Кольца
Малой силы | Средней силы | Великой силы | Кольцо | Цена |
01-18 | - | - | Защиты +1 | 2 000 зм |
19-28 | - | - | Плавного падения | 2 200 зм |
29-36 | - | - | Сытости | 2 500 зм |
37-44 | - | - | Скалолаза | 2 500 зм |
45-52 | - | - | Прыгуна | 2 500 зм |
53-60 | - | - | Пловца | 2 500 зм |
61-70 | 01-05 | - | Контрзаклинаний | 4 000 зм |
71-75 | 06-08 | - | Скрытого разума | 8 000 зм |
76-80 | 09-18 | - | Защиты +2 | 8 000 зм |
81-85 | 19-23 | - | Силового щита | 8 500 зм |
86-90 | 24-28 | - | Барана | 8 600 зм |
- | 29-34 | - | Великого скалолаза | 10 000 зм |
- | 35-40 | - | Великого прыгуна | 10 000 зм |
- | 41-46 | - | Великого пловца | 10 000 зм |
91-93 | 47-50 | - | Друга животных | 10 800 зм |
94-96 | 51-56 | 01-02 | Устойчивости к стихии, малое | 12 000 зм |
97-98 | 57-61 | - | Хамелеона | 12 700 зм |
99-100 | 62-66 | - | Хождения по воде | 15 000 зм |
- | 67-71 | 03-07 | Защиты +3 | 18 000 зм |
- | 72-76 | 08-10 | Хранения чар, малое | 18 000 зм |
- | 77-81 | 11-15 | Невидимости | 20 000 зм |
- | 82-85 | 16-19 | Волшебства (I) | 20 000 зм |
- | 86-90 | 20-25 | Уклонения | 25 000 зм |
- | 91-93 | 26-28 | Прозорливости | 25 000 зм |
- | 94-97 | 29-32 | Мерцания | 27 000 зм |
- | 98-100 | 33-39 | Устойчивости к стихии, среднее | 28 000 зм |
- | - | 40-49 | Защиты +4 | 32 000 зм |
- | - | 50-55 | Волшебства (II) | 40 000 зм |
- | - | 56-60 | Свободы движений | 40 000 зм |
- | - | 61-63 | Устойчивости к стихии, великое | 44 000 зм |
- | - | 64-65 | Щита для другого (пара) | 50 000 зм |
- | - | 66-70 | Защиты +5 | 50 000 зм |
- | - | 71-74 | Падающих звезд | 50 000 зм |
- | - | 75-79 | Хранения чар | 50 000 зм |
- | - | 80-83 | Волшебства (III) | 70 000 зм |
- | - | 84-86 | Телекинеза | 75 000 зм |
- | - | 87-88 | Регенерации | 90 000 зм |
- | - | 89-91 | Отражения заклинаний | 100 000 зм |
- | - | 92-93 | Волшебства (IV) | 100 000 зм |
- | - | 94 | Трех желаний | 120 000 зм |
- | - | 95 | Вызова джинна | 125 000 зм |
- | - | 96 | Владыки стихии (воздух) | 200 000 зм |
- | - | 97 | Владыки стихии (земля) | 200 000 зм |
- | - | 98 | Владыки стихии (огонь) | 200 000 зм |
- | - | 99 | Владыки стихии (вода) | 200 000 зм |
- | - | 100 | Хранения чар, великое | 200 000 зм |
Волшебные свойства колец действуют на тех, кто их носит. Лишь изредка у этих предметов бывают заряды: чаще всего кольца работают постоянно. Пользоваться кольцами способен кто угодно.
Персонаж может носить только два волшебных кольца одновременно - третье кольцо просто не будет работать.
Физическое описание: Вес колец обычно незначителен. Большая часть колец куется из металла, чаще драгоценного, вроде золота, серебра или платины, - хотя бывают исключения, сделанные из стекла или кости. Обычно кольцо имеет КБ 13, 2 пункта прочности, твердость 10 и СЛ ломания 25.
Применение: Свойства колец либо работают постоянно, либо активируются волшебным словом (основное действие, не провоцирующее внеочередных атак). У некоторых колец бывают необычные способы применения, и они указываются в их описании.
Особенности колец: Бросьте d100. Результат 01 означает, что кольцо является разумным, 02-31 - нечто в его оформлении (узор, надпись и т. п.) дает подсказку касательно его свойств; 32-100 - особенностей у кольца нет. У разумных предметов бывают дополнительные свойства, а иногда - экстраординарные силы и особые цели (см. раздел). Кольца с зарядами разумными не бывают.
Кольцо барана (The Ram)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 8 600 зм; Вес: -
Описание
Кольцо барана сделано из твердого металла, обычно железа или сплава с ним; оно всегда украшено изображением бараньей головы. Носящий его может приказать кольцу проявить свою силу: при этом из кольца вылетает смутный силуэт головы барана или козла. Силуэт этот бьет одну цель, нанося 1d6 урона, если тратится 1 заряд, 2d6 - если 2 заряда, 3d6 - если 3 заряда (больше нельзя). Это дистанционная атака с максимальной дальностью 50 футов, не имеющая штрафов за расстояние. Удар очень силен, и если цель находится в радиусе 30 футов от носящего кольцо, на нее действует боевой прием тарана. Голова барана считается крупной, а в качестве БМА она использует УЗ кольца. Ее Сила равна 25 - в сумме это дает барану модификатор маневра +17, к этому добавляется еще +1, если были потрачены 2 заряда, и +2, если 3.
Кроме нанесения таких ударов, кольцо барана способно выбивать двери, как персонаж с Силой 25. При этом тратится 1 заряд. Если потратить 2 заряда, то оно выбивает двери, как персонаж с Силой 27, а если 3 - то 29.
