Особые материалы Помощь с переводом: Максим Максименко
Оружие и доспехи могут быть сделаны из материалов, обладающих различными природными свойствами. Если при изготовлении оружия или доспехов применялось несколько особых материалов, действуют свойства только одного - того, которого в изделии больше. Единственное исключение - двустороннее оружие, каждый конец которого может быть выполнен из своего материала.
У всех особых материалов, описанных ниже, имеется свой игромеханический эффект. Так, одни существа могут быть наделены защитой против того или иного типа урона (нанесенного, скажем, злым или дробящим оружием), а другие, напротив, могут страдать от уязвимости к оружию, выполненному из определенного материала. Конечно, персонажи вполне вправе носить при себе несколько различных типов оружия, выбирая нужное в зависимости от противника.
Этот сверхпрочный металл выплавляют из упавших с неба камней. Оружие из адамантина игнорирует твердость предметов и оружия, являющихся целью маневра разрушения, если их твердость ниже 20. Доспехи, сработанные из адамантина, даруют тому, кто в них облачен, снижение урона 1/- (если это легкие доспехи), 2/- (если средние) или 3/- (если тяжелые). Ценность адамантина такова, что сработанное из него оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее. Соответственно, адамантиновые боеприпасы и оружие дают +1 (усиление) к атакам, а штраф за доспехи у любого адамантинового доспеха снижен на 1. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из адамантина. Так, стрела может быть адамантиновой, а боевой посох - нет.
Если любую вещь, которую обычно делают из стали, сделать из адамантина, ее прочность увеличится на треть. Адамантин обладает 40 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 20.
Тип адамантинового предмета | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +60 зм за снаряд |
Легкая броня | +5 000 зм |
Средняя броня | +10 000 зм |
Тяжелая броня | +15 000 зм |
Оружие | +3 000 зм |
Сложный процесс на стыке металлургии и алхимии может «насытить» серебром стальное оружие так, что с точки зрения правил снижения урона оно будет считаться серебряным.
При попадании колющее или режущее оружие из алхимического серебра наносит урон на 1 меньше обычного (но не менее 1). Алхимическому серебрению нельзя подвергать предметы, которые сделаны не из металла; кроме того, оно не подействует на редкие металлы вроде адамантина, холодного железа или мифрала.
Алхимическое серебро обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 8.
Тип предмета из алхимического серебра | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +2 зм |
Одноручное оружие | +20 зм |
Полуторное оружие или один конец двустороннего оружия | +90 зм |
Двуручное оружие или оба конца двустороннего оружия | +180 зм |
Умелый бронник может шить из драконьей шкуры искусно сделанные доспехи и щиты. Шкуры, снятой с дракона, хватит на сыромятный доспех для существа размером на один меньше дракона. Отбирая только подходящие чешуйки и лучшие куски кожи, бронник может сделать из этой шкуры искусно сделанный ламинарный доспех (для существа на два размера меньше дракона), искусно сделанный кольчужно-латный доспех (для существа на три размера меньше дракона), искусно сделанный полный латный доспех или нагрудник (для существа на четыре размера меньше дракона). В любом случае остатков шкуры хватит на искусно сделанный легкий или тяжелый щит, но дракон при этом должен быть как минимум крупного размера. Если шкура принадлежала дракону с невосприимчивостью к той или иной стихии, то и сама шкура будет к этой стихии невосприимчива (но это свойство не распространяется на владельца доспеха). Если же щит или доспех впоследствии будет зачарован таким образом, чтобы давать от этой стихии защиту, стоимость этого улучшения будет снижена на 25% от нормы.
Поскольку такие доспехи сделаны не из металла, друиды могут их носить без штрафов.
Доспех из драконьей шкуры стоит вдвое дороже своего искусно сделанного аналога, но скорость его создания при этом остается неизменной (удваивайте результаты всех проверок Ремесла).
Драконья шкура обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а ее твердость равна 10. Тощина драконьей шкуры обычно колеблется между дюймом и 1/2 дюйма.
