Школы заклинаний
Все заклинания школы воплощения относятся к одной из пяти подшкол. Заклинания этой школы могут перемещать существ из иного плана в ваш собственный (воззвание); создавать различные предметы или эффекты (созидание); лечить (исцеление); являть воплощения предметов, существ или стихий (призывание); в мгновение ока переносить существ или предметы на огромные расстояния (телепортация). Воплощенные существа обычно (хотя и не всегда) подчиняются заклинателю.
Существа и предметы, призванные или перенесенные заклинанием этой школы, не могут появиться внутри другого предмета или существа. Заклинание всегда должно быть направлено на свободный от препятствий участок поверхности, способный выдержать вес призванного или перенесенного предмета или существа.
Существа и предметы, призванные или перенесенные заклинанием этой школы, появляются в пределах дистанции заклинания, но не обязаны оставаться в ней.
Воззвание: Заклинания этой подшколы переносят обитателей иных планов в тот, где находитесь вы сами. Воззвания наделяют существ одноразовой способностью к возвращению на родной план, хотя те же заклинания, как правило, сильно ограничивают круг обстоятельств, при которых существо может эту способность применить. Явившиеся на зов существа действительно погибают, если их убить: в отличие от существ, вызванных магией призывания, они не исчезают и не принимают исходную форму. Длительность воззваний - мгновенная. Заклинатель не держит вызванное существо своей магией, а значит, не может и заставить его исчезнуть, рассеяв собственные чары.
Созидание: Заклинания созидания манипулируют материей, создавая нужные заклинателю предметы или существ. Если длительность заклинания не мгновенна, то воплощенный предмет или существо бесследно исчезнет, как только действие заклинания закончится. Если же длительность заклинания мгновенна, значит, магия является не сутью этого предмета или существа, а лишь инструментом для его сотворения, и срок жизни или присутствия такого предмета или существа не будет зависеть от притока магической энергии.
Исцеление: Некоторые сакральные заклинания школы воплощения способны исцелять существ или даже возвращать их к жизни.
Призывание: Заклинания этой подшколы в мгновение ока призывают предметы или существ. Когда время действия заклинания заканчивается или прерывается, призванное существо немедленно возвращается туда, откуда было призвано; призванные предметы исчезают, только если об этом отдельно сказано в описании заклинания. Исчезает призванное существо в случае, если его убивают или если его ПЗ опускаются до 0 и ниже. Обратите внимание, что существо на самом деле не погибает, хотя прежде, чем его можно будет снова призвать, должно пройти как минимум 24 часа, в течение которых оно полностью восстанавливается и принимает свой прежний облик.
Когда заклинание вызова существа заканчивается или прерывается, заклинания, сотворенные этим существом, также прекращают действовать. Призванное существо не может пользоваться способностями, позволяющими ему самому призывать других существ.
Телепортация: Заклинания, относящиеся к этой подшколе, способны переносить предметы и существ на значительные расстояния. Наиболее мощные из этих заклинаний помогают заклинателю даже посещать иные планы. Если не сказано обратное, телепортирующие заклинания (в отличие от заклинаний призывания) срабатывают только в одном направлении - их нельзя рассеять и тем самым отменить перемещение.
Телепортация - это мгновенное путешествие сквозь Астральный план. Если астральные путешествия по какой-то причине недоступны, телепортация не сработает.
Заклинания школы иллюзии призваны обманывать чувства и смущать умы других существ. Они заставляют видеть и слышать то, чего на самом деле нет, и вспоминать то, чего никогда не было.
Фикция: Заклинания этой подшколы создают ложные образы. Все, на кого действует такое заклинание, воспринимают одну и ту же иллюзию. Фикция, в отличие от фантазма, - не индивидуальная галлюцинация. Она не может заставить нечто казаться чем-то другим.
Если не сказано обратное, то фикция, имитирующая звуковые эффекты, неспособна воспроизводить осмысленную речь. Даже если осмысленная речь допускается, это должен быть один из языков, известных самому заклинателю. Если вы пытаетесь воспроизвести язык, которого не знаете, результатом станет бессмысленная тарабарщина.
Кроме того, вы не сможете сотворить визуальную копию объекта, внешний вид которого вам неизвестен (то же самое касается любого другого ощущения - достоверно сымитировать его можно, только испытав его лично).
Поскольку фикции и мороки нереальны, они не оказывают на окружающий мир того воздействия, который способны оказать другие типы иллюзий. Фикции и мороки не могут причинять урон предметам и существам, служить опорой, утолять голод, жажду и быть защитой от непогоды. Эти заклинания нужны для того, чтобы сбивать врагов с толку, но бесполезны, если вы хотите нанести им урон.
КБ любой фикции равен 10 + модификатор ее размера.