У только что созданного кольца 50 зарядов. Когда они кончаются, кольцо становится немагическим.
Создание
Требования: Создание колец, бычья сила, телекинез; Стоимость: 4 300 зм
Кольцо великого пловца (Swimming, improved)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 10 000 зм; Вес: -
Описание
Работает как кольцо пловца, но дает +10 (мастерство) к проверкам Плавания.
Создание
Требования: Создание колец, создатель должен иметь хотя бы 10 пунктов в навыке Плавание; Стоимость: 5 000 зм
Кольцо великого прыгуна (Jumping, improved)
Источник: Core Rulebook
Аура: Среднее превращение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 10 000 зм; Вес: -
Описание
Работает как кольцо прыгуна, но дает +10 (мастерство) к проверкам Акробатики при прыжках в длину и в высоту.
Создание
Требования: Создание колец, создатель должен иметь 10 пунктов в навыке Акробатики; Стоимость: 5 000 зм
Кольцо великого скалолаза (Climbing, improved)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое превращение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 10 000 зм; Вес: -
Описание
Работает как кольцо скалолаза, но дает +10 (мастерство) к проверкам Лазания.
Создание
Требования: Создание колец, создатель должен иметь хотя бы 10 пунктов в навыке Лазания; Стоимость: 5 000 зм
Кольцо владыки стихии (Elemental command)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильное воплощение; УЗ 15
Категория: кольцо; Цена: 200 000 зм; Вес: -
Описание
Есть четыре вида колец владыки стихии, и все они невероятно могущественны. Каждое кажется гораздо более слабой разновидностью волшебного кольца, пока его истинную силу не разбудят, выполнив некое условие (например, один на один убив элементаля соответствующего типа или соприкоснувшись со священной формой соответствующей стихии). Тогда в каждом таком кольце пробуждаются новые силы.
элементаля (аналогично заклинанию приворот (чудовище), испытание Воли со СЛ 17 отменяет эффект). При неудачной попытке очарования абсолютная защита пропадает, а второй раз пытаться очаровать того же элементаля нельзя.
Когда существа с плана, с которым связано кольцо, атакуют его владельца, они получают штраф -1 к атакам, а сам он - бонус +2 к испытаниям против любых их заклинаний и способностей. Также он получает бонус +4 (боевой дух) к атакам, когда нападает на таких существ. Любое его оружие преодолевает их СУ, вне зависимости от свойств оружия. Он обретает способность разговаривать с любыми существами с того плана, с которым связано кольцо: они все узнают, что он носит это кольцо, и очень уважают его, если у них схожее мировоззрение. Если мировоззрение кардинально различается, а персонаж силен, существа его боятся; если он слаб - они его ненавидят и пытаются убить.
Владелец кольца владыки стихии страдает от следующих штрафов к испытаниям:
Стихия кольца | Штраф к испытаниям |
Воздух | -2 против эффектов земли |
Земля | -2 против эффектов воздуха и электричества |
Огонь | -2 против эффектов воды и холода |
Вода | -2 против эффектов огня |
Кроме описанных выше свойств, каждое кольцо в зависимости от своего типа наделяет владельца следующими способностями:
Кольцо владыки стихии (вода)
- Власть над водой (два раза в неделю)
- Дыхание под водой (без ограничений)
- Ледяная буря (два раза в неделю)
- Создание воды (без ограничений)
- Стена льда (один раз в день)
- Хождение по воде (без ограничений)
Это кольцо кажется кольцом хождения по воде, пока не будет выполнено некое услови. Каждый новый владелец должен выполнять его заново.
Кольцо владыки стихии (воздух)
- Плавное падение (без ограничений, только на владельца)
- Порыв ветра (два раза в день)
- Стена ветра (без ограничений)
- Устойчивость к стихии (электричество) (без ограничений, только на владельца)
- Хождение по воздуху (один раз в день, только на владельца)
- Цепь молний (один раз в неделю)
Это кольцо кажется кольцом плавного падения, пока не будет выполнено некое условие, пробуждающее его истинные силы.
Кольцо владыки стихии (земля)
- Каменная кожа (один раз в неделю, только на владельца)
- Каменная стена (один раз в день)
- Преображение камня (два раза в день)
- Проход сквозь стену (два раза в неделю)
- Размягчение земли и камня (без ограничений)
- Слияние с камнем (без ограничений, только на владельца)
Это кольцо кажется кольцом слияния с камнем (позволяющим носящему без ограничений применять слияние с камнем), пока не будет выполнено некое условие.
Кольцо владыки стихии (огонь)
- Огненная стена (один раз в день)
- Огненный столп (два раза в неделю)
- Пиротехника (два раза в день)
- Пылающая сфера (два раза в день)
- Пылающие руки (без ограничений)
- Устойчивость к стихии (огонь) (аналогично эффекту среднего кольца устойчивости к стихии (огонь))
Это кольцо кажется средним кольцом устойчивости к стихии (огонь), пока не будет выполнено некое условие.
Создание
Требования: Создание колец, призыв чудовища VI, все соответствующие заклинания; Стоимость: 100 000 зм
Кольцо Возмездия (Ring Of Retribution)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: сильное разрушение; УЗ 13
Категория: кольцо; Цена: 15 000 зм; Вес: -
Описание
Один раз в день носитель этого обугленного костяного кольца может в качестве прерывающего действия заставить его взорваться. Взрыв радиусом 30 футов, который наносит 10d6 пунктов урона от огня (Реакции СЛ 14 половина). Если владелец погибает от взрыва, все магическое снаряжение, которое он несет, также должно пройти проверку или получить урон от огня, и все немагическое снаряжение получает это повреждение без проверки. Этот взрыв никогда не разрушает кольцо.