Этот редчайший жемчужно-серебристый металл легок, как пух, и прочен, как сталь. Если подвергнуть его правильной обработке, он может послужить великолепным материалом для изготовления доспехов (и многих других предметов). С точки зрения ухудшения скорости перемещения и других ограничений мифральные доспехи относятся к броне более легкой категории: тяжелая броня считается средней, а средняя и легкая - легкой. Это не отменяет необходимости уметь носить ту или иную броню, и персонаж, облаченный в полный латный доспех из мифрала, должен обладать чертой Ношение тяжелой брони, если не хочет, чтобы штраф за доспехи учитывался при проверках попадания и умений, связанных с перемещением. Вероятность провала мистического заклинания в мифральном доспехе снижена на 10%, макс. Лвк увеличивается на 2, а штраф за доспехи снижен на 3 (вплоть до 0).
Предмет, сделанный из мифрала, весит вдвое меньше такого же предмета, сделанного из другого металла. В случае с оружием это обстоятельство не меняет ни размера оружия, ни легкости обращения с ним (одноручное оружие остается одноручным, полуторное - полуторным, а двуручное - двуручным). Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором слишком мало металлических частей. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из мифрала (так, длинный меч может быть мифральным, а вот боевой посох - нет). С точки зрения правил снижения урона мифрал считается серебром.
Сработанные из мифрала оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее.
Мифрал обладает 30 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 15.
Тип мифрального предмета | Модификатор цены предмета |
Легкая броня | +1 000 зм |
Средняя броня | +4 000 зм |
Тяжелая броня | +9 000 зм |
Щит | +1 000 зм |
Другие предметы | +500 зм/фунт |
Этот материал твёрд как сталь, но создан из кристаллов, которым стекольщики в неизведанных мирах придают желаемую форму. Стекло пустоты взаимодействует с разумом существа, усиливая его защиту от чтения мыслей и ментальных атак. Любой доспех, который делается из металла, можно создать и из стекла пустоты. Лёгкая броня из стекла пустоты даёт бонус +1 (сопротивляемость) ко всем испытаниям против воздействующей на разум магии. Этот бонус увеличивается до +2 для средней брони и до +3 для тяжёлой брони из стекла пустоты. Гриоты нечасто носятброню из этого материала, другое дело - оружие. Эти существа (а может, и другие странные создания с похожими псионическими способностями) при попадании оружием по цели могут проводить через него мощные импульсы псионной знергии. В руках любого существа колющее и режущее оружие из стекла пустоты наносит дополнительно 1 урон при попадании - дробящее оружие не получает бонуса к урону. Стекло пустоты имеет прочность 30 на дюйм толщины и твёрдость 10. Фунт сырого‚ необработанного стекла пустоты стоит 100 зм.
Тип предмета из стекла пустоты | Модификатор цены предмета |
Лёгкая броня | +1 000 зм |
Средняя броня | +2 000 зм |
Тяжёлая броня | +4 500 зм |
Режущее/колющее оружие | +1 000 зм |
Древесина этого редкого волшебного дерева отличается удивительной для своей прочности легкостью. Любой деревянный (или в основном деревянный) предмет, сработанный из сумеречного дерева, такой как лук или копье, считается искусно сделанным и весит вдвое меньше обычного. Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором слишком мало деревянных частей (например, о боевом топоре или булаве). Из сумеречного дерева нельзя произвести предмет, который обычно делают не из дерева. Штраф за доспехи, который налагает щит из сумеречного дерева, на 2 ниже обычного. Чтобы определить цену предмета, произведенного из сумеречного дерева, возьмите его базовый вес в фунтах, умножьте на 10 зм и прибавьте полученное число к стоимости искусно сделанной разновидности этого предмета.
Сумеречное дерево обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 5.
Это железо из глубин земли, известное своей эффективностью против демонов и фей, подвергают низкотемпературной ковке, которая и позволяет металлу сохранить свои уникальные свойства. Оружие из холодного железа стоит вдвое дороже обычного (не считая искусной обработки), а первое (и только первое) магическое улучшение оружия из холодного железа обойдется на 2 000 зм дороже.
Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из холодного железа. Так, стрела может быть сделана из холодного железа, а боевой посох - нет. Двустороннее оружие, один из концов которого сделан из холодного железа, стоит на 50% дороже обычного.
Холодное железо обладает 30 пунктами прочности на дюйм тощины, а его твердость равна 10.
Корень дерева вирвуд имеет своеобразное качество. Когда оружие, сделаное из викорня, подтверждает критическое попадание, оно поглощает часть жизни существа. Существо не повреждается, а оружие из викорня получает 1 пункт жизни. В качестве быстрого действия владелец запаса ци или магического запаса может поглотить 1 пункт жизни из оружия викорня и преобразовать его в 1 очко ци или 1 очко магического запаса. Оружие из викорня может получать не более 1 пункта жизни в день и удерживать до 1 пункта жизни за раз. Более мощное оружие из викорня может приносить до 3 пунктов жизни в день и удерживать до 3 пунктов жизни за раз. Все неизрасходованные очки жизни исчезают в полночь. Существо может конвертировать очки жизни только из одного оружия из викорня в день.
Викорень может быть использован для создания любого оружия ближнего боя, сделанного полностью из дерева или с деревянной рукоятью. Создание оружия, которое может удерживать 1 пункт жизни, увеличивает стоимость на 1000 зм, создание оружия, которое может удерживать до 2 пунктов жизни, увеличивает стоимость на 2000 зм, а создание одного, вмещающего до 3 пунктов жизни, увеличивает стоимость на 4000 зм.
Это темно-зеленое вулканическое стекло похоже на обсидиан, но образуется, когда расплавленная порода заражена аномальными микроэлементами из глубин земли, эманации которых токсичны для живых существ. Его можно фрагментировать до остроты бритвы, но даже небольшое количество виридия, контактирующего с кровью, может вызвать истощение.
Любое успешное попадание виридиумным оружием заставляет цель заражаться проказой (СЛ 12 Стойкости отменяет). При успешном критическом попадании маленький фрагмент виридиума остается в цели, воздействуя на нее как масло зеленокровки (СЛ 13 Стойкости отменяет).
Существо, несущее оружие из виридиума, должно проходить испытание каждые 24 часа, иначе оно заболеет проказой, если только оружие не хранится во внепространстве (таком как объемистый колчан) или в ножнах, обшитых свинцом.
Жижы, растения и потусторонние существа невосприимчивы к виридию.
Оружие из виридия имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и имеет качество хрупкое. Виридий может быть усилен магией за дополнительную плату в +1000 зм за оружие или +20 зм за боеприпасы. Это снимает с предмета качество хрупкое, но никак не влияет на его способности.
Тип виридиумного предмета | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +20 зм за снаряд |
Оружие | +200 зм |
Эта грубая ткань, цвет которой варьируется от золотисто-коричневого до коричнево-черного, соткана из гривы львоподобных волшебных зверей, в первую очередь грифонов, но также химер и мантикор, и отличается исключительно сильной и светлой окраской. Ношение плаща, мантии, одежды, стеганого или стеганого тканевого доспеха, сделанного из гривы грифона, дает +2 бонус мастерства к проверкам Полета. Если предмету, сделанному из гривы грифона, магическим образом дается способность летать, стоимость добавления этого особого магического свойства уменьшается на 10%, хотя это не снижает стоимость любых других способностей, которыми обладает предмет.
Грива грифона имеет в два раза больше пунктов прочности в отличии от ткани и твердость 1.
Тип предмета из гривы грифона | Модификатор цены предмета |
Легкая броня | +200 зм |
Другие предметы | +50 зм/фунт |
Гномы наткнулись на секрет изготовления кованной огнем стали, чтобы изготавливать инструменты, удобные для кузни. Им не потребовалось много времени, чтобы адаптировать его уникальные свойства к оружию и броне. Жаро-кованные стальные пластины нагреваются в одном направлении, чтобы сильнее защищать владельца.
