружием: Такие ловушки при срабатывании выпускают стрелы, дротики, копья и т. п. Их модификатор атаки определяется при конструировании. Выпускающая стрелы ловушка может работать как композитный лук с рейтингом силы, что увеличивает урон от ловушки.

В остальном эти ловушки наносят тот же урон, что и нормальное стрелковое или метательное оружие того же типа, с учетом повышенной «Силы» ловушки, если таковая в нее заложена.

Ловушки с атаками ближнего боя: Могут представлять собой выскакивающие из стен лезвия и падающие с потолка каменные плиты. Их модификатор атаки тоже определяется при конструировании. Эти ловушки наносят урон в соответствии с использованным в них оружием. В случае падающей каменной плиты вы можете выбрать ее размер и урон, но помните, что при перезарядке ловушки эту плиту придется как-то поднимать обратно.

Подобные ловушки можно конструировать с повышенным уроном, как если бы у них была высокая Сила.

Ловушки-заклинания: Являются наложенными на определенное место заклинаниями. Как и другие заклинания, они обычно позволяют пройти испытание со СЛ 10 + круг заклинания + модификатор характеристики заклинателя.

Ловушки - магические устройства: Производят эффекты заклинаний, наложенных на них при создании и указанных в их описаниях. Если такое заклинание позволяет проходить испытание, то СЛ его равна 10 + круг заклинания x 1,5. Некоторые заклинания вместо этого совершают атаку.

Прочее: Некоторые ловушки могут оказывать разные эффекты - например, в ловушке с водой можно утонуть, а ловушка с ядом может нанести урон характеристике. Урон и СЛ испытаний зависят от яда, а в случае других эффектов - устанавливаются создателем.

Особенности ловушек

Иногда ловушки содержат дополнительные опасные элементы. Некоторые из них описаны ниже.

Алхимический предмет: В ловушку могут быть встроены алхимические вещества или предметы - например, алхимический огонь или громовой камень. Некоторые такие предметы повторяют эффекты заклинаний. В этом случае такой предмет увеличивает КО ловушки, как указано в таблице «Модификаторы КО для механических ловушек» ниже.

Атака касанием: Эта особенность бывает у ловушек, которым достаточно слегка коснуться персонажа для нанесения урона.

Газ: Газ в ловушках обычно отравляющий. Этот тип ловушек наделен особенностями «неотвратимая» и «отложенный эффект».

Дно ямы: Если на дне ямы есть что-то, кроме кольев, то лучше считать это отдельной ловушкой (см. «Комбинации ловушек» ниже), срабатывающей при давлении ощутимого веса (например, падающего персонажа) на определенное место.

Жидкость: В эту категорию попадают все ловушки, в которых можно утонуть. Обычно такие ловушки наделены особенностями «неотвратимая» и «отложенный эффект».

Колья в яме: Колья на дне ямы считаются кинжалами, каждый из которых атакует с модификатором +10. За каждые 10 футов глубины ямы каждый кол получает +1 к урону (максимум +5). Персонаж, упавший в яму, страдает от d4 кольев в дополнение к урону от падения. Это лишь простейший вариант - колья в других ловушках могут быть еще опаснее. Колья на дне ямы увеличивают урон от ловушки (см. «Средний урон» ниже).

Неотвратимая: Когда на вас обрушивается вся стена сразу, быстрые рефлексы не помогут: вам будет просто некуда отскочить. Ловушки с этой особенностью не атакуют и не дают возможность пройти испытание, но они обычно имеют отложенный эффект. В эту категорию чаще всего попадают ловушки с жидкостями и газом.

Несколько целей: Ловушки с этой особенностью могут действовать более чем на одного персонажа.

Отложенный эффект: Это время, которое проходит между срабатыванием ловушки и нанесением ею вреда. Неотвратимые ловушки всегда имеют отложенный эффект.