Создание
Требования: Создание Колец, Быстрое Заклинание, Огненный Шар; Стоимость: 7 500 зм
Кольцо Волшебной Метки (Ring Of Arcane signets)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: слабый универсализм; УЗ 1
Категория: кольцо; Цена: 1 000 зм; Вес: -
Описание
Аморфный, приблизительно 1-дюймовый квадратный кусок розового кристалла, который летает у грани этого простого медного кольца, превращается в особую метку, руну, символ или подобное изображение каждый раз, когда человек впервые надевает его.
Если владелец ожидает, что это произойдет, он может заставить кристалл принять любую форму, которую он желает.
Если владелец не ожидает, что это произойдет, кристалл вместо этого превращается в образ, который символизирует владельца или некоторую доминирующую грань его личности. Как только кристалл принимает эту первоначальную форму, он всегда делает это, когда пользователь надевает кольцо. В качестве основного действия владелец может встроить это изображение в любой объект (как если бы он использовал Мистическую Метку), просто прижав кольцо к нему. Пользователь может выбрать цвет и другие косметические особенности изображения каждый раз, когда он использует кольцо. В противном случае Метка является постоянной, если ее не удалить Рассеиванием Магии, Стиранием или более мощным заклинанием.
Создание
Требования: Создание Колец, Мистическая Метка; Стоимость: 500 зм
Кольцо волшебства (I) (Wizardry (I))
Источник: Core Rulebook
Аура: средняя (без школы); УЗ 11
Категория: кольцо; Цена: 20 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо полезно только мистическим заклинателям, поскольку удваивает количество ячеек в день для заклинаний 1 круга. Дополнительные ячейки за высокие характеристики или специализацию в школе магии не удваиваются.
Создание
Требования: Создание колец, ограниченное желание; Стоимость: 10 000 зм
Кольцо волшебства (II) (Wizardry (II))
Источник: Core Rulebook
Аура: сильная (без школы); УЗ 14
Категория: кольцо; Цена: 40 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо полезно только мистическим заклинателям, поскольку удваивает количество ячеек в день для заклинаний 2 круга. Дополнительные ячейки за высокие характеристики или специализацию в школе магии не удваиваются.
Создание
Требования: Создание колец, ограниченное желание; Стоимость: 20 000 зм
Кольцо волшебства (III) (Wizardry (III))
Источник: Core Rulebook
Аура: сильная (без школы); УЗ 17
Категория: кольцо; Цена: 70 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо полезно только мистическим заклинателям, поскольку удваивает количество ячеек в день для заклинаний 3 круга. Дополнительные ячейки за высокие характеристики или специализацию в школе магии не удваиваются.
Создание
Требования: Создание колец, ограниченное желание; Стоимость: 35 000 зм
Кольцо волшебства (IV) (Wizardry (IV))
Источник: Core Rulebook
Аура: сильная (без школы); УЗ 20
Категория: кольцо; Цена: 100 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо полезно только мистическим заклинателям, поскольку удваивает количество ячеек в день для заклинаний 4 круга. Дополнительные ячейки за высокие характеристики или специализацию в школе магии не удваиваются.
Создание
Требования: Создание колец, ограниченное желание; Стоимость: 50 000 зм
Кольцо вызова джинна (Djinni calling)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильное воплощение; УЗ 17
Категория: кольцо; Цена: 125 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо попало во многие сказки, и неспроста. Оно служит особыми вратами, через которые можно вызвать с плана Воздуха одного конкретного джинна. Вызвать его можно, потерев кольцо (основное действие), - джинн появляется на следующий раунд.
Джинн верно служит владельцу кольца, исполняя его приказы, но это не длится более 1 часа в день.
Если этого джинна убьют, кольцо становится немагическим и бесполезным.
Создание
Требования: Создание колец, врата; Стоимость: 62 500 зм
Кольцо друга животных (Animal friendship)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое очарование; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 10 800 зм; Вес: -
Описание
На кольце друга животных всегда есть изображения каких-нибудь зверей. По волшебному слову оно действует на животных так, как если бы носящий его применил приворот (животное).
Создание
Требования: Создание колец, приворот (животное); Стоимость: 5 400 зм
Кольцо Задержаной Судьбы (Ring Of Delayed doom)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: среднее воплощение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 45 000 зм; Вес: -
Описание
У этого кольца девять камней - гранатов, по периметру всей окружности.
Всякий раз, когда ум или тело владельца в первый раз становятся объектом какого-либо вредящего эффекта, который позволяет испытание, он может в качестве прерывающего действия отложить начало этого эффекта на 1 минуту после того, как он не пройдет испытание, но до того, как это произойдет. Эта активация заставляет один из гранатов превратиться в порошок.
Когда эта минута проходит, владелец может продолжать задерживать наступление этого эффекта «Повреждение» на дополнительную минуту как прерывающее действие, кольцо, уничтожает другой гранат, таким образом повторяя цикл в течение еще одной минуты. Эффект отсроченного Повреждения возникает, когда пользователь падает без сознания, когда кольцо снято, или через 1 минуту после того, как в последний раз сила кольца активируется; раунды, затраченные на задержку эффекта, не учитываются в продолжительности эффекта (например, проклятие, которое длится 5 раундов, действует в течение полных 5 раундов, даже если пользователь задержал свой эффект на несколько минут). Эффекты, которые защищают или не причиняют вред, работают нормально, например, Нейтрализация Яда, наложенная на владельца, когда он задерживает эффект ядовитого укуса, удаляет эффект Яд.
Создание
Требования: Создание Колец, Излечение, Остановка Времени; Стоимость: 22 500 зм
Кольцо защиты +1 (Protection +1)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 2 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо дает постоянно действующий бонус отражения к КБ от +1.