Когда изделие превращается в броню, тепло отводится от владельца, обеспечивая некоторую ограниченную защиту. Броня из жаро-кованной стали дает владельцу сопротивляемость к огню 2. Оружие из жаро-кованной стали аналогично отводит тепло от владельца; это не наделяет владельца сопротивляемостью. Вместо этого лезвие поглощает и направляет тепло к частям оружия, которые контактируют с врагами. Если оружие подвергается 10 или более единицам огненного урона (например, огнём противника или удерживанием его в костре 1 полный раунд), оружие добавляет + 1d4 пункта огненного урона к своим атакам в следующие 2 раунда. Если владелец носит жаро-кованную броню и использует жаро-кованное оружие, этот бонусный урон увеличивается до 1d6 пунктов огненного урона и длится 4 раунда. Этот бонусный урон не суммируется с огненным уроном от усилений оружия, таких как огненное.
Оружие или броня, изготовленное из жаро-кованной стали всегда считается искусно сделанными и расходы включены в цены.
Жаро-кованая сталь имеет те же пункты прочности и твердость, что и сталь.
Тип предмета из жаро-кованной стали | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +15 зм за снаряд |
Легкая Броня | +1 000 зм |
Средняя Броня | +2 500 зм |
Тяжёлая Броня | +3 000 зм |
Оружие | +600 зм |
Некоторые деревья всасывают минералы через свои корни так же, как другие вытягивают воду. Хотя эти деревья нельзя спилить пилой, или топором так как они тупят инструменты и защищены от огня, в конце концов они поддаются времени или стихии. При правильном сборе эти упавшие деревья производят самородки металла, называемого живой сталью. Этот глянцевый зеленый металл медленно ремонтирует сам себя. Предмет, сделанный из живой стали, восстанавливает повреждение со скоростью 2 единицы здоровья в день или 1 пункт здоровья в день, если его состояние сломан. Предметы, которые сделаны в основном не из металла, не подвергаются значительному воздействию, если они частично сделаны из живой стали.
Броня и щиты из живой стали могут повредить поражающее их металлическое оружие. Каждый раз, когда владелец металлического оружия бросает естественную 1 при броске атаки против существа, носящего броню или владеющего щитом из живой стали, предмет должен пройти проверку СЛ 20 Стойкости или получить состояние сломан. Если у оружия уже есть состояние сломан, оно уничтожается. Живая сталь не может таким образом повредить адамантиновое оружие.
Живая сталь имеет 35 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердостью 15.
Тип предмета из живой стали | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +10 зм за снаряд |
Легкая броня | +500 зм |
Средняя броня | +1 000 зм |
Тяжелая броня | +1 500 зм |
Оружие | +500 зм |
Щит | +100 зм |
Другие предметы | +250 зм/фунт |
Секрет зеленого дерева заключается в его заготовке. Каждая ветвь берется с еще прикрепленными листьями с дерева, оживленного древнем, и срезается осторожно, чтобы дерево не погибло. Затем дриада обращается к дереву и формирует его, превращая живую зелень листьев в текстуру дерева. Полученная древесина остается живой до тех пор, пока ее поливают по крайней мере одним галлоном воды (плюс 1 галлон на каждые 10 фунтов веса предмета) один раз в неделю и дают отдохнуть в течение часа в контакте с плодородным черноземом. Любой деревянный или в основном деревянный предмет (например, лук или копье), сделанный из зеленого дерева, считается искусно сделанным предметом. Предметы, которые обычно не изготавливаются из дерева или только частично из дерева (например, боевой топор или булава), либо не могут быть сделаны из зеленого дерева, либо не получают особой выгоды от изготовления из зеленого дерева.
Когда дерево влажное и находится в контакте с плодородным черноземом, живая зелень лечит сама себя со скоростью 1 ПЗ в час, даже ремонтирует и восстанавливает недостающие части. Если оружие сломано, оно ремонтируется в течение первого часа контакта с плодородным черноземом. Предметы из зеленого дерева получают только четверть урона от огня.