Яд: Отравленные ловушки всегда опаснее обычных, и их КО выше. Чтобы определить модификатор к КО за яд, сверьтесь с таблицей «Модификаторы КО для механических ловушек» ниже. Для ловушек подходят только яды, поражающие через ранение, физический контакт или дыхание, - пищевые яды не годятся. Некоторые ловушки просто наносят урон от яда, другие сочетают его с уроном от оружия.

Создание ловушек

Создание новой ловушки - дело несложное. Для начала определите, какую ловушку вы хотите создать.

Механические ловушки: Просто выберите составляющие ловушки и сложите их модификаторы к КО (по таблице «Модификаторы КО для механических ловушек»), чтобы получить окончательный КО ловушки. От этого КО зависит СЛ проверки Ремесла (капканщик) для ее создания.

Модификаторы КО для механических ловушек
СЛ проверки Внимания Модификатор к КО
15 и ниже -1
16-20 -
21-25 +1
26-29 +2
30 и выше +3
СЛ проверки Механики Модификатор к КО
15 и ниже -1
16-20 -
21-25 +1
26-29 +2
30 и выше +3
СЛ испытания Реакции (для ям и других ловушек с испытаниями) Модификатор к КО
15 и ниже -1
16-20 -
21-25 +1
26-29 +2
30 и выше +3
Модификатор атаки (для ловушек с атаками) Модификатор к КО
+0 или ниже -2
От +1 до +5 -1
От +6 до +10 -
От +11 до +15 +1
От +16 до +20 +2
Атака касанием +1
Урон/Действие Модификатор к КО
Средний урон +1 за 10 пунктов среднего урона
Разное Модификатор к КО
Алхимический предмет Круг аналогичного заклинания
Автоматическая перезарядка +1
Жидкость +5
Несколько целей (без урона) +1
Неотвратимая +2
Условие: приближение или видимость +1
Яд Модификатор к КО
Вытяжка листьев сассона +3
Драконья желчь +6
Дым офура +6
Корень теринава +5
Масло зеленокровки +1
Нитарит +4
Паста маляссы +3
Пыль унгола +3
Сангвинария +1
Синие уинни +1
Стебель смерти +5
Туман безумия +4
Экстракт черного лотоса +8
Эссенция тени +3
Яд виверны +5
Яд гигантской осы +3
Яд крупного скорпиона +3
Яд маленькой многоножки +1
Яд пурпурного червя +4
Яд среднего паука +2
Яд черной гадюки +1

Магические ловушки: Как и для механических, выберите составляющие и определите КО ловушки (см. таблицу «Модификаторы КО для магических ловушек»).

Модификаторы КО для магических ловушек
Особенность Модификатор к КО
Заклинание самого высокого круга +1 за круг
Урон от заклинания +1 за 10 пунктов среднего урона

Для создания магической ловушки персонажу надо иметь черту Создание волшебных вещиц или помощника с такой чертой. Он должен также либо сам творить заклинания, необходимые для ловушки, либо нанять того, кто может это делать.

Класс опасности ловушки

Чтобы получить окончательный КО ловушки, прибавьте все модификаторы КО (из таблицы «Модификаторы КО для механических ловушек» или «Модификаторы КО для магических ловушек») к ее базовому КО.

Механическая ловушка: Базовый КО механической ловушки равен 0. Если ваш окончательный КО получился равным 0 или меньше, добавляйте к ловушке составляющие, пока КО не станет равен 1 или более.

Магическая ловушка: Базовый КО любой магической ловушки равен 1. Этот КО модифицируется заклинанием самой высокой ступени из примененных (см. таблицу «Модификаторы КО для магических ловушек»).

Средний урон: Если механическая или магическая ловушка наносит урон ПЗ, подсчитайте средний урон от нее и округлите до ближайшего десятка. Если ловушка способна действовать на несколько целей, умножьте результат на 2.