Создание
Требования: Создание колец, щит веры, создатель должен быть как минимум втрое выше уровнем, чем бонус кольца; Стоимость: 1 000 зм
Кольцо защиты +2 (Protection +2)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 8 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо дает постоянно действующий бонус отражения к КБ от +2.
Создание
Требования: Создание колец, щит веры, создатель должен быть как минимум втрое выше уровнем, чем бонус кольца; Стоимость: 4 000 зм
Кольцо защиты +3 (Protection +3)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 18 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо дает постоянно действующий бонус отражения к КБ от +3.
Создание
Требования: Создание колец, щит веры, создатель должен быть как минимум втрое выше уровнем, чем бонус кольца; Стоимость: 9 000 зм
Кольцо защиты +4 (Protection +4)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 32 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо дает постоянно действующий бонус отражения к КБ от +4.
Создание
Требования: Создание колец, щит веры, создатель должен быть как минимум втрое выше уровнем, чем бонус кольца; Стоимость: 16 000 зм
Кольцо защиты +5 (Protection +5)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 50 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо дает постоянно действующий бонус отражения к КБ от +5.
Создание
Требования: Создание колец, щит веры, создатель должен быть как минимум втрое выше уровнем, чем бонус кольца; Стоимость: 25 000 зм
Кольцо иссушения силы (Ring of drain strength)
Источник: Dragon's Demand
Аура: средняя некромантия; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 8 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо из чёрного железа на ощупь холодное, почти ледяное. Раз в день в качестве быстрого действия, когда тот, кто носит это кольцо, попадает безоружным ударом по живому существу, оно должно пройти испытание стойкости со СЛ 20, при провале дополнительно к обычному урону получая 1d4 урона Силе. Если эта атака успешно нанесла урон Силе противника, владелец кольца получает бонус +2 (усиление) к своей Силе на 1 минуту.
Создание
Требования: Создание колец, бычья сила, ослабляющий луч; Стоимость: 4 000 зм
Кольцо контрзаклинаний (Counterspells)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее разрушение; УЗ 11
Категория: кольцо; Цена: 4 000 зм; Вес: -
Описание
С первого взгляда это кольцо похоже на кольцо хранения чар. В него действительно можно вложить одно заклинание от 1 до 6 круга, но сотворить это заклинание с помощью такого кольца невозможно. Вместо этого, если однажды точно такое же заклинание окажется направлено на владельца кольца, кольцо мгновенно его нейтрализует (как при применении контрзаклинания) - владельцу для этого ничего не нужно делать и даже знать о сотворении заклинания. После этого заклинание из кольца пропадает. В него затем можно поместить другое заклинание (или точно такое же).
Создание
Требования: Создание колец, наделение чарами; Стоимость: 2 000 зм
Кольцо Маниакальных Устройств (Ring Of Maniacal Devices)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: слабое превращение; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 5 000 зм; Вес: -
Описание
Это обманчиво выглядящее кольцо дает владельцу бонус +5 к компетенции на все проверки Ремесла (мастер ловушек) и Механика. Даже если он не имеет рангов в этих навыках, владелец может делать проверки Ремесла (мастер ловушек) и Механика, как если бы он был обучен им.
Создание
Требования: Создание Колец, Лисья Хитрость, у создателя должно быть 5 рангов в соответствующем навыке; Стоимость: 2 500 зм
Кольцо мерцания (Blinking)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 27 000 зм; Вес: -
Описание
По волшебному слову носящий это кольцо начинает перемещаться между Материальным и Эфирным планами, как под действием заклинания мерцание.
Создание
Требования: Создание колец, мерцание; Стоимость: 13 500 зм
Кольцо невидимости (Invisibility)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабая иллюзия; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 20 000 зм; Вес: -
Описание
Активировав это простое серебряное кольцо, его владелец может стать невидимым (как под действием заклинания невидимость).
Создание
Требования: Создание колец, невидимость; Стоимость: 10 000 зм
Кольцо Откровения, великое (Ring Of Revelation, greater)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: средняя разнообразная; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 16 000 зм; Вес: -
Описание
Кольцо откровения - это божественный предмет, настроенный на конкретное таинство оракула и содержащий откровение, связанное с этой тайной. Во время ношения кольца у оракула есть доступ к этому откровению, и он может использовать его так, как если бы он использовал его как обычную функцию класса. Оракул должен обладать соответствующей тайной, чтобы использовать кольцо, и должен соответствовать требованиям к уровню (если таковые имеются) самого откровения; например, кольцо откровения (Боевой Лекарь) может быть использовано только оракулом как минимум 7-го уровня с таинством Битвы. Если у оракула уже есть это откровение, и оно дает способность с ограниченным числом использований в день, оракул может использовать эту способность еще один раз в день.
Кольцо не действует, если его носит не оракул.
Великое кольцо откровения содержит откровение, которое требует, чтобы оракул был 7-го уровня или выше.
Создание
Требования: Создание Колец, Создатель должен быть оракулом с желаемым откровением; Стоимость: 8 000 зм
Кольцо Откровения, малое (Ring Of Revelation, lesser)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: слабая; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 10 000 зм; Вес: -
Описание
Кольцо откровения - это божественный предмет, настроенный на конкретное таинство оракула и содержащий откровение, связанное с этой тайной. Во время ношения кольца у оракула есть доступ к этому откровению, и он может использовать его так, как если бы он использовал его как обычную функцию класса. Оракул должен обладать соответствующей тайной, чтобы использовать кольцо, и должен соответствовать требованиям к уровню (если таковые имеются) самого откровения; например, кольцо откровения (Боевой Лекарь) может быть использовано только оракулом как минимум 7-го уровня с таинством Битвы. Если у оракула уже есть это откровение, и оно дает способность с ограниченным числом использований в день, оракул может использовать эту способность еще один раз в день.