Зеленое дерево можно изменить или усилить с помощью магии формирования дерева, такой как железное дерево, преображение дерева и коробление. Продолжительность любого такого эффекта на предмет из зеленого дерева увеличивается вдвое. Чтобы определить цену предмета из зеленого дерева, используйте исходную цену, но добавьте 50 зм за фунт к цене искусно сделанного варианта этого предмета. Предметы из сумеречного дерева нельзя превратить в зеленое дерево.
Зеленое дерево имеет те же пункты прочности и твердость, что и древесина.
Добыча гибкой древесины кнуто-древа чрезвычайно трудоемкий процесс. Внутренняя древесина кнуто-древа на самом деле представляет собой смесь нескольких сгибаемых деревянных волокон, сплетенных и сплавленных вместе, чтобы сформировать гибкий, но прочный блок. Из древесины кнуто-древа можно делать только деревянное оружие или оружие с деревянными рукоятками (например, топоры и копья). Существо, владеющее деревянным оружием из кнуто-древа, получает бонус +2 к своему ЗБМ при защите от попыток разрушения. Деревянное оружие из кнуто-древа содержит увеличение здоровья на +5 пунктов прочности. Кнуто-древо теряет свои особые качества под действием заклинания железное дерево. Деревянное оружие из кнуто-древа стоит на 500 зм больше, чем обычное оружие подобного типа.
Сохранившаяся кожа ангела сохраняет часть небесной благодати и может быть превращена в кожаную, сыромятную или клепаную кожаную броню. Ангельская кожа излучает среднюю ауру добра, маскирующую злые ауры. Сила любой злой ауры, излучаемой владельцем, уменьшается на 10 Костей Здоровья. Ауры со значением ниже 1 Кости Здоровья не могут быть обнаружены такими средствами, как определение мировоззрения (зло); существо не распознается как злое, хотя это не влияет на другие аспекты мировоззрения существа. Например, хаотичное злое существо в броне из ангельской кожи распознается как хаотичное, но не злое.
Заклинания и сверхъестественные способности, которые имеют специальные эффекты при использовании против существ со злым мировоззрением (даже с благотворными эффектами), вместо этого имеют 20% шанс рассматривать злого владельца как нейтрального. Длительные эффекты, такие как сокрушение зла, проходят эту проверку при первом использовании против существа; если эффект рассматривает цель как нейтральную, он делает это до конца действия эффекта. Если длительный эффект применяется к области, и владелец покидает эту область, проверка шанса должна быть повторно брошена. Постоянные магические изделия, такие как священное оружие, всегда относятся к владельцу как к злу. Броня из ангельской кожи всегда искусно сделанная. Стоимость искусной работы включена в цены, указанные ниже.
Ангельская кожа имеет 5 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердость 5.
Тип предмета из ангельской кожи | Модификатор цены предмета |
Легкая броня | +1 000 зм |
Средняя броня | +2 000 зм |
Загадочная радиация глубоко под землей превращает некогда обычный кварц в кровавый камень. Если атака с помощью колющего или режущего оружия с кровавыми кристаллами поражает цель, существо получает 1 дополнительное повреждение от эффекта кровотечения, поскольку кровавый кристалл вытягивает кровь из раны. Это применимо, даже если существо получало урон кровотечением перед атакой оружием с кровавым кристаллом. Это не увеличивает кровотечения.
Голодный кровавый кристалл имеет бледно красный оттенок, который темнеет до темно-кровавого, когда становится насыщенным кровью. Колющее или режущее оружие, полностью или частично состоящее из металла, может быть сделано из кровавого кристалла. Необработанный кровавый кристалл имеет ценность 500 зм за фунт. Оружие, сделанное из кровавого кристалла, имеет половину среднего здоровья. Броня и щиты не могут быть сделаны из кровавых кристаллов, поскольку они питаются собственными ранами владельца.