Морок: Заклинания этой подшколы меняют характеристики объекта с точки зрения его восприятия, влияя на его внешний вид, фактуру, вкус, запах и издаваемые им звуки. Они заставляют этот объект казаться чем-то иным или даже становиться невидимым для окружающих.
Узор: Как и фикции, заклинания этой подшколы создают образы, которые видит каждый, но, в отличие от фикций, узоры не просто изображают что-то, а еще и воздействуют на разум тех, кто их видит. Все узоры относятся к числу заклинаний, воздействующих на разум.
Фантазм: Заклинания, относящиеся к этой подшколе, создают мысленные образы, обычно воспринимаемые только самим заклинателем и целью (целями) его заклинания. Фантазм существует лишь как плод воображения того, на кого воздействует заклинание. Каждый фантазм - это чья-то личная галлюцинация, а не ложное изображение, видимое всем и каждому. Иными словами, присутствующие третьи лица его попросту не заметят. Все фантазмы относятся к числу заклинаний, воздействующих на разум цели.
Тень: Заклинания этой подшколы имеют дело с иномирной энергией, а их проявления пусть и отчасти, но вполне вещественны - теневые иллюзии способны взаимодействовать с материальным миром, а урон, который они наносят, вполне реален и ощутим.
Испытания и иллюзии (разоблачение): Существа, сталкивающиеся с иллюзией, обычно не получают возможности пройти испытание и распознать ее истинную природу, пока не выпадет возможность тщательно ее изучить или вступить с ней во взаимодействие.
Успешно пройденное испытание вскроет ложную природу иллюзии, но фикции и фантазмы при этом не исчезают, а просто становятся полупрозрачными и едва различимыми.
Проваленное испытание означает, что персонаж не сумел заметить подвох. Персонаж, который получает очевидное доказательство нереальности иллюзии, успешно проходит это испытание автоматически.
Если хотя бы один из наблюдателей разоблачает иллюзию и сообщает об этом своим товарищам, каждый из наблюдателей получает возможность пройти испытание еще раз с бонусом +4 к проверке.
Некромантия манипулирует силами жизни и смерти. Чары, связанные с нежитью, составляют львиную долю заклинаний этой школы.
Заклинания этой школы воздействуют на разум цели, влияя на ее поведение или полностью его контролируя.
Все заклинания этой школы разбиты на две подшколы и относятся к чарам, воздействующим на разум цели.
Обольщение: Заклинания этой подшколы влияют на то, как цель воспринимает вас. Как правило, в результате их воздействия цель начинает видеть в вас друга.
Принуждение: Эти заклинания так или иначе заставляют цель совершать определенные действия или влияют на работу ее разума. Одни заклинания действуют на цель заранее определенным способом, другие - позволяют вам контролировать ее по своему усмотрению.
Заклинания этой школы изменяют свойства существ, предметов и явлений окружающей среды.
Полиморфизм: Заклинания, относящиеся к этой подшколе, изменяют ваше физическое тело, придавая ему форму другого существа. Хотя ваш облик и становится практически неотличим от оригинала (+10 к проверкам Маскировки), заклинания полиморфизма не наделяют вас всеми способностями и свойствами существа, облик которого вы принимаете. Вместо этого они, позволяя вам принять облик какого-то конкретного типа существ, изменяют значения ваших характеристик и естественной брони, а также дают некоторые другие преимущества: новые типы перемещения, различные устойчивости и даже новые органы чувств.
Стоит помнить, что, принимая новый облик, вы получаете новые способности, будь они лучше или хуже. Ваша скорость также принимает значение, присущее новому облику. Если новый облик наделяет вас скоростью плавания или рытья, он наделяет вас и способностью дышать в процессе плавания или рытья. СЛ применения любой из этих способностей равна СЛ сотворения заклинания, благодаря которому вы приняли соответствующий облик.
Кроме того, вы получаете естественное оружие, присущее вашему новому облику, и черты, дающие умение им пользоваться. К атакам этим оружием, однако, применяется ваш БМА с учетом модификаторов Силы или Ловкости (в зависимости от ситуации), и именно ваш модификатор Силы влияет на урон от этих атак.
Если заклинание изменяет ваш размер, примените соответствующие модификаторы к вашему КБ, БМА, МБМ и навыку Скрытности. Если не сказано обратное, ваши характеристики при этом не изменяются.
Если не указано иное, заклинания полиморфизма нельзя использовать для того, чтобы принять облик какого-то конкретного существа. Хотя заклинатель и может контролировать некоторые аспекты своей новой внешности, она будет соответствовать внешности некоего усредненного представителя вида. С помощью полиморфизма нельзя принимать облик «усиленного» существа (в том чисие созданного при помощи какого-нибудь дополнительного шаблона).