Кольцо не действует, если его носит не оракул.
Малое кольцо откровения содержит откровение, которое не имеет предпосылки уровня или предпосылки меньше 6-го уровня.
Создание
Требования: Создание Колец, Создатель должен быть оракулом с желаемым откровением; Стоимость: 5 000 зм
Кольцо Откровения, превосходное (Ring Of Revelation, superior)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: средняя разнообразная; УЗ 11
Категория: кольцо; Цена: 24 000 зм; Вес: -
Описание
Кольцо откровения - это божественный предмет, настроенный на конкретное таинство оракула и содержащий откровение, связанное с этой тайной. Во время ношения кольца у оракула есть доступ к этому откровению, и он может использовать его так, как если бы он использовал его как обычную функцию класса. Оракул должен обладать соответствующей тайной, чтобы использовать кольцо, и должен соответствовать требованиям к уровню (если таковые имеются) самого откровения; например, кольцо откровения (Боевой Лекарь) может быть использовано только оракулом как минимум 7-го уровня с таинством Битвы. Если у оракула уже есть это откровение, и оно дает способность с ограниченным числом использований в день, оракул может использовать эту способность еще один раз в день.
Кольцо не действует, если его носит не оракул.
Превосходное кольцо откровения содержит откровение, которое требует, чтобы оракул был 11-го уровня или выше.
Создание
Требования: Создание Колец, Создатель должен быть оракулом с желаемым откровением; Стоимость: 12 000 зм
Кольцо отражения заклинаний (Spell turning)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильное преграждение; УЗ 13
Категория: кольцо; Цена: 100 000 зм; Вес: -
Описание
До трех раз в день это простое платиновое кольцо способно по волшебному слову автоматически обратить вспять до девяти кругов заклинаний, направленных на владельца, как при применении отражения заклинаний.
Создание
Требования: Создание колец, отражение заклинаний; Стоимость: 50 000 зм
Кольцо падающих звезд (Shooting stars)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильное разрушение; УЗ 12
Категория: кольцо; Цена: 50 000 зм; Вес: -
Описание
У этого кольца есть два возможных применения: один - для областей с низким уровнем освещения или открытой местности ночью, второй - для подземелий или помещений ночью.
Ночью, под открытым небом или в тенистых местах, кольцо может по волшебному слову производить следующие эффекты:
- пляшущие огоньки (один раз в час)
- свет (дважды за ночь)
- шаровые молнии (один раз за ночь, см. ниже)
- метеоры (три раза в неделю, см. ниже)
Производя шаровые молнии, кольцо выпускает их от одной до четырех за раз (по выбору владельца кольца). Внешне эти молнии очень похожи на пляшущие огоньки, и владелец кольца управляет ими похожим образом (см. описание пляшущих огоньков). Они сохраняются в течение 4 раундов и могут отдаляться на дистанцию до 120 футов, двигаясь со скоростью 120 футов в раунд. Каждая сфера имеет диаметр около 3 футов, а любое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов от нее, получает электрический разряд, и молния исчезает. Урон от него зависит от количества шаровых молний.
Как только функция шаровых молний активирована, они могут быть выпущены в любой момент до рассвета, в том числе несколько сразу в один раунд.
Второй особый эффект кольца - это три метеора, которые можно выпускать из него каждую неделю, одновременно или по одному. Они наносят 12 пунктов урона при прямом попадании и взрываются (как огненный шар), причиняя 24 пункта урона в сфере радиусом 5 футов. Существо, в которое метеор попал, получает полный урон от удара и полный урон огнем, если только не пройдет испытание Реакции со СЛ 13.
Существа, в которых метеоры напрямую не попадали, но которые оказались в зоне поражения огнем, не получают урона от попадания и при успешном испытании Реакции со СЛ 13 получают лишь половину урона от огня.
Метеоры летят на максимальную дистанцию в 70 футов, где и взрываются, если не столкнутся с чем-либо до того. Метеор всегда летит по прямой, а все существа на его пути должны пройти испытание Реакции, иначе он в них врежется.
Ночью под землей или в помещении кольцо метеоров обладает следующими свойствами:
- фейское сияние (два раза в день)
- дождь искр (см. ниже, один раз в день)
Дождь искр представляет собой облако шипучих пурпурных искр, рассыпающихся из кольца в виде сектора круга радиусом 20 футов и шириной 10 футов. Существа в этой области получают 2d8 урона, если только на них нет металлического доспеха или металлического оружия - в этих случаях они получают 4d8 урона.
Создание
Требования: Создание колец, фейское сияние, огненный шар, свет, удар молнии; Стоимость: 25 000 зм
Кольцо плавного падения (Feather falling)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое превращение; УЗ 1
Категория: кольцо; Цена: 2 200 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо украшено узором из перьев. Оно действует как заклинание плавное падение и срабатывает само, как только носящий его падает более чем на 5 футов.
Создание
Требования: Создание колец, плавное падение; Стоимость: 1 100 зм
Кольцо пловца (Swimming)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое превращение; УЗ 2
Категория: кольцо; Цена: 2 500 зм; Вес: -
Описание
Это серебряное кольцо обычно украшено изображениями рыбок. Оно постоянно дает носящему +5 (мастерство) к проверкам Плавания.