Кровавый кристалл имеет 10 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердостью 10.
Тип предмета из кровавого кристалла | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +30 зм за снаряд |
Оружие | +1 500 зм |
Первоначально созданная титанами в глубине веков и дарованная в качестве дара героям-истребителям монстров из низших рас, небесная бронза сохраняет медный цвет своего тезки, но тверда, как сталь. Оружие, сделанное из небесной бронзы, добавляет бонус +1 к броскам урона от оружия против магических зверей и гуманоидных чудовищ; этот урон умножается при критическом попадании. После того, как существо использует оружие из небесной бронзы для нанесения урона волшебному зверю или гуманоидному чудовищу, владелец получает бонус +1 к броскам атаки против этого конкретного типа существа (например, против химер, а не всех магических зверей) в течение следующих 24 часов, или пока оружие не нанесет урон другому магическому зверю или гуманоидному чудовищу.
Броня из небесной бронзы также защищает своего владельца от естественного оружия или безоружного удара магических зверей и гуманоидных чудовищ, снижая урон, как если бы она была адамантиновой (1/- для легкой брони, 2/- для средней брони или 3/- для тяжёлой брони). Она не обеспечивает этой защиты от существ других типов.
Небесная бронза имеет те же пункты прочности и твердость, что и сталь.
Тип предмета из небесной бронзы | Модификатор цены предмета |
Боеприпасы | +20 зм за снаряд |
Легкая Броня | +1,000 зм |
Средняя Броня | +2,000 зм |
Тяжёлая Броня | +3,000 зм |
Оружие | +1,000 зм |
Ткань из темно-листа - это особая форма гибкого реагента, получаемая путем сплетения вместе листьев и тонкого среза с коры деревьев сумеречного дерева с последующей обработкой полученной ткани особыми алхимическими методами. Получающийся в результате реагент прочен, как обработанная шкура, но намного легче, что делает его отличным реагентом для создания брони. Шансы провала заклинания для брони из ткани темного листа уменьшаются на 10% (минимум до 5%), максимальный бонус Ловкости увеличивается на 2, а штрафы за проверку брони уменьшаются на 3 (минимум до 0).
Изделие из ткани темного листа весит вдвое меньше, чем такое же изделие из кожи, меха или шкуры. Предметы, не сделанные в основном из кожи, меха или шкуры, не подвергаются значительному влиянию, если они частично сделаны из ткани темного листа. Таким образом, кожаный, сыромятный, стеганый доспех или клепаный кожаный доспех могут быть сделаны из ткани темного листа (хотя возможны так же другие типы брони из кожи или шкуры). Поскольку ткань темного листа остается гибкой, из нее нельзя создавать жесткие предметы, такие как щиты или металлическую броню. Броня, из ткани темного листа, всегда является искусно сделанной; стоимость включена в цену.
Ткань из темно-листа имеет 20 пунктов здоровья на дюйм толщиной и твердость 10.
Тип предмета из темно-листа | Модификатор цены предмета |
Одежда | +500 зм |
Легкая броня | +750 зм |
Средняя броня | +1,500 зм |
Другие предметы | +375 зм/фунт. |
Этот реагент - то же самое вещество, что и жаро-кованная сталь, с тонкой разницей в закалке металла во время изготовления. Вместо того, чтобы отводить тепло от владельца, он направляет тепло к владельцу. Хладно-кованная сталь работает так же, как жаро-кованная сталь, за исключением того, что ее эффекты применяются к урону от холода, а не к урону от огня. Это означает, что хладно-кованное оружие менее полезно, чем его жаро-кованные аналоги, так как существует мало немагических источников холода, которые могут быстро наполнить его достаточным количеством энергии холода, чтобы нанести дополнительный урон.
Оружие и броня из хладно-кованой стали всегда считаются искусно сделанными, и расходы включены в цены.
Хладно-кованная сталь имеет те же пункты прочности и твердость, что и сталь. Хладно-кованная сталь стоит столько же, сколько жаро-кованная сталь.