Если ловушка наносит урон в течение нескольких раундов, умножьте результат на количество раундов, которые она может продолжать работать (если это количество случайно, возьмите среднее). Получив результат, примените его для корректирования КО ловушки, как указано в таблице «Модификаторы КО для механических ловушек». Урон от яда при этом не считается, но дополнительный урон от кольев и серий атак считается.

У магической ловушки к КО применяется только один модификатор - или средний урон, или круг самого высокого из примененных заклинаний, смотря что выше.

Комбинации ловушек: Если ловушка представляет собой по сути две и более ловушки на одном участке, подсчитывайте их КО раздельно.

Связанные комбинации ловушек: Если попадание в одну ловушку необходимо для срабатывания второй (и избежавший первой попасть во вторую не может), персонажи получают опыт за обе, когда справляются с первой, вне зависимости от того, сработала ли вторая.

Несвязанные комбинации ловушек: Если две и более ловушки срабатывают независимо, персонажи получают опыт только за те ловушки, с которыми справились.

Стоимость механической ловушки

Стоимость механической ловушки составляет 1 000 зм х КО ловушки. Если в ловушке для срабатывания или перезарядки используются заклинания, учитывайте их отдельно. Если ловушка одноразовая, стоимость делится пополам. Если она перезаряжается автоматически, стоимость увеличивается на 50%. Особенно простые ловушки вроде ям могут быть сильно дешевле, до 250 зм х КО. Насколько ловушка проста в изготовлении, определяет ведущий.

Определив стоимость ловушки в соответствии с КО, прибавьте стоимость любых использованных алхимических субстанций или ядов. Если ловушка перезаряжается автоматически, умножьте стоимость алхимической субстанции или яда на 20, чтобы снабдить ловушку запасом ингредиентов.

Комбинации ловушек: Если ловушка состоит из нескольких связанных между собой, подсчитайте стоимость каждой отдельно, потом сложите. Эта процедура одинакова для связанных и несвязанных комбинаций ловушек.

Стоимость ловушек-магических устройств

Создание ловушки-магического устройства требует денежных расходов и работы заклинателя.

В таблице «Модификаторы стоимости ловушек-магических устройств» приведены правила расчета стоимости такой ловушки.

Модификаторы стоимости ловушек-магических устройств
Особенность ловушки Модификатор стоимости
Сигнал тревоги (для условий срабатывания) -
Особенность одноразовой ловушки Модификатор стоимости
Каждое заклинания +50 зм x УЗ x круг заклинания
Реагенты + стоимость реагентов
Особенность ловушки с автоматической перезарядкой Модификатор стоимости
Каждое заклинания +500 зм x УЗ x круг заклинания
Реагенты + стоимость реагентов x 100

Если используется более одного заклинания (например, заклинание‚ позволяющее ловушке реагировать на звук или видимость), при конструировании каждое оплачивается отдельно (за исключением сигнала тревоги, который устанавливается бесплатно, если только для этого не требуется нанимать заклинателя).

Стоимость ловушек, приведенная в таблице, не учитывает расходы на наемного заклинателя. Стоимость услуг помощников вы найдете в разделе. Создание ловушки-магического устройства занимает 1 день за 500 зм ее стоимости.

Стоимость ловушки-заклинания

Установка ловушки-заклинания будет стоить денег только в том случае, если создатель ловушки вынужден нанимать заклинателя, чтобы ее сотворить.

СЛ проверки ремесла для создания механических ловушек

Зная КО ловушки, вы можете определить СЛ проверки Ремесла (капканщик) по таблице «СЛ проверок Ремесла (капканщик)».

СЛ проверок Ремесла (капканщик)
КО ловушки Базовая СЛ
1-5 20
6-10 25
11-15 30
16+ 35
Дополнительные элементы Модификатор к СЛ
Условие срабатывания: приближение +5
Автоматическая перезарядка +5

Проверки: Каждую неделю работы персонаж проходит проверку навыка Ремесла (капканщик), чтобы определить, сколько ловушек он сделал за неделю.