Создание
Требования: Создание колец, у создателя должно быть хотя бы 5 пунктов в навыке Плавание; Стоимость: 1 250 зм
Кольцо Подземелья, заключенного (Dungeon ring, prisoner's)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: среднее прорицание; УЗ 8
Категория: кольцо; Цена: 250 зм; Вес: -
Описание
Кольцо подземелья тюремщика выполнено из золота, украшено сердоликом. Кольцо магически настроено на одно или несколько железных колец подземелья заключенного. Когда владелец кольца тюремщика помещает кольцо заключенного на палец арестованного, заключенный не может снять кольцо без использования заклинания Снятие Проклятия, Ограниченное Желание, Чудо или Желание. Носящий кольцо тюремщика также может снять связанное кольцо заключенного в любое время.
Тюремщик знает любого владельца связанного кольца заключенного, подобного заклинанию Постоянное состояние. Кроме того, все носители связанных колец заключенных считаются знакомыми тюремщику для целей заклинаний, таких как Тайновидение и Телепортация.
Создание
Требования: Создание Колец, Тайновидение, Состояние; Стоимость: 125 зм
Кольцо Подземелья, тюремщика (Dungeon ring, jailer's)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: среднее прорицание; УЗ 8
Категория: кольцо; Цена: 16 000 зм; Вес: -
Описание
Кольцо подземелья тюремщика выполнено из золота, украшено сердоликом. Кольцо магически настроено на одно или несколько железных колец подземелья заключенного. Когда владелец кольца тюремщика помещает кольцо заключенного на палец арестованного, заключенный не может снять кольцо без использования заклинания Снятие Проклятия, Ограниченное Желание, Чудо или Желание. Носящий кольцо тюремщика также может снять связанное кольцо заключенного в любое время.
Тюремщик знает любого владельца связанного кольца заключенного, подобного заклинанию Постоянное состояние. Кроме того, все носители связанных колец заключенных считаются знакомыми тюремщику для целей заклинаний, таких как Тайновидение и Телепортация.
Создание
Требования: Создание Колец, Тайновидение, Состояние; Стоимость: 8 000 зм
Кольцо прозорливости (X-ray vision)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее прорицание; УЗ 6
Категория: кольцо; Цена: 25 000 зм; Вес: -
Описание
По волшебному слову это кольцо наделяет владельца способностью видеть сквозь твердые предметы на расстоянии до 20 футов. Видит при этом персонаж как при среднем освещении, даже если за предметом темно.
Это зрение преодолевает фут камня, дюйм обычного металла или три фута земли либо дерева.
Более толстые преграды или даже тончайший лист свинца являются непреодолимыми препятствиями. Применение этого кольца крайне утомительно и наносит 1 пункт урона Выносливости в минуту после первых 10 минут работы в день. Это время дробится на шаги по 1 минуте.
Создание
Требования: Создание колец, истинное зрение; Стоимость: 12 500 зм
Кольцо прыгуна (Jumping)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое превращение; УЗ 2
Категория: кольцо; Цена: 2 500 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо позволяет носящему его прыгать в длину и высоту с +5 (мастерство) к проверкам Акробатики.
Создание
Требования: Создание колец, создатель должен иметь хотя бы 5 пунктов в навыке Акробатика; Стоимость: 1 250 зм
Кольцо регенерации (Regeneration)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильное воплощение; УЗ 15
Категория: кольцо; Цена: 90 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо из белого золота обычно украшено крупным зеленым сапфиром. Носящий его постоянно восстанавливает 1 ПЗ в раунд и снимает столько же несмертельного урона. Пока существо носит кольцо регенерации, оно невосприимчиво к кровотечению. Если оно, нося кольцо, теряет конечность, орган или любую часть тела, кольцо восстанавливает ее, как под действием заклинания регенерация. Это касается только тех частей тела, которые были потеряны во время ношения кольца, и урона, полученного во время его ношения.
Создание
Требования: Создание колец, регенерация; Стоимость: 45 000 зм
Кольцо с саэдром (Sihedron ring)
Источник: Rise of the Runelords
Аура: среднее преграждение и иллюзия; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 35 000 зм; Вес: -
Описание
Это в целом простое кольцо украшено маленькой руной саэдра. Такие кольца давались агентам и союзникам рунных властителей как знаки различия и награда за работу - а иногда и ради подкупа тем, кого рунный властитель хотел переманить к себе. Как и в случае более распространённых медальонов семиконечной звезды, рунные властители имели особую связь с кольцами с саздром, которая помогала в тайновидении и наблюдении за миром вокруг носителя кольца.
Кольцо с саэдром даёт носителю бонус +3 (отражение) к КБ, бонус +3 (сопротивляемость) ко всем испытаниям и защищает носителя при помощи постоянного эффекта защита от непогоды. В качестве основного действия носитель может неограниченно использовать кольцо с саздром, чтобы изменить внешний вид своей одежды или доспеха на любой другой тип одежд или доспеха. При этом настоящие одежда и доспех сохраняют все свои свойства (включая вес). Только истинное зрение или подобная магия раскрывает истинную природу одеяний.
Создание
Требования: Создание колец, защита от непогоды, сопротивляемость, щит.; Стоимость: 17 500 зм
Кольцо свободы движения (Freedom of movement)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее преграждение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 40 000 зм; Вес: -
Описание
Это золотое кольцо позволяет носящему его действовать, словно находясь под постоянным воздействием заклинания свобода движений.
Создание
Требования: Создание колец, свобода движений; Стоимость: 20 000 зм
Кольцо Силового Клыка (Ring Of Forcefangs)
Источник: Advanced Player's Guide
Аура: среднее разрушение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 8 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо отменяет любое силовое заклинание или псевдозаклинание, нацеленную на владельца. Любое применение на владельца подобного заклинания заряжает кольцо вместо эффекта. Количество зарядов, равно уровню заклинания эффекта входящей силы. Кольцо может содержать до девяти зарядов. Если входящая силовая атака зарядит кольцо сверх этого предела, атака влияет на владельца. По приказу владелец может использовать заряды кольца, чтобы использовать Волшебную Стрелу, выпуская одну стрелу (1d4 + 1 силового урона) за заряд, но не более пяти стрел за раунд.