Этот гибкий материал обеспечивает такую же защиту, как и кожа, но он более гибкий и устойчив к электричеству. Кожаная броня, сыромятный или клепаный кожаный доспех могут быть изготовлены из шкуры угря. Штраф за доспехи, снижен на 1 (минимум до 0), а максимальный бонус Ловкости брони увеличен на 1. Кроме того, доспех из шкуры угря дает владельцу сопротивляемость электричеству 2. Броня, изготовленная из шкуры угря, всегда искусно сделанная и это уже включено в цену.
Шкура угря имеет те же самые пункты прочности и твердость, что и кожа.
Тип предмета из шкуры угря | Модификатор цены предмета |
Легкая броня | +1,200 зм |
Средняя броня | +1,800 зм |
Примитивные материалы
Действие стандартной ролевой игры Pathfinder происходит в период, похожий на средневековье и эпоху раннего Возрождения железа и стали. Но даже в фантастических кампаниях этой эпохи в некоторых культурах не хватает стали, а в других - совсем нет. Иногда этот дефицит происходит из-за географической удаленности, отсутствия ресурсов, репрессий со стороны сильного властителя или социальных табу. Другие кампании могут разворачиваться до средневековья или в темном будущем, где выжившие после апокалипсиса зарабатывают на жизнь лучшими инструментами, которые они могут найти. Некоторые могут даже выбрать более низкий уровень технологии по религиозным причинам, как утверждение превосходного военного мастерства или даже в знак уважения к исконным бойцам, используя свои кости для изготовления оружия, что позволяет им символически продолжать сражаться за племя или семью из загробного мира.
Примитивные кампании можно разделить на две большие категории в зависимости от уровня технологии. Первый - каменный век, где обработанные металлы почти неизвестны. Второй - бронзовый век, когда появляется металлическое оружие, но железо и сталь не освоены или встречаются редко.
Ниже представлены общие правила для брони и оружия из кости, бронзы, золота, обсидиана и камня. Большинство этих реагентов не такие сильные, как сталь, и относятся к хрупким для оружия и брони.
Предметы, сделанные из этих реагентов, можно магически усилить за дополнительную плату в 100 зм за фунт. См. Описание индивидуального реагента, чтобы узнать, как это влияет на свойства реагента.
Кость можно использовать вместо дерева и стали в оружии и броне. Другие реагенты животного происхождения, такие как рог, панцирь и слоновая кость, также используют правила для костяного оружия и брони. Стоимость костяного оружия или костяной брони составляет половину стоимости обычного оружия или брони этого типа.
Одноручное и полуторное холодное оружие, а также двуручное оружие, наносящее только дробящий урон, можно изготовить из кости. Изготовленное двуручное оружие, такое как копье, может быть изготовлено с костяными наконечниками, как и стрелы. Другое двуручное оружие нельзя изготовить из кости.
Костяное оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и качество хрупкого оружия. Искусно сделанное костяное оружие также имеет качество хрупкое, а костяное волшебное - нет. Костяное оружие получает штраф -2 на броски повреждений (минимум 1 урон).
Клепаный кожаный доспех, чешуйчатый доспех, нагрудники и деревянные щиты могут быть изготовлены из кости. Кость либо заменяет металлические компоненты брони, либо в случае деревянных щитов крупный кусок кости или панциря заменяет древесину.
Костная броня имеет твердость 5 и качество хрупкое. Искусно сделанная костная броня также имеет качество хрупкое, а магическая костяная броня - нет. Бонус брони/щита костяной брони уменьшается на 1, но в случае клепаного кожаного доспеха штраф проверки брони также уменьшается на 1 (до 0). Магически усиленная кость не имеет качества хрупкое или пониженного бонуса брони/щита.