Если заклинание полиморфизма превращает вас в животное, дракона, элементаля, волшебного зверя, растение или вредителя, все ваше снаряжение сливается с вашим новым телом. Предметы, обеспечивающие постоянные модификаторы и не требующие активации, продолжают действовать (исключением станут только бонусы брони и щита). Предметы, требующие активации, нельзя использовать вовсе. Приняв этот облик, вы также лишаетесь возможности использовать заклинания с реагентами (если, конечно, у вас нет черт Заклинания без реагентов или Природная магия), а жестовые и словесные компоненты доступны, только если ваш новый облик позволяет вам говорить и совершать необходимые жесты (как, например, в случае с обликом дракона). Это правило может распространяться и на другие заклинания полиморфизма, если облик, который вы принимаете, сильно отличается от исходного (все спорные моменты разрешает ведущий). Если ваше снаряжение не сливается с телом в процессе превращения, оно автоматически подгоняется под ваши новые размеры.
Под воздействием полиморфизма вы утрачиваете все экстраординарные и сверхъестественные способности (острые чувства, нюх, ночное зрение и т. п.), естественные атаки и типы перемещения, свойственные вашему истинному обдику. Кроме того, вы утрачиваете и любые классовые способности, зависящие от вашего изначального облика, но сохраняете те из них, которые прибавляют к вашему облику те или иные черты (как, например, способность некоторых чародеев отращивать когти). Большая часть подобных изменений должна быть логичной и очевидной, но последнее слово в подобных вопросах всегда остается за ведущим.
Одновременно на вас может действовать только одно заклинание полиморфизма. Если вы становитесь целью еще одного заклинания (или активируете способность, позволяющую превращаться в другое существо, например природный облик), вы сами решаете, сохранить ли облик, который дает вам действующее заклинание, или же принять новый. Кроме того, пока вы находитесь под действием заклинания полиморфизма, на вас не действуют заклинания, изменяющие ваш размер.
Если заклинание полиморфизма направлено на существо меньше небольшого или 6ольше среднего размера, то прежде чем применять изменения, которые диктует его новый облик, измените значения характеристик существа в соответствии с данными из этой таблицы.
Изначальный размер существа | Сила | Ловкость | Выносливость | Конечный размер существа |
Крошечный | +6 | -6 | - | Небольшой |
Миниатюрный | +6 | -4 | - | Небольшой |
Маленький | +4 | -2 | - | Небольшой |
Крупный | -4 | +2 | -2 | Средний |
Огромный | -8 | +4 | -4 | Средний |
Гигантский | -12 | +4 | -6 | Средний |
Колоссальный | -16 | +4 | -8 | Средний |
Школа преграждения специализируется на защитных заклинаниях. Они создают и разрушают материальные или магические барьеры, нейтрализуют магические и физические способности, останавливают незваных гостей и даже изгоняют существ на иные планы.
Если одно заклинание школы преграждения находится в радиусе 10 футов от другого дольше 24 часов, магические поля начинают интерферировать, порождая едва различимые энергетические флуктуации. СЛ их обнаружения при помощи Внимания уменьшается на 4.
Если заклинание школы преграждения создает барьер против определенных существ, такой барьер нельзя использовать как стену для отталкивания этих существ. Попытавшись приблизиться к такому существу, вы ощутите несильное, но явное сопротивление со стороны барьера. Если вы проигнорируете его и двинетесь дальше, заклинание просто рассеется.
Заклинания этой школы позволяют раскрывать тайны давно забытого прошлого, предсказывать будущее, находить скрытое и видеть сквозь обманчивые покровы магии.
Область действия многих заклинаний прорицания - конус, который направлен туда же, куда смотрит заклинатель. Таким образом, именно заклинатель определяет, какую область пространства исследовать. Обратите внимание, что некоторые заклинания подшколы, направленные на одну и ту же область пространства на протяжении нескольких раундов, позволяют получить дополнительную информацию (см. описание заклинаний).
Тайновидение: Заклинания, относящиеся к этой подшколе, создают невидимый магический сенсор, передающий вам собранную информацию. Если не сказано обратное, этот сенсор обладает той же остротой восприятия, что и вы сами (с учетом заклинаний и других воздействий, для которых вы являетесь целью, а не источником эффекта). При этом сенсор , считается отдельным, независимым органом чувств, а потому продолжает функционировать, даже если вы ослепли, оглохли или утратили любой другой канал восприятия.
Существо может заметить сенсор в результате успешной проверки Внимания со СЛ 20 + круг заклинания. Сенсор можно рассеять в любой момент, как если бы это было активное заклинание.
Лист свинца или соответствующая магическая защита препятствует тайновидению. Заклинатель при этом чувствует, что его магия столкнулась с препятствием.
Заклинания школы разрушения манипулируют магическими энергиями и незримыми источниками силы. Иначе говоря, эти заклинания создают нечто из ничего при помощи чистой магии. Многие из заклинаний этой школы весьма зрелищны и чрезвычайно разрушительны.