Создание
Требования: Создание Колец, Повышенное Заклинание, Волшебная Стрела; Стоимость: 4 000 зм
Кольцо силового щита (Force shield)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее разрушение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 8 500 зм; Вес: -
Описание
Это простое железное кольцо создает силовую стену в форме щита, прикрывающую носителя кольца, как тяжелый щит (+2 КБ). Такой щит не налагает штрафов за доспехи и не создает вероятности провала мистического заклинания. Он невесом и никак не мешает. Его можно включать и выключать (свободное действие).
Создание
Требования: Создание колец, силовая стена; Стоимость: 4 250 зм
Кольцо скалолаза (Climbing)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое превращение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 2 500 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо представляет собой полоску кожи, завязываемую на пальце. Она дает носящему ее +5 (мастерство) к проверкам Лазания.
Создание
Требования: Создание колец, создатель должен иметь хотя бы 5 пунктов в навыке Лазания; Стоимость: 1 250 зм
Кольцо скрытого разума (Mind shielding)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 8 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо тонкой работы из чистого золота наделяет носящего невосприимчивостью к заклинаниям чтения мыслей, выявления лжи, а также любым попыткам магически выяснить его мировоззрение.
Создание
Требования: Создание колец, необнаружимость; Стоимость: 4 000 зм
Кольцо сытости (Sustenance)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое воплощение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 2 500 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо постоянно подпитывает своего владельца, а также помогает отдыхать его телу и разуму. Носящему его достаточно спать всего два часа в день, чтобы получить все преимущества восьмичасового сна; заклинатель при этом обретает возможность подготавливать чары всего после двух часов сна, но не чаще раза в сутки. Это кольцо начинает работать только после того, как его непрерывно проносят в течение недели. Если снять кольцо, то его опять придется носить в течение недели, чтобы оно вновь заработало.
Создание
Требования: Создание колец, создание еды и питья; Стоимость: 1 250 зм
Кольцо телекинеза (Telekinesis)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 75 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо позволяет носящему его применять по волшебному слову заклинание телекинез.
Создание
Требования: Создание колец, телекинез; Стоимость: 37 500 зм
Кольцо Торага (Ring of Torag)
Источник: Hollow's Last Hope
Аура: слабое преграждение; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 1 200 зм; Вес: -
Описание
В это простое золотое кольцо вставлен крупный алый камень, светящийся внутренним светом. Владелец кольца получает устойчивость к огню 10 против первой огненной атаки, попавшей в него. Устойчивость возобновляется каждое утро на рассвете. Помимо этого, владелец получает +1 (сопротивляемость) к испытаниям против огненных заклинаний и эффектов. Кольцо необходимо непрерывно носить 24 часа, чтобы воспользоваться этими преимуществами.
Создание
Требования: Создание колец, устойчивость к стихии.; Стоимость: 600 зм
Кольцо трех желаний (Three wishes)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильная универсальная или разрушение (если используется чудо); УЗ 20
Категория: кольцо; Цена: 120 000 зм; Вес: -
Описание
В это кольцо вставлены три рубина. Каждый из них хранит заклинание желание, которое срабатывает при применении кольца. После высказывания желания один рубин исчезает. Если кольцо найдено случайно, бросьте 1d3, чтобы определить, сколько рубинов в нем осталось. Когда все три желания потрачены, кольцо становится немагическим.
Создание
Требования: Создание колец, желание или чудо; Стоимость: 97 500 зм
Кольцо уклонения (Evasion)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 25 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо дает носящему его возможность избегать урона, как если бы у него была способность уклонение. Когда он успешно проходит испытание Реакции, позволяющее в случае успеха получить половину урона, он не получает урона вовсе.
Создание
Требования: Создание колец, прыжок; Стоимость: 12 500 зм
Кольцо устойчивости к стихии, великое (Energy resistance, greater)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее преграждение; УЗ 11
Категория: кольцо; Цена: 44 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо постоянно защищает носящего от одного вида энергии - кислоты, электричества, холода, огня или звука (выбирается создателем кольца; определяется случайным образом, если кольцо было найдено). Каждый раз, когда носящий кольцо получает соответствующий урон, из последнего вычитается 30 пунктов урона.
Создание
Требования: Создание колец, устойчивость к стихии; Стоимость: 22 000 зм
Кольцо устойчивости к стихии, малое (Energy resistance, minor)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое преграждение; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 12 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо постоянно защищает носящего от одного вида энергии - кислоты, электричества, холода, огня или звука (выбирается создателем кольца; определяется случайным образом, если кольцо было найдено). Каждый раз, когда носящий кольцо получает соответствующий урон, из последнего вычитается 10 пунктов урона.
Создание
Требования: Создание колец, устойчивость к стихии; Стоимость: 6 000 зм
Кольцо устойчивости к стихии, среднее (Energy resistance, major)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее преграждение; УЗ 7
Категория: кольцо; Цена: 28 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо постоянно защищает носящего от одного вида энергии - кислоты, электричества, холода, огня или звука (выбирается создателем кольца; определяется случайным образом, если кольцо было найдено). Каждый раз, когда носящий кольцо получает соответствующий урон, из последнего вычитается 20 пунктов урона.
Создание
Требования: Создание колец, устойчивость к стихии; Стоимость: 14 000 зм
Кольцо хамелеона (Chameleon power)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабая иллюзия; УЗ 3
Категория: кольцо; Цена: 12 700 зм; Вес: -
Описание
Носящий это кольцо обретает способность сливаться с окружающей местностью (свободное действие). Это дает ему бонус +10 (мастерство) к проверкам Скрытности. Он также может применять заклинание изменение облика (основное действие) столько раз, сколько пожелает.