До появления железа и стали миром правила бронза. Этот легкообрабатываемый металл можно использовать вместо стали как для оружия, так и для брони. Для простоты для аналогичных или составных металлов, таких как латунь, медь или даже олово, можно использовать следующие правила, хотя на самом деле бронза тверже и надежнее этих металлов. Одноручное и полуторное оружие можно изготовить из бронзы. Точно так же острие копий, стрел и лезвия топоров могут быть изготовлены из бронзы, даже те, которые являются частями двуручного оружия. Бронза слишком непрочна, чтобы ее можно было использовать для двуручного оружия, сделанного полностью из металла, и, как правило, ее нельзя использовать для изготовления древка, за исключением ромфеи.
Бронзовое оружие имеет твердость своего базового оружия, но также имеет качество хрупкое. Бронзовое оружие наносит такой же урон, как и стальное оружие того же типа, и имеет такую же стоимость и вес.
Бронзу можно использовать для создания любой средней или легкой брони, полностью сделанной из металла или с металлическими компонентами. Бронзовая броня защищает существо так же, как стальная броня, но имеет качество хрупкое. Бронзовая броня имеет ту же стоимость и вес, что и обычная стальная броня этого типа. Бронзовая броня имеет твердость 9. Магически усиленная бронза не имеет хрупкого качества и может быть превращена в тяжёлую броню.
Металлическое снаряжение, сделанное из золота, обычно используется только для церемониального оружия и брони, а также для демонстрации, оно хрупкое, тяжелое и дорогое.
Часто золотая броня позолочена, а не изготавливается полностью из золота. Позолоченные предметы имеют базовую цену оружия и брони и имеют те же свойства, что и предмет, покрытый золотом. Предметы, сделанные исключительно из золота, стоят в 10 раз дороже обычных предметов этого типа. Золотые предметы весят на 50% больше, чем обычное оружие или броня своего типа.
Золото часто слишком мягкое, чтобы удерживать приличное преимущество, но одноручное оружие, наносящее колющий или режущий урон, может быть изготовлено из золота или какого-то золотого сплава. Они получают штраф -2 на броски повреждений (минимум 1 повреждение).
Золотое оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, а также качество хрупкое.
Из золота можно сделать легкую или среднюю металлическую броню. Мягкость и вес металла уменьшают бонус брони/щита на 2 и увеличивают штраф проверки брони на 2. Золотая броня имеет твердость 5 и качество хрупкое. Магически усиленное золото - это эквивалент стали, из него можно сделать любую броню или оружие, которое можно сделать из стали.
Это черное вулканическое стекло чрезвычайно острое, и его можно использовать для изготовления разнообразного оружия, которое наносит колющий и режущий урон. Кусочки обсидиана, вставленные в кусок закаленного дерева, создают эффективные мечи, называемые Тербут.
Обсидиановое оружие стоит вдвое меньше, чем базовые предметы его типа, и весит 75% от базовых предметов его типа.
Обсидиан можно использовать для изготовления одноручного и полуторного оружия, наносящего колющее или режущее урон, а также наконечников копий и стрел.
Обсидиановое оружие имеет вдвое меньшую твердость, чем базовое оружие, и имеет качество хрупкое.
Хрупкое стекло обсидиана идеально подходит для создания острых наконечников и лезвий, но те же качества делают его непригодным для создания брони. Броня не может быть изготовлена из обсидиана. Магически усиленный обсидиан не имеет качества хрупкое, и его можно превратить в любую броню или оружие, которое можно сделать из камня.
В оружии каменного века почти всегда так или иначе используется камень. От привязанных камней до деревянных рукояток для создания первых булав и топоров, кремневых ножей и каменных стрел - это примитивное оружие до сих пор остается смертельным.
Каменное оружие стоит в четверть меньше, чем базовые предметы его типа, и весит 75% от базовых предметов его типа.
Одноручное и полуторное дробящее оружие, копья, топоры, кинжалы и стрелы могут быть сделаны из камня.
Оружие из камня имеет вдвое меньшую твердость, чем основное оружие, и находится в состоянии хрупкое. За некоторыми исключениями (например, Каменный Пластинчатый Доспех) броня обычно не может быть изготовлена из камня. Магически укрепленный камень не имеет качества хрупкое.