Создание
Требования: Создание колец, a href="/spell/disguiseSelf" class="link", невидимость; Стоимость: 6 350 зм
Кольцо хождения по воде (Water walking)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее превращение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 15 000 зм; Вес: -
Описание
Это кольцо обычно делают из коралла или голубоватого металла и наносят на него волнистый узор. Носящий его постоянно находится под действием заклинания хождение по воде.
Создание
Требования: Создание колец, хождение по воде; Стоимость: 7 500 зм
Кольцо хранения чар (Spell storing)
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее разрушение; УЗ 9
Категория: кольцо; Цена: 50 000 зм; Вес: -
Описание
Кольцо хранения чар способно хранить в себе заклинания (мистические и сакральные, в любой комбинации) с суммой кругов, равной 5 или меньше, а носящий может с помощью кольца их сотворить. УЗ любого заклинания в кольце равен минимально необходимому для его сотворения. Носящему кольцо при этом не нужно использовать реагенты и фокусирующие предметы, и у него нет вероятности провала мистического заклинания из-за доспехов (поскольку жестовых компонентов он тоже не применяет). Время сотворения заклинания с помощью кольца такое же, как и у обычного заклинания, но не менее 1 основного действия. Если такое кольцо выпало среди случайных сокровищ, пользуйтесь таблицами для свитков, чтобы определить, какие в нем есть заклинания. Если выпало заклинание, которое выводит содержимое кольца за предел пяти кругов, проигнорируйте этот результат: это просто означает, что в кольце больше нет заклинаний.
Заклинатель может поместить в кольцо любые заклинания, пока их суммарный круг не превышает 5. Метамагические версии заклинаний занимают место, соответствующее их метамагически измененной ячейке. Можно также применять свитки, чтобы поместить заклинание в кольцо хранения чар.
Кольцо волшебным образом сообщает носящему названия хранящихся в нем заклинаний.
Создание
Требования: Создание колец, наделение чарами; Стоимость: 25 000 зм
Кольцо хранения чар, великое (Spell storing, major)
Источник: Core Rulebook
Аура: сильное разрушение; УЗ 17
Категория: кольцо; Цена: 200 000 зм; Вес: -
Описание
Велико кольцо хранения чар способно хранить в себе заклинания (мистические и сакральные, в любой комбинации) с суммой кругов, равной 10 или меньше, а носящий может с помощью кольца их сотворить. УЗ любого заклинания в кольце равен минимально необходимому для его сотворения. Носящему кольцо при этом не нужно использовать реагенты и фокусирующие предметы, и у него нет вероятности провала мистического заклинания из-за доспехов (поскольку жестовых компонентов он тоже не применяет). Время сотворения заклинания с помощью кольца такое же, как и у обычного заклинания, но не менее 1 основного действия. Если такое кольцо выпало среди случайных сокровищ, пользуйтесь таблицами для свитков, чтобы определить, какие в нем есть заклинания. Если выпало заклинание, которое выводит содержимое кольца за предел десяти кругов, проигнорируйте этот результат: это просто означает, что в кольце больше нет заклинаний.
Заклинатель может поместить в кольцо любые заклинания, пока их суммарный круг не превышает 10. Метамагические версии заклинаний занимают место, соответствующее их метамагически измененной ячейке. Можно также применять свитки, чтобы поместить заклинание в кольцо хранения чар.
Кольцо волшебным образом сообщает носящему названия хранящихся в нем заклинаний.
Создание
Требования: Создание колец, наделение чарами; Стоимость: 100 000 зм
Кольцо хранения чар, малое (Spell storing, minor)
Источник: Core Rulebook
Аура: слабое разрушение; УЗ 5
Категория: кольцо; Цена: 18 000 зм; Вес: -
Описание
Малое кольцо хранения чар способно хранить в себе заклинания (мистические и сакральные, в любой комбинации) с суммой кругов, равной 3 или меньше, а носящий может с помощью кольца их сотворить. УЗ любого заклинания в кольце равен минимально необходимому для его сотворения. Носящему кольцо при этом не нужно использовать реагенты и фокусирующие предметы, и у него нет вероятности провала мистического заклинания из-за доспехов (поскольку жестовых компонентов он тоже не применяет). Время сотворения заклинания с помощью кольца такое же, как и у обычного заклинания, но не менее 1 основного действия. Если такое кольцо выпало среди случайных сокровищ, пользуйтесь таблицами для свитков, чтобы определить, какие в нем есть заклинания. Если выпало заклинание, которое выводит содержимое кольца за предел трех кругов, проигнорируйте этот результат: это просто означает, что в кольце больше нет заклинаний.
Заклинатель может поместить в кольцо любые заклинания, пока их суммарный круг не превышает 3. Метамагические версии заклинаний занимают место, соответствующее их метамагически измененной ячейке. Можно также применять свитки, чтобы поместить заклинание в кольцо хранения чар.
Кольцо волшебным образом сообщает носящему названия хранящихся в нем заклинаний.
Создание
Требования: Создание колец, наделение чарами; Стоимость: 9 000 зм
Кольцо щита для другого (Friend shield (pair))
Источник: Core Rulebook
Аура: среднее преграждение; УЗ 10
Категория: кольцо; Цена: 50 000 зм (за пару); Вес: -
Описание
Эти необычные кольца встречаются только парами - без второго такое кольцо бесполезно. Обладатель любого из двух колец может в любой момент сотворить заклинание щит для другого на владельца второго. У этого эффекта нет ограничений по дистанции.
Создание
Требования: Создание колец, щит для другого; Стоимость: 25 000 зм